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1 SOLIDWORKS® Modelamento 3D Sólidos e Montagens 2 3 SolidWorks® - Modelamento de Sólidos e Montagem © SENAI-SP, 2009 Trabalho editorado pela Escola SENAI “Hermenegildo Campos de Almeida” CFP 1.22. Coordenação Geral Adilson Augusto Lazaro Coordenação José Carlos Valbão Diagramação Juliano Gonçalves Revisão Rinaldo Afanasiev Conteúdo Técnico Escola SENAI “Mariano Ferraz” Capa Armando Iwao Shimahara Revisão / Criação Luiz Carlos de Sarno Izidoro 4 SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI “ Hermenegildo Campos de Almeida” Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601 Guarulhos - SP CEP 07114-000 Telefone Fax (11) 2461-3553 / (11) 2408-3299 (11) 2468-9090 E-mail Home page senaiguarulhos@sp.senai.br http://www.sp.senai.br 5 Sumário INTRODUÇÃO: O que é o SOLIDWORKS ................................................................ 11 Tipos de modeladores Detalhes em modelos sólidos Visualização no SOLIDWORKS Processos de modelamento Operações em Sólidos Intenção de projeto Escolha do melhor perfil Planos e origem Conceitos de criação de Sketches Planos de Sketches Geometria de Sketches Relações em Sketches Estados dos Sketches Fechando um Sketch A interface gráfica do programa ............................................................................... 25 Feature Manager Design Tree Barras de Ferramentas Modelamento de Sólidos ........................................................................................... 31 Tampa Superior .......................................................................................................... 33 Comando SKETCH Comando RECTANGLE Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section View 6 Montagem da Tampa .................................................................................................. 57 Edit Part Comando OFFSET Mates Move Component Edit Color Criação de Drawings .................................................................................................73 Model View Projected View Edit Sheet – Edit Sheet Format Insert Model Itens Centerline Center Mark Dimensions Dimensões DRIVEN e DRIVING P arafuso Allen .......................................................................................................... 9 3 Revolve Temporary Axes Polygon Chamfer Revolved Cut Linear Pattern Named View Link Values Insert New Design Table Show Configuration Circular Pattern Equations E xercício 1: Mancal Hor izonta l ......................................................................... 117 E xercício 2: Mancal Vert ical ............................................................................... 119 G rampo Fixo ............................................................................................................ 121 Plane Base-Sweep Convert Entities Sketch Extend Sketch Trim Supress / Unsuppress Variable Radius Fillet 7 Add Configuration Parallelogram Mirror Feature/Face/Surface Hole Wizard Helix/Spiral Plane - NORMAL To Curve Cut-Sweep Funil Doméstico .............................................................................................................149 Dynamic Mirror Ellipse Options First Arc Conditions Split Entities Base-Loft Protetor de Tubulação ................................................................ ....................167 Trabalhando com Assemblies ................................ ........................................173 Dispositivo de Furação ................................ ...................................................175 Mates Smartmates Component Pattern Feature Palette System Options – File Locations Mate Reference Perspectiva Explodida....................................................................................................................................189 Bill Of Materials Balloon Note Transmissão Angular ....................................................................................................................... 203 Insert Component From File Insert New Part Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte ................................................................ ......................... 225 Section View Criando Configurações em Montagens 8 Chapas Dobradas ........................................................................................................................233 Sheet Metal ....................................................................................................................................235 Base-Flange Edge Flange Miter Flange Unfold Fold Closed Corner Hem Tab Jog Sketched Bend Break Corner Flattened Suporte de Fixação ....................................................................................................................257 Conversão para Sheet Metal....................................................................................................269 Rip Insert Bends Features Específicas de Peças Convertidas No Bends Gaiola do Rolamento .................................................................................................................277 Exercício 3: Alojamento do Grampeador ...........................................................................281 Exercício 4: Caixa Suporte ......................................................................................................283 Construção de Moldes ...............................................................................................................285 Cavity Radiate Surface Extended Surface Cut With Surface Criação do Bloco do Postiço 3d Sketch Lofted Surface Filled Surface Knit Surface Apêndice ............................................................................................................................ 295 Visualização do Modelo Toolbar Standard Views 9 Toolbar View Comando Plane Comando Fillet ................................................................................................................. 278 Raio Constante e Múltiplo Cantos Arredondados Setback Raios Variáveis União de Faces Comando Hole Wizard .................................................................................................... 282 Comando Loft ....................................................................................................................284 Lofts com Centerlines Referências Bibliográficas .......................................................................................344 10 11 INTRODUÇÃO: O Que é o SOLIDWORKS O que é o SOLIDWORKS? O Solidworks® é um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite criar modelos matemáticos de objetos reais. É mais que apenas um sistema de CAD, é um Modelador Sólido Paramétrico Baseado em Features. Modelador Sólido porque permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de massa e possibilidades de relacionamentos com sua topologia. Paramétrico porque um modelo criado no SOLIDWORKS é guiado por suas dimensões. Alterações nos valores das dimensões causam alterações no tamanho do modelo preservando, porém a intenção do projeto. Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando operações simples. Cada operação é chamada de Feature. Uma Feature representa uma operação na construção do modelo.Features podem adicionar ou subtrair material, arredondar uma aresta ou tornar um sólido oco. Enfim, podemos criar modelos sólidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem restrições, que, conforme as definições do usuário proporcionam capturar as intenções de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da peça. 12 Tipos de Modeladores Existem várias formas de se modelar uma peça. O Modelador SÓLIDO é um dentre três tipos diferentes disponíveis, que são: WIREFRAME – SURFACE – SÓLIDO. Veremos a seguir porque este é a melhor escolha para projetos mecânicos. Modelador “WIREFRAME” O modelador de wireframes é o tipo mais antigo. Nele se representam somente as arestas do objeto em 3D como peças individuais da geometria. Ele pode ser ambíguo porque a mesma combinação de arestas pode representar mais que um tipo de objeto. Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser impossíveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar um modelo em wireframe, teremos informações insuficientes porque o modelador fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa também são dif íceis de obter. Wireframe não é o melhor modo de descrever um objeto porque ele não contém todas as informações necessárias. Modelador “SURFACE” Modeladores de superfícies são um melhoramento porque são capazes de representar as superfícies entre as arestas. Porém trabalhar com superfícies pode ser um desafio. Arredondamentos de cantos ou criação de furos consomem muito tempo. Como resultado, alguns modeladores de superfícies são incompletos ou imprecisos. Surface não é o melhor modo de se criar um projeto pois além da possibilidade de ter superfícies perdidas ou fora de dimensões, sua rotina de trabalho sera mais complexa. Modelador “SOLID” Modeladores sólidos combinam as melhores características dos modeladores de wireframe e surfaces. O sólido é um objeto simples composto de arestas e faces inter- relacionadas. Operações como visualização, seccionamento e propriedades de massa são mais fáceis porque um sólido é um volume fechado completo. Modeladores de sólidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alterações nos sólidos sempre necessitavam da reconstrução a partir do zero. 13 Um modelo sólido é o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as melhores características dos modeladores de wireframe e de superfícies em um único programa. Detalhes em Modelos Sólidos O modelo Sólido é uma peça simples de geometria inteligente. Por sua vez, os modelos Wireframes e Surfaces são geometrias relacionadas e construídas no sólido. Estas relações de construção são as Topologias do Sólido. A Estrutura do sólido é feita de vértices, arestas e faces. · Vértices ou pontos finais dos sólidos representam pontos de conexão entre as arestas. Os vértices mantêm as arestas unidas firmemente. · Arestas de um sólido são equivalentes à geometria dos Wireframe. Elas representam as verdadeiras arestas de Wireframe do sólido. · Faces são representadas por arestas conectadas. Em um sólido, são equivalentes às superfícies. Diferentemente do Sistema CAD 2D, o SOLIDWORKS permite não somente a seleção de pontos, mas também a seleção de FACES, ARESTAS e VÉRTICES para operações de Modelamento e Dimensionamento Visualização no SOLIDWORKS O desenho tradicional em sistemas de CAD 2D requer que você visualize o objeto tridimensional em um espaço exclusivamente 2D criando vistas planas do objeto 3D. As vistas representam o objeto, mas elas não estão relacionadas umas às outras. Alterações nos objetos podem não atualizar as vistas do desenho. Alterações no projeto forçam você a alterar uma ou mais vistas do modelo. O SOLIDWORKS permite a você não somente visualizar, mas também construir o objeto tridimensional diretamente no espaço 3D. No sistema de modelamento o objeto é chamado de modelo. 14 Ao utilizarmos este sistema podemos mostrar o modelo em diferentes orientações e promover alterações feitas automaticamente alterando todas as projeções, desenhos e montagens onde o modelo foi utilizado. Processos de Modelamento No SOLIDWORKS, o processo de modelamento é bem simples. · desenhamos um perfil em 2D, chamado Sketch · extrudamos então o modelo, que acrescentará a profundidade. A primeira operação em um modelo sólido é chamada de Base-Feature. Outras Features podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo. Fillets: utilizados para arredondar arestas. Chamfers: utilizados para “quebrar” arestas Bosses: utilizados para adicionar material Cuts: utilizados para remover material Shells: utilizados para deixar o modelo oco, acrescentando espessuras às paredes do modelo solido. Lofts : transição de perfis (Avançado) Sweeps: extensão de um perfil (Avançado) 15 Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode: · ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRÉSCIMO de material. · ser transformado em um CUT, ou seja, com RETIRADA de material. · Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas devem sempre modelar o sólido já existente. · Existem ainda as opções são Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts. Operações em Sólidos EXTRUSION Um Extrusion empurra o Sketch através de um caminho normal ao plano do Sketch. REVOLVE Um Revolve rotaciona o Sketch ao redor de um eixo. FILLET O Fi l le t permite o arredondamento de cantos vivos onde é impossível fazê-lo em um S k e t c h . Você simplesmente seleciona a aresta do modelo. Tanto o Fi l le t interno quanto o externo são criados usando o mesmo comando, porque o software sabe quando o a aresta é interna ou externa, e se deve acrescentar ou remover material. SHELL O S h e l l auxilia na criação de um modelo oco, abrindo faces e deixando paredes finas. Você seleciona as faces que devem ficar abertas. a espessura da parede é controlada por uma dimensão. Para alterar a espessura basta alterar a dimensão. SWEEP O Sweep move o Sketch através de uma serie de curvas que pode ser a combinação de geometrias retas e curvas para criar o sólido. LOFT O Lof t utiliza múltiplos S k e t c h e s para a transição de uma f orma para outra. 16 Intenção de Projeto Intenção de Projeto é o termo usado para descrever como o modelo deve ser construído, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO. Com o modelador paramétrico é muito importante, todo planejamento antes de construir um modelo É FUNDAMENTAL para se garantir a intenção de projeto. A intenção de projeto é aplicada à forma com que as dimensões e relações do modelo são estabelecidas e basicamente como manteremos a relação entre elas. Neste exemplo abaixo, temos três modelos com dois furos, estes dois furos podem ser dimensionados de várias formas diferentes. As alterações no modelo podem variar os resultados em cada intenção de projeto. Devem-se levar em conta quais são as características que devem ser preservadas no projeto e restringi-las através de relações automáticas, que são as variáveis que podem deturpar e até alterar nossa funcionalidade e/ou aplicabilidade. Exemplo: A intenção de projeto para este modelo ao modelo deveria requerer que a distância entre o ressalto central e os furos menores permanecessem inalteradas. Entretanto, percebemos que nos três modelos, cada um se comportou de maneira diferente, sendo que a distância dos furos foi cada uma para o lado que o processo de criação do desenhista assim permitiu que acontecesse. 17 Escolha do Melhor PERFIL Antes de começar a desenhar o Sketch, é necessário definir qual o melhor perfil para o modelo. O melhor perfil é o usado na primeira feature e é escolhido para minimizar as features restantes, necessárias para completar o modelo. Pode-se analisar o modelo visualizando-o a partir de diferentes orientações. Para este modelo, a orientaçãofrontal parece oferecer o melhor perfil inicial. A partir deste ponto, resta ao usuário, aplicar as features restantes. No exemplo, foi escolhido o perfil do plano Front, que reproduz praticamente, todo o perfil externo da peça. 18 Planos e Origem Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referência para desenhar o Sketch. Cada nova peça contém: · três planos de referência (Front – Top – Right) · uma origem. A ORIGEM é a posição zero no espaço. Além destes três, temos a possibilidade de criar a quantidade de planos extras, referenciados e posicionados, cada um conforme a nossa necessidade. Estes planos serão usados para criação de Sketches ou como base para outras Features. Os planos podem ser comparados a três lados de um cubo no espaço. Eles são nomeados de Front, Top e Right por padrão. 19 Conceitos de Criação de Sketches A criação de Sketches permite-nos desenhar geometrias em 2D no espaço e usá-los para a criação de Bosses e Cuts, ou ainda Sweeps ou Lofts. A criação de Sketches é o processo bidimensional que tem lugar no mundo tridimensional. O Sketch é o coração do modelo solidworks, e envolve dois passos: 1. Selecionamos o plano de Sketch 2. Iniciar o novo Sketch clicando no ícone do Pode-se criar um sketch em um plano de referência ou em uma face plana do modelo. Vamos iniciar um novo Sketch, clicando o ícone "Insert Sketch". Quando estamos com um Sketch em criação ou edição, pode-se dizer que o Sketch está ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D são criadas no plano selecionado. Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e círculos são criados no Sketch. Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de referência serão permitidas para sua seleção antes de ligarmos o Sketch. Portanto, Faces curvas ou cilíndricas como a de um eixo, um arredondamento ou côncavas / convexas não serão permitidas. O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espaço, conforme a face escolhida no modelo. 20 Geometria de Sketches Abaixo estão exemplificados alguns tipos de Sketches. S k e tche s usam geometrias 2 D simples para formar perfis. As formas que podem ser usadas incluem linhas, arcos, círculos, retângulos, splines, elipses e pontos. Regras FUNDAMENTAIS para criação de Sketches: · Os perfis DEVERÃO sempre ser fechados (Exceto para Extrude THIN). · Os perfis DEVERÃO sempre ter seus pontos conectados. · NUNCA deverá haver linhas sobrepostas · NUNCA deverá haver linhas que se interseccionam · NUNCA deverá traços que ultrapassam o final dos vértices. Recursos que podemos utilizar dentro do Sketch: · Podemos criar geometrias dentro de outras, que serão consideradas como furos · Criar geometrias ao lado de outras, que serão considerados corpos distintos 21 Relations em Sketches Relações Geométricas entre os componentes da geometria do perfil capturam a intenção do projeto facilitando a criação e garantindo o resultado do trabalho. Podem existir de várias formas, mas seu propósito maior é manter a posição da geometria e o tamanho adequado a nossa intenção durantea criação. Para se garantir a intenção de projeto em um Sketch, deveremos sempre ter: · Dimensões no modelo (que não deverão ser apagadas) · Relações geométricas nos sketches · Localização do Sketch em relação à origem, vértices, arestas ou faces. Dimensões são usadas para manter o diâmetro, distância ou ângulo no Sketch. Quando o valor varia, o relacionamento é mantido. Quando uma geometria é desenhada, relações são capturadas, algumas simples como quando uma linha é horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais são coincidentes, podem ser geradas automaticamente enquanto são desenhadas. Os formatos do cursor nos mostram quando estas relações estão disponíveis. Aquelas relações necessárias que não são capturadas enquanto o Sketch é desenhado podem ser adicionadas posteriormente. Relações geométricas podem ser aplicadas a um, dois ou três componentes selecionados da geometria do Sketch. A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma RELATION e as características de cada relação resultante. Notas: Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation será à linha infinita, e não somente ao segmento da linha esboçada ou da aresta física do modelo. como resultado, alguns itens não os tocam quando assim é esperado. Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation é aplicada em todo o círculo ou elipse. Se for criada uma Relation a um item que não toca no plano de Sketch, a Relation resultante aplica-se à projeção daquele item assim como ele aparece no plano de Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os comandos Offset Entities e Convert Entities. 22 RELAÇÕES APLICADAS EM LINHAS Relation Entidades Resultado da Relação Horizontal ou Vertical. Uma ou mais linhas ou dois ou mais pontos. As linhas tornam-se horizontais ou verticais (conforme definido pelo espaço de Sketch corrente). Pontos são alinhados horizontal ou verticalmente. Colinear. Duas ou mais linhas e arestas. Os itens tornam-se alinhados. Perpendicular. Duas ou mais linhas ou uma linha e uma aresta. Os dois itens tornam-se perpendiculares entre si. Parallel. Duas ou mais linhas. Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch. Os itens são paralelos um ao outro. A linha é paralela ao plano selecionado. Equal. Duas ou mais linhas ou dois ou mais arcos O comprimento ou o raio permanece igual. RELAÇÕES APLICADAS EM PONTOS Relation Entidades Resultado da Relação Midpoint. Um ponto e uma linha. O ponto permanece no midpoint da linha. Intersection. Duas linhas e um ponto. O ponto permanece na intersecção das linhas. Coincident. Um ponto e uma linha, arco ou elipse. O ponto toca na linha, arco ou elipse. Pierce. Um ponto de Sketch e um eixo, aresta, linha ou spline. O ponto de Sketch é coincidente com o local ou onde o eixo passa pelo plano de Sketch. A relação Pierce é usada em Sweeps com Guide Curves. Merge Points. Dois Sketches Points ou endpoints de linhas ou arcos. Os dois pontos são unidos em um único ponto. 23 RELAÇÕES APLICADAS EM ARCOS Entidades Resultado da Relação Dois ou mais arcos ou um arco e uma aresta. Os itens dividem o mesmo centerpoint e o mesmo raio. Um arco, elipse, ou spline e uma linha ou arco. Os dois itens permanecem tangentes. Dois ou mais arcos, ou um ponto e um arco. Os arcos dividem o mesmo centerpoint. RELAÇÕES APLICADAS EM QUALQUER ENTIDADE Relation Entidades Resultado da Relação Symmetric. Uma centerline e dois pontos, linhas, arcos ou elipses. Os itens permanecem eqüidistantes em relação à centerline, em uma linha.perpendicular à centerline. Fix. Qualquer entidade ou ponto. O tamanho da entidade e a localização são fixados. No entanto, os endpoints de uma linha fixa são livres para mover-se ao longo de uma linha infinita sob ela. Também os endpoints de um arco ou segmento elíptico são livres para mover-se ao longo de seu próprio raio. Quando aplicado ao endpoint de uma linha ou arco estes ficam fixos. RELAÇÕES APLICADAS EM Sketch 3D Relation Entidades Resultado da Relação ParalelYZ. Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch. A linha é paralela ao plano YZ em relação ao plano selecionado. ParalelZX. Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch. A linha é paralela ao plano ZX em relação ao plano selecionado. AlongZ. Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch. A linha é normal à face do plano selecionado. 24 Estados dos Sketches Um Sketch pode encontrar-se em um dos três estados a qualquer instante. · Fully Defined – Cor PRETA (Recomendado) · UnderDefined – Cor AZUL (Não recomendado) · Over Defined – Cor Vermelha (Alerta) Cada um desses estados leva em consideração a combinação de: · Dimensionamento · Relações de Sketches · Localização dos componentes presentes no Sketch. Fuly Defined: neste estado existe quando há dimensões e relações suficientes no Sketch, e nada pode mover-se livremente. Este é o estado desejado. Under Defined: neste estado não contém dimensões e relações suficientes. Conseqüentemente os componentes da geometria ainda podem ser movidos livremente. Mesmo sendo este um estado não desejado, o Sketch ainda pode ser utilizado. Over Defined: neste estado, existem dimensões e relações demais, causando conflitos entre elas. As dimensões e relações em excesso são ressaltadas em vermelho. Este sketch não pode ser utilizado até que as relações excedentes sejam removidas. Fechando um SKETCH Após termos criado o sketch, gerado a figura, inserido as relações geométricas, dimensionado e resolvido seu estado para totalmente definido, precisamos fechá-lo, para que este possa ser usado por uma Feature do SOLIDWORKS. Existem três formas para que o Sketch possa ser fechado, de modo que nossa criação seja salva e/ou que nossas alterações tenham sido realmente efetivadas. São elas: · Clicar no ícone Rebuilt. · Clicar no ícone Sketch · Clicar no ícone lateral do Confimation Corner. 25 IMPORTANTE: Caso seja clicado no ícone “X” vermelho, do confirmation corner, o Sketch será fechado, SEM SALVAR NADA, pois esta é uma opção existente para descartar alterações equivocadas do sketch, de forma a preservar as relações que foram perdidas. A Interface Gráfica do Programa Para a criação dos modelos sólidos no SOLIDWORKS, o usuário deve fornecer ao programa as informações necessárias para sua construção, como: formas, dimensões, restrições geométricas, etc... Portanto deve-se conhecer a interface gráfica do programa. Inicie o programa clicando no ícone da área de trabalho do Windows. Na tela do SOLIDWORKS surgirá o quadro Welcome to Solidworks 2007. Nesta tela o usuário pode escolher o tipo de trabalho a ser realizado. Clique no ícone New Document . Aparecerá o quadro de dialogo N e w S o l i d W o r k s Docu ment , onde o usuário devera selecionar o tipo de documento a ser criado. Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criação das peças em seu estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possíveis de serem criados pelo programa. Neste primeiro exercício, vamos criar um arquivo do tipo Part , selecionando o ícone de mesmo nome. A seguir clique em OK. 26 Observe na tela do programa, os painéis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir: Menu bar Todos os comandos do SOLIDWORKS podem ser acessados através dos menus de comandos. Os menus são exibidos ao se clicar com o B.E.M. (botão esquerdo do mouse) sobre eles, onde se pode escolher o comando a ser utilizado. Neste exemplo podemos ver o menu View e seus comandos. 27 Feature Manager Design Tree Nesta região ficam registradas as operações utilizadas durante a criação do modelo. Estas operações são chamadas de Features. Manter as Features organizadas é a tarefa da Feature Manager Design Tree. As Features são mostradas em uma lista que apresenta a ordem em que foram criadas. Controlar as Features é muito importante, sendo facilmente renomeadas, reordenadas e adicionadas pela Feature Manager Design Tree. Graphics Área É a região onde serão criadas e editadas as Features do modelo. Nesta região também são criadas as montagens e documentação técnica. Toolbars Assim como nas Menu Bars, os comandos podem ser acionados de forma mais ágil através de símbolos chamados de ícones. Estes estão organizados por grupos chamados de Toolbars. Barras de Ferramentas As barras de ferramentas do SOLIDWORKS estão dispostas ao redor da área gráfica do programa e serão chamadas desde agora de Toolbars. A seguir serão descritas as funções de alguns dos comandos destas Toolbars. 28 Status Bar Localizada na parte inferior da tela, é nesta barra que o programa informa ao usuário a descrição dos comandos ao movimentar o cursor sobre os ícones de comandos, as coordenadas da posição atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o Sketch em andamento. Standard Toolbar É a Toolbar mais comum entre os programas para Windows®. Aqui poderemos criar novos documentos, abrir, salvar e imprimir, além de alguns que são específicos do SOLIDWORKS. · NEW: cria um novo arquivo do Solidworks. Ao se clicar neste ícone surge o quadro de diálogo New Solidworks Document, onde o usuário irá escolher o tipo de arquivo a ser iniciado: Part, Assembly ou Drawing. Cria novo arquivo do tipo Part. Neste arquivo criamos um único modelo sólido ou surface. Estes arquivos têm extensão que são do tipo sldprt. Este cria um arquivo do tipo Assembly, onde são criadas montagens compostas de arquivos do tipo Part. Arquivos do tipo Assembly têm extensão sldasm. Com esta opção são criados arquivos do tipo Drawing, onde são criados os desenhos 2D utilizados para a fabricação têm extensão slddrw. 29 Relação de Comandos da STANDARD TOOLBAR. · New: cria um novo arquivo no SOLIDWORKS. · Open: abre uns documentos existentes, gravados previamente em qualquer uma das unidades de disco do computador, ou em locais de rede. · Save: salva o arquivo da janela exibida na tela do SOLDWORKS. · Print: imprime o documento da janela exibida na tela. · Print Preview: mostra como ficará a impressão do documento. · Undo: desfaz os comandos realizados no SOLIDWORKS. Seu uso é limitado dependendo do tipo de operação que está sendo realizado. · Redo: refaz operações desfeitas com o comando Undo. · Rebuild: utilizado para atualizar o modelo depois de feita alguma alteração em suas geometrias ou dimensões. 