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6. Vocabulário (VC) 7. Sequência de Números e Letras (SNL) 8. Raciocínio Matricial (RM) 9. c (CO) 10. Procurar Símbolos (PS) SEMELHANÇA Objetivo dessa brincadeira é a criança distinguir as diferenças e igualdade dos objetos apresentados. ● O primeiro passo é escolher vários objetos com tamanhos diferentes. ● Segundo passo, mostrar para a criança e pedir para ela ver a diferença entre os objetos. Por exemplo: você vai pegar dois potes iguais, mais de tamanhos diferentes e aí pergunta pra criança, qual a semelhança e a diferença. Essa brincadeira é um momento para que a criança possa descobrir e distinguir as diferenças de um objeto para o outro e ao mesmo tempo descobrir que existem coisas iguais, com diferença de tamanho. Material: Alguns objetos encontrados em casa mesmo. E AGORA? O objetivo dessa atividade é a criança pensar e raciocinar como ela reagiria a tal situação. ● O primeiro passo é formular algumas perguntas faceis, para que a criança possa entender e responder. ● Segundo apresenta uma pergunta de cada vez para a criança e de um tempo, para que ela consiga pensar e responder a pergunta. Por exemplo: como você reagiria caso se perdesse da sua mãe no supermercado. A brincadeira faz com que a criança possa pensar de qual forma ela reagiria a tal situação, levando ao raciocínio e entendo qual é a melhor forma. Material: apenas perguntas formuladas por um adulto. https://www.youtube.com/watch?v=TbbjJ4UETRg https://www.youtube.com/watch?v=TbbjJ4UETRg RACIOCÍNIO COM OS NÚMEROS O objetivo dessa brincadeira, é fazer com que a criança possa pensar de forma lógica e forma os seus cálculos. ● Você vai pegar alguns papéis cortados em quadradinhos com números escritos de 0 a 10 em cada papel e alguns papéis com sinais matemáticos. (+, -, x, / e =) ● Segundo vai apresentar para a criança e montar algumas contas para que ela possa calcular o resultado final. Por exemplo: pega quatro papéis, o primeiro com número 3, o outro com um símbolo matemático, o outro com o número 5 e mais um com o símbolo de igual (=) 3+5= 8. Esse jogo funciona para que a criança tenha um raciocínio matemático de forma que seja legal e divertido. Material: uma folha, tesoura e canetinha ou lápis de cor. 7 ERROS. O objetivo dessa brincadeira é que a criança trabalhe o seu sistema psique e tenha memória fotográfica. ● Você e a criança vão escolher uma parte da sua casa. ● Vai da um tempo pra criança ficar observando, não pode ser muito tempo ● A criança vai sair do cômodo escolhido e ficar um tempo fora ● O adulto vai mudar algumas coisas do lugar ou tirar elas e esconder ● Quando terminar, chame a criança e peça para ela falar o que mudou de lugar ou o que não está mais lá. Por exemplo: vai na estante de casa com a criança e faça todo o processo dito acima e assim vai trocando de lugar. Esse jogo funciona para que a criança trabalhe a sua memória fotográfica. Material: coisas que tem em casa. História. O objetivo dessa brincadeira é fazer com que a criança use a imaginação e criatividade para deixar a brincadeira mais divertida. ● Você vai juntar vários objetos legais e interessantes dentro de uma caixa, ou sacolas ● No segundo passo você vai explicar pra criança como funciona a brincadeira. ● E por último começa a brincadeira, comece por você, para que a criança tenha mais desenvolvida. Por exemplo: Tire uma bola da caixa e comece “era uma vez” e cite algo com a bola e assim passe para criança continuar a história e depois vai tirando outros brinquedos usando a imaginação. Essa brincadeira é legal porque faz a criança imaginar uma história feita por ela, fazendo a criança usar a imaginação. Material: uma caixa ou sacola e alguns brinquedos da sua preferência. O QUE VOCÊ VIU ONTEM Esse jogo tem o objetivo de fazer a criança mexer na sua memória de longo prazo e ter pensamentos lógicos de adivinha. ● Escolha um jogador para ser interrogado. Os demais fazem as