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INTRODUÇÃO A ENGENHARIA(UNIFIEO)AP2

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CURSOS:
ENGENHARIA DE AUTOMAÇÃO E CONTROLE
ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO
ENGENHARIA DE PRODUÇÃO
ENGENHARIA DE TELECOM
DISCIPLINA:
INTRODUÇÃO À ENGENHARIA
INTRODUÇÃO A PROJETOS
CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA – NUMERAÇÃO DECIMAL, BINÁRIA , OCTAL E HEXADECIMAL
Professor: José Carlos Tartaglioni de Barros
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Introdução
INTRODUÇÃO A PROJETOS
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Introdução
O que é um Projeto?
	“É um empreendimento temporário com o objetivo de criar
um produto único” (PMBOK, 2004)‏
“Processo único, consistindo de um grupo de atividades coordenadas e controladas com datas para início e término, empreendido para alcance de um objetivo conforme requisitos específicos, incluindo limitações de tempo, custo e recursos.” (ISO 10006)‏
Características:
Executados por pessoas
Restritos por recursos limitados
Planejados, executados e controlados
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 O que é Gerenciamento de Projetos?
 É a aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e
 técnicas às atividades do projeto, a fim de atender aos seus
 requisitos.
 O gerenciamento de projetos é realizado através da aplicação e da
 integração dos seguintes processos de gerenciamento de projetos: 
 INICIAÇÃO, PLANEJAMENTO, EXECUÇÃO, MONITORAMENTO e
 CONTROLE, e ENCERRAMENTO.
 PMBOK 2004
 O Gerente de Projeto é a pessoa responsável pela realização dos
 objetivos do projeto.
Introdução
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De onde vem os projetos?
Contexto
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Projetos surgem de necessidades:
Internas
Externas
Legais
Tecnológicas
Competitivas
Contexto
Uma vez reconhecida, a necessidade deve ser articulada e seus requisitos estabelecidos
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Estratégico
Programa
Projeto
Operacional
Contexto
Na empresa......
7
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Contexto
Estratégia e Gerência de Projetos
Pensamento 
Estratégico
Estratégia
Identificação 
de Projetos
Projetos
Pensando no futuro
Transformando 
em realidade
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Mas o que vemos na prática ...
 Projetos sendo conduzidos por amadores, colocados “na fogueira” por força das circunstâncias;
 Falta de planejamento estratégico; 
 Pouca ênfase em treinamento;
 Miopia gerencial, não desempenhando o papel de “agente de mudanças”;
 Dimensionamento inadequado de sistemas de controle;
 Falta de apoio superior.
Contexto
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Contexto
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Contexto
Influências nos projetos
 Padrões e regulamentos da empresa e do cliente
 Internacionalização 
 Influências Culturais
 Atitudes e hábitos de trabalho
 Classes sociais 
 Posições Políticas 
 Posições Religiosas
 Diferentes Costumes
 Estrutura Organizacional
 	Funcional ou Hierárquica
 	Matricial
 	Projetizada
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Gerente de Projeto
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Grupos de Processos de um Projeto
INICIAÇÃO
DEFINE E AUTORIZA O PROJETO OU UMA FASE DO PROJETO.
PLANEJAMENTO
DEFINE E REFINA OS OBJETIVOS E PLANEJA A AÇÃO NECESSÁRIA PARA ALCANÇAR OS OBJETIVOS E O ESCOPO PARA OS QUAIS O PROJETO FOI IDEALIZADO.
EXECUÇÃO
INTEGRA PESSOAS E OUTROS RECURSOS PARA REALIZAR O PLANO DO PROJETO
MONITORAMENTO E CONTROLE
MEDE E MONITORA REGULARMENTE O PROGRESSO PARA IDENTIFICAR VARIAÇÕES EM RELAÇÃO AO PLANO DE GERENCIAMENTO DO PROJETO, DE FORMA QUE POSSAM SER TOMADAS AÇÕES CORRETIVAS QUANDO NECESSÁRIO PARA ATENDER AOS OBJETIVOS DO PROJETO.
