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Livro_Lumion_arquiteto_Bell_Rodrigo_LUMION_4-libre

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1 
 
LUMION 4.05 
 
 
 
 
 
 
 
O primeiro e único livro com apoio do fabricante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Florianópolis 
Santa Catarina 
2014
2 
 
 
3 
 
 
Sumário 
 
1. Apresentação do Lumion 4.5 ................................................................................................................................................................................ 7 
2. História do Lumion e criador ................................................................................................................................................................................. 8 
3. Opções de Lumion no mercado ............................................................................................................................................................................ 9 
4.Como comprar? ................................................................................................................................................................................................... 10 
5.Como baixar? ....................................................................................................................................................................................................... 11 
6.Como baixar collada Exporter? ............................................................................................................................................................................ 12 
7. Novidades da versão 4.5 .................................................................................................................................................................................... 15 
8. Com quais programas o Lumion é compatível? .................................................................................................................................................. 17 
9. Cinco razões do por que você deve adquirir o livro do Lumion .......................................................................................................................... 18 
10. Configurações iniciais ....................................................................................................................................................................................... 19 
10.1 Como configurar o idioma do Lumion 4.05 .................................................................................................................................................. 19 
10.2 Configurando a função início ....................................................................................................................................................................... 20 
10.2.1 Configurações ..................................................................................................................................................................................... 21 
10.2.2 Conectado (tutoriais, perfil e fórum) ................................................................................................................................................. 23 
11. Escolhendo o ambiente de trabalho .................................................................................................................................................................. 24 
12. Escolhendo os exemplos do Lumion ................................................................................................................................................................ 25 
13. Carregando cenas ............................................................................................................................................................................................ 26 
14. Salvando projetos ............................................................................................................................................................................................. 27 
15. Importando cena ............................................................................................................................................................................................... 28 
16. Exportando cenas ............................................................................................................................................................................................. 29 
17. Verificando a velocidade do sistema ................................................................................................................................................................. 30 
4 
 
18. Ajuda, criar, foto, filme, arquivos, teatro e configurações.................................................................................................................................. 31 
19. Iniciando atividade no Lumion 3D ..................................................................................................................................................................... 32 
20. Configurando menu clima ................................................................................................................................................................................. 36 
21. Configurando menu paisagem .......................................................................................................................................................................... 39 
22.Configurando grama 3D ..................................................................................................................................................................................... 62 
23.Importando modelos para o Lumion 4.5 ............................................................................................................................................................ 66 
24.Inserindo blocos ................................................................................................................................................................................................. 72 
24.USANDO MODIFICADORES .......................................................................................................................................................................... 117 
(Mover, rotacionar, escalar, altura) ....................................................................................................................................................................... 117 
Temos esses 4 modificadores para nosso blocos que nos auxiliam na hora de implanta-los em nossos ambientes sejam internos ou externos.
 .......................................................................................................................................................................................................................... 117 
25. IMPORTANDO DO SKETCHUP 2013 PARA O LUMION 4.5 ......................................................................................................................... 122 
26. Como exportar do Revit 2014 para o lumion ................................................................................................................................................... 125 
27. Importando um desenho de 3D Max. .............................................................................................................................................................. 128 
28. Trabalhando com Layers. ............................................................................................................................................................................... 129 
29. Importantes passos para exportação em todos os programas para o Lumion3D. .......................................................................................... 131 
30.Configuração para rodar Lumion3D .................................................................................................................................................................132 
31.COMO REGISTRAR FOTOS .......................................................................................................................................................................... 134 
32.APLICANDO EFEITOS .................................................................................................................................................................................... 135 
33-Aplicando materiais. ........................................................................................................................................................................................ 176 
34- Criando objetos iluminados com Lumion 3D. .................................................................................................................................................. 184 
35- Criando queda d’água. (waterfall) ................................................................................................................................................................... 186 
36.Criando animações 3D e aplicando efeitos de vídeo.(pessoas e carros) ........................................................................................................ 187 
37.APLICANDO AGUA NA PISCINA .................................................................................................................................................................. 200 
38.APLICANDO EFEITO DE TEXTO ................................................................................................................................................................... 201 
5 
 
