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Histórico linha do tempo Um jogo eletrônico é uma atividade lúdica formada por ações e decisões que resultam numa condição final. Tais ações e decisões são limitadas por um conjunto de regras e por um universo, que no contexto dos jogos digitais, são regidos por um programa de computador. O universo contextualiza as ações e decisões do jogador, fornecendo a ambientação adequada à narrativa do jogo, enquanto as regras definem o que pode e o que não pode ser realizado, bem como as consequências das ações e decisões do jogador. Além disso, as regras fornecem desafios a fim de dificultar ou impedir o jogador de alcançar os objetivos estabelecidos. Composto de três partes: enredo, motor e interface interativa. - O enredo define o tema, a trama, os objetivos do jogo e a sequência com a qual os acontecimentos surgem. - O motor do jogo é o mecanismo que controla a reação do ambiente às ações e decisões do jogador, efetuando as alterações de estado neste ambiente. - Interface interativa permite a comunicação entre o jogador e o motor do jogo, fornecendo um caminho de entrada para as ações do jogador e um caminho de saída para as respostas audiovisuais referentes às mudanças do estado do ambiente Jogos digitais estão intimamente ligados aos computadores, numa visão mais abrangente, como PC’s, consoles de vídeogame e celulares. Rigidez das regras. Apesar dos jogos, em geral, serem regrados, quando se tratando de jogos não-digitais, sempre existe espaço para uma negociação das regras. - Os jogos eletrônicos transformaram o mundo e vão continuar a mudar, vivemos em uma época de mudanças e atravessando a evolução mais significativa da história dos games. O impacto dos games nas redes sociais, no poder cada vez maior com a interatividade do usuário com os jogos, isso há um pouco mais de 30 anos atrás era impossível até de se imaginar - Fatores que contribuem para esse dos jogos digitais, não somente entre o público infantojuvenil ou público teen, mas entre jogadores de diferentes idades, sexos e raças. Podemos evidenciar os seguintes: ● aperfeiçoamento dos gráficos e animações; ● aumento da capacidade de interação e imersão de jogadores; ● utilização de recursos de outras linguagens como inspiração e aproximando-se de uma narrativa transmidiática (personagens, histórias em quadrinhos, cinema, teatro entre outros) ● aproximação com a indústria cinematográfica; ● criação de jogos para plataformas móveis e para redes sociais; ● desenvolvimento de novas plataformas com sistemas sensiveis ao movimento Somente agora os jogos digitais se tornaram importantes e seus entusiastas estão sendo ouvidos nas academias por que esse assunto deixou de ser encarado como tolice infantil e passou a ser entendido como propulsor da materialidade tecnológica da sociedade contemporânea. [XAVIER 2010] A evolução dos jogos eletrônicos: marcos e principais avanços Das salas de universidades para a palma da mão: o avanço dos jogos têm sido muito expressivo desde o lançamento do primeiro game comercial. - O primeiro jogo da história surgiu em 1958, esse jogo foi criado pelo físico Willy Higinbotham e recebeu o nome de Tennis Programing, também conhecido como Tennis for Two. Ele era um jogo muito simples, jogado por meio de um osciloscópio e processado por um computador analógico. - Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of Technology, criou o Spacewar!, cujo tema era uma guerra espacial, estando o jogador no controle de uma das naves que enfrentava naves inimigas. Baseado em computador para o PDP-1 (Processador de Dados Programado-1), um computador de ponta encontrado principalmente em universidades na época. Assim, o Spacewar! foi o primeiro videogame que pode ser jogado em várias instalações de computador. Com o sucesso do jogo Spacewar! o engenheiro Ralph Baer, em 1966, criou uma máquina que era capaz de rodar os jogos por meio da TV. - Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para ser usado em casa, que se parece com o videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil aparelhos. Jogos arcade marcam evolução do videogame nos anos 70 - Nesta época, a empresa Sega estava investindo em jogos de arcade. Como resultado deste trabalho, lançou, em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento, as máquinas eram projetadas