Buscar

Aula 2 - História e evolução dos games - 10-03

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Histórico linha do tempo
Um jogo eletrônico é uma atividade lúdica formada por ações e decisões que resultam
numa condição final. Tais ações e decisões são limitadas por um conjunto de regras e
por um universo, que no contexto dos jogos digitais, são regidos por um programa de
computador.
O universo contextualiza as ações e decisões do jogador, fornecendo a ambientação
adequada à narrativa do jogo, enquanto as regras definem o que pode e o que não pode ser
realizado, bem como as consequências das ações e decisões do jogador. Além disso, as
regras fornecem desafios a fim de dificultar ou impedir o jogador de alcançar os objetivos
estabelecidos.
Composto de três partes: enredo, motor e interface interativa.
- O enredo define o tema, a trama, os objetivos do jogo e a sequência com a qual os
acontecimentos surgem.
- O motor do jogo é o mecanismo que controla a reação do ambiente às ações e
decisões do jogador, efetuando as alterações de estado neste ambiente.
- Interface interativa permite a comunicação entre o jogador e o motor do jogo,
fornecendo um caminho de entrada para as ações do jogador e um caminho de
saída para as respostas audiovisuais referentes às mudanças do estado do
ambiente
Jogos digitais estão intimamente ligados aos computadores, numa visão mais
abrangente, como PC’s, consoles de vídeogame e celulares.
Rigidez das regras. Apesar dos jogos, em geral, serem regrados, quando se
tratando de jogos não-digitais, sempre existe espaço para uma negociação das regras.
- Os jogos eletrônicos transformaram o mundo e vão continuar a mudar,
vivemos em uma época de mudanças e atravessando a evolução mais significativa
da história dos games. O impacto dos games nas redes sociais, no poder cada vez
maior com a interatividade do usuário com os jogos, isso há um pouco mais de
30 anos atrás era impossível até de se imaginar
- Fatores que contribuem para esse dos jogos digitais, não somente entre o público
infantojuvenil ou público teen, mas entre jogadores de diferentes idades, sexos e
raças. Podemos evidenciar os seguintes:
● aperfeiçoamento dos gráficos e animações;
● aumento da capacidade de interação e imersão de jogadores;
● utilização de recursos de outras linguagens como inspiração e
aproximando-se de uma narrativa transmidiática (personagens, histórias em
quadrinhos, cinema, teatro entre outros)
● aproximação com a indústria cinematográfica;
● criação de jogos para plataformas móveis e para redes sociais;
● desenvolvimento de novas plataformas com sistemas sensiveis ao
movimento
Somente agora os jogos digitais se tornaram importantes e seus entusiastas estão sendo
ouvidos nas academias por que esse assunto deixou de ser encarado como tolice infantil e
passou a ser entendido como propulsor da materialidade tecnológica da sociedade
contemporânea. [XAVIER 2010]
A evolução dos jogos eletrônicos: marcos e principais avanços
Das salas de universidades para a palma da mão: o avanço dos jogos têm sido muito
expressivo desde o lançamento do primeiro game comercial.
- O primeiro jogo da história surgiu em 1958, esse jogo foi criado pelo físico Willy
Higinbotham e recebeu o nome de Tennis Programing, também conhecido como
Tennis for Two. Ele era um jogo muito simples, jogado por meio de um osciloscópio e
processado por um computador analógico.
- Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of Technology, criou o
Spacewar!, cujo tema era uma guerra espacial, estando o jogador no controle de
uma das naves que enfrentava naves inimigas. Baseado em computador para o
PDP-1 (Processador de Dados Programado-1), um computador de ponta encontrado
principalmente em universidades na época. Assim, o Spacewar! foi o primeiro
videogame que pode ser jogado em várias instalações de computador. Com o
sucesso do jogo Spacewar! o engenheiro Ralph Baer, em 1966, criou uma máquina
que era capaz de rodar os jogos por meio da TV.
- Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para ser usado em
casa, que se parece com o videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até
seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito entre 1972 e 1975: foram
vendidos 300 mil aparelhos.
Jogos arcade marcam evolução do videogame nos anos 70
- Nesta época, a empresa Sega estava investindo em jogos de arcade. Como
resultado deste trabalho, lançou, em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos
eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento, as máquinas eram projetadas para
espaços comerciais.
- Na década de 70, os jogos arcade se espalharam pelos Estados Unidos,
tornando-se populares entre os jogos mais jogados estão: Space Invaders, Pong e
Pac-Man.