30 31 Modelamento de Sólidos Nesta primeira parte da apostila, o usuário irá descobrir porque o SOLIDWORKS é o Software de CAD que mais cresce no mercado mundial. Isto devido à facilidade de operação, grande intuitividade e além de tudo, baixo custo de aquisição. As ferramentas que serão apresentadas nesta apostila serão explicadas de forma que o usuário execute as lições enquanto aplica os comandos necessários para a conclusão da tarefa. Ferramentas estas que serão essenciais para o trabalho diário no desenvolvimento de máquinas, dispositivos, moldes, estampos, etc. 32 33 Tampa Superior Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de Tampa Superior. Esta peça não tem uma função conhecida, tem apenas o objetivo de possibilitar o aprendizado do modelamento sólido básico utilizando para isso a criação de sketches e a aplicação das ferramentas apresentadas na lição anterior. Inicialmente, vamos criar um novo arquivo que será do tipo PART. 34 · Clique em Novo – Arquivo · Surgirá a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar: · PART, ASSEMBLY ou DRAWING. · Escolha a opção PART e depois clique em “OK”. Agora, você deve iniciar a criação de um esboço do que será o modelo 3D. Este esboço será chamado deste ponto em diante de SKETCH. Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch. Clique no plano Front que se encontra no Feature Manager Design Tree. Clique agora no ícone SKETCH 35 Observe que na área gráfica existem os símbolos de origem no centro da tela, e no canto superior direito está o Confirmation Corner. Estes símbolos indicam que um SKETCH está sendo criado. Comando - O Retângulo Inicial Após habilitar o Sketch, clique agora no ícone Rectangle para criar o perfil principal da peça. Clique num ponto à esquerda e acima da origem conforme indicado na figura abaixo: Seu Objetivo é deixar a origem no CENTROdo retângulo. Arraste o cursor para a direita e para baixo. Observe que junto ao cursor aparecem as coordenadas X e Y do canto do retângulo relativo ao primeiro canto. Solte o botão do cursor aproximadamente nas coordenadas X=160, Y=60. O quadro Modify aparecerá. Digite então o valor da cota (160) e pressione ENTER. Selecione agora a linha vertical direita, posicione a cota e digite (60) . Tecle Enter para confirmar. Seu retângulo deverá ficar com as cotas e a origem no centro do quadrado. OBS: NÃO APAGUE NUNCA AS COTAS. ELAS FAZEM PARTE DO SKETCH. 36 Acrescentando arredondamentos no Sketch Comando FILLET. Clique no ícone Sketc h Fi let e note o quadro que aparecerá no painel esquerdo da tela. Digite o valor do raio com 15mm e movimente o cursor até um dos cantos do retângulo. Pode-se clicar diretamente no canto ou sobre cada uma das linhas que formam o canto a ser arredondado. Clique também no outro canto. Pressione Esc ou clique para finalizar o comando. Acrescentando Relations – RELAÇÕES GEOMÉTRICAS Para tornar a figura simétrica em relação à origem, será necessário acrescentar restrições de geometria às linhas do retângulo. Estas restrições são chamadas de Relations. 1 . Selecione a linha inferior do quadrado. 2 . Pressione a tecla Ctrl ou Shift e não solte. 3 . Selecione agora a origem que está no centro do quadrado 4. No painel esquerdo do SOLIDWORKS será mostrado o quadro Properties. 5. Clique no ícone Midpoint para coincidir o ponto médio da linha com a origem. 37 Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posição das linhas foi definida. LEMBRE-SE: Nosso objetivo é que todo Sketch fique na cor PRETA. Feche agora o Sketch clicando o icone AZUL. NÃO CLIQUE NO ICONE VERMELHO. Ele significa: “Sair sem salvar suas modificações no Sketch”. Criando um modelo 3D – comando EXTRUDE Vamos agora transformar este Sketch, que é puramente 2D, em uma Base Extrude. Em outras palavras, vamos agora criar o volume 3D em nosso perfil de sketch. Note que no painel Feature Manager Design Tree aparece a indicação Sketch no fim da lista. Este Sketch se refere justamente ao que você estava criando agora há pouco. Clique no ícone Extruded Boss/Base . 38 A visualização do Sketch será rotacionada para a posição isométrica e um “preview” da extrusão será apresentado. Você então irá inserir: Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 100mm No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro Base Extrude onde podem ser definidas as formas da extrusão a ser criada como, por exemplo: Direção Profundidade Ângulo de saída. Durante a pré-visualização da extrusão note que a direção pode ser alterada clicando no ícone Reverse direction. Clique no botão OK para terminar. O perfil extrudado foi concluído, passando a ficar totalmente preenchido. 39 Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE No painel esquerdo, após esta operação, aparecerá o símbolo do Base Extrude. O Sketch criado para esta extrusão foi “consumido” pela Feature, mas seu símbolo continua exibido na Feature Manager Design Tree, porém abaixo da Feature Base Extrude. Para exibir o símbolo clique no sinal de “+” ao lado do símbolo da Base Extrude. EDIÇÃO DE FEATURES E SKETCHES Caso seja necessário a alteração do Sketch ou da Feature, clicaremos com o B.D.M. (botão direito do Mouse), para surgir o Menu deEdição. Nele escolhemos qual das entidades serão editadas sendo que: · SKETCH Será aberto o Sketch para edição · FEATURE Será aberto a Caixa de Dialogo para edição das condições da criação. 40 Comando Save – Salvar Arquivo Clique no ícone Save da Standard Toolbar, ou no menu File, selecione Save.O quadro Save as aparecerá na tela. Procure pelo diretório adequado navegando pela tela e digite o nome Tampa Superior. Não é necessário digitar a extensão sldprt do tipo de arquivo, pois ao criar o documento, seu tipo já foi definido. Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo: C:/ Usuários/ TURMA / SEU NOME / · Escolha sua turma: Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado · CRIE uma pasta com Seu nome. A partir de agora, seus arquivos serão salvos apenas nesta pasta. ATENÇÃO: * Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa * Evite criar arquivos com nome “PART 1”. * Coloque um nome que esteja ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca futura. Adicionando um Novo RESSALTO - Para se acrescentar um ressalto à nossa peça vamos precisar criar um novo Sketch para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e não será utilizado mais. Portanto, para criar um novo SKETCH, vamos clicar no plano que passa no centro da peça e acionar novamente o ícone do 41 Observe que na figura da peça concluída, os ressaltos laterais são SÍMETRICOS nos dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opção MIDPLANE no comando EXTRUDE. OBS: Caso sua figura NÃO esteja simétrica, será necessário alterar a opção atual. Localize a Base Extrude no painel esquerdo da tela clicando sobre seu ícone com o B.D.M. (botão direito do mouse) e selecione o comando Edit Feature. A peça ficará no modo de criação da extrusão e o quadro Base Extrude surgirá na tela onde deverá ser alterada a opção atual (provalvemente Blind ) pela opção correta, que deverá ser a condição MIDPLANE. Criando um sketch no PLANO FRONT (MEIO DA PEÇA) Como dissemos anteriormente, selecione o plano FRONT no painel esquerdo da tela e clique ícone . Vamos agora posicionar o plano de Sketch de frente para edição: Vistas Padronizadas: NORMAL TO · Clique no ícone Standard Views: · Será aberto varias opções de vistas · Escolha o ícone NORMAL TO para podermos visualizar melhor o modelo. 42 A opção normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente, corrigindo o ZOOM para as extensões do modelo existente. Esta opção também pode ser acessada teclando a barra de espaços de seu computador. Outra opção útil desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes. CRIANDO O SKETCH DO RESSALTO Após ter criado o sketch e ter deixado o perfil do modelo sólido de frente para você, clique no ícone Line e puxe a primeira linha da base da figura, conforme a figura ao lado. PASSO 01: Vamos criar três linhas, conforme a seqüência ao lado, se preocupando em criar as linhas sempre horizontais e verticais. PASSO 02: Deveremos agora criar um arco tangente à linha vertical. Isto pode ser feito de duas formas: · Clicando sobre o ícone Tangent Arc . · Movimentando o cursor sobre o ponto P3 .......e depois levando-o até o ponto P4. PASSO 03: Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez saindo do raio, buscando novamente o alinhamento horizontal do modelo. Observe que não será necessário clicar no ícone Line novamente, pois o formato do cursor indica que o comando Line está acionado. 43 PASSO 4: Para encerrar, utilizando uma linha, você vai unir os dois pontos abertos da figura, desta vez, sem se importar se a linha ficará ou não vertical. Esta condição será corrigida com restrições geométricas conforme faremos a seguir. A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restrições Geométricas) no Sketch e aplicar dimensões para que possamos definir totalmente o Sketch (Fully Defined). · Deixando a linha vertical Acrescente a Relation Vertical à linha inclinada. Para tanto selecione somente a linha inclinada e clique em Vertical. Perceba que apesar de ter dimensões diferentes, a linha se torna vertical corrigindo as diferenças que existam. · Criando a relação de concentricidade e a relação de tangência do arco. Selecione os dois arcos, do perfil da peça e do arco desenhado no sketch, e então, selecione o ícone Concentric. O Sketch ficará como na figura ao lado. Clique então no arco e na linha horizontal superior do sketche insira a relação Tangent. Importante: As duas linhas que encontram o arco deverão ter obrigatoriamente esta relação de tangência. Caso contrário, não conseguiremos resolver o Sketch (Fully Defined - cor negra). 