ENCERRAMENTO
FORMALIZA A ACEITAÇÃO DO PRODUTO, SERVIÇO OU RESULTADO E CONDUZ O PROJETO OU UMA FASE A UM FINAL ORDENADO.
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Fases do Projeto e Ciclo de Vida
Características das Fases
Possuem uma seqüência lógica
Marcada pela conclusão de um ou mais produtos ou subprodutos
Revisões visando:
se o projeto deve continuar
detectar e corrigir erros
Fases do Projeto e Ciclo de Vida
Características do Ciclo de Vida
É a soma de todas as fases
Define o início e o fim do Projeto
Geralmente definem:
o que deve ser feito em cada fase
quem deve estar envolvido
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Projetos
 Requisitos incompletos
 Falta de envolvimento do usuário
 Falta de recursos
 Expectativas não-realistas
 Falta de apoio executivo
 Mudança nas especificações/requerimentos
 Falta de planejamento
 Produto não mais necessário
 
Por que projetos falham?
Rad and Raghavan , 2000
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Projetos
Envolvimento do usuário
Suporte da diretoria executiva 
Planejamento efetivo 
Requerimentos claramente definidos e anunciados
Expectativas realistas
					Standish Group, 2000
Por que projetos têm sucesso?
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O caminho é longo, pedregoso ....
... mas vale a pena. Boa Sorte !!!
PROJETOS
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INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
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Evolução da Informática
Há pouco mais de 40 anos, uma viagem a lua, teleconferências entre dois continentes eram apenas hipóteses otimistas.
Hoje isso já é possível graças a evolução das tecnologias da informação e dos computadores.
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Evolução da Informática
Hoje a informática está presente em todos os momentos da vida,mas a maior forma de manifestação dessa tecnologia é através do computador.
Devido aos avanços dessa tecnologia muitas áreas conseguiram obter progressos dentre elas a medicina.
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Histórico da informática
O primeiro instrumento utilizado pelo homem para realizar cálculos foram os dedos.
Com a evolução da sociedade começaram a surgir situações que exigiam dos homens cálculos mais complexos.
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Histórico da Informática
O primeiro instrumento criado especificamente para cálculos foi o Ábaco.
Inventado por volta do ano 2000 A.C. foi utilizado durante 5.000 mil anos e até hoje ainda é utilizado em países asiáticos e em alguns centros de ensino pelo mundo.
Em 1642 foi criada a Pascaline (Blaise Pascal), uma máquina de cálculos que era capaz de realizar duas operações: soma e subtração.
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Ábaco e a Pascaline
Ábaco
Pascaline
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Histórico da Informática
Em 1671 Leibnitz, adicionou a maquina de Pascal as operações de multiplicar e dividir.
Em 1801 Joseph Marie Jacquard, francês, técnico em tecelagem, criou o tear automático controlado por cartões perfurados.
Em 1833, Charles Babbage, matemático inglês, projetou a Máquina Analítica. 
É considerado o precursor do computador eletrônico digital, pois sua máquina analítica possuía três estágios fundamentais (como os computadores atuais): (a) entrada (com cartões perfurados), (b) processamento utilizando memória (de engrenagens), abrigando o programa em execução e (c) saída.
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Histórico da Informática
Em 1890, Herman Hollerith, inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados que operava com cartões perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo Americano.
Em 1906 nasce a eletrônica moderna e ela possibilitou o processamento, a comunicação e o armazenamento de dados. Nesse mesmo ano houve a invenção da válvula eletrônica.
O primeiro computador eletrônico foi apresentado em 1946, o ENIAC.
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Histórico da Informática
ENIAC – Características:
Funcionava com 18.000 válvulas;
Pesava 30 toneladas;
Possuía o tamanho de uma sala de 180m2;
Em 1947, o transistor é inventado causando uma verdadeira revolução. . Com essa invenção foi possível a miniaturização dos componentes eletrônicos e o surgimento dos primeiros computadores científicos e comerciais.
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Histórico da Informática
Em 1964, algumas empresas americanas se movimentaram rumo a produção do circuito integrado (CI).
Na década de 60 foi criado o microprocessador, “o cérebro” do microcomputador (CHIP). O chip possibilitou o desenvolvimento dos microcomputadores. 
