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SOLIDWORKS -senai guarulhos

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1
SOLIDWORKS®
Modelamento 3D
Sólidos e Montagens
2
3
SolidWorks® - Modelamento de Sólidos e Montagem
© SENAI-SP, 2009
Trabalho editorado pela Escola SENAI “Hermenegildo Campos de Almeida” CFP 1.22.
Coordenação Geral Adilson Augusto Lazaro
Coordenação José Carlos Valbão
Diagramação Juliano Gonçalves
Revisão Rinaldo Afanasiev
Conteúdo Técnico Escola SENAI “Mariano Ferraz”
Capa Armando Iwao Shimahara
Revisão / Criação Luiz Carlos de Sarno Izidoro
4
SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial
Escola SENAI “ Hermenegildo Campos de Almeida”
Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601
Guarulhos - SP
CEP 07114-000
Telefone
Fax
(11) 2461-3553 / (11) 2408-3299
(11) 2468-9090
E-mail
Home page
senaiguarulhos@sp.senai.br
http://www.sp.senai.br
5
Sumário
INTRODUÇÃO: O que é o SOLIDWORKS ................................................................ 11
Tipos de modeladores
Detalhes em modelos sólidos
Visualização no SOLIDWORKS
Processos de modelamento
Operações em Sólidos
Intenção de projeto
Escolha do melhor perfil
Planos e origem
Conceitos de criação de Sketches
Planos de Sketches
Geometria de Sketches
Relações em Sketches
Estados dos Sketches
Fechando um Sketch
A interface gráfica do programa ............................................................................... 25
Feature Manager Design Tree
Barras de Ferramentas
Modelamento de Sólidos ........................................................................................... 31
Tampa Superior .......................................................................................................... 33
Comando SKETCH
Comando RECTANGLE
Comando FILLET
Extruded Boss/Base
Save
Normal TO
Comando MIRROR
Comando CIRCLE
Extruded Cut
Fillet
Shell
Section View
6
Montagem da Tampa .................................................................................................. 57
 Edit Part
 Comando OFFSET
Mates
 Move Component
 Edit Color
Criação de Drawings .................................................................................................73
 Model View
 Projected View
Edit Sheet – Edit Sheet Format
 Insert Model Itens
 Centerline
 Center Mark
 Dimensions
 Dimensões DRIVEN e DRIVING
P arafuso Allen .......................................................................................................... 9 3
 Revolve
 Temporary Axes
 Polygon
 Chamfer
 Revolved Cut
 Linear Pattern
 Named View
 Link Values
 Insert New Design Table
Show Configuration
 Circular Pattern
 Equations
E xercício 1: Mancal Hor izonta l ......................................................................... 117
E xercício 2: Mancal Vert ical ............................................................................... 119
G rampo Fixo ............................................................................................................ 121
 Plane
 Base-Sweep
Convert Entities
 Sketch Extend
 Sketch Trim
Supress / Unsuppress
 Variable Radius Fillet
7
Add Configuration
Parallelogram
Mirror Feature/Face/Surface
Hole Wizard
 Helix/Spiral
Plane - NORMAL To Curve
 Cut-Sweep
Funil Doméstico .............................................................................................................149
Dynamic Mirror
Ellipse
Options
First Arc Conditions
Split Entities
Base-Loft
Protetor de Tubulação ................................................................ ....................167
Trabalhando com Assemblies ................................ ........................................173
Dispositivo de Furação ................................ ...................................................175
Mates
Smartmates
Component Pattern
Feature Palette
System Options – File Locations
Mate Reference
Perspectiva Explodida....................................................................................................................................189
Bill Of Materials
Balloon
Note
Transmissão Angular ....................................................................................................................... 203
Insert Component From File
Insert New Part
Convert Entities
Hide/Show Component
Hole Wizard
Desenhos em Corte ................................................................ ......................... 225
Section View
Criando Configurações em Montagens
8
Chapas Dobradas ........................................................................................................................233
Sheet Metal ....................................................................................................................................235
Base-Flange
Edge Flange
Miter Flange
Unfold
Fold
Closed Corner
Hem
Tab
Jog
Sketched Bend
Break Corner
Flattened
Suporte de Fixação ....................................................................................................................257
Conversão para Sheet Metal....................................................................................................269
Rip
Insert Bends
Features Específicas de Peças Convertidas
No Bends
Gaiola do Rolamento .................................................................................................................277
Exercício 3: Alojamento do Grampeador ...........................................................................281
Exercício 4: Caixa Suporte ......................................................................................................283
Construção de Moldes ...............................................................................................................285
Cavity
Radiate Surface
Extended Surface
Cut With Surface
Criação do Bloco do Postiço
3d Sketch
Lofted Surface
Filled Surface
Knit Surface
Apêndice ............................................................................................................................ 295
Visualização do Modelo
Toolbar Standard Views
9
Toolbar View
Comando Plane
Comando Fillet ................................................................................................................. 278
Raio Constante e Múltiplo
Cantos Arredondados
Setback
Raios Variáveis
União de Faces
Comando Hole Wizard .................................................................................................... 282
Comando Loft ....................................................................................................................284
Lofts com Centerlines
Referências Bibliográficas .......................................................................................344
10
11
INTRODUÇÃO:
O Que é o SOLIDWORKS
O que é o SOLIDWORKS?
O Solidworks® é um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite criar
modelos matemáticos de objetos reais. É mais que apenas um sistema de CAD, é um
Modelador Sólido Paramétrico Baseado em Features.
Modelador Sólido porque permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de
massa e possibilidades de relacionamentos com sua topologia.
Paramétrico porque um modelo criado no SOLIDWORKS é guiado por suas
dimensões. Alterações nos valores das dimensões causam alterações no tamanho do
modelo preservando, porém a intenção do projeto.
Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando
operações simples. Cada operação é chamada de Feature. Uma Feature representa
uma operação na construção do modelo.Features podem adicionar ou subtrair
material, arredondar uma aresta ou tornar um sólido oco.
Enfim, podemos criar modelos sólidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem
restrições, que, conforme as definições do usuário proporcionam capturar as intenções
de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da peça.
12
Tipos de Modeladores
Existem várias formas de se modelar uma peça. O Modelador SÓLIDO é um dentre
três tipos diferentes disponíveis, que são: WIREFRAME – SURFACE – SÓLIDO.
Veremos a seguir porque este é a melhor escolha para projetos mecânicos.
Modelador “WIREFRAME”
O modelador de wireframes é o tipo mais antigo. Nele se representam somente as
arestas do objeto em 3D como peças individuais da geometria. Ele pode ser ambíguo
porque a mesma combinação de arestas pode representar mais que um tipo de objeto.
Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser
impossíveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar
um modelo em wireframe, teremos informações insuficientes porque o modelador
fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa
também são dif íceis de obter.
Wireframe não é o melhor modo de descrever um objeto porque ele não contém todas
as informações necessárias.
Modelador “SURFACE”
Modeladores de superfícies são um melhoramento porque são capazes de representar
as superfícies entre as arestas. Porém trabalhar com superfícies pode ser um
desafio. Arredondamentos de cantos ou criação de furos consomem muito tempo.
Como resultado, alguns modeladores de superfícies são incompletos ou imprecisos.
Surface não é o melhor modo de se criar um projeto pois além da possibilidade de ter
superfícies perdidas ou fora de dimensões, sua rotina de trabalho sera mais complexa.
Modelador “SOLID”
Modeladores sólidos combinam as melhores características dos modeladores de
wireframe e surfaces. O sólido é um objeto simples composto de arestas e faces inter-
relacionadas. Operações como visualização, seccionamento e propriedades de massa
são mais fáceis porque um sólido é um volume fechado completo.
Modeladores de sólidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alterações nos
sólidos sempre necessitavam da reconstrução a partir do zero.
13
Um modelo sólido é o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as
melhores características dos modeladores de wireframe e de superfícies em um único
programa.
Detalhes em Modelos Sólidos
O modelo Sólido é uma peça simples de geometria inteligente.
Por sua vez, os modelos Wireframes e Surfaces são geometrias relacionadas e
construídas no sólido. Estas relações de construção são as Topologias do Sólido.
A Estrutura do sólido é feita de vértices, arestas e faces.
· Vértices ou pontos finais dos sólidos representam pontos de conexão entre as
arestas. Os vértices mantêm as arestas unidas firmemente.
· Arestas de um sólido são equivalentes à geometria dos Wireframe. Elas
representam as verdadeiras arestas de Wireframe do sólido.
· Faces são representadas por arestas conectadas. Em um sólido, são
equivalentes às superfícies.
Diferentemente do Sistema CAD 2D, o
SOLIDWORKS permite não somente a
seleção de pontos, mas também a seleção de
FACES, ARESTAS e VÉRTICES para
operações de Modelamento e
Dimensionamento
Visualização no SOLIDWORKS
O desenho tradicional em sistemas de CAD 2D requer que você visualize o objeto
tridimensional em um espaço exclusivamente 2D criando vistas planas do objeto 3D.
As vistas representam o objeto, mas elas não estão relacionadas umas às outras.
Alterações nos objetos podem não atualizar as vistas do desenho. Alterações no
projeto forçam você a alterar uma ou mais vistas do modelo.
O SOLIDWORKS permite a você não somente visualizar, mas também construir o
objeto tridimensional diretamente no espaço 3D. No sistema de modelamento o objeto
é chamado de modelo.
