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"No Brasil, o Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) — Lei n. 8.069, de 13 de julho de 1990 em seu art. 20, considera criança, "a pessoa até doze anos de idade incompletos, e adolescente aquela entre doze e dezoito anos de idade" (Brasil, 1990)". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.32. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre as transformações que a concepção de infância teve na história da humanidade, é correto afirmar que: A Houve uma crescente valorização do papel da criança na sociedade. B As instituições estão despreocupadas com o bem-estar e desenvolvimento infantil. C A infância sempre esteve associada à liberdade de brincar nos espaços destinados às crianças. D A hipervalorização faz parte de um conceito antigo referente à infância. E Podemos afirmar que as experiências pessoais que cada pessoa teve na infância são populares. Considere a seguinte citação: “[...] a imaginação não é uma atividade aleatória. Ela está intimamente associada às experiências socioculturais”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 80. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que descreve como se dá a relação da liberdade de criação e de imaginação na brincadeira, com o sistema de regras designado pelas crianças: A A liberdade de criação e imaginação nas brincadeiras segue uma cartilha fixa de regras, desconsiderando as experiências das crianças. B Não há relação entre a criatividade na elaboração das brincadeiras e as regras designadas pelas crianças. C A vivência da criança é o único ponto importante a ser considerado diante da liberdade de criação e imaginação nas brincadeiras. D As regras designadas nas brincadeiras de imaginação e criação, são fruto da interação humana e são internalizadas conforme os aspectos socioculturais. E As regras nas brincadeiras de imaginação devem ser impostas pelo educador. “[..] iniciativa e autonomia são palavras-chave nos projetos de Montessori e todo o material lúdico deveria convergir para esse fim”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 89. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que descreve como deve ser o espaço lúdico, considerando os conceitos de iniciativa e autonomia propostos por Maria Montessori: A Deve ser um espaço organizado exclusivamente pelos educadores para aumentar a autonomia das crianças. B Deveria ser um espaço com muitos objetos, preferencialmente espalhados pelo chão. C Um espaço pequeno e que cada criança possua o seu próprio brinquedo, sem compartilhamento. D Neste espaço os objetos possuem uma organização categorizada, sendo que a organização é de responsabilidade partilhada entre crianças e educadores. E Por ser um espaço liberal, conforme a pedagogia montessoriana, deverá menosprezar a disciplina e organização. "A possível origem da amarelinha está no ‘Livro dos Mortos do Antigo Egito’, considerado o primeiro livro da humanidade. No papiro que continha os hieróglifos egípcios, [...] a amarelinha, [sic] aparece como um ritual de passagem do morto para a eternidade". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.37. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre a ludicidade e as experiências lúdicas, assinale a alternativa correta: A As experiências lúdicas negligenciam a socialização das crianças. B As brincadeiras vivenciadas na infância são iguais em todas as culturas do mundo. C A ludicidade e o brincar têm intervindo no desenvolvimento infantil. D O brincar deixou de aprimorar as habilidades psicomotoras. E O lado lúdico tem contribuído negativamente para a inteligência das crianças. “Uma das atividades lúdicas mais expressivas na história da humanidade são os jogos. O vocábulo jogo costuma evocar mais de um significado. No inglês, a palavra play pode ser traduzida como ‘jogar’, ‘brincar' ou ‘produzir um som". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 39. Considerando o trecho de texto e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre os conceitos gregos e romanos relativos aos jogos e à ludicidade, é correto afirmar que: A Os gregos chamavam esses jogos e brincadeiras de paidia. B O filósofo grego Aristóteles preconizava o uso dos jogos como atividades de passatempo. C Para os romanos a liberdade de manifestar as fantasias era possível. D O ludus tinha características semelhantes à paidia. E O jogo tinha como objetivo preparar as meninas para guerra. "[...] as atividades lúdicas, incluindo jogos e brincadeiras, não apresentam uma característica universal e atemporal, pois são cingidas pela cultura e pelo momento sócio-histórico em que se desenvolvem". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.36. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, a respeito dos aspectos provenientes da cultura Indígena, é correto afirmar que: A As cantigas de ninar e a capoeira são heranças lúdicas indígenas. B As crianças negras e indígenas sempre tiveram uma infância cheia de liberdade. C As histórias infantis são consideradas heranças lúdicas africanas. D As crianças indígenas viam o mundo como um verdadeiro parque vivo. E Os jesuítas foram os grandes precursores da cultura indígena no Brasil colonial. “Apesar de todos esses domínios estarem presentes no ser humano, nem sempre são representativos e podem ser tolhidos à medida que se configura uma relevância de um sobre o outro”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 83. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, relacione os domínios funcionais da formação integral propostos por Wallon, às suas respectivas palavras-chave: 1. Afetividade 2. Ato motor 3. Conhecimento ( ) Movimentos e expressão corporal. ( ) Inteligência e mentalidade. ( ) Sentimentos e emoções “Piaget considerava que a aprendizagem aconteceria durante o processo de adaptação do indivíduo ao ambiente. Essa adaptação ocorreria em dois momentos [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 68. Considerando a citação acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente um dos dois momentos do processo de adaptação: A Assimilação. B Ressignificação. C Associação. D Repetição. E Imitação. "São inúmeras as possibilidades de jogos digitais que têm o objetivo de estimular a aprendizagem ou apenas entreter; de trazer novas oportunidades de brincar em uma nova era ou reproduzir os vícios dos adultos". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponívelem: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.5. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, com relação ao uso das novas tecnologias pelas escolas, é correto afirmar que: A A escola deve promover e incentivar as relações puramente virtuais para estabelecer novas redes de socialização. B O uso de tecnologias digitais na escola deve ser desconsiderado por não terem função lúdica. C A escola deve diversificar e planejar suas atividades, combinando o uso de novas tecnologias com outras atividades lúdicas. D O uso das tecnologias digitais na escola deve ser livre, sem nenhuma criticidade, para que seja explorado todo o seu potencial lúdico. E Os recursos tecnológicos na escola devem ser banalizados de modo a serem utilizados aleatoriamente. “[..] ‘um lindo brinquedo [...] pode sem dúvida despertar o interesse da criança, mas se a criança só puder olhar, ouvir e tocar um objeto que permaneça em seu lugar [...] seu interesse será superficial’ [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 91. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta como devem ser tratadas as experiências sensoriais nas atividades lúdicas: A As atividades devem priorizar momentos de contemplação, para aguçar a visão. B A contação de histórias é a atividade mais importante, pois enfatiza os momentos de audição das crianças. C Todos os aspectos sensoriais devem ser priorizados. D As atividades lúdicas devem priorizar o tato, como apertar uma bolinha por exemplo. E Atividades que envolvam o cheiro são prioridade, pois o olfato é o principal sentido a ser estimulado. “[..] a pedagogia Waldorf se baseia em uma educação eminentemente lúdica. O resgate das brincadeiras tradicionais, como pega-pega, cantigas de roda e contação de histórias, é considerado fundamental”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 95. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre brincadeiras não apenas como entretenimento, assinale a alternativa que indica o que deve ser desenvolvido nas crianças com a aplicação das brincadeiras: A A brincadeira deve ser aplicada para dar um período de descanso ao educador. B Deve desenvolver a habilidade de ser egoísta e desconsiderar o pensamento em sociedade. C A aplicação das brincadeiras serve apenas como distração para as crianças. D Devem ser desenvolvidas a criatividade, a socialização, a psicomotricidade e a própria linguagem. E As brincadeiras têm o papel de desenvolver a capacidade de reprodução sem questionamento. “[...] a criança desenvolve uma lógica diferente da do adulto. Logo, a relação entre adulto e criança precisa ser dialógica, cabendo àquele investigar como esta cria esquemas durante a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 69. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, a respeito do verdadeiro conhecimento, segundo a visão de Piaget, é correto afirmar que: A Para que um conhecimento seja verdadeiro, é necessário que a criança atinja nota acima da média. B O conhecimento é de fácil transmissão entre adultos e crianças, porque a lógica entre estes é similar. C Ocorre na fase adulta, pois durante a infância as estruturas internas do organismo não estão aptas para estas tarefas. D Acontece, exclusivamente, pela transmissão entre pessoas, como professores e alunos, por exemplo. E Pode ser desenvolvido pelas estruturas internas do organismo de cada um. "Nem sempre a infância esteve associada à liberdade de brincar e à generosa variedade de espaços destinados às crianças". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.32. Considerando a citação acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que justifica o motivo pelo qual o ato de brincar e tão valorizado: A A brincadeira é o espaço de rejeição de valores. B É brincando livremente que as crianças desempenham diversos papéis. C Os brinquedos podem provocar mudanças na cultura, por meio da transferência de comportamentos. D Os brinquedos modificam a construção da identidade da criança em relação aos estereótipos de gênero. E Pelo seu caráter previsível, a brincadeira também pode ser o espaço de reiteração de valores retrógrados. “Desenhos também são mensagens que os pequenos tentam expressar”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.125. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre os desenhos e suas manifestações, é correto afirmar que: A Os desenhos representam de uma forma fictícia a vida de uma criança, onde ela vislumbra um ser que não existe. B Os desenhos podem dar pistas sobre as dificuldades no aprendizado que a criança enfrenta. C Os desenhos representam manifestações de medos, desejos e traços psíquicos. D Os desenhos expressão apenas a felicidade e a realização pessoal. E O desenho é uma importante ferramenta na avaliação e fechamento de laudo para crianças com deficiência visual. “[...] por meio de sua epistemologia genética, demonstrando como os jogos podem contribuir para o desenvolvimento infantil”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 66-67. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, de acordo com as teorias de Jean Piaget e seu objeto de pesquisa, sobre epistemologia genética, é correto afirmar que: A Está relacionada ao mundo da imaginação infantil, destacando a importância do faz de conta. B Serve para verificar a diferença de DNA e RNA entre as crianças de mesma idade. C É o estudo de como as crianças veem o mundo através das habilidades motoras finas. D Consiste em descobrir como a criança constrói seu conhecimento dos estados mais iniciais até o estágio lógico-abstrato. E É um teste genético, comumente utilizado em jovens e adultos. "O ato de brincar é tão importante que está garantido na Declaração dos Direitos da Criança (ONU, 1959) e no ECA (Brasil, 1990)". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.44. Considere o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as brincadeiras na infância e a História, relacione cada período listado abaixo com as características correspondentes aos jogos e brincadeiras: 1. Idade Média 2. Renascimento ( ) Seus poucos momentos de diversão se reduziam basicamente em simular brincadeiras com espadas e cavalos imaginários e utilizar fantoches improvisados. ( ) O resgate da cultura greco-romana trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas. ( )Os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulavam o desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil. Agora,selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: A 1-2-1 B 1-2-2 C 1-1-2 D 2-1-2 E 2-2-1 "A possível origem da amarelinha está no ‘Livro dos Mortos do Antigo Egito’, considerado o primeiro livro da humanidade. No papiro que continha os hieróglifos egípcios, [...] a amarelinha, [sic] aparece como um ritual de passagem do morto para a eternidade". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.37. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre a ludicidade e as experiências lúdicas, assinale a alternativa correta: A As experiências lúdicas negligenciam a socialização das crianças. B As brincadeiras vivenciadas na infância são iguais em todas as culturas do mundo. C A ludicidade e o brincar têm intervindo no desenvolvimento infantil. D O brincar deixou de aprimorar as habilidades psicomotoras. E O lado lúdico tem contribuído negativamente para a inteligência das crianças. "[...] as experiências pessoais que cada pessoa teve na infância são singulares, independentemente do espaço onde ela se encontra no mundo ou do período em que vive [...] a infância é uma etapa de grande desenvolvimento cognitivo, afetivo, físico e psíquico, que ocorre por meio da construção e reconstrução de saberes". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.30. De acordo com o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, relacione corretamente cada uma das teorias do desenvolvimento humano, listadas abaixo, às suas respectivas características: 1. Inatismo 2. Ambientalismo 3. Interacionismo ( ) Compreende o sujeito ativo e integrado com o ambiente ao mesmo tempo em que é transformado por ele. ( ) Defende que a personalidade e o comportamento são determinados pelas características congénitas do indivíduo. ( ) Determina que as influências do ambiente são fatores predominantes para o desenvolvimento humano. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: A 1-2-3 B 3-2-1 C 2-3-1 D 3-1-2 E 2-1-3 “[...] as diversas formas de ludicidade, principalmente as brincadeiras, acontecem de forma espontânea entre as crianças”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.109. Considerando as informações acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre jogos e brincadeiras, é correto afirmar que: A Através do uso de regras rígidas e inflexíveis, as crianças aprendem a ter uma visão realista do mundo. B Através da falta de liberdade e autonomia (gerada pela supervisão dos adultos), as crianças aprendem a solucionar desentendimentos sociais. C Através da liberdade e autonomia, as crianças aprendem a resolver seus problemas. D Através do uso de regras rígidas e inflexíveis, as crianças, com o tempo perdem o interesse em atividades lúdicas. E Através da liberdade e empatia, as crianças aprendem a resolver os problemas de seus colegas. “[..] se observarmos algumas instituições de ensino, verificaremos que o domínio do conhecimento se sobrepõe ao da afetividade [...] na maior parte dos estágios de desenvolvimento da criança”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 83. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que identifica qual o estágio escolar adequado para desenvolver a psicomotricidade nas crianças: A Durante a educação infantil. B Durante o ensino médio. C Durante o ensino fundamental. D Em toda a formação escolar. E Durante o ensino de jovens e adultos (EJA). "O conceito de ludicidade e a importância do brincar vêm permeando o desenvolvimento infantil e têm contribuído significativamente para aprimorar a inteligência, a socialização e as habilidades psicomotoras das crianças". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.35. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre ludicidade, sua origem vem da palavra latina ludus. Sendo assim, assinale a alternativa correta que apresenta seu significado: A Brincadeira, recreação ou atividade. B Jogos, lúdico ou brincadeira. C Jogo, exercício ou imitação. D Correr, brincar ou pular. E Diversão, lúdico ou jogos. “A partir desse estágio, a criança começa a usar símbolos mentais, por meio de desenhos ou palavras, para representar objetos que não estão presentes [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 71. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre o estágio pré-operatório, assinale a alternativa que indica corretamente as características dos jogos dessa fase: A Nesse tipo de jogo, é comum o uso de símbolos matemáticos. B Nos jogos simbólicos é necessário seguir certas regras sociais. C Esses jogos são utilizados para construir hipóteses, refletir, planejar e raciocinar de maneira lógica. D Esses jogos possuem as mesmas características da fase sensório-motora. E Trata-se de um jogo de imitação e imaginação, auxiliando na associação do que é fantasia e realidade. “A criança já nasce imersa em um mundo social e cultural e o interpreta por meio de suas experiências, de suas relações com os adultos e do ambiente em que está inserida”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.35. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as atividades lúdicas na Idade Média, assinale a alternativa correta: A As brincadeiras eram permitidas pela Igreja por serem consideradas lúdicas e sagradas. B As raras atividades lúdicas eram praticadas tanto por crianças quanto por adultos. C As crianças deixam de ter as mesmas funções sociais dos adultos. D As brincadeiras eram permitidas apenas para os meninos que não pertenciam à nobreza. E As famílias adiavam o crescimento das crianças. “A televisão é um dos mecanismos precursores das novas tecnologias do século XXI, as quais difundiram o avanço eletrônico em diversos setores, atraindo principalmente as novas gerações por meio de brinquedos e computadores modernos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.54. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre ludicidade e novas tecnologias, é correto afirmar que: A As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente. B É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância. C As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente. D Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras. E As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo. “As interações virtuais estão se sobrepondo às interações olho no olho os adultos dispõem de pouco tempo, negligenciando o momento do faz de conta[...]” Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.129. Considerando a citação acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre a influência dos tempos modernos na brincadeira infantis, é correto afirmar que: A As crianças estão cada vez mais comprometidas com atividades que reduzem o tempo disponível, sobrando pouco tempo para brincadeiras de faz de conta. B As crianças estão crescendo com mais autonomia e criatividade, devido à grande procura por recursos áudio visuais. C As brincadeiras de faz de conta não se fazem necessárias, pois a criança deve ter direcionamento para que sua interação seja produtiva. D Jogos intelectivos devem ser estimulados e disponibilizados a todo momento, pois a criança não deverá permanecer ociosa. E As crianças estão cada vez mais afastadas de atividades que reduzem o tempo disponível, sobrando muito tempo para brincadeiras de faz de conta.
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