perguntas. ● O jogador a quem se vai interrogar escolhe um objeto ou uma pessoa que viu no dia anterior. ● Os demais jogadores fazem perguntas um de cada vez, para adivinhar o que o companheiro viu, Este somente responda “sim” ou “não” ● O primeiro que adivinhar o que o companheiro viu, deve ocupar seu lugar e escolher um novo tema para interrogação Por exemplo: “ontem eu vi um animal”, e assim as demais crianças vão fazendo perguntas que só pode ser respondida como “sim ou não” Essa brincadeira estimula o pensamento das crianças. Material: a imagina. NEM SIM, NEM NÃO Esse jogo tem como objetivo trabalhar a linguagem da criança. ● 1. Os participantes começam o jogo repetindo as palavras que não podem dizer durante a partida: “nem sim, nem não” ● 2. A partir desse momento, cada jogador tenta fazer com que o outro diga as palavras proibidas, fazendo perguntas de todo tipo, e tome muito cuidado com as que são feitas para ele. ● 3. O primeiro que disser “sim” ou “não” perde, e o outro jogador ganha 1 ponto. ● 4. A lista de palavras proibidas vai se ampliando, para tornar o jogo mais difícil, conforme avançam as partidas. As proibições mais comuns são “Nem sim, nem não”, “Nem branco, nem preto”, “Nem ouro, nem prata”, ainda que se possa acrescentar todas que se queira. Por exemplo: Uma criança fala, “você foi pra praia esse fim de semana?” a outra criança tem que responder, mais não pode falar “sim ou não” então ela responde “negativo, nem fui lá” Esse jogo é legal para reparar a atenção motora da criança. Material: a imaginação. OS OPOSTOS DE ATRAEM. Essa brincadeira requer rapidez e pensamento ágil. ● 1. Um jogador começa o jogo dizendo uma palavra à qual se pode atribuir outra que seja seu oposto. Por exemplo, “dia”. ● 2. Os demais jogadores devem retrucar dizendo o antônimo. Nesse caso, “noite”. ● 3. O jogador que responder primeiro deve dizer uma nova palavra. ● 4. Se em algum momento alguém diz uma palavra à qual não se pode encontrar seu antônimo – por exemplo, “lápis” -, ele perde. Por exemplo: sol, lua. Frio, calor. Dentro, fora. E assim por diante. Essa brincadeira tem como objetivo envolver a criança e fazer ela pensar rápido e de forma correta. Material: Imaginação. RIMAS A brincadeira funciona online. ● Primeiramente você vai escolher algumas imagens, por exemplo, imagens de sol, dente, lua, mar e entre outros. ● Segundo passa você vai mostrar essas imagens para a criança, e ela deve rima com algo que tem em casa. Por exemplo: Você mostra a imagem de um dente, dá um tempo pra criança pra ela rimar, Dente-pente. Mar-sofá e assim por diante. Essa brincadeira faz com a criança use a sua tenha um raciocínio, coordenação motora melhor e trabalhe o desenvolvimento das palavras. Material: imagens de coisas que não tenha dentro de casa. A MIRA CERTA Essa brincadeira ajuda a criança a desenvolver melhor sua coordenação motora. ● O primeiro passo é pedir para a criança fazer uma bolinha de papel de tamanho médio. Não muito pequena e nem muito grande. ● Segundo passo você irá pedir para criança pegar 3 potes de plástico de tamanho diferente, grande, médio e pequeno. ● Terceiro passo, a criança coloca o pote de tamanho grande no chão e de dez passos para trás, objetivo é acertar a bolinha dentro do pote. E assim fazer as mesmas coisas com os outros dois potes, sempre colocando ele no chão e dando dez passos para trás. Material: três potes de tamanhos diferentes e um papel. TRAVA LÍNGUAS Essa brincadeira ajuda a criança a desenvolver a linguagem ● Você vai mostrar para a criança frases que sejam difíceis de falar . Por exemplo: Sabia que o sabiá sabia assobiar? Atrás da porta torta tem uma porca. Larga a tia, lagartixa. O gato fugiu pro mato e pegou carrapato no ato Material: frases difíceis de ser ditas. PROCURANDO SÍMBOLO Esse brinquedo funciona online e em um app de mensagens pode ser whatsapp. ● Primeiro você vai descobrir do que a criança gosta e procurar símbolos para montar frases ou palavras que sejam fáceis de resolver e depois montar o gabarito. ● Segundo mande para a criança e dê um tempo paraela resolver o enigma, caso parecer que ela não está entendendo, dê dicas para ajudá-la. Por exemplo: Filme: Procurando Nemo. 