14
Ao utilizarmos este sistema podemos mostrar o modelo em diferentes orientações e
promover alterações feitas automaticamente alterando todas as projeções, desenhos e
montagens onde o modelo foi utilizado.
Processos de Modelamento
No SOLIDWORKS, o processo de modelamento é bem simples.
· desenhamos um perfil em 2D, chamado Sketch
· extrudamos então o modelo, que acrescentará a profundidade.
A primeira operação em um modelo sólido é chamada de Base-Feature.
Outras Features podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo.
Fillets: utilizados para arredondar arestas.
Chamfers: utilizados para “quebrar” arestas
Bosses: utilizados para adicionar material
Cuts: utilizados para remover material
Shells: utilizados para deixar o modelo oco, acrescentando espessuras às
paredes do modelo solido.
Lofts : transição de perfis (Avançado)
Sweeps: extensão de um perfil (Avançado)
15
Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode:
· ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRÉSCIMO de material.
· ser transformado em um CUT, ou seja, com RETIRADA de material.
· Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas
devem sempre modelar o sólido já existente.
· Existem ainda as opções são Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts.
Operações em Sólidos
EXTRUSION Um Extrusion empurra o Sketch através de um caminho
normal ao plano do Sketch.
REVOLVE Um Revolve rotaciona o Sketch ao redor de um eixo.
FILLET O Fi l le t permite o arredondamento de cantos vivos onde é
impossível fazê-lo em um S k e t c h . Você simplesmente
seleciona a aresta do modelo. Tanto o Fi l le t interno quanto o
externo são criados usando o mesmo comando, porque o
software sabe quando o a aresta é interna ou externa, e se deve
acrescentar ou remover material.
SHELL O S h e l l auxilia na criação de um modelo oco, abrindo faces e
deixando paredes finas. Você seleciona as faces que devem ficar
abertas. a espessura da parede é controlada por uma dimensão.
Para alterar a espessura basta alterar a dimensão.
SWEEP O Sweep move o Sketch através de uma serie de curvas que
pode ser a combinação de geometrias retas e curvas para criar o
sólido.
LOFT O Lof t utiliza múltiplos S k e t c h e s para a transição de uma f
orma para outra.
16
Intenção de Projeto
Intenção de Projeto é o termo usado para descrever como o modelo deve ser
construído, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO.
Com o modelador paramétrico é muito importante, todo planejamento antes de
construir um modelo É FUNDAMENTAL para se garantir a intenção de projeto.
A intenção de projeto é aplicada à forma com que as dimensões e relações do modelo
são estabelecidas e basicamente como manteremos a relação entre elas.
Neste exemplo abaixo, temos três modelos com dois furos, estes dois furos podem ser
dimensionados de várias formas diferentes.
As alterações no modelo podem variar os resultados em cada intenção de projeto.
Devem-se levar em conta quais são as características que devem ser preservadas no
projeto e restringi-las através de relações automáticas, que são as variáveis que
podem deturpar e até alterar nossa funcionalidade e/ou aplicabilidade.
Exemplo:
A intenção de projeto para este
modelo ao modelo deveria requerer
que a distância entre o ressalto
central e os furos menores
permanecessem inalteradas.
Entretanto, percebemos que nos três
modelos, cada um se comportou de
maneira diferente, sendo que a
distância dos furos foi cada uma para
o lado que o processo de criação do
desenhista assim permitiu que
acontecesse.
17
Escolha do Melhor PERFIL
Antes de começar a desenhar o Sketch, é necessário definir qual o melhor perfil para o
modelo. O melhor perfil é o usado na primeira feature e é escolhido para minimizar as
features restantes, necessárias para completar o modelo.
Pode-se analisar o modelo visualizando-o a
partir de diferentes orientações.
Para este modelo, a orientaçãofrontal
parece oferecer o melhor perfil inicial.
A partir deste ponto, resta ao usuário,
aplicar as features restantes.
No exemplo, foi escolhido o perfil do plano
Front, que reproduz praticamente, todo o
perfil externo da peça.
18
Planos e Origem
Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referência
para desenhar o Sketch.
Cada nova peça contém:
· três planos de referência (Front – Top – Right)
· uma origem. A ORIGEM é a posição zero no espaço.
Além destes três, temos a possibilidade de criar a quantidade de planos extras,
referenciados e posicionados, cada um conforme a nossa necessidade.
Estes planos serão usados para criação de Sketches ou como base para outras
Features.
Os planos podem ser comparados a três lados de um cubo no espaço.
Eles são nomeados de Front, Top e Right por padrão.
19
Conceitos de Criação de Sketches
A criação de Sketches permite-nos desenhar geometrias em 2D no espaço e usá-los
para a criação de Bosses e Cuts, ou ainda Sweeps ou Lofts.
A criação de Sketches é o processo bidimensional que tem lugar no mundo
tridimensional. O Sketch é o coração do modelo solidworks, e envolve dois passos:
1. Selecionamos o plano de Sketch
2. Iniciar o novo Sketch clicando no ícone do
Pode-se criar um sketch em um plano de referência ou em uma face plana do modelo.
Vamos iniciar um novo Sketch, clicando o ícone "Insert Sketch".
Quando estamos com um Sketch em criação ou edição, pode-se dizer que o Sketch
está ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D são criadas no plano selecionado.
Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e círculos são criados no Sketch.
Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de
referência serão permitidas para sua seleção antes de ligarmos o Sketch. Portanto,
Faces curvas ou cilíndricas como a de um eixo, um arredondamento ou côncavas /
convexas não serão permitidas.
O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espaço, conforme a
face escolhida no modelo.
20
Geometria de Sketches
Abaixo estão exemplificados alguns tipos de Sketches.
S k e tche s usam geometrias 2 D simples para formar perfis. As formas que podem
ser usadas incluem linhas, arcos, círculos, retângulos, splines, elipses e pontos.
Regras FUNDAMENTAIS para criação de Sketches:
· Os perfis DEVERÃO sempre ser fechados (Exceto para Extrude THIN).
· Os perfis DEVERÃO sempre ter seus pontos conectados.
· NUNCA deverá haver linhas sobrepostas
· NUNCA deverá haver linhas que se interseccionam
· NUNCA deverá traços que ultrapassam o final dos vértices.
Recursos que podemos utilizar dentro do Sketch:
· Podemos criar geometrias dentro de outras, que serão consideradas como furos
· Criar geometrias ao lado de outras, que serão considerados corpos distintos
21
Relations em Sketches
Relações Geométricas entre os componentes da geometria do perfil capturam a
intenção do projeto facilitando a criação e garantindo o resultado do trabalho.
Podem existir de várias formas, mas seu propósito maior é manter a posição da
geometria e o tamanho adequado a nossa intenção durantea criação.
Para se garantir a intenção de projeto em um Sketch, deveremos sempre ter:
· Dimensões no modelo (que não deverão ser apagadas)
· Relações geométricas nos sketches
· Localização do Sketch em relação à origem, vértices, arestas ou faces.
Dimensões são usadas para manter o diâmetro, distância ou ângulo no Sketch.
Quando o valor varia, o relacionamento é mantido.
Quando uma geometria é desenhada, relações são capturadas, algumas simples como
quando uma linha é horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais são coincidentes,
podem ser geradas automaticamente enquanto são desenhadas.
Os formatos do cursor nos mostram quando estas relações estão disponíveis.
Aquelas relações necessárias que não são capturadas enquanto o Sketch é desenhado
podem ser adicionadas posteriormente. Relações geométricas podem ser aplicadas a
um, dois ou três componentes selecionados da geometria do Sketch.
A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma
RELATION e as características de cada relação resultante.
Notas:
Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation será à linha infinita, e não
somente ao segmento da linha esboçada ou da aresta física do modelo. como
resultado, alguns itens não os tocam quando assim é esperado.
Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation é
aplicada em todo o círculo ou elipse.
Se for criada uma Relation a um item que não toca no plano de Sketch, a Relation
resultante aplica-se à projeção daquele item assim como ele aparece no plano de
Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os
comandos Offset Entities e Convert Entities.
22
RELAÇÕES APLICADAS EM LINHAS
Relation Entidades Resultado da Relação
Horizontal
ou
Vertical.
Uma ou mais linhas ou
dois ou mais pontos.
As linhas tornam-se horizontais ou verticais
(conforme definido pelo espaço de Sketch
corrente). Pontos são alinhados horizontal
ou verticalmente.
Colinear.
Duas ou mais linhas e
arestas.
Os itens tornam-se alinhados.
Perpendicular.
Duas ou mais linhas ou
uma linha e uma
aresta.
Os dois itens tornam-se perpendiculares
entre si.
Parallel.
Duas ou mais linhas.
Uma linha e um plano
(ou uma face plana) em
um 3D Sketch.
Os itens são paralelos um ao outro. A linha
é paralela ao plano selecionado.
Equal.
Duas ou mais linhas ou
dois ou mais arcos
O comprimento ou o raio permanece igual.
RELAÇÕES APLICADAS EM PONTOS
Relation Entidades Resultado da Relação
Midpoint. Um ponto e uma linha. O ponto permanece no midpoint da linha.
Intersection.
Duas linhas e um
ponto.
O ponto permanece na intersecção das
linhas.
Coincident.
Um ponto e uma linha,
arco ou elipse.
O ponto toca na linha, arco ou elipse.
Pierce.