39.Perguntas frequentes do lumion 4.0 f.a.q ....................................................................................................................................................... 202 
Qual configuração de máquina que preciso para usar o Lumion 4.0? .............................................................................................................. 202 
Como reduzir meu tempo de render? ................................................................................................................................................................ 203 
O que eu faço quando der tela azul ou a mensagem NOT THE SAME quando eu inicio o Lumion? ............................................................... 203 
O que eu faço quando der General connection failure quando eu inicio o Lumion? ......................................................................................... 203 
O que o Lumion precisa para conectar na internet? .......................................................................................................................................... 204 
lumion roda no mac? ......................................................................................................................................................................................... 204 
O lumion suporta conecção 3d input devices? .................................................................................................................................................. 204 
Onde minhas cenas feitas no lumion são salvas? ............................................................................................................................................. 205 
Como inicio meu projeto do lumion em outro computador? .............................................................................................................................. 205 
Como abro projeto do Lumion de versões anteriores na versão atual? ............................................................................................................ 205 
Como eu travo meus modelos enquanto eu modifico meu terreno? ..................................................................................................................... 206 
Como eu import animações no lumion? ............................................................................................................................................................ 206 
Quando dá erro durante o download como eu gerencio? ................................................................................................................................. 206 
Minha questão não está nas perguntas frequentes, como eu devo proceder? ................................................................................................ 206 
40.TECLAS DE ATALHOS ................................................................................................................................................................................... 207 
 
 
 
6 
 
 
 
 
7 
 
1. Apresentação do Lumion 4.5 
 
Agora estamos chegando em um novo patamar gráfico um salto de qualidade extraordinário de tudo que foi visto anteriormente em 
render real time com parceria de workflow, gramas em 3D de alto nível e tudo isso em tempo real algo impressionante. 
Sua criatividade unida com essa poderosa ferramenta lhe dará resultados fantásticos em pouquíssimo tempo, sem a necessidade de 
enormes configurações, com muito mais opções de setagens gráficas você conseguirá alterar e dar muito mais versatilidade em seus projetos 
oferecendo aos seus clientes um ambicioso poderio gráfico surpreendendo a todos. 
Em consequência do sucesso que foi o livro antecessor com essa nova edição você pode adicionar ainda mais ao seu leque de 
conhecimento com essa maravilhosa tecnologia. 
Como autor e usuário me surpreendo com o avanço de cada imagem produzida dentro do Lumion e agora com a versão 4.0 me da 
enorme felicidade toda vez que importo um projeto para dentro do Lumion me levando ao universo todo especial, e quero compartilhar com 
vocês minhas experiências vividas ao longo desses 2 estonteantes anos ao lado desse software Holandês, unido com 13 anos de vida com 
sistema BIM (Buiding Information modelin) 
 
 
 
 
8 
 
2. História do Lumion e criador 
 
Empresa do Lumion foi fundada em 1998 e oficialmente registrada em janeiro de 2001, chamada de Act-3D B.V com sede em Leiden na 
Holanda, que se dedica ao desenvolvimento de Software de render em tempo real. 
Atualmente os programas de softwares de render ficaram banais, em base nisso a Act-3D se concentrou mais especificamente no ramo de 
arquitetura e cinema com o objetivo de transformar a visualização de ponta para profissionais da arquitetura, engenharia e cinema. 
Atualmente o Lumion é usado no mundo todo e empresas sede em mais de 5 países e atualmente o Lumion é a solução de visualização 
mais popular disponível. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9 
 
3. Opções de Lumion no mercado 
 
 
 
Atualmente existem 4 modelos de versões do Lumion 4.0 para o mercado. A primeira delas é a versão PRO, versão Profissional do 
Lumion tem todos os recursos e conteúdos, é a solução ideal para estúdios de visualizações profissionais. 
Versão Standard, esta versão do Lumion tem a maioria dos recursos e algum conteúdos ideal para profissionais liberais e pequenas 
empresas. 
Versão educacional, versão exclusiva utilizada por centros de treinamentos para capacitação de profissionais da área de arquitetura, 
designers, engenharia e cinema. 
Versão free, esta versão é disponibilizada para testes e para reconhecimento do programa para futuras aquisicções do software. Versão 
que contem marca d’água para proteção contra o mau uso e com limitações de conteúdos, para uso não comercial, podendo ser baixada direto 
do site do fabricante www.lumion3d.com. Versão sem custos. 
 
Maiores diferenciais entre as versões é possivel encontrar no link: http://lumion3d.com/products/ 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
4.Como comprar? 
 
Necessário ser pelo site (http://www.lumion3d.com/) ou por revendas autorizadas. 
 
