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· Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário? Resposta Selecionada: a. Arquitetura de informação. Respostas: a. Arquitetura de informação. b. Usabilidade. c. Design de interação. d. Taxonomia. e. Estratégia de design. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: arquitetura de informação. Objetivos: catalogação e organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário. Indagações relativas a essa subárea: Como organizar informações de forma que o usuário acesse facilmente aquilo que deseja? A informação é buscada por usuários de qual perfil? · Pergunta 2 0,5 em 0,5 pontos Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua equipe em um projeto de desenvolvimento de um site. As indagações foram as seguintes: I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando? II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa saber para realizar a tarefa naquele momento? III – O perfil demográfico do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem? IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora? Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia em: Resposta Selecionada: d. I e III. Respostas: a. I e II. b. II e III. c. III e IV. d. I e III. e. II e IV. Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: taxonomia. Objetivos: organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário. Indagações relativas a essa subárea: Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando? E se o usuário procurar por um nome diferente, o que acontece? O perfil demográfico do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem? · Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX: I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de pensar nos detalhes do produto. II – Os métodos e os entregáveis sofrem a influência de processos e métodos de outras áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário. III – Os métodos e os entregáveis são classificados apenas em definição da estratégia e geração de ideias. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: a. I e II. Respostas: a. I e II. b. II e III. c. I e III. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: os métodos e os entregáveis em UX podem ser classificados em: Foco na definição da estratégia; Foco na geração de ideias; Foco no planejamento do produto; Foco na pesquisa e na validação; Foco no desenho de interfaces. · Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens fictícios que serão usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona? Resposta Selecionada: a. Coletar os dados. Respostas: a. Coletar os dados. b. Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais. c. Descrever cenários. d. Descrever diversas personas. e. Selecionar personas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: passos para criar uma persona: Coletar os dados; Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais; Descrever cenários; Descrever diversas personas; Selecionar personas; Disseminar as personas. · Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade: I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo os usuários. II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no planejamento do produto. III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são identificar os problemas, coletar dados qualitativos e quantitativos e medir a satisfação do participante com o produto. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. I e III. Respostas: a. I e II. b. II e III. c. I e III. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: o teste de usabilidade é um método de UX focado na pesquisa e na validação. · Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos Analise as indagações a seguir: I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução? II – Quais são as informações que precisam ficar claras para o entendimento do produto? III – Quais são as estratégias de marketing da empresa? IV – Quais são os recursos financeiros que serão empregados no projeto? Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um wireframe em: Resposta Selecionada: a. I e II. Respostas: a. I e II. b. II e III. c. III e IV. d. I e III. e. II e IV. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: as indagações a serem feitas antes de criar um wireframe são: O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução? Quais são as informações que precisam ficar claras para o entendimento do produto? Como apresentar o conteúdo mais relevante? · Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve apresentar? Resposta Selecionada: c. Identidade visual da marca. Respostas: a. Hierarquia da interface. b. Disposição das informações na tela. c. Identidade visual da marca. d. Quantidade e tipo de conteúdo. e. Menus e elementos de navegação. Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: o wireframe não deve apresentar: Layout final; Identidade visual da marca; Texto e conteúdo final; Todos os casos de uso do produto. · Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta fidelidade: I – O protótipo de alta fidelidade se parece muito mais com o produto final. II – O protótipo de alta fidelidade melhora a qualidade da experiência de navegação no produto a ser entregue. III – O protótipo de alta fidelidade apresenta um desenho simplificado em tons cinza de uma interface. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: a. I e II. Respostas: a. I e II. b. II e III. c. I e III. d. I, apenas. e. II, apenas. Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: a característica apresentada na proposição III se refere a um wireframe, que é diferente de um protótipo de alta fidelidade. · Pergunta 9 0 em 0,5 pontos Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de microtextos? Resposta Selecionada: a. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam. Respostas: a. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam. b. Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejam necessárias. c. Testar os textos com usuários reais da interface. d. Sempre utilizar a linguagem mais próxima do usuário e nunca uma linguagem do sistema. e. Deixe o microtexto comunicar o benefício e não a funcionalidade. · Pergunta 10 0 em 0,5 pontos Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o caráter relevante da experiência do usuário? Resposta Selecionada: a. Os textos são legíveis o suficiente? Respostas: a. Os textos são legíveis o suficiente? b. As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar? c. O sistema evita criar desvios de rota na experiência? d. O sistema previne erros antes de eles acontecerem? e. O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário?
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