Um ponto de Sketch e
um eixo, aresta, linha
ou spline.
O ponto de Sketch é coincidente com o
local ou onde o eixo passa pelo plano de
Sketch. A relação Pierce é usada em
Sweeps com Guide Curves.
Merge
Points.
Dois Sketches Points
ou endpoints de linhas
ou arcos.
Os dois pontos são unidos em um único
ponto.
23
RELAÇÕES APLICADAS EM ARCOS
Entidades Resultado da Relação
Dois ou mais arcos ou
um arco e uma aresta.
Os itens dividem o mesmo centerpoint e o
mesmo raio.
Um arco, elipse, ou
spline e uma linha ou
arco.
Os dois itens permanecem tangentes.
Dois ou mais arcos, ou
um ponto e um arco.
Os arcos dividem o mesmo centerpoint.
RELAÇÕES APLICADAS EM QUALQUER ENTIDADE
Relation Entidades Resultado da Relação
Symmetric.
Uma centerline e dois
pontos, linhas,
arcos ou elipses.
Os itens permanecem eqüidistantes em
relação à centerline, em uma
linha.perpendicular à centerline.
Fix.
Qualquer entidade ou
ponto.
O tamanho da entidade e a localização são
fixados. No entanto, os endpoints de uma
linha fixa são livres para mover-se ao longo
de uma linha infinita sob ela. Também os
endpoints de um arco ou segmento elíptico
são livres para mover-se ao longo de seu
próprio raio. Quando aplicado ao endpoint
de uma linha ou arco estes ficam fixos.
RELAÇÕES APLICADAS EM Sketch 3D
Relation Entidades Resultado da Relação
ParalelYZ.
Uma linha e um plano (ou
uma face plana) em um
3D Sketch.
A linha é paralela ao plano YZ em relação
ao plano selecionado.
ParalelZX.
Uma linha e um plano (ou
uma face plana) em um
3D Sketch.
A linha é paralela ao plano ZX em relação
ao plano selecionado.
AlongZ.
Uma linha e um plano (ou
uma face plana) em um
3D Sketch.
A linha é normal à face do plano
selecionado.
24
Estados dos Sketches
Um Sketch pode encontrar-se em um dos três estados a qualquer instante.
· Fully Defined – Cor PRETA (Recomendado)
· UnderDefined – Cor AZUL (Não recomendado)
· Over Defined – Cor Vermelha (Alerta)
Cada um desses estados leva em consideração a combinação de:
· Dimensionamento
· Relações de Sketches
· Localização dos componentes presentes no Sketch.
Fuly Defined: neste estado existe quando há dimensões e relações suficientes no
Sketch, e nada pode mover-se livremente. Este é o estado desejado.
Under Defined: neste estado não contém dimensões e relações suficientes.
Conseqüentemente os componentes da geometria ainda podem ser movidos
livremente. Mesmo sendo este um estado não desejado, o Sketch ainda pode ser
utilizado.
Over Defined: neste estado, existem dimensões e relações demais, causando
conflitos entre elas. As dimensões e relações em excesso são ressaltadas em
vermelho. Este sketch não pode ser utilizado até que as relações excedentes sejam
removidas.
Fechando um SKETCH
Após termos criado o sketch, gerado a figura, inserido as relações geométricas,
dimensionado e resolvido seu estado para totalmente definido, precisamos fechá-lo, para
que este possa ser usado por uma Feature do SOLIDWORKS.
Existem três formas para que o Sketch possa ser fechado, de modo que nossa criação
seja salva e/ou que nossas alterações tenham sido realmente efetivadas. São elas:
· Clicar no ícone Rebuilt.
· Clicar no ícone Sketch
· Clicar no ícone lateral do
Confimation Corner.
25
IMPORTANTE: Caso seja clicado no ícone “X” vermelho, do
confirmation corner, o Sketch será fechado, SEM SALVAR
NADA, pois esta é uma opção existente para descartar alterações
equivocadas do sketch, de forma a preservar as relações que
foram perdidas.
A Interface Gráfica do Programa
Para a criação dos modelos sólidos no SOLIDWORKS, o usuário deve fornecer ao
programa as informações necessárias para sua construção, como: formas, dimensões,
restrições geométricas, etc... Portanto deve-se conhecer a interface gráfica do
programa.
Inicie o programa clicando no ícone da área de trabalho do Windows.
Na tela do SOLIDWORKS surgirá o quadro Welcome to Solidworks 2007.
Nesta tela o usuário pode escolher o tipo de trabalho a ser realizado.
Clique no ícone New Document .
Aparecerá o quadro de dialogo N e w S o l i d W o r k s Docu ment , onde o usuário
devera selecionar o tipo de documento a ser criado.
Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criação das peças em seu
estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possíveis de serem
criados pelo programa.
Neste primeiro exercício, vamos criar um arquivo do tipo Part , selecionando o ícone de
mesmo nome. A seguir clique em OK.
26
Observe na tela do programa, os painéis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir:
Menu bar
Todos os comandos do SOLIDWORKS podem ser
acessados através dos menus de comandos. Os
menus são exibidos ao se clicar com o B.E.M.
(botão esquerdo do mouse) sobre eles, onde se
pode escolher o comando a ser utilizado.
Neste exemplo podemos ver o menu View e seus
comandos.
27
Feature Manager Design Tree
Nesta região ficam registradas as operações
utilizadas durante a criação do modelo.
Estas operações são chamadas de Features.
Manter as Features organizadas é a tarefa da
Feature Manager Design Tree. As Features
são mostradas em uma lista que apresenta a
ordem em que foram criadas. Controlar as
Features é muito importante, sendo facilmente
renomeadas, reordenadas e adicionadas pela
Feature Manager Design Tree.
Graphics Área
É a região onde serão criadas e editadas as Features do modelo. Nesta região também
são criadas as montagens e documentação técnica.
Toolbars
Assim como nas Menu Bars, os comandos podem ser
acionados de forma mais ágil através de símbolos
chamados de ícones.
Estes estão organizados por grupos chamados de
Toolbars.
Barras de Ferramentas
As barras de ferramentas do SOLIDWORKS estão dispostas ao redor da área gráfica
do programa e serão chamadas desde agora de Toolbars.
A seguir serão descritas as funções de alguns dos comandos destas Toolbars.
28
Status Bar
Localizada na parte inferior da tela, é nesta barra que o programa informa ao usuário a
descrição dos comandos ao movimentar o cursor sobre os ícones de comandos, as
coordenadas da posição atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o
Sketch em andamento.
Standard Toolbar
É a Toolbar mais comum entre os programas para Windows®. Aqui poderemos criar
novos documentos, abrir, salvar e imprimir, além de alguns que são específicos do
SOLIDWORKS.
· NEW: cria um novo arquivo do Solidworks.
Ao se clicar neste ícone surge o quadro de diálogo New Solidworks Document, onde
o usuário irá escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:
Part, Assembly ou Drawing.
Cria novo arquivo do tipo Part.
Neste arquivo criamos um único modelo sólido ou surface.
Estes arquivos têm extensão que são do
tipo sldprt.
Este cria um arquivo do tipo Assembly,
onde são criadas montagens compostas
de arquivos do tipo Part. Arquivos do
tipo Assembly têm extensão sldasm.
Com esta opção são criados arquivos do
tipo Drawing, onde são criados os
desenhos 2D utilizados para a
fabricação têm extensão slddrw.
29
Relação de Comandos da STANDARD TOOLBAR.
· New: cria um novo arquivo no SOLIDWORKS.
· Open: abre uns documentos existentes, gravados previamente em qualquer
uma das unidades de disco do computador, ou em locais de rede.
· Save: salva o arquivo da janela exibida na tela do SOLDWORKS.
· Print: imprime o documento da janela exibida na tela.
· Print Preview: mostra como ficará a impressão do documento.
· Undo: desfaz os comandos realizados no SOLIDWORKS. Seu uso é limitado
dependendo do tipo de operação que está sendo realizado.
· Redo: refaz operações desfeitas com o comando Undo.
· Rebuild: utilizado para atualizar o modelo depois de feita alguma alteração em
suas geometrias ou dimensões.
30
31
Modelamento de Sólidos
Nesta primeira parte da apostila, o usuário irá descobrir porque o SOLIDWORKS é o
Software de CAD que mais cresce no mercado mundial. Isto devido à facilidade de
operação, grande intuitividade e além de tudo, baixo custo de aquisição.
As ferramentas que serão apresentadas nesta apostila serão explicadas de forma que o
usuário execute as lições enquanto aplica os comandos necessários para a conclusão
da tarefa. Ferramentas estas que serão essenciais para o trabalho diário no
desenvolvimento de máquinas, dispositivos, moldes, estampos, etc.
32
33
Tampa Superior
Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de
Tampa Superior.
Esta peça não tem uma função conhecida, tem apenas o objetivo de possibilitar o
aprendizado do modelamento sólido básico utilizando para isso a criação de sketches
e a aplicação das ferramentas apresentadas na lição anterior.
Inicialmente, vamos criar um novo arquivo que será do tipo PART.
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· Clique em Novo – Arquivo
· Surgirá a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar:
· PART, ASSEMBLY ou DRAWING.
· Escolha a opção PART e depois clique em “OK”.
Agora, você deve iniciar a criação de um esboço do que será o modelo 3D. Este
esboço será chamado deste ponto em diante de SKETCH.
Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto
iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch.