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Evolução da Informática
1951/1959 – Primeira geração:
Circuitos eletrônicos e válvulas;
Uso restrito;
Reprogramado a cada tarefa;
Grande consumo de energia;
Problemas devido ao aquecimento;
Realizavam cálculos em milésimo de segundo.
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Evolução da Informática
1959/1965 – Segunda geração:
Inicio do uso comercial;
Tamanho gigantesco;
Capacidade de processamento muito pequena;
Uso de transistores em substituição as válvulas;
Realizavam cálculos em microssegundos.
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Evolução da Informática
1965/1975 – Terceira geração:
Surgem os circuitos integrados;
Diminuição do tamanho;
Maior capacidade de processamento;
Inicio da utilização dos computadores pessoais.
Realizavam cálculos em nanossegundos;
A utilização dos chips tornam os computadores mais compactos e rápidos.
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Evolução da Informática
1975/19?? – Quarta geração:
Surgem os software integrados;
Processadores de textos;
Gerenciados de Banco de dados;
Surgem os microprocessadores, microcomputadores e os supercomputadores;
Utilização de linguagem de altíssimo nível.
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Evolução da Informática
19??/20?? – Quinta geração:
Supercomputadores;
Automação de escritórios;
Automação comercial e industrial;
Robótica;
Inteligência Artificial;
Era on-line.
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Informática – Conceitos Básicos
Computador é uma máquina de processamento de informações eletrônicas e pode ser programado para as mais diversas tarefas.
Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
Precisão no fornecimento das informações;
Próprio para execução de tarefas repetitivas;
Propicia a redução de custos em várias atividades.
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Informática – Conceitos Básicos
Classificação dos computadores:
Quanto as aplicações:
Comerciais;
Científicos;
Científicos – Comerciais.
Quanto ao principio de funcionamento:
Analógico.
Digital. 
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Informática – Conceitos Básicos
Classificação dos computadores:
Quanto ao porte:
Micro;
Estações de Trabalho;
Mini;
Grande;
Supercomputador.
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Informática – Conceitos Básicos
Classificação de um computador:
Capacidade de processamento;
Velocidade de processamento e volume das transações;
Capacidade de armazenamento;
Sofisticação do software;
Tamanho da memória e da UCP.
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Princípio de Funcionamento
O computador não é uma máquina com inteligência. Na verdade, é uma máquina com uma grande capacidade para processamento de informações, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operações que realiza sobre esses dados. 
Basicamente, o computador é organizado em três grandes funções ou áreas, as quais são: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados.
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Entrada de Dados
Perfuradora de Cartões Hollerith. 
Até não muito tempo atrás (em torno de 1980), quando a utilização de mainframes era comum, a forma de se entrar dados no computador era através de cartões perfurados numa máquina como essa.
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Entrada de Dados
Hoje para o computador processar nossos dados, precisamos ter meios para fornecê-los a ele.
 
Para isso, o computador dispõe de recursos como o teclado, o mouse, disquetes, CDs, DVDs, mesas digitalizadoras e outros periféricos para entrada de dados.
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Processamento de Dados
Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imediato ou posterior. 
Esse armazenamento de dados é feito na memória do computador, através do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fixo, localizadas no interior do gabinete do computador. Há também os disquetes, e mais recentemente os CDs , DVDs e mais recentemente os Pen Drives.
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Processamento de Dados
O processamento dos dados é feito na CPU – Central Process Unit - unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informação é tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memória, sofrendo transformações de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas.
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Saída de Dados
Os dados resultantes do processamento das informações pelo computador podem ser apresentadas de inúmeras formas, e por meio de diversos dispositivos.
O monitor de vídeo é um dos principais meios para se obter dados de saída do computador. 
Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel, podemos fazer uso de impressoras ou plotters;
Se quisermos levar esses dados para outros computadores, podemos fazer uso dos pen drives, ou então conectar os computadores em rede.
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Informática – Conceitos Básicos
Hardware: É a parte física e mecânica da máquina, com seus componentes eletrônicos e peças;
Software: São conjuntos de instruções necessários para que o computador possa realizar as tarefas.
É a combinação de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida. Sem um ou outro componente o computador não funciona. 