🔍🐠 Esse jogo, faz com que a criança mexa com o raciocínio e movimenta a memória de longo prazo. Material: um papel e caneta para montar o gabarito, para que fique mais fácil para fazer. JOGO DA VELHA ONLINE. Esse jogo precisa ser online. ● Abra o jogo no computador. ● Depois encolha com a criança que vai ficar com a BOLA e quem vai ficar com o XIS ● Após isso comece o jogo e então quem conseguir com o símbolo escolhido forma três linhas seguidas, ganha. Por exemplo: Quem colocar o mesmo símbolo direto ganha a partida. (0 0 0) a bola ganhou. Esse jogo faz a criança raciocina e ter coordenação motoro mais saber qual o próximo passo a dar no jogo Material: app de computador FORÇA Esse jogo é online. ● Você irá abrir um app no seu computador, para poder jogar. ● O jogo funciona da seguinte forma: um dos participantes começa primeiro, vai forma uma palavra de quantas letras quiserem ● O outro participante tem que tentar descobrir a palavra formada, ao errar a letra, o participante que formou a palavra, vai montando o boneco, até que ele fique todo formado e caia na força. ● Quanto mais errar as letras, mais chances de perder, então pense direito antes de sair falando. Por exemplo: palavra BONECO, a pessoa tem que descobrir a palavra e quando errar coloca montar uma parte do bonequinho, até da forca. Esse jogo trabalha com o raciocínio. Material: app de computador. CONTANDO OS NÚMEROS. ● Um jogador de cada vez irá lançar dois dados juntos. ● Ajude a criança a contar a quantidade de pontinhos em cada dado, de forma contínua. ● O jogador então marca na sua tabela o número correspondente à soma. ● Quando for tirado um número que já foi marcado, nada deve ser feito. ● De forma semelhante a um bingo, ganha quem preencher antes a tabela, ou seja, quem tirou a menor quantidade de números repetidos. Por exemplo: se tirou quatro em um dado e dois no outro, conte os pontinhos de um a seis com a criança. Fale: “você tirou um ‘quatro’ e um ‘dois’, vamos ver quanto vai dar?” Esse jogo ajuda o raciocínio matemático da criança e desenvolve a sequência numérica. Material: Dados, folhas de papel e canetinha. BATALHA DA TABUADA. Esse jogo desenvolve pensamento lógico, rapidez e raciocínio matemático: embaralha as cartas e distribui igualmente entre dois jogadores, sem que eles vejam. ● As cartas de cada jogador são mantidas fechadas em um monte em frente a cada um. ● Ao mesmo tempo, cada jogador vira a primeira carta. ● Quem anunciar primeiro o resultado da multiplicação dos dois números pega as duas cartas. Vence quem conseguir mais cartas. Material: Cartas que contenham números. JOGO DA MEMÓRIA Desenvolver atenção e pensamento lógico: embaralhe as cartas e disponha-as fechadas sobre a mesa. ● A brincadeira é como um jogo de memória tradicional. ● Cada jogador abre duas cartas por vez, tentando encontrar os pares. ● Ganha quem tiver mais pares abertos. Por exemplo: tem 10 cartas na mesa, 5 são iguais formando um par, deve achar o par da que você virar primeiro, ganha quem conseguir achar mais pares iguais. Material: cartas. COISAS COLORIDAS Esse jogo serve para fazer a criança trabalhar a mente e descobrir coisas que tem em casa. ● Você vai escolher uma cor e vai pedir para criança procurar em casa algo dessa cor. ● De um tempo para a criança procurar o objeto. ● Caso não ache, ela perde. Por exemplo: o adulto fala uma cor “VERMELHO” e dá um tempo para a criança e ela sai procurando pela casa e volta com algo vermelho Material: Se possível, pegue vários lápis de cor e faça um sorteio, a cor que sair, você mostra pra criança e ela sai pra procurar. O MESTRE MANDOU Esse jogo é o famoso manda e obedece quem tem juízo. ● Você irá falar para a criança “seu mestre mandou” ● A criança