Clique no plano Front que se
encontra no Feature Manager
Design Tree.
Clique agora no ícone
SKETCH
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Observe que na área gráfica existem os símbolos de origem no centro da
tela, e no canto superior direito está o Confirmation Corner.
Estes símbolos indicam que um SKETCH está sendo criado.
Comando - O Retângulo Inicial
Após habilitar o Sketch, clique agora no ícone Rectangle para criar o perfil principal da
peça. Clique num ponto à esquerda e acima da origem conforme indicado na figura
abaixo: Seu Objetivo é deixar a origem no CENTROdo retângulo.
Arraste o cursor para a direita e para
baixo. Observe que junto ao cursor
aparecem as coordenadas X e Y do
canto do retângulo relativo ao
primeiro canto.
Solte o botão do cursor
aproximadamente nas coordenadas
X=160, Y=60.
O quadro Modify aparecerá. Digite
então o valor da cota (160) e pressione
ENTER.
Selecione agora a linha vertical
direita, posicione a cota e digite (60) .
Tecle Enter para confirmar. Seu
retângulo deverá ficar com as cotas e
a origem no centro do quadrado.
OBS: NÃO APAGUE NUNCA AS COTAS. ELAS FAZEM PARTE DO SKETCH.
36
Acrescentando arredondamentos no Sketch
 Comando FILLET.
Clique no ícone Sketc h Fi let e note o quadro que aparecerá no painel esquerdo da
tela. Digite o valor do raio com 15mm e movimente o cursor até um dos cantos
do retângulo.
Pode-se clicar diretamente no canto ou sobre cada uma das linhas que formam o canto
a ser arredondado. Clique também no outro canto.
Pressione Esc ou clique para finalizar o comando.
Acrescentando Relations – RELAÇÕES GEOMÉTRICAS
Para tornar a figura simétrica em relação à origem, será
necessário acrescentar restrições de geometria às linhas do
retângulo. Estas restrições são chamadas de Relations.
1 . Selecione a linha inferior do quadrado.
2 . Pressione a tecla Ctrl ou Shift e não solte.
3 . Selecione agora a origem que está no centro do quadrado
4. No painel esquerdo do SOLIDWORKS será mostrado o
quadro Properties.
5. Clique no ícone Midpoint para coincidir o ponto médio da
linha com a origem.
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Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posição das
linhas foi definida.
LEMBRE-SE: Nosso objetivo é que todo Sketch fique na cor PRETA.
Feche agora o Sketch clicando o icone AZUL.
NÃO CLIQUE NO ICONE VERMELHO.
Ele significa: “Sair sem salvar suas modificações no Sketch”.
Criando um modelo 3D – comando EXTRUDE
Vamos agora transformar este Sketch, que é puramente 2D, em uma Base Extrude.
Em outras palavras, vamos agora
criar o volume 3D em nosso perfil de
sketch.
Note que no painel Feature
Manager Design Tree aparece a
indicação Sketch no fim da lista.
Este Sketch se refere justamente ao
que você estava criando agora há
pouco.
Clique no ícone Extruded Boss/Base .
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A visualização do Sketch será rotacionada para a
posição isométrica e um “preview” da extrusão será
apresentado. Você então irá inserir:
Direção 1: MIDPLANE
Dimensão: 100mm
No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro Base Extrude onde
podem ser definidas as formas da extrusão a ser criada como, por exemplo:
Direção Profundidade Ângulo de saída.
Durante a pré-visualização da extrusão note que
a direção pode ser alterada clicando no ícone
Reverse direction.
Clique no botão OK para terminar.
O perfil extrudado foi concluído,
passando a ficar totalmente preenchido.
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Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE
No painel esquerdo, após esta operação,
aparecerá o símbolo
do Base Extrude. O Sketch criado para esta
extrusão foi “consumido” pela Feature, mas
seu símbolo continua exibido na Feature
Manager Design Tree, porém abaixo da
Feature Base Extrude.
Para exibir o símbolo clique no sinal de “+” ao
lado do símbolo da Base Extrude.
EDIÇÃO DE FEATURES E SKETCHES
Caso seja necessário a alteração do Sketch ou da Feature, clicaremos com o B.D.M.
(botão direito do Mouse), para surgir o Menu deEdição. Nele escolhemos qual das
entidades serão editadas sendo que:
· SKETCH Será aberto o
Sketch para edição
· FEATURE Será aberto a
Caixa de Dialogo para edição das
condições da criação.
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Comando Save – Salvar Arquivo
Clique no ícone Save da Standard Toolbar, ou no menu File, selecione Save.O
quadro Save as aparecerá na tela. Procure pelo diretório adequado navegando pela
tela e digite o nome Tampa Superior.
Não é necessário digitar a extensão sldprt do tipo de arquivo, pois ao criar o
documento, seu tipo já foi definido.
Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo:
C:/ Usuários/ TURMA / SEU NOME /
· Escolha sua turma:
Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado
· CRIE uma pasta com Seu nome. A
partir de agora, seus arquivos serão salvos
apenas nesta pasta.
ATENÇÃO:
* Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa
* Evite criar arquivos com nome “PART 1”.
* Coloque um nome que esteja ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca futura.
Adicionando um Novo RESSALTO -
Para se acrescentar um ressalto à nossa peça vamos precisar criar um novo Sketch
para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e não será utilizado
mais.
Portanto, para criar um novo SKETCH,
vamos clicar no plano que passa no centro
da peça e acionar novamente o ícone do
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Observe que na figura da peça concluída, os ressaltos laterais são SÍMETRICOS nos
dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opção MIDPLANE no comando
EXTRUDE.
OBS: Caso sua figura NÃO esteja
simétrica, será necessário alterar a opção
atual.
Localize a Base Extrude no painel
esquerdo da tela clicando sobre seu ícone
com o B.D.M. (botão direito do mouse) e
selecione o comando Edit Feature.
A peça ficará no modo de criação da
extrusão e o quadro Base Extrude surgirá
na tela onde deverá ser alterada a opção
atual (provalvemente Blind ) pela opção
correta, que deverá ser a condição MIDPLANE.
Criando um sketch no PLANO FRONT (MEIO DA PEÇA)
Como dissemos anteriormente, selecione o plano FRONT no painel esquerdo da tela
e clique ícone .
Vamos agora posicionar o plano de Sketch de frente para edição:
Vistas Padronizadas: NORMAL TO
· Clique no ícone Standard Views:
· Será aberto varias opções de
vistas
· Escolha o ícone NORMAL TO
para podermos visualizar melhor o
modelo.
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A opção normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente,
corrigindo o ZOOM para as extensões do modelo existente.
Esta opção também pode ser acessada teclando a barra de espaços de seu
computador.
Outra opção útil desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes.
CRIANDO O SKETCH DO RESSALTO
Após ter criado o sketch e ter deixado o perfil
do modelo sólido de frente para você, clique
no ícone Line e puxe a primeira linha da
base da figura, conforme a figura ao lado.
PASSO 01:
Vamos criar três linhas, conforme a seqüência ao
lado, se preocupando em criar as linhas sempre
horizontais e verticais.
PASSO 02:
Deveremos agora criar um arco tangente à linha
vertical. Isto pode ser feito de duas formas:
· Clicando sobre o ícone Tangent Arc .
· Movimentando o cursor sobre o ponto P3
.......e depois levando-o até o ponto P4.
PASSO 03:
Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez
saindo do raio, buscando novamente o
alinhamento horizontal do modelo.
Observe que não será necessário clicar no
ícone Line novamente, pois o formato do
cursor indica que o comando Line está
acionado.
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PASSO 4:
Para encerrar, utilizando uma linha, você vai
unir os dois pontos abertos da figura, desta
vez, sem se importar se a linha ficará ou não
vertical. Esta condição será corrigida com
restrições geométricas conforme faremos a
seguir.
A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restrições Geométricas) no Sketch e
aplicar dimensões para que possamos definir totalmente o Sketch (Fully Defined).
· Deixando a linha vertical
Acrescente a Relation Vertical à linha
inclinada. Para tanto selecione somente
a linha inclinada e clique em Vertical.
Perceba que apesar de ter dimensões
diferentes, a linha se torna vertical
corrigindo as diferenças que existam.
· Criando a relação de concentricidade e a relação de tangência do arco.
Selecione os dois arcos, do perfil da peça e
do arco desenhado no sketch, e então,
selecione o ícone Concentric. O Sketch
ficará como na figura ao lado. Clique então
no arco e na linha horizontal superior do
sketche insira a relação Tangent.
Importante: As duas linhas que encontram o
arco deverão ter obrigatoriamente esta
relação de tangência. Caso contrário, não
conseguiremos resolver o Sketch (Fully Defined - cor negra).
44
Dimensione agora o Sketch conforme a figura.
Note que somente duas cotas serão necessárias
para tornar o Sketch Fully Defined.
Isso porque as outras linhas já possuem relations
que definem suas posições em relação à origem da
peça.
Teremos que criar a mesma forma agora do outro lado do modelo.
Seria necessário desenhar também o lado esquerdo no mesmo processo que criamos
o primeiro lado? Não.
Na verdade é possível criar um
espelhamento dos objetos que já foram
desenhados. Isso inclui também as
Relations aplicadas aos objetos.
Veremos a seguir como fazer isto.
CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS
Crie uma linha de espelhamento com o comando
Centerline.
Clique no ícone Centerline e desenhe a linha a
partir do ponto P 1 (origem) até o ponto P2.