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Componentes de Hardware
Unidades de Entrada
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Componentes de Hardware
Unidades de Processamento
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Componentes de Hardware
Unidades de Processamento:
Memória RAM é utilizada para efetuar os cálculos, comparações, rascunhos e outras operações necessárias ao seu funcionamento. 
 Na RAM (Random Access Memory, ou memória de acesso aleatório) a informação armazenada é apenas temporária. 
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Componentes de Hardware
Unidades de Processamento:
Memória ROM é um outro tipo de memória existente nos microcomputadores que permite apenas a leitura das informações nela contidas.
ROM (Read Only Memory). Essa memória não perde as informações ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os códigos básicos de operação do equipamento, suas rotinas de inicialização e auto-teste. Tais informações não podem ser alteradas, apenas lidas. 
Este conjunto de códigos de operação e funcionamento forma o sistema básico de entrada e saída (BIOS) da máquina. Outro exemplo de memória ROM são as informações guardadas em CDs normais (não regraváveis).
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Componentes de Hardware
Unidades de Processamento:
Memória Secundária:
Diferente das outras memórias. Esse tipo de memória armazenas informações de forma permanente, podendo sofrer alterações e quando o computador é desligado elas não são perdidas.
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Componentes de Hardware
Unidades de Saída
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Componentes de Hardware
Unidades de Entrada e Saída
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Tipos de Software
Um programa de computador pode ser definido como uma série de instruções ou declarações, em forma aceitável pelo computador, preparada de modo a obter certos resultados. Também chamado de software, esse termo é utilizado para indicar a parte funcional de um computador.
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Tipos de Software
Sistemas Operacionais:
Como o próprio nome sugere, são softwares destinados à operação do computador.
Tem como função principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. 
O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS são exemplos de sistemas operacionais para microcomputadores. Também podemos citar o OS/2, da IBM, e o UNIX.
Um computador, qualquer que seja o seu porte, não funciona sem um sistema operacional.
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Tipos de Software
Programas Aplicativos:
São os programas destinados a nos oferecer certos tipos de serviços, e podemos incluir nesta categoria os processadores de texto, as planilhas eletrônicas, os programas gráficos e os sistema gerenciadores de banco de dados.
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Tipos de Software
Programas Utilitários:
São programas destinados a facilitar e agilizar a execução de certas tarefas. Existem utilitários, por exemplo, para diagnosticar a situação do computador e seus diversos dispositivos (como o Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realização de cópias de segurança ("backups"), etc.
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Representação da Informação
A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas através de “chaves” positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um).
Isso significa que para cada ordem que mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operações apenas usando os bits 0 e 1. 
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Representação da Informação
A menor unidade de informação que um computador pode armazenar é 0 (zero) ou 1 (um). 
Este tipo de informação é chamado de Código Binário ou Bit, que é a linguagem usada pelos computadores. 
Para cada informação, o computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011.
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Representação da Informação
A unidade padrão de medida na informática é o Byte (Bynary Term, ou Termo Binário), que é o conjunto de 8 (oito) Bits. 
A um caractere, como uma letra, associamos um Byte. 
Exemplo:
		Caracter Código Binário
 G	 01011101 
Bit
Byte
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O que são Kbps:
Kbps (Kb/s ou Kbit/s) significa quilobit por segundo (ou kilobit). A palavra bit é uma contração do termo inglês "binary digit" que significa "dígito binário". Para medir o volume de dados em transmissões (seja entre computadores ou outros dispositivos) é normalmente utilizada a medição em bits por unidade de tempo, ou seja, para indicar a quantidade de bits que é transmitida a cada segundo.
É uma medição que pertence ao Sistema Internacional de Unidades sendo que Kilo = 1000; Mega = 1.000.000; Giga = 1.000.000.000. Sendo assim: um quilobit por segundo (1 kbps) corresponde ao envio ou recepção de 1000 bits por segundo, um megabit por segundo (1 mbps) corresponde a 1.000.000 por segundo e um gigabit por segundo (1 gbps) corresponde a 1.000.000.000 por segundo.