 
 
Clique em BUY para comprar, depois escolhe aopção que deseja adquirir como na figura abaixo. No capitulo anterior abordamos quais 
as diferenças entre elas. 
 
 
11 
 
5.Como baixar? 
 
Necessário entrar no site www.lumion3d.com. Baixaremos a versão free mais atual disponível do site, para uso de treinamento em casa. 
Para isso, clique em Free como na figura abaixo: 
 
 
 
Depois é necessário preencher o cadastro, destacando a importância de colocar todos os dados que tem asteriscos. Após isso, o link irá 
para seu e-mail e então basta fazer o download. 
 
 
 
 
12 
 
6.Como baixar collada Exporter? 
 
Através do site www.lumion3d.com, o plugin é extremamente útil para quem deseja importar arquivos de Revit ou de ArchiCAD para o 
Lumion. Vamos na opção support: 
 
 
 
Depois clique na opção Exporters e escolha conforme o programa que voce usa: Revit ou ArchiCAD. 
13 
 
 
 
Vamos mostrar as duas opções. Primeiramente Revit. Basta clicar na versão que voce tiver de Revit, da 2012 a 2014 ou a versao mais 
nova de todas, a versão Bridge. Como vemos na figura ao abaixo: 
 
 
 
14 
 
 
 
 
15 
 
7. Novidades da versão 4.05 
 
Prepare-se para Lumion 4.5. A nova versão melhora os principais pontos fortes, oferecendo novas funcionalidades essenciais. 
No total, mais de uma centena de melhorias foram feitas e da biblioteca de personagens que agora inclui muitos novos modelos e animações expandido. 
As funções de sombras foram melhoradas, agora tem muito mais detalhes, mesmo a grandes distâncias. 
Mais de 100 melhorias e modelos caracteres adicionais 
O fluxo de trabalho foi melhorado em várias áreas. Você agora tem a capacidade de, por exemplo, importar conteúdo de um projeto para outro projeto. Navegadores 
de conteúdo incluem agora a opção de dagragar itens favoritos para que você possa encontrá-los rapidamente. 
Novos modelos de personagens 
Lumion 4.5 Pro inclui 24 novos modelos de personagens. Os modelos de aumentar a diversidade étnica da biblioteca e também fornecer várias novas poses e 
animações. 
Os novos modelos incluem: empresários, atletas, pessoas tomando sol e até mesmo algumas pessoas nadando. Com estes novos modelos é mais fácil do que 
nunca para dar vida a seus projetos. 
Melhorar sombras e reflexos 
O novo efeito de sombra agora inclui uma opção para três níveis de qualidade. Isso permite que você crie uma capa bordas afiadas sombra a um nível onde você 
pode ver cada uma das folhas de uma árvore. 
Os novos recursos de sombra são totalmente reescrito para expandir a sua gama na distância, proporcionando excelente nitidez em distâncias curtas. Novas 
melhorias têm focado principalmente na melhoria da qualidade das entradas de ar e estudos solares. 
As superfícies brilhantes são desenhados com uma maior qualidade, eliminando erros e melhorando filtragem reflexões. A quantidade de borrão agora representa 
com precisão o brilho e parece mais suave. A luz refletida de superfícies agora parece melhor porque os erros visuais que distraem e isso aumenta a qualidade geral 
são removidos. 
Melhorias de fluxo de trabalho 
Lumion utilizadores PRO agora podem fazer upload de seus arquivos LS4 . Em uma cena existente. Depois de selecionar um arquivo de opções de exportação que 
são apresentados como a importação de luz, modelos, importações ou qualquer combinação destes. 
Tanto na forma de fotos e filmes , agora você pode copiar e colar os efeitos individuais e pode salvar e carregar toda a bateria de efeitos. Este é um avanço que 
permite que você salve seus efeitos favoritos no disco rígido para usar em outro projeto. 
O navegador de conteúdo, agora permite que você adicione os modelos à sua lista de favoritos para que eles possam ser encontrados rapidamente. Quando você 
tiver atribuído um ou mais favoritos , uma nova aba irá aparecer com uma lista de todos os seus modelos preferidos . 
Mover, girar e tamanho dos objetos , agora é um controle muito mais detalhado. A nova interface permite que você escreva ou usar valores para orientar correr, 
escalar e posicionar controles. 
Luzes automatizadas 
16 
 
