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AV1_Linguagem_de_programao__2014

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Avaliação: CCE0242_AV1_201301030171 » LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
	Tipo de Avaliação: AV1
	Aluno:
	Professor:
	ANDRE PRZEWODOWSKI FILHO
	Turma: 
	Nota da Prova: 6,5 de 8,0         Nota do Trab.: 0        Nota de Partic.: 0        Data: 11/04/2014 09:05:28
	
	 1a Questão (Ref.: 201301167349)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A linguagem C/C++ apresenta vantagens e desvantagens em sua utilização. Considere as seguintes afirmativas:
|) Possibilidade em programação de alto e baixo nível;
||) Grande período para o aprendizado.
|||) Adequação a grandes projetos;
 
Assinale a alternativa que contem apenas vantagens da linguagem C++.
		
	
	| e ||
	 
	| e |||
	
	|| e |||
	
	Apenas |
	
	Apenas |||
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301264902)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Todo programa codificado na linguagem C pode incluir uma, ou várias bibliotecas, mas existe uma que tem que estar nessa lista, na maioria das vezes, devido a necessidade da interação com o usuário..
Assinale a alternativa que apresenta essa biblioteca.
		
	
	iostream 
	
	studio.h 
	 
	iostream.h 
	
	stdin.h 
	 
	stdio.h 
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301101344)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Qual o nome da função matemática que calcula a potenciação de um número?
		
	
	elevado
	
	pot
	 
	pow
	
	sqrt
	
	double
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301121162)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	que tipo de dado deve ser utilizado para definir uma variável que irá ramazenar um número do tipo: 65,890
		
	
	uint
	
	char
	 
	float
	
	string
	
	int
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301210723)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. Marque a alternativa que contém o operador lógico que deve ser utilizado quando as duas proposições lógicas necessitam ser verdadeiras para que o resultado da combinação seja verdadeiro.
		
	 
	((pontos>=10) && (pontos <=20))
	
	((pontos>=10) # (pontos <=20))
	
	((pontos>=10) || (pontos <=20))
	
	((pontos>=10) % (pontos <=20))
	
	((pontos>=10) ! (pontos <=20))
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301125535)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Sabemos que para a utilização de funções da linguagem C precisamos declarar suas respectivas bibliotecas.
De acordo com a Linguagem C marque a opção em que o descritivo da biblioteca está correto.
		
	
	stdio.h - Funções para gráficos.
	
	stdlib.h - Funções de entrada e saida. 
	
	time.h - Funções para manipulação de tempo, apenas horas, minutos e segundos.
	 
	math.h - Funções matemáticas
	
	string.h - Funções para concatenação de strings com inteiros.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301136545)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Qual é a saída de tela, deste trecho de programa?
int x=4, 
y=8; 
if (x < 2) 
    printf ("%d \n", x); 
else 
    printf ("%d \n", y);
		
	
	\n4
	
	\n8
	
	9
	
	12
	 
	8
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301210730)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Qual dos comandos abaixo permite que um bloco de comandos seja executado enquanto a variável num seja diferente de 0?
		
	 
	while (num != 0)
	
	while (num == 0)
	
	for (i = num; i > 0; i++)
	
	for ( i = 0; i == num; i++)
	
	enquanto (num > 0)
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201301222107)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	 Muitas séries matemáticas podem ser geradas pela estrutura do  for. Analise o código abaixo, supondo que você digitou 2 e 4 quando lhe foram solicitados dois números e escolha a opção que contém a série exibida pelo código.
		
	
	2       4       6       10       16       26       42       68
	 
	2       4       6       10       16       26       42
	
	2       4       4       8       12       20       32       52
	
	2       4       4       8       12       20       32       
	
	2       4       6       8       19       12       14       16
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201301278259)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	 Para o desenvolvimento de nossos programa na linguagem C, contamos com 3 tipos básicos de estruturas de repetição, for, while e do..while. O funcionamento e aplicação dos mesmos tem pequenas diferenças. 
    int i;
    for(i=0; i < 10; i+=2)
        if (i%2)
        printf("%d",i);
   printf("%d",i);
Supondo que as demais  linhas necessárias para o funcionamento do programa estejam devidamente criadas e baseado no trecho de código apresentado, o que será exatamente apresentado na tela após a sua execução.
		
	
	0246810
	
	024681010
	 
	02468
	
	0 2 4 6 8 10
	 
	10

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