Representação da Informação
Bit x Byte
Bit é a menor unidade de informação sendo geralmente utilizada para medir o volume de dados transmitidos entre dispositivos. Byte é uma unidade utilizada para designar a capacidade de memória de um dispositivo (CD, DVD, pen drive, etc). É importante referir que no código binário (base 2), um byte equivale a um conjunto de 8 bits (1 byte = 8 bits) e um kilobyte é igual a 1024 bytes (1 KB = 1024 bytes). Nas abreviações KB (quilobyte), MB (megabyte), GB (gigabyte), TB (terabyte) a inicial de byte é sempre escrita com letra maiúscula para diferenciar de bit.
Um byte (Binary Term), baite ou octeto, é um dos tipos de dados integrais em computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de um certo dispositivo, independentemente do tipo de dados.
A codificação padronizada de byte foi definida como sendo de 8 bits. O byte de 8 bits é mais comumente chamado de octeto no contexto de redes de computadores e telecomunicações.
A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble ou semioctecto.
Representação da Informação
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256, ou seja 
.
Note que um byte nada tem de especial, é apenas um número binário de oito algarismos. Sua importância na informática deriva apenas do fato do código ASCII haver adotado números de oito bits, além de razões meramente construtivas ou operacionais. Por exemplo: os códigos enviados a impressoras para controlar a impressão têm oito bits, os valores trocados pelos modems entre computadores também, assim como diversas outras operações elementares de intercâmbio de informações. Além disso, memórias costumam ser organizadas de tal forma que as operações de leitura e escrita são feitas com quantidades de um byte ou de um múltiplo de bytes (oito, dezesseis, trinta e dois, sessenta e quatro ou cento e vinte e oito bits – o que corresponde a um, dois, quatro, oito e dezesseis bytes, respectivamente).
Representação da Informação
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Representação da Informação
MEDIDA:
REPRESENTA O MESMO QUE:
Bit
0 ou 1- menor unidade de dado
Byte
conjunto de8 bitsou1 caractere
Kilobyte (Kb)
210ou1024bytes
Megabyte (Mb)
210ou1024Kilobyte
Gigabyte (Gb)
210ou1024Megabyte
Terabyte (Tb)
210ou1024Gigabyte
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Representação da Informação
Byte (B)
1 Byte = 8 bits
Quilobyte (kB)
1 kByte = 1024 Bytes (210) Bytes.
1 024 Byte = 8 192 Bits
Megabyte (MB)
1 024 kB
1 048 576 (220)Bytes
8 388 608 Bits
Gigabyte (GB)
1 024 MB
1 048 576 kB
1 073 741 824 (230) Byte
8 589 934 592 Bits
Terabyte (TB)
1 024 GB
1 048 576 MB
1 073 741 824 kB
1 099 511 627 776 (240) Bytes
Petabyte (PB)
1 024 TB
1 048 576 GB
1 073 741 824 MB
1 099 511 627 776 kB
1 125 899 906 842 624 (250) Bytes
9 007 199 254 740 992 Bits
Exabyte (EB)
1 024 PB
1 048 576 TB
1 073 741 824 GB
1 099 511 627 776 MB
1 125 899 906 842 624 kB
1 152 921 504 606 846 976 (260) Bytes
9 223 372 036 854 775 808 Bits
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Números 
Raras são as pessoas que se interessam por História da Ciência, em geral, e História da Matemática, em particular. É uma pena, pois a história mostra quão difícil foi chegarmos a este estágio de nossa civilização. Lembre que este hiperdocumento (homepage) faz uso de tecnologia só recentemente disponível a nós comuns mortais (Internet). Mesmo o Teorema de Pitágoras que, segundo os gregos, data de cerca de 500 anos antes de Cristo, ou seja, aproximadamente 2500 anos atrás, já teve esta datação questionada. Segundo o livro de Gillings, A Matemática na Era dos Faraós, foi encontrado um pergaminho que, após ser decifrado, fez os historiadores da ciência acreditarem que este teorema já era conhecido há cerca de, pelo menos, 1000 anos, antes, isto é, há cerca de 3500 anos. O mesmo acontece com a idéia de números. 