responde “fazer o que?” e você pede pra ela pegar algo. Por exemplo: “seu mestre mandou” “fazer o que” “pegar o brinquedo que você mais gosta” dê um tempo pra criança trazer o brinquedo. Material: Objetos para que a criança possa pegar quando o mestre mandar. FORMANDO PALAVRAS Esse jogo ajuda a criança a descobrir as palavras e saber quais coisas existem com letras que tem no seu nome. ● você vai poder usar o nome da criança de referência e ela vai pegar objetos com cada letra do seu nome e colocar em ordem. Por exemplo: nome: Maria. M maçaneta, A abajur, R roupas, I isqueiro, A almofada. Observe: Caso o que ela tiver em casa for muito grande para ela carregar, peça para ela escrever ou desenhar em um papel e colocar na ordem. Material: objetos que tem em casa. ADIVINHA Nesse jogo, a criança desenvolve pensamento lógico. ● Você irá apresentar charadas para a criança, e ela terá que descobrir o que é. Charada: Eu sou seu irmão, mas você não é meu irmão. Como será que isso é possível? Resposta: Você não é meu irmão, porque é minha irmã. Charada: Tenho rabo, mas não sou cão Não tenho asas, mas sei voar Se me largarem, não subo, Mas saio ao vento a brincar. Quem sou eu? Resposta: Uma pipa Charada: A mãe de Mary teve quatro filhos. Abril, Maio e Junho foram os três primeiros. Qual o nome da 4ª criança? Resposta: Mary. A charada já deu essa informação no início. Material: frases prontas que você pode achar na internet. GINCANA DAS PROFISSÕES Essa brincadeira serve para a criança descobrir o que é usado em algumas profissões. ● As crianças têm que buscar objetos relacionados à escolha de uma profissão. ● Estabeleça alguns minutinhos e quando acabar todo mundo volta para a chamada de vídeo com os objetos. Por exemplo: traga algo que tem a ver com o jogador de futebol. (uma bola) traga algo que tenha a ver com a profissão de cozinheira (uma colher) traga algo que tenha a ver com a profissão de passadeira (um ferro de passar) Esse jogo ajuda a criança a raciocinar e pensar um pouco com o que cada profissão trabalha. Material: objetos que tem em casa. PESQUISA CURIOSA Essa brincadeira serve para as crianças que gostam de ficar na internet, então vamos usar isso a nosso favor. ● O responsável pergunta pra criança qual tema ela gosta. ● Em seguida de a proposta para que ele faça uma breve pesquisa com o tema escolhido. ● Peça para ela fazer uma apresentação da forma que ela preferir e apresentá-la. Por exemplo: montar uma breve peça de teatro, fazer um desenho, escrever sobre o assunto. Material: Internet, algo que tenha acesso ao google, lápis, borracha e canetas. JOGO DE DAMA ONLINE Esse jogo é online. ● O adulto deve procurar um jogo online ● Explicar o jogo para a criança ● E começa os jogos https://poki.com.br/g/master-checkers Material: jogo online. https://poki.com.br/g/master-checkers STOP. Esse jogo ajuda a criança a desenvolver pensamento lógico. ● Você vai montar uma tabela com nome. ● Depois vai fazer jogar com os dedos e contar até qual letra vai. ● Assim que souber a letra, coloque palavras em cada questão com a letra sorteada, quem terminar primeira, fala stop e para o jogo, ninguém mais pode escrever. Por exemplo: letra G, todas as palavras tem que começar com a letra G. Material: caneta e papel. Opção online: https://stopots.com/system/create 1.Cubos(CB) 2.Semelhança(SM) 3.Digito(DG) 4.Conceitos figurativo(CN) https://stopots.com/system/create 5.Código(CD) 1.Cubos(CB) Atividade que apresenta uma série de momentos em que a criança tenha alguma interação com as brincadeiras livres com cubos e também com dados.Em virtude da criança amplia suas possibilidades de explorar o cubo em alguns momentos e ter a experiência de conhecer o objeto. Quando a criança for brincar com objeto é necessário que o avaliador observe a interação , identificação , semelhanças e diferenças entre eles .