44 Dimensione agora o Sketch conforme a figura. Note que somente duas cotas serão necessárias para tornar o Sketch Fully Defined. Isso porque as outras linhas já possuem relations que definem suas posições em relação à origem da peça. Teremos que criar a mesma forma agora do outro lado do modelo. Seria necessário desenhar também o lado esquerdo no mesmo processo que criamos o primeiro lado? Não. Na verdade é possível criar um espelhamento dos objetos que já foram desenhados. Isso inclui também as Relations aplicadas aos objetos. Veremos a seguir como fazer isto. CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS Crie uma linha de espelhamento com o comando Centerline. Clique no ícone Centerline e desenhe a linha a partir do ponto P 1 (origem) até o ponto P2. Clique no comando MIRROR, na barra de ferramentas de Sketch. Habilite a caixa superior do comando que solicita as entidades que serão ESPELHADAS. Ele deverá ficar na cor vermelha, o que significa que está em modo de seleção. 45 Selecione então os objetos a serem espelhados, através de uma seleção WINDOW, ou seja, forme um retângulo de seleção ao redor de todos objetos. As entidades irão aparecer dentro da caixa de seleção. Em seguida, clique na caixa de seleção inferior, do comando MIRROR. Neste local, você irá informar a entidade que será o centro do espelho. Selecione então a linha de centro que você criou no centro do modelo. Clique em OK. O espelho está pronto. Para concluir a criação do ressalto devemos agora extrudar o Sketch criado anteriormente. CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO. Clique no ícone e selecione o tipo de terminação para a extrusão do ressalto. Novamente você irá utilizar a opção MIDPLANE. Observe que a visualização do modelo não mudou para uma perspectiva, pois isto só acontece durante a primeira criação de uma Base Extrude. Altere a visualização para Isométric clicando no ícone da Toolbar Standard Views. 46 Clique no ícone Extruded Boss/Base . A visualização do Sketch será rotacionada para a posição isométrica e um “preview” da extrusão será apresentado. Você então irá inserir: Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 80mm Note que a Extrusão ficou destacada na área gráfica da tela. Clique no ícone Save para salvar o modelo. ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR · Selecione agora a face superior da tampa para criar um novo Sketch diretamente no modelo. · Clique no ícone Circle e posicione o cursor sobre a origem do Sketch. · Clique e arraste o cursor criando um circulo de tamanho qualquer. · Dimensione o circulo com 45mm de diâmetro. 47 EXTRUDANDO O RESSALTO COM ÂNGULO Clique no ícone Extrude Boss/Base e selecione o tipo de terminação para o ressalto como Blind. Direção 1: BLIND Dimensão: 12mm ÂNGULO DE SAIDA: Clique no ícone DRAFT para definir o ângulo: Ãngulo de Saida: 5,00 graus Clique em OK para terminar. O modelo ficará comonafigura ao lado. Com um ressalto adicional e em ângulo. CRIANDO O PERFIL DOS FUROS CEGOS Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude. Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando Hole Wizard, que será tratado nos próximos capítulos. Selecione novamente o plano superior do modelo e acione o comando Sketch para criarmos os furos. Utilizando os comandos vistos até agora, desenhe o Sketch como mostrado ao lado: Lembre-se que desta vez vamos desenhar primeiramente a linha de centro que servirá como linha de simetria. 48 FURANDO O MODELO Comando Extruded Cut Para concluir o operação, clique no ícone Extruded Cut e a opção Blind. Direção 1: BLIND Dimensão: 8 mm DRAFT: ACIONADO Ãngulo: 10,00 graus Clique em OK para terminar. IMPORTANTE: Atenção: O ângulo de Saída do furo é interno e portanto, devemos atentar se o ãngulo está na direção correta. Para corrigir, acione a opção Draft Outward. CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO Faremos arredondamentos nas arestas do modelo com o comando FILLET. ATENÇÃO: Este comando NÃO É o comando Sketch Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco no Sketch. Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE nas arestas do modelo 3D. Clique no ícone FILLET e selecione as arestas como indicado na figura acima Dimensão: 5 mm 49 Acione novamente o comando FILLET e acrescente mais outros 04 Fillets com raio de 1,0 mm nas 04 arestas indicadas na figura abaixo. Note que ao selecionar uma das arestas, as outras são selecionadas automaticamente.Isto se atribui ao fato de o quadro Items to Filet ter o modo Tangent propagation ligado. Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio de 3,0 mm nas arestas externas conforme a figura abaixo. ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR Clique novamente no ícone FILLET e selecione a face lateral do ressalto que acaba de ser criado. Defina o valor do raio para 3mm. Clique OK para terminar. Note que o fillet atingiu as duas arestas do ressalto. 50 CRIANDO CASCA NO MODELO O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir do sólido, abrindo uma ou mais faces e deixando uma parede fina e uniforme. A espessura da parede é controlada por uma dimensão. Após clicar no ícone do comando surgirá no painel esquerdo da tela o quadro onde devem ser especificadas a espessura da casca e quais as faces a serem excluídas no modelo. Dimensão: 3,0 mm (thickness) Face Excluída: Inferior Será necessário criar uma abertura na peça, portanto rotacione o modelo para facilitar a seleção da face inferior que será excluída no comando. Clique conforme a figura ao lado. Clique em OK para encerrar o comando. O modelo ficará no resultado final, com uma ESPESSURA CONSTANTE de 3,0 mm, inclusive em volta do furo. 51 Mesmo com tantos recursos de visualização do modelo, alguns detalhes podem ainda não estar muito claro à visualização. Pode-se então ser necessário exibir o modelo em secções 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior precisão. Clique no ícone Section View da barra de menus para acessar o menu do comando: Surgirá na tela o quadro ao lado que permite que efetuemos até três secções em um modelo: Note que o plano Front foi selecionado automaticamente. O modelo será então exibido seccionado a partir do plano Front. A distancia da secção pode ser controlada. NOTAS 1: · Pode-se utilizar valores positivos e negativos. · Podemos alterar o lado de secção. Não saia do quadro Section View. Selecione agora o plano Right pelo Browser. Note que o modelo será seccionado também tanto pelo plano Right como pelo plano Front. Clique em OK para aceitar a posição escolhida e analise agora as partes internas do modelo neste corte virtual. 52 CONSIDERAÇÕES DO SECTION VIEW. · As faces criadas pelo “corte” do comando são VIRTUAIS, ou seja, apesar de serem visíveis elas não existem, sendo diferenciadas das faces reais do modelo. · Não é permitido pelo programa, que as faces criadas virtualmente pelo Section View, sejam utilizadas para criar SKETCHES, e principalmente relações geométricas com outras entidades. Sua função é exclusivamente para visualização. ALTERAÇÕES NO MODELO. Se você seguiu todos os passos corretamente, seu modelo deverá estar similar ao da figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, deverá conter os ícones das operações conforme a figura. Talvez exista alguma diferença nos números finais das features que significam APENAS a quantidade de entidades que foram criadas. Para trocar o nomeda Feature, basta clicar sobre a mesma e teclar a função F2 do teclado, para editar seu nome. O importante é que exista a mesma seqüência de seqüência dos comandos, pois a ordem destes pode alterar o resultado final do modelo. Vamos então fazer um teste a seguir: 53 Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se posicione ABAIXO do Shell, conforme o no quadro ao lado. Para arrastar, basta clicar sobre o ícone e arrastá-lo até a nova posição e então soltar o botão do mouse. O resultado final será como as figuras abaixo. ANTES DEPOIS Como o Cut-Extrude1 está agora DEPOIS do Shell1, então a peça será furada. Agora retorne o Cut-Extrude1 para sua posição original. CRIANDO ALTERAÇÕES NA TAMPA SUPERIOR O SolidWorks é um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja editado. Não importa se Sketch ou Feature, as alterações atualizam todo o modelo. Sendo assim, faremos uma seqüência de alterações no modelo, de forma a criar uma nova peça, que será utilizada na montagem da próxima lição. Siga os passos de alterações do modelo que irão envolver SKETCHES e FEATURES. 54 1. Alterando os Raios de Arredondamento Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na feature desejada, tanto na árvore quanto no próprio modelo. · Altere o valor do raio do Fillet2 de 1mm para 2mm. · Altere também o valor do raio do Fillet3 de 5mm para 3mm. · Altere o Fillet4, deixando de ser a face total, para apenas a base do ressalto. 2. Alterando as dimensões do Modelo. Faremos agora algumas alterações no modelo. · Comece pela altura total da Base Extrude, alterando de 60 para 40mm. Lembre-se que para alterar um modelo no Solid Works basta dar um duplo- clique na feature a ser alterada, quer seja no Browser, quer seja no modelo. Antes de confirmar a alteração do modelo clique no ícone Rebuild do quadro Modify para atualizar o modelo. 