Clique no comando MIRROR, na barra de ferramentas de Sketch.
Habilite a caixa superior do comando que solicita as entidades que serão
ESPELHADAS. Ele deverá ficar na cor vermelha, o que significa que está em modo de
seleção.
45
Selecione então os
objetos a serem
espelhados, através de
uma seleção WINDOW,
ou seja, forme um
retângulo de seleção ao
redor de todos objetos.
As entidades irão aparecer dentro da caixa de seleção.
Em seguida, clique na caixa
de seleção inferior, do
comando MIRROR.
Neste local, você irá
informar a entidade que será
o centro do espelho.
Selecione então a linha de
centro que você criou no
centro do modelo. Clique em OK. O espelho está pronto.
Para concluir a criação do ressalto devemos agora extrudar o Sketch criado
anteriormente.
CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO.
Clique no ícone e selecione o tipo de terminação para a
extrusão do ressalto. Novamente você irá utilizar a opção MIDPLANE.
Observe que a visualização do modelo não mudou para uma perspectiva, pois isto só
acontece durante a primeira criação de uma Base Extrude.
Altere a visualização para Isométric clicando no ícone da Toolbar Standard Views.
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Clique no ícone Extruded Boss/Base .
A visualização do Sketch será rotacionada para a posição isométrica e um “preview” da
extrusão será apresentado. Você então irá inserir:
Direção 1: MIDPLANE
Dimensão: 80mm
Note que a Extrusão ficou destacada na área
gráfica da tela.
Clique no ícone Save para salvar o modelo.
ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR
· Selecione agora a face superior da
tampa para criar um novo Sketch
diretamente no modelo.
· Clique no ícone Circle e posicione o
cursor sobre a origem do Sketch.
· Clique e arraste o cursor criando um
circulo de tamanho qualquer.
· Dimensione o circulo com 45mm de
diâmetro.
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EXTRUDANDO O RESSALTO COM ÂNGULO
Clique no ícone Extrude Boss/Base e selecione o tipo de terminação para o ressalto
como Blind.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 12mm
ÂNGULO DE SAIDA:
Clique no ícone DRAFT para definir o ângulo:
Ãngulo de Saida: 5,00 graus
Clique em OK para terminar.
O modelo ficará comonafigura ao lado.
Com um ressalto adicional e em ângulo.
CRIANDO O PERFIL DOS FUROS CEGOS
Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles
passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude.
Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando
Hole Wizard, que será tratado nos próximos capítulos.
Selecione novamente o plano
superior do modelo e acione o
comando Sketch para criarmos os
furos.
Utilizando os comandos vistos até
agora, desenhe o Sketch como
mostrado ao lado:
Lembre-se que desta vez vamos desenhar primeiramente a linha de centro que servirá
como linha de simetria.
48
FURANDO O MODELO
Comando Extruded Cut
Para concluir o operação,
clique no ícone Extruded Cut
e a opção Blind.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 8 mm
DRAFT: ACIONADO
Ãngulo: 10,00 graus
Clique em OK para terminar.
IMPORTANTE:
Atenção: O ângulo de Saída do furo é interno e portanto, devemos atentar se o ãngulo
está na direção correta. Para corrigir, acione a opção Draft Outward.
CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO
Faremos arredondamentos nas arestas do
modelo com o comando FILLET.
ATENÇÃO:
Este comando NÃO É o comando Sketch
Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco
no Sketch.
Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE nas arestas do
modelo 3D.
Clique no ícone FILLET e selecione as arestas como indicado na figura acima
Dimensão: 5 mm
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Acione novamente o comando FILLET e acrescente mais outros 04 Fillets com
raio de 1,0 mm nas 04 arestas indicadas na figura abaixo.
Note que ao selecionar uma das arestas, as outras são selecionadas
automaticamente.Isto se atribui ao fato de o quadro Items to Filet ter o modo Tangent
propagation ligado.
Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio
de 3,0 mm nas arestas externas conforme a
figura abaixo.
ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR
Clique novamente no ícone FILLET e
selecione a face lateral do ressalto que acaba
de ser criado.
Defina o valor do raio para 3mm.
Clique OK para terminar.
Note
que o fillet atingiu as duas arestas do ressalto.
50
CRIANDO CASCA NO MODELO
O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir
do sólido, abrindo uma ou mais faces e deixando uma
parede fina e uniforme. A espessura da parede é
controlada por uma dimensão.
Após clicar no ícone do comando surgirá no painel
esquerdo da tela o quadro onde devem ser
especificadas a espessura da casca e quais as faces a
serem excluídas no modelo.
Dimensão: 3,0 mm (thickness)
Face Excluída: Inferior
Será necessário criar uma abertura na peça,
portanto rotacione o modelo para facilitar a
seleção da face inferior que será excluída no
comando.
Clique conforme a figura ao lado.
Clique em OK para encerrar o comando.
O modelo ficará no resultado final, com uma
ESPESSURA CONSTANTE de 3,0 mm,
inclusive em volta do furo.
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Mesmo com tantos recursos de visualização do modelo, alguns detalhes podem ainda
não estar muito claro à visualização. Pode-se então ser necessário exibir o modelo em
secções 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior
precisão.
Clique no ícone Section View da barra de menus para
acessar o menu do comando: Surgirá na tela o quadro ao
lado que permite que efetuemos até três secções
em um modelo:
Note que o plano Front foi selecionado automaticamente.
O modelo será então exibido seccionado a partir do plano
Front. A distancia da secção pode ser controlada.
NOTAS 1:
· Pode-se utilizar valores positivos e negativos.
· Podemos alterar o lado de secção.
Não saia do quadro Section View.
Selecione agora o plano Right pelo Browser.
Note que o modelo será seccionado também tanto pelo
plano Right como pelo plano Front.
Clique em OK para aceitar a posição escolhida e analise agora as partes internas do
modelo neste corte virtual.
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CONSIDERAÇÕES DO SECTION VIEW.
· As faces criadas pelo “corte” do comando são VIRTUAIS, ou seja, apesar de
serem visíveis elas não existem, sendo diferenciadas das faces reais do modelo.
· Não é permitido pelo programa,
que as faces criadas virtualmente pelo
Section View, sejam utilizadas para criar
SKETCHES, e principalmente relações
geométricas com outras entidades. Sua
função é exclusivamente para
visualização.
ALTERAÇÕES NO MODELO.
Se você seguiu todos os passos corretamente, seu modelo deverá estar similar ao da
figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, deverá conter os ícones
das operações conforme a figura.
Talvez exista alguma diferença nos
números finais das features que
significam APENAS a quantidade
de entidades que foram criadas.
Para trocar o nomeda Feature,
basta clicar sobre a mesma e teclar
a função F2 do teclado, para editar
seu nome.
O importante é que exista a mesma seqüência de seqüência dos comandos, pois a
ordem destes pode alterar o resultado final do modelo.
Vamos então fazer um teste a seguir:
53
Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se
posicione ABAIXO do Shell, conforme o no quadro ao lado.
Para arrastar, basta clicar sobre o ícone e arrastá-lo
até a nova posição e então soltar o botão do mouse.
O resultado final será como as figuras abaixo.
ANTES
DEPOIS
Como o Cut-Extrude1 está agora DEPOIS
do Shell1, então a peça será furada.
Agora retorne o Cut-Extrude1 para sua
posição original.
CRIANDO ALTERAÇÕES NA TAMPA SUPERIOR
O SolidWorks é um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja
editado. Não importa se Sketch ou Feature, as alterações atualizam todo o modelo.
Sendo assim, faremos uma seqüência de alterações no modelo, de forma a criar uma
nova peça, que será utilizada na montagem da próxima lição. Siga os passos de
alterações do modelo que irão envolver SKETCHES e FEATURES.
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1. Alterando os Raios de Arredondamento
Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na
feature desejada, tanto na árvore quanto no próprio modelo.
· Altere o valor do raio do Fillet2
de 1mm para 2mm.
· Altere também o valor do raio do Fillet3
 de 5mm para 3mm.
· Altere o Fillet4, deixando de ser a
face total, para apenas a base do ressalto.
2. Alterando as dimensões do Modelo.
Faremos agora algumas alterações no
modelo.
· Comece pela altura total da
Base Extrude, alterando de 60 para
40mm.
Lembre-se que para alterar um modelo
no Solid Works basta dar um duplo-
clique na feature a ser alterada, quer
seja no Browser, quer seja no modelo.
Antes de confirmar a alteração do modelo clique no ícone
Rebuild do quadro Modify para atualizar o modelo.
55
Feche o quadro clicando em OK.
· Mude agora o raio do Extrude 2, alterando de 25 para 20mm.
3. Alterando o casca do modelo.
· Vamos também corrigir o Shell criado
anteriormente, abrindo algumas faces.
Clique com o botão B.D.M. sobre a Feature ou sobre a
parede interna do modelo e selecione Edit Feature.
Rotacione o modelo e selecione a face superior do
corpo cilíndrico para acrescentá-la à seleção anterior.
Selecione então as faces
internas dos furos cônicos
centrais e laterais.
Conclua o comando
clicando em OK.
56
4. Retirando os ângulos de saída do MODELO.
· Vamos agora desabilitar
todos os ângulos de saída criados no
extrude do ressalto central e dos dois
furos laterais do modelo.
Basta clicar com o B.D.M. sobre a
Feature e selecionar Edit Feature.
