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Parte superior do formulário Fechar Avaliação: CCT0172_AV1_201007051183 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV1 Aluno: 201007051183 - GEORGE LUIZ PEREIRA DO CARMO Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9002/AB Nota da Prova: 5,0 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 2 Data: 25/04/2013 14:15:30 1a Questão (Cód.: 32548) Pontos: 1,0 / 1,0 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. analista, o programador desenvolvimento, a documentação estabelecimento, a documentação analista, os sistemas informatizados desenvolvimento, os sistemas informatizados 2a Questão (Cód.: 101864) Pontos: 0,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 3a Questão (Cód.: 101990) Pontos: 1,0 / 1,0 Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação 4a Questão (Cód.: 101962) Pontos: 1,0 / 1,0 A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Ruído Obstáculo Barreira Polimorfismo Interpretativo 5a Questão (Cód.: 122116) Pontos: 0,5 / 0,5 Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Analogia do mundo cotidiano Conceito emprestado do mundo Metáfora do mundo real Direcionamento da interface Símile do mundo real 6a Questão (Cód.: 122091) Pontos: 0,5 / 0,5 Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? Forneça feedback. Previna a ocorrência de erros. Marque com clareza as saídas. Crie um sistema de ajuda. Exiba mensagens de erro claras. 7a Questão (Cód.: 102015) Pontos: 0,0 / 0,5 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Símbolo Analogia Arquétipo Atributo Emblema 8a Questão (Cód.: 32611) Pontos: 0,0 / 0,5 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 4 - 4 - 1 - 3 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 3 2 - 1 - 4 - 4 3 - 4 - 4 - 1 9a Questão (Cód.: 101991) Pontos: 1,0 / 1,0 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Flexibilidade e eficiência de uso 10a Questão (Cód.: 101960) Pontos: 0,0 / 1,0 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Interpretativo Barreira Polimorfismo Ruído Obstáculo Período de não visualização da prova: desde 16/04/2013 até 03/05/2013. Parte inferior do formulário
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