É importante que a criança demonstra conhecer o uso do brinquedo,mas relembrar se não for possível,avaliar qual indício desse conhecimento. Exemplo:Estarei com vocês aqui,brincarei e vou escolher um brinquedo agora escolhi o cubo e os dados,vem brincar comigo.Jájá eu volto às crianças,vocês tem cinco minutos e depois guardem os materiais para a gente ter uma conversa sobre o cubo . Materiais: cubo e alguns brinquedos Funções avaliadas: capacidade de potencial de inteligência ou de abstração em nível não verbal.Formulação de visuoespacial.Conhecimento da dominação do objeto e compreensão. 2.Atividade Atividade que explora cores dos cubos e muita diversão.É apresentado uma mesa de cores com cubos coloridos a criança terá a chance de ter a experiência de conhecer diferentes texturas e conhecer algumas incrementações de brincar com cubos empilhados . O interessante é que a criança fará movimentos em que ajudará na interação e deslocamento para que possa pegar o objeto. Exemplo: O avaliador terá que colocar os cubos em um distanciamento em que a criança possa correr até chegar nele,logo em seguida o avaliador irá colocar um saco para que eles pulem até o destino para chegar até o cubo .Com isso a criança terá uma pequena dificuldade ou não ao chegar ao destino.Ela posicionada na chegada então o avaliador fala vai e a criança corre até o saco e assim vai em direção ao cubo e tenta colocar em duas cores diferentes para assim finalizar a brincadeira proposta. Materiais:Cubo e saco Funções avaliadas:Capacidade de formulação e compreensão de cores,estratégia mentais de ações,velocidade ,pensamentos fluidos. 3.Atividade Construções do cubo por cores ,consiste no desenvolvimento do objeto mágico para definição da atenção e concentração da criança .Nessa atividade a criança terá que conhecer mais o cubo com a finalidade de resolver o objeto com a forma mais clara possível.Compreender a noção das cores apresentadas para assim conseguir ter a sequência certa da atividade. A criança terá que jogar cubo mágico na realidade apenas utilizando as cores para assim formar as faces do cubo. Exemplo:O avaliador vai dar o papel com a atividade do cubo mágico e a criança terá que preencher a folha com as cores . Materiais:Atividade pronta e papel coloridos cortados em quadrados Funções avaliadas:Capacidade de funções executivas e planejamento frontal. 4.Atividade Nessa atividade a criança terá a oportunidade de brincar com números e cores,em alguns dos parâmetros de cores a criança aprenderá a se desenvolver em conhecimentos passados que fará relembrar quando era menor,essa brincadeira é bem divertida com utilizações um pouco mais marcantes para o objeto que é o cubo em si. Exemplo:A criança terá uma mesa com o cubo aberto e com os números dentro,a criança terá que organizar as cores e deixar a numeração correta para assim conseguir montá-los certo. Materiais:Cubo pronto de papel,numeração colada colorida Funções avaliadas:Capacidade de lembrar ,perceber e a capacidade de concentração. 5.Atividade A corrida dos cubos tem como objetivo levar a criança a uma viagem em que ela raciocine a forma em do cubo apresentado a ela,esses cubos consiste em fazer que a criança compreenda a quantidade de cubos apresentados e as fileiras com mais de um o que ela pode fazer . Exemplo:A criança terá que colocar os cubos nos quadrados até eles acabarem,só que são em fileiras e tem outras cores para serem preenchidas,a criança terá que ocupar todos para não sobrar nenhum espaço vazio da folha . Materiais: papel ,cubo colorido. Funções avaliadas:Conhecimento de espaços e construção de figuras e cores 1.Semelhança(SM) A criança terá uma atividade de perguntas apresentadas por o avaliador que a auxiliará com a explicação dessa atividade,consiste então a conceitos de semelhanças e diferenças.A criança então ao acertar 2 pts se responder corretamente as principais semelhanças entre os objetos. Exemplo: manga e kiwi são frutas? feijão e manga são alimentos? calça e camisetas são roupas? Funções avaliadas: Raciocínio lógico e raciocínio indutivo 