Remova então o ângulo DRAFT,
clicando sobre o ícone para que este
seja desabilitado do comando.
Feche o quadro clicando em OK.
Repita esta operação, tanto no ressalto central quanto no furos laterais.
OK! . SEU MODELO JÁ ESTÁ PRONTO PARA A PRÓXIMA L IÇÃO.
57
Montagem da Tampa
Assemb ly ou montagem é a combinação de duas ou mais peças, também chamadas
de componentes, reunidos em um único arquivo do SOLIDWORKS.
Os componentes são posicionados e orientados usando Mates .
M a t e é o comando que forma relações geométricas de posicionamento entre as faces,
planos, origem ou arestas dos componentes, com todos os elementos existentes da
montagem, inclusive com a origem e plano da própria montagem.
O SOLIDWORKS permite criar montagens complexas compostas de vários
componentes. Estes componentes podem ser peças criadas em separado ou
aproveitadas de outras montagens, chamadas então de S u b - A s s e m b l y .
Um vínculo será então criado entre o arquivo de montagem e seus componentes,
permitindo a atualização automática dos arquivos quando os componentes inseridos
forem alterados tanto no ambiente da montagem quanto no ambiente peça.
58
Criando a Base Feature – Tampa Inferior
Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a peça Tampa Inferior.
Clique no ícone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de diálogo.
 Nesta peça, o Sketch inicial será desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil
básico que permite cantos arredondados já desde o Sketch.
Clique no plano TOP, localizado no Browser, em seguida clique no ícone Sketch .
Caso o Sketch não fique posicionado na frente
da visualização, utilize o comando Normal To.
Desenhe um retângulo e acrescente os raios
nos cantos conforme a figura ao lado, usando
o comando Sketch Fillet.
Dimensione a figura com as mesmas
dimensões da peça Tampa Superior. Note
que é necessário selecionar as duas linhas
verticais para pode acrescentar a distancia.
O mesmo acontece com as duas linhas
horizontais.
Vamos agora estabelecer algumas Relations
para posicionar o retângulo simetricamente ao redor da origem.
· Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta Dimensions.
· Posicione o cursor sobre uma das
linhas verticais e pressione o B.D.M.
(Botão Direito Mouse).
· No menu de atalho que aparece,
selecione Select Midpoint e em seguida
selecione a origem do Sketch
pressionando a tecla Ctrl.
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· Clique sobre o ícone Horizontal para atribuir a relação
de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os
horizontalmente. Clique em OK para aceitar.
· Repita a operação criando o alinhamento vertical entre a
origem e uma das linhas horizontais do retângulo.
O sketch deverá ficar como na figura abaixo:
OBS: Se os pontos médios do retângulo
estiverem alinhados com a origem, na
horizontal e na vertical, então logicamente a figura estará centrada com a origem.
Criando a Base Extrude
Clique sobre o ícone Extruded Boss/Base e digite a profundidade de extrusão inicial
do modelo:
Direção 1: BLIND
Dimensão: 12mm
Clique em OK para terminar.
Acrescentando os Ressaltos Laterais
Inicie um novo sketch na FACE INFERIOR do modelo clicando no ícone Sketch.
60
· Desenhe um retângulo á direita
do modelo conforme a figura.
· Utilize Relations para alinhar o
ponto médio da linha vertical com a
origem.
· Desenhe uma Centerline
vertical a partir da origem, para criar a
base do espelhamento.
· Crie o espelhamento do
retângulo através do comando Sketch Mirror.
· Feche o Sketch
Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo já
existente. A intenção de projeto é que o ressalto sempre terá a altura inicial do modelo.
· Clique no ícone Extruded Boss/Base.
Direção 1: THROUGH ALL
Dimensão: “Não se aplica”
Clique em OK para terminar.
NOTA: Atenção para a direção que
esta sendo criado o extrudado, pois
caso seja criado na direção errada, o
comando dará um alerta.
Acrescentando os Arredondamentos
Clique no ícone Fillet e selecione as
arestas inferiores conforme indicado.
Altere o valor do raio para 5mm
e clique em OK.
61
Criar os arredondamentos nos 4 cantos com 2mm na seqüência abaixo:
Perceba que existe ainda um canto vivo que será criado repetindo o comando fillet.
Clique novamente no comando FILLET e selecione novamente os quatro cantos
restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm.
Criando a casca da Tampa Inferior - SHELL
Clique no comando Shell para criar
paredes finas do modelo removendo a
face superior para que o modelo fique
aberto.
Dimensão: 3mm
Clique em OK para terminar.
Salve seu modelo em sua pasta com o
nome TAMPA INFERIOR.
62
Criando a Montagem dos Componentes
Os arquivos do tipo Assembly são utilizados para a criação de montagens, onde se
podem inserir componentes como peças e outras montagens.
· Para criar o arquivo de montagem
clique no ícone New Document
· Slecione o ícone Assembly na
caixa de diálogo New Solid Works
Document.
· Será então aberto um novo
documento do tipo ASSEMBLY.
· Note que no painel esquerdoda
tela, existem alguns símbolos diferentes dos
que havia nos arquivos do tipo Part.
· Note também que no fim da lista
existe o símbolo , exclusivo de arquivos
do tipo Assembly. É nele que será
armazenada as restrições de
posicionamento entre os componentes da
montagem.
· Clique então no ícone do
comando INSERT COMPONENTS,
para que seja inserido o primeiro
componente da montagem. Este
comando abrirá o Browser para que
possamos buscar o arquivo Part que
será inserido.
63
· Clique agora no ícone Browse, que
abrirá a janela Windows para seleção do
arquivo Part a ser inserido.
· Após selecionar o arquivo, tecle na
opção abrir para inserir o componente
dentro da montagem.
NOTA: É importante que em nossas
montagens, iniciemos o conjunto sempre
por uma peça significativa, como uma
base, um corpo, etc... Evite começar a
montagem por uma porca, parafuso ou
qualquer outra peça que não realmente
significativa no conjunto.
· Será então inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o
nome do arquivo aparecerá na Feature Manager.
·
Para inserir o segundo comando, siga novamente os passos de inserção de
componentes, desta vez para inserir a peça Tampa Inferior
· Clique no ícone do Insert Components
· Selecione o botão BROWSER
· Escolha a peça da Lição 02 - Tampa Inferior
· Clique no botão ABRIR
64
Sua montagem deverá ficar como na
figura, contendo o nome da segunda
peça logo após o nome da primeira
peça, talvez apenas com alguma
variação na posição dos
componentes dentro da montagem.
Note que na frente do nome da peça
Tampa Superior, apareceu a letra (f)
Isso significa que a peça está fixa
(FIXED) no espaço da montagem.
Portanto, o programa não permite que seja movimentada ou rotacionada.
(Por sua vez, na frente do nome da peça Tampa Inferior, apareceu o sinal de
menos (-), o que significa que a peça está livre FLOATED) no espaço da
montagem, sendo permitida sua movimentação e rotação. Teremos então que
criar as restrições com outros elementos para fixá-la na montagem.
Outra forma de criar uma montagem dos Componentes
Divisão da Janela do SOLIDWORKS
Apenas para informação, poderíamos também dividir a tela do programa, distribuindo as
telas dos componentes na forma vertical ou horizontal, com os arquivos dos
componentes. Veja:
Clique no menu Window e selecione a opção Tile Verticaly.
Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos
que estão abertos nesta seção do SOLIDWORKS.
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Este serão os arquivos que o programa distribuirá tela.
Movimente o cursor até o topo do
Browser de Lição1.SLDPRT.
Mantenha pressionado o B.E.M. e
arraste o cursor até o topo do
Browser do arquivo A s s e m 1 .
· Solte o botão.
· Observe o formato do cursor enquanto
arrasta a peça para a montagem.
· Note que a peça foi acrescentada logo
abaixo da origem da montagem e na área
gráfica o modelo foi acrescentado e alinhado
com o plano Front da montagem.
NOTA: Esta forma de criação de montagem é
desaconselhada por haver a necessidade de se abrir os arquivos antes da
inserção e principalmente porque os modelos são jogados aleatoriamente na
montagem, sem haver o posicionamento técnico que esperamos em uma
montagem. Este modo deve ser evitado em projetos.
Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo:
C:/ Usuários/ TURMA / SEU NOME /
· Escolha sua turma:
Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado
· CRIE uma pasta com Seu nome, caso ainda não tenha feito.
 A partir de agora, seus arquivos serão salvos apenas nesta pasta.
Digite o nome Montagem das Tampas, que será do tipo ASSEMBLY (.SLDASM) .
66
ATENÇÃO:
* Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa
* Evite criar arquivos com nome “ASSEM 1”. Coloque um nome que esteja
....ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro.
Devemos salvar o arquivo, porque o comando de edição de peças na montagem, que
veremos a seguir, só permite sua execução após a montagem ter sido salva.
Editando componentes dentro da montagem
Comando
Precisamos ainda fazer algumas alterações nas peças antes que possamos continuar
com a montagem. Estas alterações podem ser feitas diretamente no ambiente de
montagem, sendo necessário indicar ao programa qual componente sofrera as
modificações.
Começaremos pela peça lição1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro
encaixe com o outro componente.
§ Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da peça Tampa Superior
§ Pressione o B.D.M. No menu de atalho selecione a opção Edit Part.
67
Note que a cor original da peça foi
mantida, enquanto a peça lição2
foi alterada para a cor translúcida.
