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ESTUDOS DISCIPLINARES VI - UNIP - ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

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· 
	Observando a utilização de sistemas de informações e soluções tecnológicas de forma geral, encontramos quatro perspectivas diferentes de interação. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como:
		Resposta Selecionada:
	a. 
Perspectiva de sistema.
	Respostas:
	a. 
Perspectiva de sistema.
	
	b. 
Perspectiva de parceiro de discurso.
	
	c. 
Perspectiva de ferramenta.
	
	d. 
Perspectiva de mídia.
	
	e. 
Perspectiva de uso.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: perspectiva de sistema é aquela em que usuário se comporta como se fosse uma máquina, ou seja, quando o usuário executa tarefas predeterminadas sem fugir de uma regra.
· Pergunta 2
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Mais do que nunca, os sistemas e as ferramentas entregues pela TI precisam ser agradáveis, uteis, fáceis de se utilizar, fáceis de se lembrar o funcionamento, seguros, eficazes, eficientes, dentre outros. Por isso a qualidade das interfaces é importante. O fator de qualidade que está relacionado à utilidade de um sistema com uma variedade de situações e problemas é conhecido por:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Aplicabilidade.
	Respostas:
	a. 
Acessibilidade.
	
	b. 
Comunicabilidade.
	
	c. 
Aplicabilidade.
	
	d. 
Usabilidade.
	
	e. 
Experiência de usuário.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: a aplicabilidade é um conceito relacionado à utilidade de um sistema com uma variedade de situações e problemas. Ela permite determinar:
O quanto o sistema é útil para o contexto em que foi projetado;
Em que outros contextos o sistema pode ser útil.
	
	
	
· Pergunta 3
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A experiência de usuário tem sido intensamente trabalhada e pensada no interior das empresas que desenvolvem soluções. Analise as proposições a seguir sobre a experiência do usuário:
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto.
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, pelo contrário é algo concreto.
III – A experiência de usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
I e III.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
II e III.
	
	c. 
I e III.
	
	d. 
I, apenas.
	
	e. 
II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: a experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. Ela existe desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa e são subjetivas, ou seja, cada um tem a sua experiência.
	
	
	
· Pergunta 4
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caracterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é esse processo?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Reconhecimento.
	Respostas:
	a. 
Reconhecimento.
	
	b. 
Reconstrução.
	
	c. 
Lembrança.
	
	d. 
Esforço mental.
	
	e. 
Mapeamento de memória.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: reconhecimento é a capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados (reconhecer o nome de uma opção de menu após muito tempo sem vê-lo).
	
	
	
· Pergunta 5
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre as teorias de Gestalt:
I – O seu princípio básico é que o todo é igual à soma de suas partes.
II – É uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual e a psicologia das formas.
III – É um conjunto de princípios para explicar a organização perceptiva.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e III.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
II e III.
	
	c. 
I e III.
	
	d. 
I, apenas.
	
	e. 
II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: Gestalt é uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual e a psicologia das formas. O princípio básico da Psicologia da Gestalt nos diz que o todo é diferente da soma de suas partes. Com base nessa crença, psicólogos da Gestalt desenvolveram um conjunto de princípios para explicar a organização perceptiva ou a forma como a mente agrupa pequenos objetos para formar outros maiores.
	
	
	
· Pergunta 6
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt influenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem as necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos influenciar em determinadas situações, pela interpretação do que vemos, mas não exercem influência considerável no desenvolvimento de interfaces.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
I e II.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
II e III.
	
	c. 
I e III.
	
	d. 
I, apenas.
	
	e. 
II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: os princípios de Gestalt precisam ser considerados no desenvolvimento de interfaces e na melhoria da percepção do usuário.
	
	
	
· Pergunta 7
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre as interfaces:
I – A interface é o meio pelo qual a comunicação acontece.
II – A interface é responsável por promover estímulos de interação para que o usuário obtenha respostas relacionadas às suas atividades.
III – A interface é composta apenas de software.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
I e II.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
I e III.
	
	c. 
II e III.
	
	d. 
I, apenas.
	
	e. 
II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: a interface é composta por dois elementos:
Software – programas que apresentam informação e acionamento da dinâmica de interação.
Hardware – dispositivos de interação.
	
	
	
· Pergunta 8
0 em 0,5 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre o desenho da experiência de usuário:
I – O desenho da experiência de usuário é o esboço da definição de como as pessoas irão interagir com o produto.
II – O desenho da experiência de usuário é uma ação estratégica dentro do processo de criação.
III – Embora o desenho da experiência do usuário esteja circunscrito ao pensamento estratégico, não tem relação com o pensamento prático.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e III.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
II e III.
	
	c. 
I e III.
	
	d. 
I, apenas.
	
	e. 
II, apenas.
	
	
	
· Pergunta 9
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre os aspectos humanos na IHC:
I – Considerando os aspectos humanos, podemos afirmar a existência de apenas um tipo de memória a ser considerada quando projetamos interfaces.
II – A IHC é multidisciplinar e envolve diversas disciplinas, inclusive aqueles que estudam o ser humano e os seus processos internos.
III – O modelo de processador humano de informações apresenta três tipos de processadores: perceptivo, cognitivo e motor.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e III.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
II e III.
	
	c. 
I e III.
	
	d. 
I, apenas.
	
	e. 
II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: o modelo de processador humano de informações apresenta três tipos de memórias:
Memória sensorial – armazenamento de decaimento rápido associado aos sentidos.
Memória de trabalho (curta duração) – responsável por armazenar as representações produzidas pelo processador perceptivo.
Memória de longo prazo (longa duração) – responsável por armazenar a massa de conhecimentos da pessoa humana oriunda do processamento cognitivo.
	
	
	
· Pergunta 10
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Oprocessamento da sensação e a tradução dela em uma experiência organizada é o que chamamos de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Percepção.
	Respostas:
	a. 
Sentido.
	
	b. 
Memorização.
	
	c. 
Percepção.
	
	d. 
Propriocepção.
	
	e. 
Sentimento.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: a percepção envolve o processamento da sensação e a tradução dela em uma experiência organizada. Bons exemplos de percepções são: sabor, equilíbrio, movimento e propriocepção (reconhecimento da localização espacial do corpo).

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