para espaços comerciais. - Na década de 70, os jogos arcade se espalharam pelos Estados Unidos, tornando-se populares entre os jogos mais jogados estão: Space Invaders, Pong e Pac-Man. - O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto número de vendas por ano: de 250 a 550 mil unidades. - Em 1971, um ano antes do lançamento do Odyssey 100, o primeiro console da história, Nolan Bushbell desenvolveu uma nova versão de Spacewar!. Esse jogo não iria rodar em um console, e sim em uma máquina que recebeu o nome de Computer Space, conhecida como o primeiro fliperama da história. - Anos 80: a evolução do videogame e a comunidade de gamers - O lançamento de revistas como Computer and Video Games (1981) e Computer Gaming World (1981) foi um marco importante que incentivou a formação da primeira comunidade de gamers. - outro marco da década de 80 foi o lançamento da Nintendo no Japão. Em 1983, a marca trouxe para o mercado o console Family Computer, abreviado para Famicom. Nintendo Entertainment System, o famoso NES - Ainda no final dos anos 80 e começo dos anos 90, o lançamento de outros consoles ganha destaque, entre eles: Super Nintendo, o Sega Mega Drive e o Gameboy. Evolução dos jogos eletrônicos nos anos 90: a internet muda tudo - São vários os lançamentos de destaque: Nintendo 64 (1996), Sony Playstation (1994) e o Sega Saturn (1994) - nesse período também começam a ser desenvolvidos jogos em 3D. - os Compact Discs (CDs) começam a ser utilizados em maior escala. - internet se torna mais popular - O lançamento do Windows ’95 trouxe uma nova possibilidade de conexão - Em 1992, a Acclaim, lançou o Mortal Kombat. O jogo adotou o modelo de animação por captura de movimentos e digitalização subseqüente, ou seja, imagens de atores foram digitalizadas e animadas para a ação - Construções poligonais foram animadas levando em consideração a massa e a aceleração em tempo real de processamento. - os recursos gráficos de gerenciamento geométrico e das placas de processamento gráfico, os jogos 3D foram adotados de forma unânime na produção de jogos. Dos anos 2000 pra cá: como foi a evolução dos jogos eletrônicos? - Os anos 2000 foram marcados por mudanças drásticas na cultura e principalmente na tecnologia. No universo dos videogames, além do lançamento de novos jogos em quantidade recorde, empresas como Sony, Nintendo e Microsoft foram responsáveis por introduzirem novas possibilidades para os jogadores. - Nintendo: - N64: O Nintendo 64 foi um videogame de 5ª geração, lançado em 1996 no Japão. Ele ficou conhecido por jogos como Super Mario 64. Assim como seu antecessor, o Super Nintendo, ele usava cartuchos para rodar os games. Ele foi o último modelo doméstico a usar cartuchos, pois, a partir da geração GameCube, a Nintendo passou a usar o CD-ROM como mídia. - Wii: O Nintendo Wii foi lançado em 2006, posterior ao GameCube. O console foi desenvolvido para competir diretamente com o PS3 da Sony e o Xbox da Microsoft, sendo um dos primeiros consoles a permitirem streaming de vídeos on-line.Um de seus grandes diferenciais era o Wii Remote, controle que podia ser preso ao pulso e utilizado em jogos mais interativos. Um exemplo disso foi o surgimento de jogos de dança, em que o jogador imitava os movimentos da tela, e o console “reconhecia” o corpo do usuário como controle. https://www.submarino.com.br/categoria/games - Switch: Lançado em 2017, o Nintendo Switch é o atual console da empresa, categorizado como modelo híbrido. Isso significa que ele pode ser usado como console de mesa ou remoto, por meio de jogos baixados on-lineou comprados no formato de cartão. Os controles são adaptáveis ao modo de jogo disponível, podendo ser usados individualmente ou acoplados em um dock central. - Playstation: - PS2: O Playstation 2 foi lançado em 2002, trazendo diversas melhorias de gráficos nos jogos, assim como um design mais moderno. A popularidade fez com que ele fosse um dos consoles mais vendidos no mundo até hoje, sendo um dos favoritos pelos fãs da marca. - PS3: O Playstation 3 trouxe o uso de Blu-ray para substituir o DVD no PS2. Também introduziu um design mais aprimorado, que acompanhou melhorias de hardware para jogos cada vez mais complexos e com gráficos fiéis à realidade. Ele foi lançado em 2006, competindo diretamente com o Xbox da Microsoft e o Wii da Nintendo. - PS5: Anunciado no fim de 2020, o Playstation 5 é um dos mais poderosos atualmente, sendo um dos maiores de todas as gerações. Uma das novidades é o uso de SSD no lugar de HD, o que permite que ele tenha mais velocidade de desempenho e ofereça espaço para os demais componentes do console. - Xbox: Lançado no início dos anos 2000, o Xbox logo ganhou espaço no mercado por permitir o streaming de jogos on-line, via conexão de banda larga, além da interação com amigos por listas e conquistas que, quando acumuladas, podem ser trocadas por descontos ou downloads exclusivos. - 360: Lançado em 2006, competindo com o PS3 e o Nintendo Wii, o Xbox 360 trouxe a integração com o Windows Media Center. Isso significou que, além de jogar on-line com amigos, o usuário podia acessar vídeos, fotos, música e diversas outras mídias por meio do console. - One: A linha One sucedeu o Xbox 360, sendo uma das opções mais atuais. Além do espaço enorme de 500 GB de armazenamento, o console possui resfriamento, que lá atrás já havia causado problemas, além de múltiplos sistemas operacionais. Ainda mantém a característica de ser uma central multimídia, permitindo acesso a apps como YouTube, Netflix, Spotify, etc. - X Series: A linha Series foi anunciada em 2019, trazendo um console mais discreto, em formato de torre, com ainda mais capacidade de processamento. O controle também foi repaginado, ganhando mais ergonomia e tamanho compacto comparado com os anteriores. Pensando nos jogos antigos, a Microsoft manteve a compatibilidade com todos os títulos das gerações passadas. - Com a jornada de transformação digital e o amplo uso de novas ferramentas tecnológicas, os jogos eletrônicos para dispositivos mobile já representam grande parte do mercado. Pesquisa sobre geração de consoles Vídeos Categorias de Games O universo dos jogos tem inúmeros gêneros diferentes, como acontece com filmes e livros, cada um definido por suas mecânicas e funcionamentos distintos. MOBA, RPG, MMORPG e FPS são os tipos mais populares atualmente Não há consenso na literatura, coexistindo assim diversas classificações, cada qual considerando não necessariamente os mesmos critérios. Classificação mais consistente com a realidade atual dos jogos digitais, onde distribui os jogos em oito grupos: 1. Estratégia: jogos cujo sucesso do jogador reside na sua capacidade de tomada de decisão, ou seja, nas suas habilidades cognitivas 2. Simuladores: jogos que buscam imergir o jogador no ambiente que, em geral, tende a ser uma representação física complexa. 3. Aventura: jogos onde o jogador deve mover seu personagem por mundos complexos, acumulando ferramentas e itens necessários para a resolução e superação, respectivamente, de problemas e obstáculos, para que seja alcançado o objetivo final. 4. Infantil: jogos destinados às crianças e que objetivam educar e divertir através de quebra-cabeças e atividades lúdicas de ensino. 5. Passatempo: jogos simples que desafiam o jogador através de quebra-cabeças de solução rápida que, em sua maioria, não possuem um enredo elaborado. Esses jogos são conhecidos também como jogos casuais e compreendem um gênero mais recente. 6. RPG: versões computadorizadas dos tradicionais jogos RPG de mesa. 7. Esporte: baseados em jogos esportivos reais, tal como futebol e basquete. 8. Educacionais: jogos que possivelmente se enquadram em um dos outros grupos, mas que consideram fortemente os critérios didáticos e pedagógicos associados aos conceitos que objetivam transmitir. 9. Shooter (ou Jogos de Tiro): Nesses títulos, armas são peças-chave, já que resolvem boa parte dos confrontos do game. Aqui, há ainda duas principais perspectivas: a do FPS (First Person Shooter, em inglês, ou Tiro em Primeira Pessoa, em português) e TPS (Third Person Shooter, que é Tiro em Terceira Pessoa, em PT-BR). 10. Luta: Aqui, o foco é no embate entre duas figuras. Geralmente, ele ocorre no corpo a corpo. Em sua grande maioria, esse tipo de game possui diversos personagens, cada um ostentando habilidades e funções distintas. 11. Sobrevivência: Aqui, os jogadores precisam criar estratégias para sobreviver, como desenvolver armas, construir casas e caçar animais, por exemplo. 12. MMORPG: A maior característica desse gênero é a presença de diversos usuários no mesmo servidor. Games de sucesso
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