Note também que no Browser a
cor da peça Tampa Superior e
toda a estrutura também estão na
cor azulada. Isto serve para
identificar qual é o objeto que está
sendo editado.
Para sair da opção EDIT PART, basta clicar no ícone Edit Component, que está
habilitado na barra de ferramentas de montagem.
Criando os rasgos de encaixe das tampas.
· Após deixar a peça da lição2 no
modo Edit Part, vire o fundo da peça para
cima e selecione a face do modelo.
· Com a a face superior
selecionada, clique no ícone Sketch.
· Ainda com a face superior selecionada,
clique no ícone Offset e ajuste para que a
distância da cópia seja de 1,50 mm da face do
modelo.
· Caso o offset esteja direcionado para
fora da espessura do modelo, pressione a
opção REVERSE, para alterar a direção do
offset.
· Tecle Enter para concluir.
68
O objetivo deste comando é criar uma linha
que esteja a uma distancia da aresta extena
da face, de valor de 1,50mm
· Vamos agora concluir o rebaixo,
utilizando um Cut Extrude, de 3mm
· Vamos fazer que a Tampa Superior
tenha um encaixe FÊMEA, portanto, caso o
corte não esteja ocorrendo no lado interno do
modelo, basta inverter o lado do corte clicando
em “Flip side to Cut” .
Para concluir, clique em OK . A
Tampa Superior deverá ficar
como na figura acima.
NOTA: Para desligar o modo
de edição de componentes,
clique no ícone Edit
Componet, ou aopção Edit
Assembly, com o B.D.M.
Agora repita o mesmo processo com a peça da lição 02, Tampa Inferior, desta vez, com
o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)
· Não esqueça de clicar no ícone
Edit Part , antes de iniciar qualquer
alteração no modelo. Caso contrário, as
alterações só terão efeito na montagem.
Trocando as cores das peças
Como os componentes da montagem têm as mesmas dimensões, fica difícil perceber
as arestas de contato. Vamos então alterar a cor da peças para diferencia-lás. Esta é
69
uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia.
· Selecione uma das faces da peça Tampa Superior.
· Em seguida clique no ícone Edit Color.
· Surgirá o quadro Edit Color onde se deve selecionar
a nova cor do componente.
· Selecione a cor AMARELA e clique em Apply.
· Clique em OK para fechar o quadro de diálogo.
Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE.
Criando Restrições de Posição nos Componentes
Devemos acrescentar um Mates para posicionar os componentes na montagem,
alinhando suas arestas ou faces com outras
peças, com planos ou até mesmo a origem
da montagem.
Lembre-se que no Browser, ao lado de
cada um dos componentes existem
símbolos especiais.
· Ao lado da peça lição1 existe a
indicação (f). Isto indica que o estado do
componente é Fix, ou seja, ele está fixado
e é impossível move-lo.
70
· Ao lado da peça lição2, existe o símbolo (-) Isto indica que a peça tem algum
grau de liberdade e permite movimentação dentro da montagem.
Veremos a seguir como se cria restrições de montagem, e que quando são
acrescentadas a um modelo este símbolo (-) poderá inclusive desaparecer.
Criando um MATE - Coincident
· Para acrescentar o Mate
Coincident, clique no ícone MATE.
· Em seguida selecione a aresta da
peça Tampa Superior conforme afigura ao
lado:
· Selecione também a aresta
correspondente da peça Tampa Inferior
· Note que as pecas se posicionam
após a segunda aresta selecionada,
respondendo a restrição criada de
coincidência.
Caso as peças estejam
invertidas, podemos inverter o
sentido do MATE pelo ícone
Mate Alignment.
Note os tipos de Mates
disponíveis no quadro Mate.
· Coincident,
· Paralel
· Perpendicular
· Distance
71
O modo Coincident já foi habilitado. Caso seja esta sua opção clique em OK para
aceitar esta restrição.
A partir de agora o modelo não
mais perderá esta restrição de
posicionamento até que este MATE
seja deletado ou suprimido.
Tente movimentar o modelo e verá
que ele ainda possui graus de
liberdade mas não está mais
totalmente livre para ser
rotacionado.
Crie agora mais restricões de MATES,
tendo como o objetivo final, que as peças
se encaixe perfeitamente como a figura
abaixo.
Caso seu modelo após a criação dos
MATES esteja com dimensões diferentes,
que não permitem a perfeita montagem
entre as faces, pode ser que você não fez
todas as edições que deveria no modelo.
Você deverá então escolher entre editar
a peça que está incorreta dentro da
montagem ou abrindo o arquivo PART
diretamente para efetuar as
modificações. Não existe comando de
montagem para consertar erros de
construção. Isso deve ser feito
diretamente no modelo.
72
Visualizando o conjunto em CORTE – Section View.
Para concluir esta lição, altere a
visualização da montagem para um corte
longitudinal, exibindo os pontos de contato
dos componentes.
Para isso, clique no ícone:
O modelo deverá ser exibido seccionado,
de forma que permita a visualização
interna do que foi criado e principalmente
permitindo a visualização do casamento do
encaixe MACHO-FÊMEA.
Assim terminamos a Lição 2: Montagem da Tampa.
73
Criação de Drawings
Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento,
após a sua concepção deve ser documentado na forma de desenhos técnicos e
planilhas a fim de descrever precisamente seus detalhes para que possa ser
construído.
Em sistemas de C A D 2 D esta documentação costumava consumir muito tempo, pois
era necessário transferir os dados do projeto para desenhos de detalhamento,
processo este que deveria ser feito quase manualmente.
No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido
em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem
ser totalmente aproveitados na criação da documentação do projeto.
Além disso, ainda permite ao usuário criar vistas do modelo tridimensional quase que
automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construção do
modelo, e criando listas de peças baseadas na quantidade e propriedades dos
componentes.
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Iniciando um Documento DRAWING
Para a criação de um desenho é necessário iniciar um novo arquivo do tipo Drawing.
Este tipo de arquivo permite a criação de vistas do modelo em Desenho Técnico
Mecânico, podendo ser:
· Projeções ortogonais, Auxiliares.
· Perspectivas Isométricas
· Vistas de seções,
· Detalhes,
· Encurtamentos,
· Corte total, meio corte ou corte parcial.
Somente em um arquivo Drawing é possível este tipo de trabalho.
Clique sobre o ícone New e
selecione a opção Draw para o
novo tipo de arquivo.
No lado direito do quadro de diálogo
aparecerá uma imagem de preview
do arquivo que será criado.
Clique em OK para concluir a
criação do novo arquivo.
Em um arquivo Drawing , a disposição dos painéis é parecida com a dos arquivos que
trabalhamos antes (Part e Assembly).
O Ambiente Drawing também
não permite a rotação 3D da
Folha.
Nesse tipo de arquivo só é
possivel editar a localização do
Desenho e o tamanho da
imagem, usando comandos
como PAN e ZOOM , ou seja,
não existe o 3D ROTATE .
75
Definindo a folha de Trabalho.
Quando configurado no
System Options, o
SOLIDWORKS inicia um novo
Drawing perguntando qual
será o tipo de folha a ser
aplicada no desenho:
Devemos então selecionar o
padrão de folha que
pretendemos criar o modelo e
clicar em OK:
Esta folha poderá ser trocada a qualquer momento, portanto não se preocupe se ficar
menor ou maior que o esperado.
Escolhendo o modelo que será criado as vistas do desenho:
Após ter sido escolhido o tamanho do papel,
quando configurado, o SOLIDWORKS
perguntará onde fica o arquivo do modelo que
será gerado o desenho. Ele faz esta operação,
devido estar selecionado a opção “Start
command when creating new drawing”.
Caso esta opção não esteja selecionada, para se
criar um novo modelo deverá ser clicado o icone
do comando MODEL VIEW para se escolher o
arquivo que contém o modelo 3D.
Em seguida, clicamos no ícone BROWSE para
abrir a caixa de diálogo e escolher o modelo:
76
Nessa lição, vamos criar as
vistas do modelo TAMPA
SUPERIOR .
Portanto, selecione o arquivo
em sua pasta de trabalho e
em seguida, clique na opção
ABRIR .
Após ter escolhido o arquivo do
modelo, o SolidWorks retorna
ao ambiente Drawing,
esperando que seja clicado a
posição para o modelo.
Nessa posição, será inserido a
vista do desenho, posicionada
no PLANO FRONT do Modelo.
Nesse momento, o programa habilita automaticamente o comando PROJECTED
VIEW, ou seja, arrastando o mouse para os lados, conseguimos gerar as vistas
ortogonais do modelo.
Crie então as três vistas do modelo
conforme o quadro ao lado,
inclusive a perspectiva isométrica:
Perceba que a perspectiva ideal
ficará na parte superior do
desenho. Para corrigir sua posição,
após ter criado todas as vistas,
pressione a tecla ESC e depois
arraste a vista de perspectiva para
a posição indicada na figura.
77
Criando Vistas de Modelo por “arraste” de janelas:
Assim como no Assembly, o ambiente Drawing também permite a criação do modelo
através do Arraste do modelo 3D diretamente entre janelas.
Inicialmente se deve dividir a tela do SOLIDWORKS clicando:
· menu Window e selecione a opção Tile Horizontaly.
Em seguida movimentar o cursor até
o Browser do modelo e selecionar
no topo da arvore o nome lição1,
pressionando o ícone enquanto
movimenta para o meio da janela do
arquivo Drawing.