2.Atividade Essa atividade consiste em perceber as características das crianças em forma em que veja algumas figuras de bonecos e veja a semelhança e diferença entre elas com o olhar de que ninguém é igual e ressaltando então a importância de sua cultura e afrodescendência para deixar a criança mais confortável possível. Exemplo:Mostre as imagens à criança e peça para ela falar as características visíveis do primeiro momento que ela viu.Fará então perguntas do tipo,Como são os olhos desse personagem da figura?Com quem esse personagem se parece?Existe algo que esse personagem que você acha que ele gosta de fazer? Funções avaliados:Capacidade de memória semântica ,inteligência intelectual 3.Atividade Nessa atividade a criança terá que responder de forma ágil as perguntas de forma recreativa como andar ate a proxima pergunta do avaliador com suas instruções,respondendo o que ele acha das diferenças de seus parentes.Essa brincadeira de entender as semelhanças um do outro. Materiais: fita Exemplo:Em uma fila a criança terá uma fita no chão para acompanhar até a próxima pergunta do facilitador.As perguntas são:Cabelo liso e pessoa pequena te lembra quem ?Então falar consequentemente o que ele lembra. Funções avaliadas:Raciocínio com palavras. 4.Atividade Atividade que consiste com que a criança veja a diferença entre a figura porém elas são iguais o que torna a figura diferente é apenas um detalhe na figura apresentada,nessa atividade a criança fará com calma para que consiga perceber esse detalhe ,terá então que justificar o que viu de diferente . Materiais:figuras iguais Exemplo:Na figura do peixe eu vi que tem uma manchinha e na outra figura já não tem. Funções avaliadas:Capacidade de distinguir a diferença entre o objeto apresentado 5.Atividade Atividade com texto de um poema bem tranquilo em que a criança presta muita atenção quando o avaliador ler para que assim ele consiga desenvolver o raciocínio para dar a resposta ao facilitador ,lembrando que é uma atividade que estimulará a leitura da criança. Exemplo:Poema semelhança e diferença o que você identificou nesse poema? Funções avaliadas:Conhecimentos aprendidos 1.Dígito(DG) Atividade leia e copie , a criança terá que ler os números que não estão em sequência e colocar corretamente na ordem certa.È necessário que a criança preste atenção aos números que estão na folha para não se confundir com os dígitos .Terá uma nuvem dentro que terá também o número. Materiais: Folha com atividade para concluir e lápis Exemplo: A nuvem tem número 7 ,você terá que colocar o numero em cima da nuvem Funções avaliadas:Percepção e memória 2.Atividade Atividade de numeral correspondente a quantidade de cada conjunto de objetos,a criança terá que desenhar o objeto que está faltando e colocar a quantidade certa no quadrado da desse objeto ,pode ser triangulo , dados. Exemplo:tem quatro triângulos mas faltam 2 ,então desenhe mais dois triângulos ,por fim colocar a quantidade 4. Funções avaliadas:Decodificação de símbolos. 3.Atividade Nessa atividade a criança terá que desenvolver a contagem e registro dos dígitos apresentados,coletando então as frutas na imagem e decorando-a para finalizar a sequência dos dígitos . Exemplo:Em uma sequência e na horizontal dizer a quatro macaco,dois bode e uma abelha Funções avaliadas:Ritmo de execução visomotora 4.Atividade Nessa atividade consiste em dizer somente os números sem nenhuma pegadinha,não pular nenhum a não ser até dizer que não sabe e então o avaliador poderá parar a atividade e finalizar a brincadeira. Exemplo:A criança contará até 20 somente Funções avaliadas:Flexibilidade construtiva 5.Atividade A atividade de contar e pintar ,a criança levará os objetos da imagem até a casinha que tem a quantidade certa ,fará com que ela fique certa no seu devido lugar,o objetivo é indicar a numeração aos respectivos objetos. Exemplo: Bolinho de chuva até a numeração que tem 4 por exemplo Funções avaliadas:Atenção, memória imediata. 