- O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto número de vendas por ano: de
250 a 550 mil unidades.
- Em 1971, um ano antes do lançamento do Odyssey 100, o primeiro console da
história, Nolan Bushbell desenvolveu uma nova versão de Spacewar!. Esse jogo não
iria rodar em um console, e sim em uma máquina que recebeu o nome de Computer
Space, conhecida como o primeiro fliperama da história.
-
Anos 80: a evolução do videogame e a comunidade de gamers
- O lançamento de revistas como Computer and Video Games (1981) e Computer
Gaming World (1981) foi um marco importante que incentivou a formação da
primeira comunidade de gamers.
- outro marco da década de 80 foi o lançamento da Nintendo no Japão. Em 1983, a
marca trouxe para o mercado o console Family Computer, abreviado para Famicom.
Nintendo Entertainment System, o famoso NES
- Ainda no final dos anos 80 e começo dos anos 90, o lançamento de outros consoles
ganha destaque, entre eles: Super Nintendo, o Sega Mega Drive e o Gameboy.
Evolução dos jogos eletrônicos nos anos 90: a internet muda tudo
- São vários os lançamentos de destaque: Nintendo 64 (1996), Sony Playstation
(1994) e o Sega Saturn (1994)
- nesse período também começam a ser desenvolvidos jogos em 3D.
- os Compact Discs (CDs) começam a ser utilizados em maior escala.
- internet se torna mais popular
- O lançamento do Windows ’95 trouxe uma nova possibilidade de conexão
- Em 1992, a Acclaim, lançou o Mortal Kombat. O jogo adotou o modelo de animação
por captura de movimentos e digitalização subseqüente, ou seja, imagens de atores
foram digitalizadas e animadas para a ação
- Construções poligonais foram animadas levando em consideração a massa e a
aceleração em tempo real de processamento.
- os recursos gráficos de gerenciamento geométrico e das placas de processamento
gráfico, os jogos 3D foram adotados de forma unânime na produção de jogos.
Dos anos 2000 pra cá: como foi a evolução dos jogos eletrônicos?
- Os anos 2000 foram marcados por mudanças drásticas na cultura e
principalmente na tecnologia. No universo dos videogames, além do lançamento
de novos jogos em quantidade recorde, empresas como Sony, Nintendo e
Microsoft foram responsáveis por introduzirem novas possibilidades para os
jogadores.
- Nintendo:
- N64: O Nintendo 64 foi um videogame de 5ª geração, lançado em 1996 no
Japão. Ele ficou conhecido por jogos como Super Mario 64. Assim como seu
antecessor, o Super Nintendo, ele usava cartuchos para rodar os games. Ele
foi o último modelo doméstico a usar cartuchos, pois, a partir da geração
GameCube, a Nintendo passou a usar o CD-ROM como mídia.
- Wii: O Nintendo Wii foi lançado em 2006, posterior ao GameCube. O console
foi desenvolvido para competir diretamente com o PS3 da Sony e o Xbox da
Microsoft, sendo um dos primeiros consoles a permitirem streaming de
vídeos on-line.Um de seus grandes diferenciais era o Wii Remote, controle
que podia ser preso ao pulso e utilizado em jogos mais interativos. Um
exemplo disso foi o surgimento de jogos de dança, em que o jogador imitava
os movimentos da tela, e o console “reconhecia” o corpo do usuário como
controle.
https://www.submarino.com.br/categoria/games
- Switch: Lançado em 2017, o Nintendo Switch é o atual console da empresa,
categorizado como modelo híbrido. Isso significa que ele pode ser usado
como console de mesa ou remoto, por meio de jogos baixados on-lineou
comprados no formato de cartão. Os controles são adaptáveis ao modo de
jogo disponível, podendo ser usados individualmente ou acoplados em um
dock central.
- Playstation:
- PS2: O Playstation 2 foi lançado em 2002, trazendo diversas melhorias de gráficos
nos jogos, assim como um design mais moderno. A popularidade fez com que ele
fosse um dos consoles mais vendidos no mundo até hoje, sendo um dos favoritos
pelos fãs da marca.
- PS3: O Playstation 3 trouxe o uso de Blu-ray para substituir o DVD no PS2. Também
introduziu um design mais aprimorado, que acompanhou melhorias de hardware
para jogos cada vez mais complexos e com gráficos fiéis à realidade. Ele foi lançado
em 2006, competindo diretamente com o Xbox da Microsoft e o Wii da Nintendo.
