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A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seusatributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada umavariável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qualessa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre osmodificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha A Orientação a Objetos apresenta diversos conceitos que são aplicados na linguagem de programação OO. Marque a alternativa CORRETA em relação aos conceitos da Orientação a Objetos. Escolha uma opção: a. uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma. b. nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado. c. um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código. d. o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse. e. classes são instâncias de objetos. Limpar minha escolha Questão 2 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. Escolha uma opção: a. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. b. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. c. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. d. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. e. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. Limpar minha escolha Questão 3 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: Escolha uma opção: a. O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. b. O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. c. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. d. O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. e. O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. Limpar minha escolha Questão 4 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão (CGU, 2006) Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Na programação orientada a objetos a boa prática estabelece que erros são tratados, programaticamente, através da interceptação de exceções, salvo cenários de overflow em operações matemáticas e divisão por zero. II. Uma vez do disparo de uma exceção, o controle não pode retornar para o ponto de disparo, mas apenas para a área de tratativa do tipo de exceção lançada. III. Uma exceção encerra/termina a linha de execução/bloco no qual essa exceção foi lançada. IV. Exceções são utilizadas, pelo compilador, para a tratativa de erros de codificação (sintaxe). Escolha uma opção: a. Apenas as assertivas I e II estão corretas. b. As assertivas I, II, III e IV estão corretas. c. Somente as assertivas II e III estão corretas. d. Apenas as assertivas I, II e III estão corretas. e. Apenas as assertivas III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Questão 5 Ainda não respondida Vale 0,50 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Um padrão de projeto é uma solução comum para um problema básico em um determinado contexto. Todo padrão é definido por 4 elementos. Nome, Problema, Solução, Consequencias. Marque a alternativa que apresenta o que se define por Problema. Escolha uma opção: a. Define uma referência padrão que influencia o vocabulário de projeto. b. Descreve em que situação aplicar o padrão. c. Descreve os elementosque compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. d. Descreve um projeto concreto, semelhante a um gabarito. e. Descreve Resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão. Limpar minha escolha
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