Acredita-se que a necessidade de criação de números veio com a necessidade de contar. Seja o número de animais, alimentos, ou coisas do tipo. Como a evolução nos legou algumas características, como os cinco dedos em cada mão (fingers) e cinco dedos em cada pé (toes), seria muito natural que os primeiros sistemas de numeração fizessem uso das bases 10 (decimal) e 20 (vigesimal). O número 80, em francês, escrito como quatre-vingt (ou, quatro vezes o vinte) é remanescente de um sistema vigesimal. 
Sistema de Numeração 
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Base de um Sistema de Numeração 
Como se sabe, em Eletrônica e Computação, 
as bases mais utilizadas para sistemas de 
numeração são: 
Binária (Base 2) 
Octal (Base 8) 
Decimal (Base 10) 
Hexadecimal (Base 16) 
De acordo com a tabela a seguir, o número decimal 20 é representado por 2010,
 isto é, escreve-se o número e um índice indicando a base em que está representado. 
Tem-se portanto, a seguinte equivalência: 
101002 = 248 = 2010 = 1416 
Sistema de Numeração 
66
67
Binária
Octal
Decimal
Hexadecimal
00000
00
00
00
00001
01
01
01
00010
02
02
02
00011
03
03
03
00100
04
04
04
00101
05
05
05
00110
06
06
06
00111
07
07
07
01000
10
08
08
01001
11
09
09
01010
12
10
0A
01011
13
11
0B
01100
14
12
0C
01101
15
13
0D
01110
16
14
0E
01111
17
15
0F
10000
20
16
10
10001
21
17
11
10010
22
18
12
10011
23
19
13
10100
24
20
14
Sistema de Numeração 
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Teorema da Representação por Base 
Seja k qualquer inteiro maior que 1 (lembre que a palavra inteiro é usada apenas para números representados na base decimal). Então, para cada inteiro positivo n, existe uma representação (a prova deste teorema você encontra em qualquer bom livro de teoria numérica, como por exemplo, o de George E. Andrews. 
n = a0ks + a1ks-1 + ... + as 
onde a0>0 e cada ai é um inteiro não negativo maior que k. Esta representação de n é unica e é chamada de representação de n na base k. Exemplos: 
1210 = 1.101 + 2.100 = 1210 
1710 = 1.161 + 1.160 = 1116 
1210 = 1.23 + 1.22 + 0.21 + 0.20 = 11002 
1210 = 1.81 + 4.80 
Sistema de Numeração 
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
77
78
78
79
79
80
80
81
81
82
82
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EXERCÍCIOS DE APLICAÇÃO
Qual o decimal equivalente a 110110112? 
Qual o octal equivalente a 110110112? 
Qual o hexadecimal equivalente a 110110112? 
Qual o binário equivalente à sua idade? Qual seus equivalentes octal, decimal e hexadecimal? 
Qual o maior binário
que pode ser representado por uma série de 16 bits? Qual seus equivalentes octal, decimal e hexadecimal? 
Sistema de Numeração 
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DECIMAL E SEU RESPECTIVO BINÁRIO ATÉ 255
85
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UNIDADES SI DE BASE 
As definições oficiais de todas as unidades de base do SI foram aprovadas pela Conferência Geral. A primeira dessas definições foi aprovada em 1889, e a mais recente em 1983. Essas definições são modificadas periodicamente a fim de acompanhar a evolução das técnicas de medição e para permitir uma realização mais exata das unidades de base.
DEFINIÇÕES A definição atual de cada unidade de base, extraída dos 
compte-rendus da Conferência Geral (CR) que a aprovou, aparece aqui em negrito.
O texto principal fornece notas históricas e explicativas, mas não é parte 
integrante das definições.
Sistema Internacional de Unidades
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Sistema Internacional de Unidades
87
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As unidades derivadas são unidades que podem ser expressas a partir
DERIVADAS das unidades de base, utilizando símbolos matemáticos de multiplicação e de divisão. Dentre essas unidades derivadas, diversas receberam nome especial e símbolo particular, que podem ser utilizados, por sua vez, com os símbolos de outras unidades de base ou derivadas para expressar unidades de outras grandezas.
Sistema Internacional de Unidades
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89
Sistema Internacional de Unidades
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