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Atividade 2 (A2)_ Revisão da tentativa

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23/03/2022 00:11 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=122122&cmid=167440#question-126485-5 1/6
Minhas Disciplinas 202210.ead-29783067.06 - MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO - GR2167 UNIDADE 2
Atividade 2 (A2)
Iniciado em terça, 22 mar 2022, 23:54
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 23 mar 2022, 00:11
Tempo
empregado
16 minutos 7 segundos
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Leia o texto a seguir: 
Um dos primeiros usos que se tem conhecimento da modelagem 3D, era para o desenvolvimento para a produção de peças mecânicas, no
qual os modelos 3D eram armazenados em bibliotecas denominadas de features - UDF–User Defined Features, em que eram consultadas
antes de iniciar uma modelagem, para certificar se não existia alguma modelagem similar já pronta. 
A respeito de features, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) O termo feature, no processo de modelagem 3D destinado para animação, recebe o nome de primitivos geométricos. 
II. ( ) A feature também é conhecido como base, sendo o primeiro elemento adicionado em uma modelagem em 3D. 
III. ( ) A feature base, deve ter formas geométricas mais complexa possível, para facilitar a modelagem de todas as partes de um objeto. 
IV. ( ) A feature base, que possui muitos detalhes, facilita a modelagem de um objeto inteiro, pois s´é necessário utilizar somente uma
feature. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
a. V, V, F, F.  Resposta correta. A sequência está correta. Com a utilização dos softwares de
modelagem para animação 3D, o termo feature comumente utilizado para modelagem
de peças, passou a ser conhecida como primitivos geométricos, a primeira feature que
é adicionada na área de edição para ser modelada é denominada de feature base.
b. V, V, F, V.
c. F, V, F, V.
d. F, F, F, F.
e. V, V, V, V.
A resposta correta é: V, V, F, F.
NAP CPA
https://ambienteacademico.com.br/my/
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=6282
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=6282&section=4
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=167440
https://outlook.office365.com/owa/calendar/NAPFMU@unifmubr.onmicrosoft.com/bookings/
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
23/03/2022 00:11 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=122122&cmid=167440#question-126485-5 2/6
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos
também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos
em uma modelagem. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de
modelagem 3D:
a. Bevel.
b. Chanfro.
c. Extrusão.  Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a extrusão que resulta da
modelagem criada dentro de outra forma interna, falando popularmente é
executado um furo na �gura geométrica tridimensional, nos softwares de
modelagem também é conhecida como extrude.
d. Furo.
e. Deslocamento.
A resposta correta é: Extrusão.
Leia o texto a seguir: 
É muito raro uma modelagem 3D de um objeto que possua bastantes detalhes ser criada apenas pela feature base; para trabalhar esses
detalhes, normalmente são adicionadas outras features, que são conhecidas como auxiliares e que estabelecem uma relação de
parentesco com a feature base. 
Considerando o texto apresentado sobre o uso de parentesco, analise as afirmativas a seguir: 
I. A relação de parentesco, acontece no momento que são adicionados features, sendo o feature base o pai, e os demais os filhos. 
II. A relação de parentesco , acontece no momento que são adicionados uma família de features, que automaticamente são denominadas
de mãe e filhas. 
III. A relação de parentesco permite que partes distintas de um personagem ou objeto, possa ser modelado separadamente. 
IV. O uso de parentesco permite que partes possam ser unidas em caso de parentesco direto de mãe e filhas. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
a. I e III, apenas.  Resposta correta. A alternativa está correta, pois os features auxiliares estabelecem o
vínculo de parentesco a partir do feature base que é denominado como pai e os
demais são chamados de �lhos, usando esta técnica permite que partes que
possuem partes diferentes sejam modeladas separadamente.
b. II e III, apenas.
c. I, II e III, apenas.
d. II, III e IV, apenas.
e. I, II e IV, apenas.
A resposta correta é: I e III, apenas.
NAP CPA
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23/03/2022 00:11 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=122122&cmid=167440#question-126485-5 3/6
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Analise o texto a seguir: 
Para uma modelagem 3D ser extremamente precisa, é necessário utilizar referências técnicas como blueprints com várias vistas, para servir
como um guia visual, caso a modelagem não seja utilizada referências é considera como ________ mais direcionada a projetos
experimentais. 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: 
 