As luzes têm agora uma opção extra para ligar automaticamente ao anoitecer. Eles podem ser randomizados de modo a que nenhuma luz de uma só vez. Com esse 
recurso, tudo que você tem a fazer é animar a posição do sol para criar esse efeito agradável em cenas noturnas. 
Tamanho do Sol e da Lua 
Criar imagens artísticas, alargando a lua. Na vida real, se você quiser expandir a lua tem que usar o ângulo de distância de sua câmera. Em Lumion 4.5 você pode 
controlar diretamente o tamanho da lua com um filme ou foto antiga. 
Luzes em carros 
Agora, a animação dos veículos será muito mais real e podemos acrescentar luzes para veículos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17 
 
8. Com quais programas o Lumion é compatível? 
 
O Lumion é um dos maiores programas quando se trata de compatibilidade para importação, capaz de receber arquivos dos maiores 
softwares da atualidade como Autodesk Revit, Graphisoft ArchiCAD, Trimble Sketchup, Nemetscheck Allplan e outros programas CAD. 
Podendo, após isso, gerar vídeos, imagens e tudo isso em tempo real. O Lumion é uma ferramenta essencial para todos que querem visualizar 
seus projetos produzindo imagens e vídeos de forma expressiva e em alta qualidade de maneira fácil. 
O software está estabelecido em mais de 60 países em todo mundo, tendo como público alvo arquitetos, designers, engenheiros, 
modeladores BIM e universitários. 26 das 100 melhores empresas de arquitetura no mundo usam o Lumion. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18 
 
9. Cinco razões do por que você deve adquirir o livro do Lumion 
 
I. Você pode fazer sozinho. 
Você não precisa ser um expert na área para produzir ótimos resultados com poucos auxílios. Você chega a nível de grandes estúdios 
gráficos economizando tempo e dinheiro. 
 
II. Resultados muito rápidos. 
Pelo fato de você trabalhar em todo momento em tempo real você não perderá tempo com grandes setagens e renderizando para ver o 
resultado. 
 
III. Produzir suas imagens e vídeos com grande expressividade. 
Criando seus vídeos e imagens com um enorme leque de efeitos e editores gráficos que lhe darão uma amplitude ainda maior a sua 
criatividade. 
 
IV. Nova forma de visualizar projetos. 
Terminaram aquelas velhas e antigas formas visualizar seus projetos, complexas e cheias de restrições. O Lumion é completo, todos podem 
usar, não é necessário muito treinamento de edição de vídeo para uso, as alterações feitas são instantâneas abrindo portas para seus trabalhos 
e variando seu mundo de possibilidades. 
 
V. Crie grande visualizações. 
Agora não é necessário ter diversos programas para fazer suas imagens e vídeos dando a você maior liberdade e evitando 
incompatibilidade e erros de leva e trás de arquivos. 
 
 
 
 
19 
 
10. Configurações iniciais 
 
Vamos explicar cada função do Lumion de maneira gradativa, iniciando do básico ao avançado, para que de uma forma didática todos os 
que este livro adquirirem possam aprender facilmente. 
É importante saber que vamos lidar com diversos usuários, sejam eles os que já tiveram experiências com outras versões e até aqueles 
que nunca usaram. Sendo assim, vamos abordar de forma geral os comandos e aprofundando com o passar dos capítulos. 
 
10.1 Como configurar o idioma do Lumion 4.02 
 
Após abrirmos o Lumion, iremos mudar o idioma. No canto superior esquerdo, encontramos uma bandeirinha. Basta clicar e abrirá várias 
nacionalidades as quais você pode escolher a que melhor convir. 
Neste livro, adotamos a bandeira brasileira a qual nos proporciona o idioma português. 
 
 
 
 
 
20 
 
 
 
10.2 Configurando a função inícioAqui, seguindo a ordem, teremos configurações após clicar no ícone a seguir: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21 
 
10.2.1 Configurações 
 
Abordaremos agora configurações. Após clicarmos no item anterior, teremos a seguinte tela: 
 
 
 
 
 Limita todos os tamanhos de textura de 512 x 512 economizando assim mais memória para grandes cenas. 
 
 
 Aqui podemos alternar, se desejarmos trabalhar com tablets. 
 
22 
 
 
 Alternar em cima, para baixo e pan do mouse. 
 
 
 Ligando ou desligando os terrenos lentos do Lumion 3D (F7). 
 