55 Feche o quadro clicando em OK. · Mude agora o raio do Extrude 2, alterando de 25 para 20mm. 3. Alterando o casca do modelo. · Vamos também corrigir o Shell criado anteriormente, abrindo algumas faces. Clique com o botão B.D.M. sobre a Feature ou sobre a parede interna do modelo e selecione Edit Feature. Rotacione o modelo e selecione a face superior do corpo cilíndrico para acrescentá-la à seleção anterior. Selecione então as faces internas dos furos cônicos centrais e laterais. Conclua o comando clicando em OK. 56 4. Retirando os ângulos de saída do MODELO. · Vamos agora desabilitar todos os ângulos de saída criados no extrude do ressalto central e dos dois furos laterais do modelo. Basta clicar com o B.D.M. sobre a Feature e selecionar Edit Feature. Remova então o ângulo DRAFT, clicando sobre o ícone para que este seja desabilitado do comando. Feche o quadro clicando em OK. Repita esta operação, tanto no ressalto central quanto no furos laterais. OK! . SEU MODELO JÁ ESTÁ PRONTO PARA A PRÓXIMA L IÇÃO. 57 Montagem da Tampa Assemb ly ou montagem é a combinação de duas ou mais peças, também chamadas de componentes, reunidos em um único arquivo do SOLIDWORKS. Os componentes são posicionados e orientados usando Mates . M a t e é o comando que forma relações geométricas de posicionamento entre as faces, planos, origem ou arestas dos componentes, com todos os elementos existentes da montagem, inclusive com a origem e plano da própria montagem. O SOLIDWORKS permite criar montagens complexas compostas de vários componentes. Estes componentes podem ser peças criadas em separado ou aproveitadas de outras montagens, chamadas então de S u b - A s s e m b l y . Um vínculo será então criado entre o arquivo de montagem e seus componentes, permitindo a atualização automática dos arquivos quando os componentes inseridos forem alterados tanto no ambiente da montagem quanto no ambiente peça. 58 Criando a Base Feature – Tampa Inferior Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a peça Tampa Inferior. Clique no ícone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de diálogo. Nesta peça, o Sketch inicial será desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil básico que permite cantos arredondados já desde o Sketch. Clique no plano TOP, localizado no Browser, em seguida clique no ícone Sketch . Caso o Sketch não fique posicionado na frente da visualização, utilize o comando Normal To. Desenhe um retângulo e acrescente os raios nos cantos conforme a figura ao lado, usando o comando Sketch Fillet. Dimensione a figura com as mesmas dimensões da peça Tampa Superior. Note que é necessário selecionar as duas linhas verticais para pode acrescentar a distancia. O mesmo acontece com as duas linhas horizontais. Vamos agora estabelecer algumas Relations para posicionar o retângulo simetricamente ao redor da origem. · Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta Dimensions. · Posicione o cursor sobre uma das linhas verticais e pressione o B.D.M. (Botão Direito Mouse). · No menu de atalho que aparece, selecione Select Midpoint e em seguida selecione a origem do Sketch pressionando a tecla Ctrl. 59 · Clique sobre o ícone Horizontal para atribuir a relação de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os horizontalmente. Clique em OK para aceitar. · Repita a operação criando o alinhamento vertical entre a origem e uma das linhas horizontais do retângulo. O sketch deverá ficar como na figura abaixo: OBS: Se os pontos médios do retângulo estiverem alinhados com a origem, na horizontal e na vertical, então logicamente a figura estará centrada com a origem. Criando a Base Extrude Clique sobre o ícone Extruded Boss/Base e digite a profundidade de extrusão inicial do modelo: Direção 1: BLIND Dimensão: 12mm Clique em OK para terminar. Acrescentando os Ressaltos Laterais Inicie um novo sketch na FACE INFERIOR do modelo clicando no ícone Sketch. 60 · Desenhe um retângulo á direita do modelo conforme a figura. · Utilize Relations para alinhar o ponto médio da linha vertical com a origem. · Desenhe uma Centerline vertical a partir da origem, para criar a base do espelhamento. · Crie o espelhamento do retângulo através do comando Sketch Mirror. · Feche o Sketch Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo já existente. A intenção de projeto é que o ressalto sempre terá a altura inicial do modelo. · Clique no ícone Extruded Boss/Base. Direção 1: THROUGH ALL Dimensão: “Não se aplica” Clique em OK para terminar. NOTA: Atenção para a direção que esta sendo criado o extrudado, pois caso seja criado na direção errada, o comando dará um alerta. Acrescentando os Arredondamentos Clique no ícone Fillet e selecione as arestas inferiores conforme indicado. Altere o valor do raio para 5mm e clique em OK. 61 Criar os arredondamentos nos 4 cantos com 2mm na seqüência abaixo: Perceba que existe ainda um canto vivo que será criado repetindo o comando fillet. Clique novamente no comando FILLET e selecione novamente os quatro cantos restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm. Criando a casca da Tampa Inferior - SHELL Clique no comando Shell para criar paredes finas do modelo removendo a face superior para que o modelo fique aberto. Dimensão: 3mm Clique em OK para terminar. Salve seu modelo em sua pasta com o nome TAMPA INFERIOR. 62 Criando a Montagem dos Componentes Os arquivos do tipo Assembly são utilizados para a criação de montagens, onde se podem inserir componentes como peças e outras montagens. · Para criar o arquivo de montagem clique no ícone New Document · Slecione o ícone Assembly na caixa de diálogo New Solid Works Document. · Será então aberto um novo documento do tipo ASSEMBLY. · Note que no painel esquerdoda tela, existem alguns símbolos diferentes dos que havia nos arquivos do tipo Part. · Note também que no fim da lista existe o símbolo , exclusivo de arquivos do tipo Assembly. É nele que será armazenada as restrições de posicionamento entre os componentes da montagem. · Clique então no ícone do comando INSERT COMPONENTS, para que seja inserido o primeiro componente da montagem. Este comando abrirá o Browser para que possamos buscar o arquivo Part que será inserido. 63 · Clique agora no ícone Browse, que abrirá a janela Windows para seleção do arquivo Part a ser inserido. · Após selecionar o arquivo, tecle na opção abrir para inserir o componente dentro da montagem. NOTA: É importante que em nossas montagens, iniciemos o conjunto sempre por uma peça significativa, como uma base, um corpo, etc... Evite começar a montagem por uma porca, parafuso ou qualquer outra peça que não realmente significativa no conjunto. · Será então inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o nome do arquivo aparecerá na Feature Manager. · Para inserir o segundo comando, siga novamente os passos de inserção de componentes, desta vez para inserir a peça Tampa Inferior · Clique no ícone do Insert Components · Selecione o botão BROWSER · Escolha a peça da Lição 02 - Tampa Inferior · Clique no botão ABRIR 64 Sua montagem deverá ficar como na figura, contendo o nome da segunda peça logo após o nome da primeira peça, talvez apenas com alguma variação na posição dos componentes dentro da montagem. Note que na frente do nome da peça Tampa Superior, apareceu a letra (f) Isso significa que a peça está fixa (FIXED) no espaço da montagem. Portanto, o programa não permite que seja movimentada ou rotacionada. (Por sua vez, na frente do nome da peça Tampa Inferior, apareceu o sinal de menos (-), o que significa que a peça está livre FLOATED) no espaço da montagem, sendo permitida sua movimentação e rotação. Teremos então que criar as restrições com outros elementos para fixá-la na montagem. Outra forma de criar uma montagem dos Componentes Divisão da Janela do SOLIDWORKS Apenas para informação, poderíamos também dividir a tela do programa, distribuindo as telas dos componentes na forma vertical ou horizontal, com os arquivos dos componentes. Veja: Clique no menu Window e selecione a opção Tile Verticaly. Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos que estão abertos nesta seção do SOLIDWORKS. 65 Este serão os arquivos que o programa distribuirá tela. Movimente o cursor até o topo do Browser de Lição1.SLDPRT. Mantenha pressionado o B.E.M. e arraste o cursor até o topo do Browser do arquivo A s s e m 1 . · Solte o botão. · Observe o formato do cursor enquanto arrasta a peça para a montagem. · Note que a peça foi acrescentada logo abaixo da origem da montagem e na área gráfica o modelo foi acrescentado e alinhado com o plano Front da montagem. NOTA: Esta forma de criação de montagem é desaconselhada por haver a necessidade de se abrir os arquivos antes da inserção e principalmente porque os modelos são jogados aleatoriamente na montagem, sem haver o posicionamento técnico que esperamos em uma montagem. Este modo deve ser evitado em projetos. Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo: C:/ Usuários/ TURMA / SEU NOME / · Escolha sua turma: Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado · CRIE uma pasta com Seu nome, caso ainda não tenha feito. A partir de agora, seus arquivos serão salvos apenas nesta pasta. Digite o nome Montagem das Tampas, que será do tipo ASSEMBLY (.SLDASM) . 66 ATENÇÃO: * Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa * Evite criar arquivos com nome “ASSEM 1”. Coloque um nome que esteja ....ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro. Devemos salvar o arquivo, porque o comando de edição de peças na montagem, que veremos a seguir, só permite sua execução após a montagem ter sido salva. Editando componentes dentro da montagem Comando Precisamos ainda fazer algumas alterações nas peças antes que possamos continuar com a montagem. Estas alterações podem ser feitas diretamente no ambiente de montagem, sendo necessário indicar ao programa qual componente sofrera as modificações. Começaremos pela peça lição1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro encaixe com o outro componente. § Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da peça Tampa Superior § Pressione o B.D.M. No menu de atalho selecione a opção Edit Part. 67 Note que a cor original da peça foi mantida, enquanto a peça lição2 foi alterada para a cor translúcida. Note também que no Browser a cor da peça Tampa Superior e toda a estrutura também estão na cor azulada. Isto serve para identificar qual é o objeto que está sendo editado. Para sair da opção EDIT PART, basta clicar no ícone Edit Component, que está habilitado na barra de ferramentas de montagem. Criando os rasgos de encaixe das tampas. · Após deixar a peça da lição2 no modo Edit Part, vire o fundo da peça para cima e selecione a face do modelo. · Com a a face superior selecionada, clique no ícone Sketch. · Ainda com a face superior selecionada, clique no ícone Offset e ajuste para que a distância da cópia seja de 1,50 mm da face do modelo. · Caso o offset esteja direcionado para fora da espessura do modelo, pressione a opção REVERSE, para alterar a direção do offset. · Tecle Enter para concluir. 68 O objetivo deste comando é criar uma linha que esteja a uma distancia da aresta extena da face, de valor de 1,50mm · Vamos agora concluir o rebaixo, utilizando um Cut Extrude, de 3mm · Vamos fazer que a Tampa Superior tenha um encaixe FÊMEA, portanto, caso o corte não esteja ocorrendo no lado interno do modelo, basta inverter o lado do corte clicando em “Flip side to Cut” . Para concluir, clique em OK . A Tampa Superior deverá ficar como na figura acima. NOTA: Para desligar o modo de edição de componentes, clique no ícone Edit Componet, ou aopção Edit Assembly, com o B.D.M. Agora repita o mesmo processo com a peça da lição 02, Tampa Inferior, desta vez, com o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo) · Não esqueça de clicar no ícone Edit Part , antes de iniciar qualquer alteração no modelo. Caso contrário, as alterações só terão efeito na montagem. Trocando as cores das peças Como os componentes da montagem têm as mesmas dimensões, fica difícil perceber as arestas de contato. Vamos então alterar a cor da peças para diferencia-lás. Esta é 69 uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia. · Selecione uma das faces da peça Tampa Superior. · Em seguida clique no ícone Edit Color. · Surgirá o quadro Edit Color onde se deve selecionar a nova cor do componente. · Selecione a cor AMARELA e clique em Apply. · Clique em OK para fechar o quadro de diálogo. Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE. Criando Restrições de Posição nos Componentes Devemos acrescentar um Mates para posicionar os componentes na montagem, alinhando suas arestas ou faces com outras peças, com planos ou até mesmo a origem da montagem. Lembre-se que no Browser, ao lado de cada um dos componentes existem símbolos especiais. · Ao lado da peça lição1 existe a indicação (f). Isto indica que o estado do componente é Fix, ou seja, ele está fixado e é impossível move-lo. 70 · Ao lado da peça lição2, existe o símbolo (-) Isto indica que a peça tem algum grau de liberdade e permite movimentação dentro da montagem. Veremos a seguir como se cria restrições de montagem, e que quando são acrescentadas a um modelo este símbolo (-) poderá inclusive desaparecer. Criando um MATE - Coincident · Para acrescentar o Mate Coincident, clique no ícone MATE. · Em seguida selecione a aresta da peça Tampa Superior conforme afigura ao lado: · Selecione também a aresta correspondente da peça Tampa Inferior · Note que as pecas se posicionam após a segunda aresta selecionada, respondendo a restrição criada de coincidência. Caso as peças estejam invertidas, podemos inverter o sentido do MATE pelo ícone Mate Alignment. Note os tipos de Mates disponíveis no quadro Mate. · Coincident, · Paralel · Perpendicular · Distance 71 O modo Coincident já foi habilitado. Caso seja esta sua opção clique em OK para aceitar esta restrição. A partir de agora o modelo não mais perderá esta restrição de posicionamento até que este MATE seja deletado ou suprimido. Tente movimentar o modelo e verá que ele ainda possui graus de liberdade mas não está mais totalmente livre para ser rotacionado. Crie agora mais restricões de MATES, tendo como o objetivo final, que as peças se encaixe perfeitamente como a figura abaixo. Caso seu modelo após a criação dos MATES esteja com dimensões diferentes, que não permitem a perfeita montagem entre as faces, pode ser que você não fez todas as edições que deveria no modelo. Você deverá então escolher entre editar a peça que está incorreta dentro da montagem ou abrindo o arquivo PART diretamente para efetuar as modificações. Não existe comando de montagem para consertar erros de construção. Isso deve ser feito diretamente no modelo. 72 Visualizando o conjunto em CORTE – Section View. Para concluir esta lição, altere a visualização da montagem para um corte longitudinal, exibindo os pontos de contato dos componentes. Para isso, clique no ícone: O modelo deverá ser exibido seccionado, de forma que permita a visualização interna do que foi criado e principalmente permitindo a visualização do casamento do encaixe MACHO-FÊMEA. Assim terminamos a Lição 2: Montagem da Tampa. 73 Criação de Drawings Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento, após a sua concepção deve ser documentado na forma de desenhos técnicos e planilhas a fim de descrever precisamente seus detalhes para que possa ser construído. Em sistemas de C A D 2 D esta documentação costumava consumir muito tempo, pois era necessário transferir os dados do projeto para desenhos de detalhamento, processo este que deveria ser feito quase manualmente. No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem ser totalmente aproveitados na criação da documentação do projeto. Além disso, ainda permite ao usuário criar vistas do modelo tridimensional quase que automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construção do modelo, e criando listas de peças baseadas na quantidade e propriedades dos componentes. 74 Iniciando um Documento DRAWING Para a criação de um desenho é necessário iniciar um novo arquivo do tipo Drawing. Este tipo de arquivo permite a criação de vistas do modelo em Desenho Técnico Mecânico, podendo ser: · Projeções ortogonais, Auxiliares. · Perspectivas Isométricas · Vistas de seções, · Detalhes, · Encurtamentos, · Corte total, meio corte ou corte parcial. Somente em um arquivo Drawing é possível este tipo de trabalho. Clique sobre o ícone New e selecione a opção Draw para o novo tipo de arquivo. No lado direito do quadro de diálogo aparecerá uma imagem de preview do arquivo que será criado. Clique em OK para concluir a criação do novo arquivo. Em um arquivo Drawing , a disposição dos painéis é parecida com a dos arquivos que trabalhamos antes (Part e Assembly). O Ambiente Drawing também não permite a rotação 3D da Folha. Nesse tipo de arquivo só é possivel editar a localização do Desenho e o tamanho da imagem, usando comandos como PAN e ZOOM , ou seja, não existe o 3D ROTATE . 75 Definindo a folha de Trabalho. Quando configurado no System Options, o SOLIDWORKS inicia um novo Drawing perguntando qual será o tipo de folha a ser aplicada no desenho: Devemos então selecionar o padrão de folha que pretendemos criar o modelo e clicar em OK: Esta folha poderá ser trocada a qualquer momento, portanto não se preocupe se ficar menor ou maior que o esperado. Escolhendo o modelo que será criado as vistas do desenho: Após ter sido escolhido o tamanho do papel, quando configurado, o SOLIDWORKS perguntará onde fica o arquivo do modelo que será gerado o desenho. Ele faz esta operação, devido estar selecionado a opção “Start command when creating new drawing”. Caso esta opção não esteja selecionada, para se criar um novo modelo deverá ser clicado o icone do comando MODEL VIEW para se escolher o arquivo que contém o modelo 3D. Em seguida, clicamos no ícone BROWSE para abrir a caixa de diálogo e escolher o modelo: 76 Nessa lição, vamos criar as vistas do modelo TAMPA SUPERIOR . Portanto, selecione o arquivo em sua pasta de trabalho e em seguida, clique na opção ABRIR . Após ter escolhido o arquivo do modelo, o SolidWorks retorna ao ambiente Drawing, esperando que seja clicado a posição para o modelo. Nessa posição, será inserido a vista do desenho, posicionada no PLANO FRONT do Modelo. Nesse momento, o programa habilita automaticamente o comando PROJECTED VIEW, ou seja, arrastando o mouse para os lados, conseguimos gerar as vistas ortogonais do modelo. Crie então as três vistas do modelo conforme o quadro ao lado, inclusive a perspectiva isométrica: Perceba que a perspectiva ideal ficará na parte superior do desenho. Para corrigir sua posição, após ter criado todas as vistas, pressione a tecla ESC e depois arraste a vista de perspectiva para a posição indicada na figura. 