a. artística  Resposta correta. A resposta está correta, pois, uma modelagem que não é utilizada
referências é considerada artística ou modelagem livre, normalmente não possuem
aplicação para o uso comercial, e sim em projetos experimentais, embora os
pro�ssionais de modelagem são considerados artistas o trabalho é mais técnico do que
artístico.
b. avançada
c. �nalizada
d. contemporânea
e. errada
A resposta correta é: artística
Leia o texto a seguir: 
No momento que está se operando um software de três dimensões e modelando um objeto, seja ele um primitivo geométrico, um modelo
pré-determinado, entre outros, os recurso que podem ser utilizados na modelagem têm as suas particulares, como por exemplo, as funções
que podem ser executadas com o recurso mover. 
A respeito do recurso mover nos softwares de modelagem 3D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para
a(s) Falsa(s). 
I. ( ) O recurso mover no software Maya, permite que depois selecionado a face ou a vértice é possível mover os elementos dentro do
espaço 3D. 
II. ( ) O recurso mover no software Maya, conforme o eixo que é selecionado é executado um tipo de movimentação diferente. 
III. ( ) O recurso mover no software Maya, executa o mesmo tipo de movimentação para todos os eixos selecionados. 
IV. ( ) O recurso mover no software Maya, executa uma movimentação de forma livre para todos os eixos selecionados. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
a. V, V, F, V.  Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta já que no software Maya, se
deslocar alguns dos eixos o que será movimento é apenas a direção do eixo, caso seja
selecionado o quadrado amarelo central, a movimentação ocorrerá de maneira livre nos
três eixos, que inclui as câmeras, perspectivas e em dois eixos, e vistas ortogonais.
b. F, V, F, V.
c. F, F, F, F.
d. V, V, V, V.
e. V, V, F, F.
A resposta correta é: V, V, F, F.
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Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Analise a figura a seguir: 
Uma figura geométrica tridimensionalé composta pelo conjunto de elementos, cujos principais elementos são as vértices, faces e edges
para elaborar uma modelagem com técnicas avançadas em um software de três dimensões, é através da manipulação e edição desses
elementos. 
 
Fonte: Do Autor, 2019 
 
As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do exposto, associe tais elementos destacado em
vermelho da figura acima com o seu nome: 
 
I. Edge 
II. Vértice 
III. Face 
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na figura à esquerda. 
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura. 
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura.
a. I, II, III.  Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois se refere ao elemento
que está destacado na �gura à esquerda = Edge. Refere-se ao elemento que está
destacado na parte central da �gura = Vértice. Refere-se ao elemento que está
destacado na parte á direita da �gura = Face
b. III, II, I.
c. III, I, II.
d. II, III, I.
e. II, I, III.
A resposta correta é: I, II, III.
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Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Analise a figura a seguir: 
Fonte: do Autor, 2019 
Antes de iniciar uma modelagem, é importante analisar as imagens de referências para fazer a opção da escolha do melhor primitivo
geométrico, ou seja, daquele que se aproxime do objeto que será modelado, no qual podem ser utilizados quantos primitivos geométricos
forem necessários para compor uma modelagem. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o primitivo geométrico indicado, para modelar a parte da extremidade esquerda da
imagem acima que está em destaque: 
 
a. Cone.
b. Quadrado.
c. Cilindro.
d. Esfera.
e. Cubo.  Resposta correta. A alternativa está correta, pois a �gura geométrica de um cubo
analisando a �gura exposta é o que mais se aproxima da parte destacada da imagem
como referência, pois a sua forma de modo geral é quadrada, embora possua os
cantos arredondados é uma ação que pode ser facilmente criado em um software.
A resposta correta é: Cubo.
Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões
do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento
do modelo 3D. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D:
a. várias vistas que representam o
objeto ou personagem.
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois além da utilização das primitivas
geométricas e modelo pré-determinado, sempre que possível inserir uma imagem
como fundo em uma vista ortogonal ou mais vistas, para servir como referência,
facilita muito o processo de modelagem.
b. descrição detalhada do objeto ou personagem
c. roteiro da animação.
d. storyboard representado o objeto ou personagem.
e. escultura de massa de modelar que represente o objeto ou personagem.
A resposta correta é: várias vistas que representam o objeto ou personagem.
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Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O ponto base, pé, ponto principal ou pivot, como é conhecido no software de modelagem de três dimensões Maya, possui funcionalidades
importantes em um processo de modelagem, como padrão está localizado no parte central da figura geométrica que está sendo editada. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o resultado obtido caso a localização do pivot seja alterada:
a. Muda a maneira de como o objeto é
alterado.
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois modi�cando o posicionamento
do pivot no software Maya, por exemplo, da �gura geométrica que está editando,
faz com que seja alterada a rotação de um objeto, como também a sua forma de
como o objeto é redimensionado.
b. Muda a maneira para vista lateral do objeto.
c. Muda a maneira para vista frontal do objeto.
d. Muda a maneira para vista superior do objeto.
e. Muda a maneira para vista de trás do objeto.
A resposta correta é: Muda a maneira de como o objeto é alterado.
Quanto maior for a quantidade de referências para dar início ao processo de modelagem em três dimensões em um software, mais fácil
será o trabalho, principalmente quando se está elaborando a modelagem de um personagem no qual o ideal é ter um documento chamado
Model Sheet. 
Sobre Model Sheet, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
I. O documento Model Sheet, de uma forma geral, é composto pelas referências de várias vistas de um personagem que será modelado, 
porque, 
II. no Model Sheet, o ideal é que se tenha pelo menos as vistas frontal, lateral, superior e de costas do personagem que será modelado. 
A seguir, assinale a alternativa correta:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são
proposições verdadeiras, e
a II é uma justi�cativa
correta da I.
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, pois Model
Sheet é um documento que contém o desenho do personagem em várias posições para ser
utilizado como referência para a modelagem. A asserção II é verdadeira, pois é necessário
que se tenha pelo menos as principais vistas para se tornar uma boa referência. Desta
forma é uma justi�cativa correta da I.
d. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I.
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