1.Conceitos figurativo(CN) A criança tem que apontar nas imagens quais desenhos têm relação entre si e por que aparentam ser iguais. Exemplo:Tem uma borboleta e uma flor por exemplo ,tem algo que se relacione Funções avaliadas:Avaliaraciocínio abstrato ,flexibilidade cognitiva. 2.Atividade A criança terá uma figura de uma possível estrada com um menino tentando resolver essa atividade ,ele tem que pensar em qual caminho chegará mais rápido até o boneco chegar na final do caminho. Exemplo: Existem dois tipos de caminho na folha o largo e o estreito,a criança pode até ir no longo para chegar mais rápido Funções avaliadas:Memória de trabalho,memória semântica 3.Atividade Nessa atividade a brincadeira pode usar a criatividade da criança para desenhar a figura que está faltando ao descrever um objeto mais leve já que nas outras figuras têm objetos pesados. Exemplo: Maçã pequenas já têm , abacaxi médio e melão grande ele pode fazer algo leve como folhas. Funções avaliadas:Percepção de detalhes e atenção 4.Atividade A criança terá um papel de atividade no qual terá a sequência das figuras e ela terá que ligar o que ligaria o objeto com o outro.Na experiência de saber a noção do tamanho dessas figuras apresentadas . Exemplo: Copo médio ,copo grande ,copo pequeno ,Quais desses se ligam? Funções avaliadas: Memória visual 5.Atividade Essa atividade de figura e fundo é a de estimular o foco. Ela pode ser selecionada como as demais atividades apresentadas, despertará na criança o olhar. Exemplo: procurar um objeto amarelo ou procurar algo que esteja fazendo determinado barulho. Funções avaliadas:Capacidade de concentração 1.Código(CD) Nesta brincadeira a atividade elaborada foi decifrando e aprendendo,o objetivo dessa atividade é trocar os símbolos em letra correspondente então a criança vai ter que descobrir algumas palavras e expressões da atividade. Exemplo: Lápis, então a letra será A., Funções avaliadas:Velocidade de processamento central das informações novas 2.Atividade Essa atividade está relacionada à alfabetização da criança que terá que solucionar o código secreto. Nesta brincadeira a criança terá o código nas mãos para colar na palavra correspondente qual frase é para pôr no lugar deste código. Exemplo: A bola representa a frase ,Joguei bola com o vizinho Funções avaliadas:Ritmo de execução 3.Atividade Atividade que terá uma série de frases em que a criança precisa decifrar elas pois elas estarão totalmente embaralhadas ,são frases pequenas ,para construção da percepção do indivíduo. Exemplo: Meu amigo é legal:geall é ume ogiam Funções avaliadas: coordenação visuo motoras 4.Atividade Nessa atividade de códigos será recreativa onde a criança terá que colocar em uma lousa os códigos iguais e montar uma palavra que lembre esses códigos a seguir,voltar até o avaliador e falar alguma coisa que lembre esse objeto. Exemplo:Quadrado com quadrado então consequentemente temos mesas quadradas Funções avaliadas:Velocidade em que se concentra 5.Atividade Em uma cartolina a criança terá acesso a diversos códigos ,com modelos diferentes onde o avaliador mostrará uma repetição entre eles,a criança tem que memorizar esses códigos para enfim desenhar o máximo que conseguir. Exemplo: Desenhe o carro que viu na cartolina duas vezes Funções avaliadas: Memória longo prazo Completar figuras Cancelamento Informação Aritmética Raciocínio com palavras Completar figuras 1- Complete o rosto do boneco vai estar desenhado 5 rostos, só a metade, a criança tem que completar o que falta nos cinco rostos. Importante observar se a criança vai por os detalhes trabalhando o raciocínio Funções avaliadas : Raciocínio e coordenação motora. 