77 Criando Vistas de Modelo por “arraste” de janelas: Assim como no Assembly, o ambiente Drawing também permite a criação do modelo através do Arraste do modelo 3D diretamente entre janelas. Inicialmente se deve dividir a tela do SOLIDWORKS clicando: · menu Window e selecione a opção Tile Horizontaly. Em seguida movimentar o cursor até o Browser do modelo e selecionar no topo da arvore o nome lição1, pressionando o ícone enquanto movimenta para o meio da janela do arquivo Drawing. Solte o botão e note que três vistas ortogonais são inseridas no desenho. NOTA: Esta forma de criação de montagem é desaconselhada por haver sempre a necessidade de se abrir os arquivos antes da inserção. Este modo deve ser evitado em projetos, sendo que sua apresentação aqui foi apenas informativa. Alterando o tipo de projeção das vistas Caso a projeção das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado será preciso alterar o modo de projeção no quadro Sheet Setup , conforme a seguir: · Movimente o cursor a alça inferior do desenho, ou em um ponto onde não existam vistas de modelo. Clique o B.D.M. e selecione Properties. 78 Surgirá o quadro de diálogo Sheet Setup onde podem ser alterados vários parâmetros do desenho criado como: 1. Escala das vistas 2. Tamanho do papel 3. Tipo de carimbo da folha 4. Tipo de projeção. Vamos então fazer as seguintes alterações na folha de dados: · Altere o tipo de projeção para First Angle · Altere o tipo de folha para A3 - Landscape · Altere o nome da folha para Tampa superior · Altere a escala da folha para Scale 1 : 2 · Clique em OK para fechar 79 Ambientes do Drawing: O Drawing possui dois ambientes distintos para representação 2D. São eles: · EDIT SHEET (Ambiente do Modelo) · EDIT SHEET FORMAT (Ambiente do Formato) Para acessar o Ambiente da Folha, clique em qualquer ponto do desenho, onde não haja vistas com o B.D.M. e selecione a opção EDIT SHEET FORMAT. O ambiente Sheet Format é o responsável pelas seguintes funções: · Criação da LEGENDA · Criação de Variáveis Ao entrar no ambiente EDIT SHEET FORMAT, de forma a possibilitaralterações no ambiente legenda, o modelo 3D ficará TEMPORIAMENTE oculto. Após elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opção EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D. 80 Configurações das vistas Ortogonais. Após ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o formato da criação, assim como alterar a vista inicial. · Podemos alterar a visualização da vista para, por exemplo, a lateral direita ou esquerda ou até mesmo o fundo do modelo. · Podemos alterar a visualização para linhas tracejadas, wireframe, linhas ocultas e SOLID · Podemos alterar a escala de visualização do modelo · Podemos alterar O Tipo de Representação Dimensional do modelo (Projected ou True) Buscando as dimensões diretamente no modelo 3D: Insert - Model Items Todas as dimensões utilizadas nos Sketchs e Features do modelo podem ser aproveitadas no Drawing, bastando um clique para que elas sejam inseridas nas vistas. Entre no menu INSERT, e selecione a opção: MODEL ITEMS 81 Aparecerão na tela o quadro de dialogo Insert Model Items onde podem ser selecionados os tipos de anotações criadas no modelo como dimensões, datums, tolerâncias geométricas, acabamentos de superfícies, etc. Primeiramente vamos estabelecer a fonte de dados (SOURCE): Dentro do primeiro quadro, selecione a opção: ENTIRE MODEL Selecione então a opção Dimensions no quadro Annotations: Certifique-se de que as opções na parte inferior do quadro estejam acionadas: · “Import items into all views” · “Eliminate duplicates” Clique em OK para concluir o comando. As dimensões foram inseridas no desenho, o modelo ficará como na figura abaixo: Porém teremos que acertar seu tamanho e posicionamento para melhorar o aspecto do desenho. O primeiro passo será configurar as cotas alterando o tamanho dos textos, setas e linhas de chamada. 82 System Options - Document Properties O Recurso OPTIONS, dentro do SOLIDWORKS é o parte do programa responsável pela configuração de performance, em suas características gerais, assim como nas caracteristicas especificas, dentro de cada documento gerado pelo programa. Para acessar esta opção, clique no menu superior TOOLS , e escolha a opção OPTIONS . Neste quadro existem dois Tabs: · System Options controlam as configurações de sistema do programa SOLIDWORKS · Document Properties Controlam as configurações do documento como: 1. Detalhamento, 2. Grid e Snap, 3. Unidades de medida 4. Fontes de linhas. IMPORTANTE: · É importante entender que as alterações feitas na opção SYSTEM OPTIONS afetam diretamente o programa instalado no computador · Já a opção DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto serão levadas junto com o documento em qualquer outro equipamento. 83 Configurando os parâmetros de cotagem: Entre enão no comando OPTIONS: Selecione Document Properties, clique na categoria Dimensions e configure o quadro conforme a figura abaixo: · Configure as distâncias entre cotas com valores de 8mm e 12mm. · Configure o estilo de seta com sendo a de perfil “cheio” e em negrito. · A localização da cota, como sendo sempre central, horizontal e vertical. Configurando os parâmetros de setas e linhas de chamada: Na parte de configuação de setas (ARROWS), estabeleça as seguintes dimensões: · Height: 0,50mm · Width: 2,50mm · Length: 4,00mm Configurando a fonte das cotas: Perceba que você pode configurar setas de cota e de corte também. 84 Por fim, configure a fonte e tamanho das cotas nas seguintes condições: · Arial · Negrito · Tamanho: 14 pts. Clique em OK para concluir. O desenho deverá ficar parecido com o da figura abaixo: Movendo e Copiando COTAS: Podemos arranjar as cotas, de forma a reposicionar e inclusive copiar cotas para outras vistas, clicando sobre seu o texto e arrastando para a melhor posição. Para apagar as cotas desnecessárias clique sobre o texto e pressione Delete . 85 Exemplo: Algumas cotas podem ser mais bem aproveitadas se mostradas em uma vista diferente da vista em que foi inserida. Neste caso, podemos arrastar a cota para a vista desejada, arrastando enquanto é pressionada a tecla SHIFT . Caso o objetivo fosse copiar a cota em outra vista, então arrastaríamos a cota enquanto pressionada a tecla CONTROL . Mudando a configuração de Diâmetro para RAIO: Vamos agora arrastar e copiar a cota de Ø 45mm para a vista de planta. Note que a cota foi posicionada de forma linear como na vista de elevação. Para alterar para cota de diâmetro como na figura abaixo, proceda como a explicação a seguir. Clique o B.D.M. sobre o texto da cota e selecione Properties... · Surgirá o quadro de diálogo Dimension. · Configure o quadro conforme a figura a lado; · Desligue a opção: Display as linear dimension · Clique OK para concluir. 86 Alterando o ponto de chamada da cota: Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posição das linhas de chamada como a cota de 40mm da figura abaixo: Clique no texto da cota Em seguida arraste os pontos de controle da linha de chamada até a posição desejada. Pressione Esc para desmarcar a cota. Alterando a posição de cotas de arco: As cotas de raio com valor muito pequeno também não estão representadas de forma muito estética, sendo necessária sua edição. · Para isto clique no valor da cota com o B.D.M. · Selecione Properties. · Olhe no quadro de diálogo Dimension Properties · ligue a opção Dimension to inside of arc para exibir a cota no interior do arco cotado. · Clique em OK para encerrar · Depois de alterada a propriedade da cota, é necessária mudar a direção da seta. · Para isso basta selecionar a cota e clicar sobre a seta da mesma. A posição irá mudar para dentro do raio, finalizando a operação. 87 Inserindo linhas de simetria em furos e eixos: Para se criar uma centerline, clique sobre o ícone Centerline da Toolbar Annotations e clique sobre as duas arestas do furo, na vista superior: O comando criará automaticamente a linha de centro, considerando as vistas do modelo. Caso queira aumentar as dimensões do modelo, basta selecionar uma das extremidades da linha e arrastar para a direção desejada. IMPORTANTE: Este é um detalhe freqüentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo sem linha de centro é erro grave em desenho técnico. 88 Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos furos da vista de planta. Clique sobre o ícone Center Mark da Toolbar Annotations e movimente o cursor sobre a vista de planta. Note que o cursor capta as arestas que podem ser utilizadas destacando-as. Clique nas arestas dos três furos e em seguida faça a edição das cotas para reajustar as linhas de chamada conforme a figura: Inserindo dimensões adicionais manualmente no desenho: Em um desenho criado no SOLIDWORKS, nem todas as cotas necessárias para a representação do modelo são importadas para o desenho. Quando o resultado não atende à necessidade do projetista, pode ser necessário acrescentar algumas cotas manualmente, onde entra o comando DIMENSION. Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o ícone Dimension e depois inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimensões no SKETCH. · clique a sobre uma das arestas que se deseja cotar. · Mova o cursor até a outra aresta e clique também nesta. 89 · Finalmente posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando. Dimensões DRIVING e DRIVEN: As dimensões inseridas quando criamos o modelo, desde o SKETCH até a criação das FEATURES, tem a características de comandar as formas do modelo, podendo inclusive ser alteradas a qualquer momento. Estas dimensões são aquelas que são inseridas no modelo, quando usamos o comando INSERT MODEL ITEMS. Dimensões DRIVING:
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