- PS5: Anunciado no fim de 2020, o Playstation 5 é um dos mais poderosos
atualmente, sendo um dos maiores de todas as gerações. Uma das novidades é o
uso de SSD no lugar de HD, o que permite que ele tenha mais velocidade de
desempenho e ofereça espaço para os demais componentes do console.
- Xbox: Lançado no início dos anos 2000, o Xbox logo ganhou espaço no mercado
por permitir o streaming de jogos on-line, via conexão de banda larga, além da
interação com amigos por listas e conquistas que, quando acumuladas, podem ser
trocadas por descontos ou downloads exclusivos.
- 360: Lançado em 2006, competindo com o PS3 e o Nintendo Wii, o Xbox 360 trouxe
a integração com o Windows Media Center. Isso significou que, além de jogar on-line
com amigos, o usuário podia acessar vídeos, fotos, música e diversas outras mídias
por meio do console.
- One: A linha One sucedeu o Xbox 360, sendo uma das opções mais atuais. Além do
espaço enorme de 500 GB de armazenamento, o console possui resfriamento, que
lá atrás já havia causado problemas, além de múltiplos sistemas operacionais. Ainda
mantém a característica de ser uma central multimídia, permitindo acesso a apps
como YouTube, Netflix, Spotify, etc.
- X Series: A linha Series foi anunciada em 2019, trazendo um console mais discreto,
em formato de torre, com ainda mais capacidade de processamento. O controle
também foi repaginado, ganhando mais ergonomia e tamanho compacto comparado
com os anteriores. Pensando nos jogos antigos, a Microsoft manteve a
compatibilidade com todos os títulos das gerações passadas.
- Com a jornada de transformação digital e o amplo uso de novas ferramentas
tecnológicas, os jogos eletrônicos para dispositivos mobile já representam grande
parte do mercado.
Pesquisa sobre geração de consoles
Vídeos
Categorias de Games
O universo dos jogos tem inúmeros gêneros diferentes, como acontece com filmes e livros,
cada um definido por suas mecânicas e funcionamentos distintos. MOBA, RPG, MMORPG
e FPS são os tipos mais populares atualmente
Não há consenso na literatura, coexistindo assim diversas classificações, cada qual
considerando não necessariamente os mesmos critérios.
Classificação mais consistente com a realidade atual dos jogos digitais, onde distribui os
jogos em oito grupos:
1. Estratégia: jogos cujo sucesso do jogador reside na sua capacidade de tomada de
decisão, ou seja, nas suas habilidades cognitivas
2. Simuladores: jogos que buscam imergir o jogador no ambiente que, em geral, tende
a ser uma representação física complexa.
3. Aventura: jogos onde o jogador deve mover seu personagem por mundos
complexos, acumulando ferramentas e itens necessários para a resolução e
superação, respectivamente, de problemas e obstáculos, para que seja alcançado o
objetivo final.
4. Infantil: jogos destinados às crianças e que objetivam educar e divertir através de
quebra-cabeças e atividades lúdicas de ensino.
5. Passatempo: jogos simples que desafiam o jogador através de quebra-cabeças de
solução rápida que, em sua maioria, não possuem um enredo elaborado. Esses
jogos são conhecidos também como jogos casuais e compreendem um gênero mais
recente.
6. RPG: versões computadorizadas dos tradicionais jogos RPG de mesa.
7. Esporte: baseados em jogos esportivos reais, tal como futebol e basquete.
8. Educacionais: jogos que possivelmente se enquadram em um dos outros grupos,
mas que consideram fortemente os critérios didáticos e pedagógicos associados aos
conceitos que objetivam transmitir.
9. Shooter (ou Jogos de Tiro): Nesses títulos, armas são peças-chave, já que
resolvem boa parte dos confrontos do game. Aqui, há ainda duas principais
perspectivas: a do FPS (First Person Shooter, em inglês, ou Tiro em Primeira
Pessoa, em português) e TPS (Third Person Shooter, que é Tiro em Terceira
Pessoa, em PT-BR).
10. Luta: Aqui, o foco é no embate entre duas figuras. Geralmente, ele ocorre no corpo
a corpo. Em sua grande maioria, esse tipo de game possui diversos personagens,
cada um ostentando habilidades e funções distintas.
11. Sobrevivência: Aqui, os jogadores precisam criar estratégias para sobreviver, como
desenvolver armas, construir casas e caçar animais, por exemplo.
12. MMORPG: A maior característica desse gênero é a presença de diversos usuários
no mesmo servidor.
Games de sucesso

Continue navegando