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1a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Técnico de Tecnologia da Informação) Sobre objetivos de teste de usabilidade, considere: I - Avaliar se os mecanismos de interação são fáceis de entender e usar. II - Avaliar se os usuários conseguem encontrar rapidamente os mecanismos de navegação, conteúdo e funções. III - Avaliar se as representações gráficas são de fácil entendimento e se os textos são inteligíveis e bem escritos. Logo, são objetivos de teste de usabilidade: Nenhuma das alternativas. II e III, apenas. I e II, apenas. I e III, apenas. I, II e III. Respondido em 19/05/2022 16:08:11 Explicação: I, II e III. 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (Adaptado de CESPE / CEBRASPE Órgão: TJ-PA Prova: CESPE - 2020 - TJ-PA - Analista Judiciário - Programador) O acesso à informação permite extrair e aplicar conhecimentos importantes para as empresas de comunicação. Logo, o objetivo da gestão da informação no contexto da AI é: Fornecer a informação certa no momento certo. Apoiar as tecnologias e ferramentas. Utilizar recursos humanos. Tratar adequadamente as informações. Ignorar a arquitetura de informação. Respondido em 19/05/2022 16:08:12 Explicação: Fornecer a informação certa no momento certo. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (Ano: 2019 Banca: FCC Órgão: SEMEF Manaus - AM Prova: FCC - 2019 - SEMEF Manaus - AM - Técnico em Web Design da Fazenda Municipal) Na Arquitetura da Informação em interfaces multimídia, o termo advindo do campo biológico que é utilizado para designar as estruturas classificatórias para organização de domínios de conhecimento, agrupando conteúdos e ações de acordo com seu significado específico, é: Prototipagem. Usabilidade compactada. Ontologia. Sincronização. Taxonomia. Respondido em 19/05/2022 16:08:14 Explicação: Taxonomia. 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (Adaptado de CESPE / CEBRASPE Órgão: TJ-PA Prova: CESPE - 2020 - TJ-PA - Analista Judiciário - Programador) No âmbito da Web semântica, a definição de ontologia está relacionada a uma especificação de uma conceituação de um domínio de conhecimento, ou seja, um vocabulário controlado que descreve objetos e as relações entre eles. Para o estabelecimento de um vocabulário comum, as ontologias devem incluir: Gazeeters, listas de descritores e metatags. Terminologias, classauros e gazeeters. Dicionários, listas de cabeçalhos de assunto e terminologias. Tesauros, esquemas de classificação e dicionários. Glossários, taxonomias e tesauros. Respondido em 19/05/2022 16:08:15 Explicação: Glossários, taxonomias e tesauros. 5a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas) Avaliação de usabilidade é parte integrante do processo de design de interfaces com o usuário. Os métodos de avaliação existentes podem ser categorizados de várias formas, mas uma delas focaliza se a avaliação é feita envolvendo ou não usuários. Considere as afirmações a seguir. I - Avaliação Heurística é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. II - Inspeção é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. III - Estudo de Campo é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. Quais estão corretas? Apenas I e III. Apenas II e III. Apenas I. Apenas I e II. I, II e III. Respondido em 19/05/2022 16:08:16 Explicação: Apenas I e II. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Os sistemas de buscas SEO se baseiam em sete etapas que, a depender do projeto ao qual se aplicam, podem se desdobrar em inúmeras outras subfases. Assinale a seguir a etapa que diz respeito ao processo de aquisição de hiperlinks de outros sites para o seu próprio. Análise da situação do site Implementação das estratégias Pesquisa e análise Melhora de performance do seu site Link building Respondido em 19/05/2022 16:08:17 Explicação: A resposta correta é: Link building 7a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 A AI pode ser compreendida pela composição de sistemas interdependentes, onde cada sistema é composto por regras próprias. As alternativas a seguir apresentam esses sistemas, à exceção de uma. Assinale‐a. FONTE: Adaptado de FGV Órgão: AL-MA Prova: FGV - 2013 - AL-MA - Técnico de Gestão Administrativa - Analista de Sistemas Sistema de busca Sistema de navegação Sistema de rotulação Sistema de informação Sistema de organização Respondido em 19/05/2022 16:08:19 Explicação: A resposta correta é: Sistema de informação 8a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Diz respeito a um conjunto de entidades que se comunicam, uma ou mais das quais são seres humanos em interação com máquinas, telas, linguagens hipermidiáticas. Essa explicação diz respeito ao quê?: Navegabilidade Janela Interface Hiperlink Links Respondido em 19/05/2022 16:08:20 Explicação: A resposta correta é: Interface 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Pesquisas apontam que cerca de 90% dos internautas, quando procuram algo pelos buscadores da web, só clicam nos sites que aparecem na primeira página. Uma das formas que auxiliam os sites a estar bem posicionados é a aplicação de técnicas de SEO. Sobre essa técnica, assinale a alternativa CORRETA. Evite compartilhar os links do seu site, pois link builder atrapalha a otimização para mecanismos de busca. Replique conteúdo de outros sites, pois quanto mais publicações do mesmo texto, mais visualizações. Construir o texto para um site é pensar em palavras-chave, por isso devemos utilizar ferramentas que mostram quais são as mais procuradas nos buscadores. Nunca use palavras em negrito ou itálico em seus textos, pois essas marcações bloqueiam os mecanismos de busca. Imagens não ajudam no ranqueamento de sites, por isso os posts com mais visualizações são os que apresentam apenas textos. Respondido em 19/05/2022 16:08:21 Explicação: A resposta correta é: Construir o texto para um site é pensar em palavras-chave, por isso devemos utilizar ferramentas que mostram quais são as mais procuradas nos buscadores. 10a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre prosumer, analise as afirmações a seguir. I. Diz respeito aos sujeitos que, na cultura participativa, são os protagonistas das comunicações em ambiências digitais que perpassam a TV, o rádio e o cinema. II. São sujeitos que, apesar de poder consumir produtos digitais, apenas produzem materiais. III. Diferentemente do producer, são sujeitos que não oferecem desafio às novas formas de produção, difusão e consumo das diferentes linguagens midiáticas. IV. São sujeitos que tanto consomem obras e produtos feitos por grandes empresas como produzem seus próprios conteúdos nas redes sociais. Está correto o que se afirma em: I e II III e IV I e IV II e IV II e III Respondido em 19/05/2022 16:08:22 Explicação: A resposta correta é: I e IV
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