2- Complete a figura geométrica 4 figuras geométricas vão ser dadas para a criança, o objetivo é analisar se ela vai completar corretamente. Funções avaliadas: Coordenação motora e capacidade de observação 3- Conecte cores Palhaço vai estar desenhado segurando bolas com o sequência de cores, a criança tem que continuar a sequência até o final. Funções avaliadas: Concentração e raciocínio 4- Monte a cadeira Vão estar 4 cadeiras, algumas partes faltando, a criança tem que desenhar o que falta. Funções avaliadas: Funções motoras e raciocínio, atenção e memória. 5- Ligue o pássaro O pássaro vai estar desenhado em linhas pontilhadas, criança tem que ligar os pontos. Funções avaliadas: Memória; atenção e percepção Cancelamento 1 Cancele o triângulo Vão estar desenhados uma sequência de triângulo estando alguns fora da sequência, a criança terá que identificar qual está fora de sequência Funções avaliadas: Capacidade de concentração e raciocínio 2 - Carrinho diferente Figuras de 3 carros, 1 diferente, criança tem que juntar todos os iguais Funções avaliadas: Memoria sensorial e percepção 3- Maçãs Várias sequência de árvores, só uma árvore está com maçã, criança tem que verificar a sequência com as árvores sem as maçãs. Funções avaliadas: Raciocínio e memória 4- Patinhos Vários patinhos com sequência de cores, criança tem que localizar a sequência Funções avaliadas: capacidade de percepção 5- Números Sequência de números: 1,2,3,4. Criança terá que localizar a sequência no meio de vários números Funções avaliadas: Memória e concentração. Raciocínio com palavras 1- Cruza palavras Enunciados dando dicas das palavras, criança terá que ler o enunciado e identificar qual a palavra terá que pôr nos quadrados. Funções avaliadas: Raciocínio, atenção e memória. 2- Letras embaralhadas Várias letras misturadas com palavras escritas no meio da letra " árvore"; criança terá que circular as palavras encontradas. Funções avaliadas: atenção e Funções motoras. 3 - Troca palavras Palavras aleatórias de trás para frente. Criança terá que desvendar qual a palavra. Funções avaliadas: atenção e percepção 4- Troca frases Frases montadas com letras erradas; criança terá que identificar qual a letra correta e trocar Funções avaliadas: percepção, raciocínio e memória. 5- Letra errada Círculos com letras dentro formando palavras, criança terá que identificar quais são as palavras corretas e montar. Funções avaliadas: capacidade de observação e concentração. Informação 1 - Qual informação está errada Várias histórias de livros infantis com um trecho contado errado, criança terá que apontar o trecho errado Funções avaliadas: Memória e atenção 2- Qual frase está certa Várias frases com uma certa, criança terá que identificar a frase com a informação correta Funções avaliadas: Raciocínio e percepção 3- Qual a figura errada Várias figuras com 2 figuras desenhadas de forma incorreta, criança terá que identificar qual está errada e como deveria estar. Funções avaliadas: Atenção e raciocínio. 4- Qual a informação incompleta Informações aprendidas na escola incompletas, a criança terá que identificar quais são e completar. Funções avaliadas: Raciocínio e atenção 5- História contadas Uma história aleatória será contada; criança terá que imaginar e desenhar conforme imaginou Funções avaliadas: Memória e criatividade Aritmética 1- Número solto Um número solto, exemplo " 6x...=18" criança tem que descobrir qual o número para dar 18. Funções avaliadas: capacidade de concentração 2 - Números pares Vários números ímpar e par, misturado, criança tem que circular os pares. Funções avaliadas: memória e atenção 3- Patins novos Guilherme possui 280 no seu cofre, porém emprestou 107; mais precisa comprar um patins que custa 360 reais, quanto Guilherme necessita ? Funções avaliadas; Hipocampo e percepção 4- Blusa de Emanuela Emanuela quer comprar uma blusa de 180 reais, recebe de mesada 30 reais, quanto tempo vai levar para esperar o dinheiro da blusa? Funções avaliadas: Hipocampo e percepção 5 - Auditório Em um auditório, a 1° fila possui 18 assentos, a segunda 21 e a terceira 24, a vigésima fila possui: ( 75 ( 57 (19 (100 Funções avaliadas: Hipocampo e percepção.
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