 
 Para sempre exibirmos as árvores em alta qualidade na edição (F9). 
 
 
 Silenciar o som dos efeitos (somente no editor). 
 
 
 
 Onde regulamos a qualidade do editor. 
 
 
 Aumentando ou diminuindo a resolução do editor. Importante regular conforme 
sua placa de vídeo. 
 
23 
 
 
 Alternar medidas em metros ou polegadas. 
 
 Aqui onde sabemos qual versão trabalhamos. Neste livro adotamos a licença Lumion Educacional PRO 4.5, cedida pela empresa criadora do 
Lumion para a criação do mesmo. 
 
Após definirmos nossas necessidades, é preciso clicar no ícone de concluir: 
 
 
10.2.2 Conectado (tutoriais, perfil e fórum) 
 
Voltamos para tela inicial e vamos entender um pouco sobre essa opção conectado. Se trata de tutoriais em inglês para uso do Lumion 
3D. Inclui também o perfil onde você vai encontrar as informações de sua conta junto com a empresa na qual você adquiriu o software, e onde 
você pode ligar e desligar para logar seu perfil no computador. E, por fim, o fórum que é muito interessante por permitir o encontro de usuários 
do mundo inteiro que compartilham suas experiências. 
 
 
 
 
24 
 
11. Escolhendo o ambiente de trabalho 
 
 Aqui vamos selecionar o ambiente que iremos fazer nosso projeto. Lembrando que todos esses ambientes são os mesmos, porém foram 
configurados de formas diferentes. Então, qualquer um deles pode ser alterado conforme o desejado. 
Temos as opções Grass, Desert, Sunset, White, Night, River, Lake, Snow Mountains, Hills, ou seja, opções de deserto, grama, neve, 
noite e lago. Para escolher basta clicar em qualquer uma das imagens. 
 
 
 
 
 
 
25 
 
12. Escolhendo os exemplos do Lumion 
 
Nesta aba podemos escolher modelos que o fabricante produziu para que possamos ter exemplos dos novos avanços da nova versão 
relacionados a animações, texturas, vídeos e imagens. 
Os exemplos são: Materials, Villa, Impressions, Island, Green Hills, Fountain, Autumn, Grass e 2 Point Pespective. Estes podem ser 
vistos na figura a seguir: 
 
 
 
 
 
 
26 
 
13. Carregando cenas 
 
 Nesta opção podemos carregar projetos que já foram abertos no Lumion. Sendo assim, podemos carregar a qualquer momento tanto 
aqueles que são salvos de forma automática quanto aqueles salvos manualmente, como segue a figura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
27 
 
14. Salvando projetos 
 
 Nesta aba podemos salvar nossos projetos, basta por o nome do projeto e se necessário descrever com maiores detalhes o mesmo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
28 
 
15. Importando cena 
 
 Nesta opção é onde importamos projetos feitos em outros usuários de qualquer versão anterior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
29 
 
16. Exportando cenas 
 
 Para que você possa enviar a sua cena para seus amigos ou parceiros profissionais é necessário exportá-la no formato *ls4. 
 
 
 
 
 
 
 
 
30 
 
17. Verificando a velocidade do sistema 
 
 
 
Ao clicarmos no ícone mostrado acima, vamos ver o desempenho de nosso sistema com relação ao Lumion 4.02 
 
 
 
Na figura anterior, pode-se ver uma aba na parte inferior na qual temos como executar o DXDiag. Esta ação trata-se de um diagnóstico 
de desempenho gerado pelo directx com informações do seu computador, podendo levar em média 1 minuto. 
 
 
31 
 
18. Ajuda, criar, foto, filme, arquivos, teatro e configurações. 
 
 Não vamos nos aprofundar nessas funções neste momento. Porém, por estarem na tela inicial, falaremos por alto do que se trata cada 
uma delas. 
 A primeira, de cima para baixo, é a função ajuda que nos mostra a explicação de alguns ícones de nossa tela. 
 Opção criar nos leva a um dos projetos abertos. 
Opção foto nos leva a parte de onde faremos nossas imagens futuramente. 
Filme vai abrir uma fantástica aba onde geraremos maravilhoso vídeos e efeitos. 
Arquivos onde nos leva a opção para salvar nosso projeto. 
A função teatro serve para ocultar os outros itens. 
Opção configurações vai para opção de edição que vimos anteriormente no capitulo 1. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
32 
 
 
19. Iniciando atividade no Lumion 3D 
 
 Para iniciarmos o nosso modelo de projeto é necessário escolhermos um cenário. Neste caso, adotamos a opção GRASS. 
 
