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AV1_Engenharia_Usabilidade

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	Avaliação: CCT0172_AV1_201007051183 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
	Tipo de Avaliação: AV1
	Aluno: 201007051183 - GEORGE LUIZ PEREIRA DO CARMO
	Professor:
	ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 5,0 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação: 2        Data: 25/04/2013 14:15:30
	
	 1a Questão (Cód.: 32548)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.
		
	
	analista, o programador
	
	desenvolvimento, a documentação
	
	estabelecimento, a documentação
	
	analista, os sistemas informatizados
	 
	desenvolvimento, os sistemas informatizados
	
	
	 2a Questão (Cód.: 101864)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
		
	 
	Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
	
	Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
	
	Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
	 
	Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
	
	Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
	
	
	 3a Questão (Cód.: 101990)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	
	Estética e design minimalista
	
	Flexibilidade e eficiência de uso
	 
	Ajuda e documentação
	
	
	 4a Questão (Cód.: 101962)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema.
Marque a alternativa que completa a lacuna.
		
	
	Ruído
	 
	Obstáculo
	
	Barreira
	
	Polimorfismo
	
	Interpretativo
	
	
	 5a Questão (Cód.: 122116)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado:
		
	
	Analogia do mundo cotidiano
	
	Conceito emprestado do mundo
	 
	Metáfora do mundo real
	
	Direcionamento da interface
	
	Símile do mundo real
	
	
	 6a Questão (Cód.: 122091)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação?
		
	
	Forneça feedback.
	
	Previna a ocorrência de erros.
	
	Marque com clareza as saídas.
	 
	Crie um sistema de ajuda.
	
	Exiba mensagens de erro claras.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 102015)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Símbolo
	 
	Analogia
	 
	Arquétipo
	
	Atributo
	
	Emblema
	
	
	 8a Questão (Cód.: 32611)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: 
(1) Janela 
(2) Painel de Controle 
(3) Tela 
(4) Caixa de Diálogo 
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. 
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. 
( ) Podem ser modal ou não modal. 
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. 
A seqüência correta é:
		
	 
	4 - 4 - 1 - 3
	
	1 - 2 - 3 - 4
	 
	2 - 1 - 4 - 3
	
	2 - 1 - 4 - 4
	
	3 - 4 - 4 - 1
	
	
	 9a Questão (Cód.: 101991)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Ajuda e documentação
	 
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	
	Estética e design minimalista
	
	Flexibilidade e eficiência de uso
	
	
	 10a Questão (Cód.: 101960)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. 
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo:
		
	
	Interpretativo
	
	Barreira
	
	Polimorfismo
	 
	Ruído
	 
	Obstáculo
	
	
	Período de não visualização da prova: desde 16/04/2013 até 03/05/2013.
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