Solte o botão e note que três vistas
ortogonais são inseridas no
desenho.
NOTA: Esta forma de criação de montagem é desaconselhada por haver sempre
a necessidade de se abrir os arquivos antes da inserção. Este modo deve ser
evitado em projetos, sendo que sua apresentação aqui foi apenas informativa.
Alterando o tipo de projeção das vistas
Caso a projeção das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado será
preciso alterar o modo de projeção no quadro Sheet Setup , conforme a seguir:
· Movimente o cursor a alça
inferior do desenho, ou em um ponto
onde não existam vistas de modelo.
Clique o B.D.M. e selecione
Properties.
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Surgirá o quadro de diálogo Sheet Setup onde podem ser alterados vários
parâmetros do desenho criado como:
1. Escala das vistas
2. Tamanho do papel
3. Tipo de carimbo da folha
4. Tipo de projeção.
Vamos então fazer as seguintes alterações na folha de dados:
· Altere o tipo de projeção para First Angle
· Altere o tipo de folha para A3 - Landscape
· Altere o nome da folha para Tampa superior
· Altere a escala da folha para Scale 1 : 2
· Clique em OK para fechar
79
Ambientes do Drawing:
O Drawing possui dois ambientes distintos para representação 2D. São eles:
· EDIT SHEET (Ambiente do Modelo)
· EDIT SHEET FORMAT (Ambiente do Formato)
Para acessar o Ambiente da Folha, clique em qualquer ponto do desenho, onde não
haja vistas com o B.D.M. e selecione a opção EDIT SHEET FORMAT.
O ambiente Sheet Format é o
responsável pelas seguintes
funções:
· Criação da LEGENDA
· Criação de Variáveis
Ao entrar no ambiente EDIT SHEET FORMAT, de forma a possibilitaralterações no
ambiente legenda, o modelo 3D ficará TEMPORIAMENTE oculto.
Após elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opção
EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D.
80
Configurações das vistas Ortogonais.
Após ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o
formato da criação, assim como alterar a vista inicial.
· Podemos alterar a visualização da
vista para, por exemplo, a lateral direita ou
esquerda ou até mesmo o fundo do
modelo.
· Podemos alterar a visualização
para linhas tracejadas, wireframe, linhas
ocultas e SOLID
· Podemos alterar a escala de
visualização do modelo
· Podemos alterar O Tipo de
Representação Dimensional do modelo
(Projected ou True)
Buscando as dimensões diretamente no modelo 3D:
Insert - Model Items
Todas as dimensões utilizadas nos Sketchs e
Features do modelo podem ser aproveitadas no
Drawing, bastando um clique para que elas sejam
inseridas nas vistas.
Entre no menu INSERT, e selecione a opção:
MODEL ITEMS
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Aparecerão na tela o quadro de dialogo Insert Model Items onde podem ser
selecionados os tipos de anotações criadas no modelo como dimensões, datums,
tolerâncias geométricas, acabamentos de superfícies, etc.
Primeiramente vamos estabelecer a fonte de dados
(SOURCE):
Dentro do primeiro quadro, selecione a opção:
ENTIRE MODEL
Selecione então a opção Dimensions no quadro
Annotations:
Certifique-se de que as opções na parte inferior do quadro
estejam acionadas:
· “Import items into all views”
· “Eliminate duplicates”
Clique em OK para concluir o comando.
As dimensões foram inseridas no desenho, o modelo ficará
como na figura abaixo:
Porém teremos que acertar seu tamanho e posicionamento
para melhorar o aspecto do desenho.
O primeiro passo será
configurar as cotas alterando
o tamanho dos textos, setas e
linhas de chamada.
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System Options - Document Properties
O Recurso OPTIONS, dentro do SOLIDWORKS é
o parte do programa responsável pela
configuração de performance, em suas
características gerais, assim como nas
caracteristicas especificas, dentro de cada
documento gerado pelo programa.
Para acessar esta opção, clique no menu superior
TOOLS , e escolha a opção OPTIONS .
Neste quadro existem dois Tabs:
· System Options
controlam as configurações de sistema do
programa SOLIDWORKS
· Document Properties
Controlam as configurações do documento como:
1. Detalhamento,
2. Grid e Snap,
3. Unidades de medida
4. Fontes de linhas.
IMPORTANTE:
· É importante entender que as alterações feitas na opção SYSTEM OPTIONS
afetam diretamente o programa instalado no computador
· Já a opção DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto
serão levadas junto com o documento em qualquer outro equipamento.
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Configurando os parâmetros de cotagem:
Entre enão no comando
OPTIONS:
Selecione Document
Properties,
clique na categoria
Dimensions e configure o
quadro conforme a figura
abaixo:
· Configure as distâncias entre cotas com valores de 8mm e 12mm.
· Configure o estilo de seta com sendo a de perfil “cheio” e em negrito.
· A localização da cota, como sendo sempre central, horizontal e vertical.
Configurando os parâmetros de setas e linhas de chamada:
Na parte de configuação de
setas (ARROWS),
estabeleça as seguintes
dimensões:
· Height: 0,50mm
· Width: 2,50mm
· Length: 4,00mm
Configurando a fonte das cotas:
Perceba que você pode configurar setas de cota e de corte também.
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Por fim, configure a fonte e tamanho
das cotas nas seguintes condições:
· Arial
· Negrito
· Tamanho: 14 pts.
Clique em OK para concluir. O desenho deverá ficar parecido com o da figura abaixo:
Movendo e Copiando COTAS:
Podemos arranjar as cotas, de forma a reposicionar e inclusive copiar cotas para
outras vistas, clicando sobre seu o texto e arrastando para a melhor posição.
Para apagar as cotas desnecessárias clique sobre o texto e pressione Delete .
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Exemplo:
Algumas cotas podem ser mais bem aproveitadas se mostradas em uma vista diferente
da vista em que foi inserida.
Neste caso, podemos arrastar a
cota para a vista desejada,
arrastando enquanto é
pressionada a tecla SHIFT .
Caso o objetivo fosse copiar a
cota em outra vista, então
arrastaríamos a cota enquanto
pressionada a tecla
CONTROL .
Mudando a configuração de Diâmetro para RAIO:
Vamos agora arrastar e copiar a cota de Ø 45mm para a vista de planta.
Note que a cota foi posicionada de forma linear como na vista de elevação.
Para alterar para cota de diâmetro como na figura
abaixo, proceda como a explicação a seguir. Clique o
B.D.M. sobre o texto da cota e selecione Properties...
· Surgirá o quadro de diálogo Dimension.
· Configure o quadro conforme a figura a lado;
· Desligue a opção:
Display as linear dimension
· Clique OK para concluir.
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Alterando o ponto de chamada da cota:
Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posição das linhas de
chamada como a cota de 40mm da figura abaixo:
Clique no texto da cota
Em seguida arraste os
pontos de controle da linha
de chamada até a posição
desejada.
 Pressione Esc para
desmarcar a cota.
Alterando a posição de cotas de arco:
As cotas de raio com valor
muito pequeno também não
estão representadas de forma
muito estética, sendo
necessária sua edição.
· Para isto clique no valor da cota com o B.D.M.
· Selecione Properties.
· Olhe no quadro de diálogo Dimension
Properties
· ligue a opção Dimension to inside of arc para
exibir a cota no interior do arco cotado.
· Clique em OK para encerrar
· Depois de alterada a propriedade da cota, é
necessária mudar a direção da seta.
· Para isso basta selecionar a cota e clicar sobre a
seta da mesma. A posição irá mudar para dentro do
raio, finalizando a operação.
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Inserindo linhas de simetria em furos e eixos:
Para se criar uma centerline, clique sobre o ícone Centerline da Toolbar
Annotations e clique sobre as duas arestas do furo, na vista superior:
O comando criará automaticamente a linha de centro, considerando as vistas do
modelo. Caso queira aumentar as dimensões do modelo, basta selecionar uma das
extremidades da linha e arrastar para a direção desejada.
IMPORTANTE:
Este é um detalhe freqüentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo
sem linha de centro é erro grave em desenho técnico.
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Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos
furos da vista de planta.
Clique sobre o ícone Center Mark da Toolbar Annotations e movimente o cursor
sobre a vista de planta.
Note que o cursor capta as arestas que podem ser utilizadas destacando-as.
Clique nas arestas dos três furos e em seguida faça a edição das cotas para reajustar as
linhas de chamada conforme a figura:
Inserindo dimensões adicionais manualmente no desenho:
Em um desenho criado no SOLIDWORKS, nem todas as cotas necessárias para a
representação do modelo são importadas para o desenho.
Quando o resultado não atende à necessidade do projetista, pode ser necessário
acrescentar algumas cotas manualmente, onde entra o comando DIMENSION.
Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o ícone Dimension e depois
inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimensões no
SKETCH.
· clique a sobre uma das arestas que se deseja cotar.
· Mova o cursor até a outra aresta e clique também nesta.
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· Finalmente posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando.
Dimensões DRIVING e DRIVEN:
As dimensões inseridas quando criamos o modelo, desde o SKETCH até a criação das
FEATURES, tem a características de comandar as formas do modelo, podendo
inclusive ser alteradas a qualquer momento. Estas dimensões são aquelas que são
inseridas no modelo, quando usamos o comando INSERT MODEL ITEMS.
Dimensões DRIVING:

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