 
 
Aqui temos a tela inicial da nossa interface do Lumion 4.5. Agora analisaremos cada ícone. 
 
33 
 
 
 
Na parte superior esquerda encontramos os nosso layers que iremos aprofundar posteriormente o seu uso. 
 
 
 
 
34 
 
 Menu clima, aqui configuraremos sombras, sol, noite e outras opções relacionadas a efeitos de iluminação natural. 
 
 Menu paisagem, nesta opção configuramos terrenos, água, gramas e oceano. 
 
 Opção importar, através deste ícone conseguimos trazer os modelos do Sketchup, 3D Max, Revit entre outros grandes programas 
para o Lumion 4.0.2 e aplicar materiais no projeto. 
 
 Aqui podemos adquirir todos os blocos que o Lumion contém, inclusive modificadores, como escala, mover, editar, deletar e 
rotacionar. 
 
 No canto superior direito temos a contagem de seleção de ícones e o número de pontos 3D, assim como o FPS (Frames 
Por Segundo). 
 
35 
 
 
 
Opção ajuda nos mostra, em português, sobre os ícones que existem em nossa tela, como vemos na imagem acima. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
36 
 
20. Configurando menu clima 
 
 
 
Agora vamos nos aprofundar item por item no menu que anteriormente havíamos falado: menu clima. 
 
 
 Direção do sol, onde orientamos qual posição a insolação incidirá em nosso projeto. 
 
37 
 
 
 Altura do sol, aqui organizamos o poente e nascente do sol como na figura a seguir: 
 
 
 
 Regulagem de tamanho de nuvens de forma crescente de 0 a 2.0. 
 
 
 Aqui regulamos a claridade de forma crescente de 0 a 1.0. 
 
 
38 
 
 Nesta aba temos os tipos de nuvens que podemos alterar conforme o desejado. Ao clicar neste icone é apresentado os tipos de 
nuvens disponiveis, como mostrado na figura seguinte. Basta clicar e automaticamente sua nuvem mudará para a opção escolhida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
39 
 
21. Configurando menu paisagem 
 
 
 
Agora vamos trabalhar na edição de nosso terreno. 
 
 Ícone de altura, onde alteramos não só a altura, mas o relevo dos terrenos, profundidade, nivelamento, instabilidade e suavidade. Na 
sequência, iremos analisar cada icone desse menu. 
 
 
 
 
 O primeiro deles é o ícone aumentar. Essa função nos permite alterar o terreno trabalhado, como vemos na figura seguinte: 
 
40 
 
 
 
 
 Ícone abaixar. Essa função nos permite afundar partes do terreno trabalhado, como vemos na figura abaixo: 
 
 
 
41 
 
 
 Ícone nivelar. Essa função nos permite pegar partes que anteriormente estavam altas ou baixas e planificar o terreno, como vemos na 
figura abaixo: 
 
 
 
 Ícone instabilidade. Essa função nos permite pegar partes das áreas que anteriormente estavam arredondadas e criar áreas 
pontiagudas e irregulares, como vemos na figura seguinte: 
 
42 
 
 
 
 Ícone suave. Essa função nos permite pegar parte das áreas que anteriormenteestavam irregulares e criar arestas suavizadas no 
terreno, como vemos na figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
43 
 
 Brush speed, alguns icones não tem tradução pelo programa, porém neste caso pode ser chamado de “régua de 
regulagem”. Essa ferramenta tem como finalidade regular a potência de atuação de todas as ferramentas anteriores, da esquerda para direita 
vamos aumentando a potência. Vejamos dois exemplos, o primeiro com o mínimo de atuação e o segundo com o máximo, usando a opção 
baixar. 
 
 
 
 
 
 
44 
 
Percebemos que a diferença é bem grande nos resultados. Lembrando que nos dois exemplos foi dado o mesmo tempo de pressão ao 
solo. 
 
 Brush size também é uma régua de regulagem Esta ferramenta tem como finalidade regular o tamanho do círculo de 
atuação de todas as ferramentas anteriores, da esquerda para direita vamos aumentando o raio de ação. Vejamos dois exemplos, o primeiro 
com o mínimo de atuação e o segundo com o máximo, usando a opção baixar. Nas imagens, deixamos alguns objetos para se ter noção da 
amplitude de atuação no Lumion 4.02 
 
 
 
 
 
 
 
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Na última imagem, destaca-se outra informação importante, a de que podemos unir a potência da ferramenta Brush Speed com o raio 
menor ou maior da régua Brush Size, conforme o desejado. 
 
 Ícone de estilos de terreno. Temos terra vermelha, neve, grama dentre outros que podemos visualizar na figura a seguir: 
 
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 Ícone desfazer, é capaz de desfazer apenas uma vez a última ação feita. 
 
 Ícone água, nesta opção faremos a edições das águas que aplicaremos em nosso projeto. 
 
 
 
 O primeiro ícone dessa categoria é o de colocar água, basta clicar na área de trabalho e, segurando o botão do mouse, arrastar até o 
local desejado e por fim soltando o botão como vemos na figura seguinte o resultado: 
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 Ícone excluir. Esta opção nos permite deletar qualquer água gerada na nossa área. Importante ressaltar que para deletar é necessário 
clicar na bolinha branca que aparece após clicarmos no ícone da lixeira, com isso ela ficará verde e por fim a água sumirá, nos dando a opção 
de criar uma nova. 
 
 
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 Ícone mover objeto, nos permite movimentar a água aplicada. O interessante é que a água se modela ao nosso terreno como no 
exemplo abaixo: 
 
 
 
 Quando clicamos na opção mover, podemos ajustar a água ao vazio do nosso modelo ou ajustar para cima e para baixo, escolhendo as 
setas acima do mover. 
 
 Ícone de tipo de água, onde podemos encontrar 6 modelos possíveis os quais são nomeados, conforme a figura a seguir na 
ordem da esquerda para direita, da seguinte forma: oceano, tropical, lagoa, montanha, sujeira e gelo. 
 
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 Ícone oceano, esta opção nos permite ligar e desligar o oceano em nosso modelo. 
 
 
 
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 Ícone que liga e desliga os oceanos de nosso modelo. 
 
 Nos permite alterar ondulações do oceano, regulando de 0 a 1. 
 
 Nos permite alterar a transparência do oceano, regulando de 0 a 1. 
 
 Essa régua nos ajuda a direcionar o vento que incide no mar, dando realidade maior em casos com praias, por exemplo. 
 
 Essa régua nos ajuda a regular o vento que incide no mar, dando realidade maior em casos de mares mais agitados ou 
lagoas calmas. 
 
 Altura, onde regulamos a altura do oceano, podendo emergir ou submergir nossos modelos. Importante ressaltar que 
aqui regulamos os números de 0 a 1, mas não significa unidade em metros e sim apenas escala gráfica. 
 
 Aqui temos como escolher a cor do mar, podendo dar aparência mais barrenta, esverdeada ou até violeta. Este ícone 
permite a visualização da imagem a seguir: 
 
 
 
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Com a escolha da cor, é possível utilizar a régua do lado direito e escurecer ou clarear a mesma. 
 
 Aqui temos a opção de cor 1 e cor 2 que nos permite misturar as cores dando efeitos diferenciados. 
 
 Ícone pintar. Nesta opção temos como alterar texturas de nosso terreno, editando o tipo delas conforme o leque que vemos abaixo. 
 
 
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 A primeira aba de edição vai alterar todo o terreno e as restantes nos permite aplicar, de forma pontual, no 
terreno de trabalho. 
 
É possível pegar texturas através das opções ao lado esquerdo, de forma difusa personalizada ou normal personalizado, como vemos na 
figura abaixo: 
 
 
 
Segue as opções que podemos importar para o Lumion: 
 
 
 
Podemos escolher clicando em uma das opções ou, se caso queira desistir de aplicar uma nova textura, basta clicar no x ao lado do 
canto superior direito. 
 
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 Esta primeira régua chamada de “Tile size” regula o tamanho da textura. 
 
 
 
 Brush speed. Nesta régua podemos aumentar ou diminuir a velocidade de aplicação da textura no terreno. 
 
 Brush size. Nesta régua podemos aumentar ou diminuir a área de atuação do círculo de aplicação da textura no terreno. 
 
 Aqui escolhemos o tipo de paisagem desejada. Vejamos a seguir os modelos: 
 
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Após clicar em um dos modelos, o ambiente geral altera para a opção escolhida. Se escolhermos o modelo de neve, por exemplo, até a 
agua ficará congelada automaticamente. 
 
 Aqui escolhemos o tipo de rocha lateral. Vejamos os exemplos possíveis para escolhermos na figura seguinte: 
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 Opção desfazer uma ação anterior. Importante frizar que ela volta apenas uma ação. 
 
 Comando terreno. Por meio desta função temos como criar grandes montanhas e planificar, dentre outras opções que veremos a 
seguir: 
 
 
 
 
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 Função fazer plano. Podemos planificar todo o terreno de uma só vez, com apenas um clique. Veja o antes e o depois nas figuras 
abaixo: 
 
Antes: 
 
 
Depois: 
 
 
 
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 Função fazer montanhas. Nesta opção podemos criar montanhas por volta do projeto. Vejamos o resultado a seguir: 
 
Antes: 
 
 
Depois: 
 
 
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 Função que faz montanhas grandes. Com apenas um clique você sai de ambientes planos para uma área de trabalho com uma 
montanha gigante como vemos nas figuras abaixo: 
 
Antes: 
 
 
Depois: 
 
 
 
 
 
 
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 Opção carregar mapa do terreno. Nesta função podemos pegar imagens BMP*, JPG*, PNG* ou DDs* e importar para o Lumion. Ele 
reconhece e cria terrenos baseado nelas, como o que vemos abaixo: 
 
 
 
 Nesta opção salvamos os mapas de terrenos criados no formado DDS, os quais poderemos usar em outro projeto posteriormente. 
 
 Opção alternar rochas. Com essa opção ativada, as texturas são alteradas, conforme vemos nas figuras a seguir: 
 
 
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Função ativa: 
 
 
Função desativada: 
 
 
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 Nesta opção podemos escolher paisagens para nosso projeto, como vemos as opções abaixo: 
 
 
 
Basta clicar em uma das opções e teremos todo o ambiente alterado pelas caracteristicas da imagem. 
 
 Opção desfazer, nos permite que desfaçamos uma vez o que foi feito, nos deixando corrigir erros recentes. 
 
 
 
 
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22. Configurando grama 3D 
 
 Neste tópico abordaremos uma das novidades do Lumion 4.02, inovação que não existia em nenhuma das versões anteriores. 
 
 Após clicarmos no ícone, podemos ligar e desligar em qualquer momento a grama 3D. Isso é um auxílio, pois ativar grama em 3D deixa 
o arquivo mais pesado. Então, se a finalidade não for a imagem final, é indicado configurar a grama e deixá-la desligada. A seguir, veremos 
quais opções de edições temos: 
 
 Aqui podemos regular o tamanho da grama. Veja que, de forma simples, alteramos um efeito que em outros programas 
levaria um bom tempo de edição. Confira as imagens a seguir: 
 
Grama em tamanho 0.3: 
 
 
Grama em tamanho 0.9: 
 
 
Perceba que as pedras praticamente sumiram. 
63Nesta opção podemos regular a altura da grama. Vejamos em imagens a seguir: 
 
Grama em altura 0.7: 
 
 
Grama em altura 3.3: 
 
 
Perceba que até as pedras maiores quase foram encobertas. Vale ressaltar que a numeração não indica o valor em metros ou em 
qualquer unidade, os valores equivalem a escalas gráficas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Aqui podemos alterar a variação da grama, ou seja, parte dela ficará mais alta que as outras. Quanto maior a numeração 
mais nítida fica a diferença entre elas. Vejamos nas figuras a seguir: 
 
Variação de grama valor 0.3: 
 
 
Variação de grama 3.2: 
 
 
É notório a região onde a grama é maior pelo valor ser bem alto. 
Agora iremos falar sobre as flores, pedras, dentre outros artifícios que podemos adicionar entre a grama. 
 
 
 
Em cada caixa, temos a opção de inserir algum objeto na grama, como vemos na imagem seguinte. Logo em sequência, será abordado 
como editar alguns efeitos que nos dão melhor realidade. 
 
 
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 Essa opção nos permite espalhar o objeto desejado ao longo do gramado de forma aleatória, em maior ou em menor 
número, conforme você for aumentando a barra espalhar. 
 
 Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos escolhidos. 
 
 Aumenta, de forma aleatória, os objetos, dando um ar mais natural para os mesmos, haja vista que nenhum na natureza 
é igual ao outro.

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