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Laboratório de Empreendimentos - AOL 01

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Questões resolvidas

Na fase o facilitador entregou para cada grupo o mesmo estudo de caso que possui a mesma questão para ser discutida entre os subgrupos, mas depois dever ser concluída com todos. Essa etapa da vivência pode ser caracteriza como?
1. Vivencia Individual.
2. Jogos de Empresas.
3. Vivencia Coletiva.
4. Dinâmica de grupo.
5. Vivencia de Subgrupo.

Para Ramos (2001, p. 12, grifo do autor), “em essência, a simulação é uma estratégia de aprender a aprender, pois estimula o aluno a desenvolver determinadas capacidades, capacidades estas que aumentarão sua potencialidade de obter novos conhecimentos e adquirir novas habilidades”.
A metodologia dos jogos está relacionada com:
1. Democrática
2. Freireana
3. Construtivismo.
4. Por competência.
5. Tradicional.

Sauaia (1989) comenta que os Jogos Empresariais possuem três outros objetivos e que ele relaciona de acordo com seus benefícios em função da aplicação.
Em uma vivência em que ocorre a integração de diversos participantes da equipe cujos conhecimentos são distintos é possível que os benefícios dessa atividade consigam resgatar os conhecimentos existentes, mas também os conhecimentos tendem a _____________. Complete a frase com a alternativa correta:
1. Diminuir.
2. Desaparecem.
3. crescer em escala muito grande.
4. Aumentar.
5. ficar no mesmo nível.

Existe diferença entre vivências ____________ que visam conhecer as habilidades do participante dos jogos com as vivências _______________ onde o grupo é dividido para poder realizar as atividades, mas também existe outros tipos de vivências, as ______________ onde todos precisam trabalhar em conjunto. Qual alternativa que preenche a lacuna?
1. subgrupos, individuais e coletivas.
2. individuais, coletivas e subgrupos.
3. individuais, subgrupo e coletivas.
4. coletivas, individuais e subgrupos.
5. coletivas, individuais e subgrupos.

Um dos objetivos dos Jogos Empresariais é o favorecimento do desenvolvimento de problemas que são característicos da organização.
Portanto, esse tipo de simulação precisa envolver todos os departamentos da empresa que se relacionam com este problema. Marque a alternativa que corresponde a este objetivo dos Jogos Empresariais:
1. Treinamento.
2. Pesquisa.
3. Didático.
4. Técnico.
5. Comportamental.

Os jogos são com muita frequência pelas empresas nas áreas de treinamento e desenvolvimento, para que os seus colaboradores a adquiriram ____________ e ______________.
1. Habilidade e discernimento.
2. Conhecimento e análise.
3. Conhecimento e comportamento.
4. Conhecimento e habilidades.
5. Conhecimento e técnica.

Este é o(a) _________________, porque pode ser realizado por mais de uma pessoa, possuem regras que inclui quem vencerá, tempo de duração, o que é permitido ou proibido, os valores de cada jogada, e indica como termina. Marque a alternativa que preenche a lacuna?
1. Lúdico.
2. Dinâmica de grupo.
3. Vivências.
4. Jogos.
5. Subgrupo.

Está acontecendo uma vivência sobre habilidades de negociação. Existem vários grupos separados com a mesma quantidade de participantes, porém, cada grupo está discutindo uma etapa do processo de negociação de um caso específico característico da empresa que trabalham. De que tipo de vivência exatamente estamos falando?
1. Vivencia de Subgrupo.
2. Jogos de Empresas.
3. Vivencia Individual.
4. Dinâmica de grupo.
5. Vivencia Coletiva.

Por ser um ser eminentemente criativo, o empreendedor não precisa ser organizado. O que você acha desta assertiva? Assinale a alternativa que melhor discorre sobre ela.
1. A organização é algo realmente desnecessário a um empreendedor.
2. Engana-se quem pensa que o empreendedor não tem que ser organizado. Sem organização como ele conseguirá gerenciar o seu projeto empreendedor?
3. Ser organizado é importante, mas não obrigatório ao empreendedor que busca sucesso em sua trajetória.
4. A assertiva não procede, porque o que ocorre é justamente o contrário, ou seja, um empreendedor precisa ser organizado acima de qualquer outro atributo comportamental.
5. De fato, quanto mais desorganizado, maior a criatividade e, consequentemente, o sucesso de um empreendedor.

Para Meré Rouco e Resende (2003) o desafio em utilizar técnicas criativas e lúdica é porque ajudam a transpor barreiras do antigo modelo cartesiano e fomentam novas formas de se atuar, não só no campo profissional como também no pessoal.
Indique a alternativa que corresponde ao motivo pelo qual os jogos motivam os colaboradores.
1. Finalidades.
2. Características.
3. Simulações.
4. Propósito.
5. Estrutura.

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Questões resolvidas

Na fase o facilitador entregou para cada grupo o mesmo estudo de caso que possui a mesma questão para ser discutida entre os subgrupos, mas depois dever ser concluída com todos. Essa etapa da vivência pode ser caracteriza como?
1. Vivencia Individual.
2. Jogos de Empresas.
3. Vivencia Coletiva.
4. Dinâmica de grupo.
5. Vivencia de Subgrupo.

Para Ramos (2001, p. 12, grifo do autor), “em essência, a simulação é uma estratégia de aprender a aprender, pois estimula o aluno a desenvolver determinadas capacidades, capacidades estas que aumentarão sua potencialidade de obter novos conhecimentos e adquirir novas habilidades”.
A metodologia dos jogos está relacionada com:
1. Democrática
2. Freireana
3. Construtivismo.
4. Por competência.
5. Tradicional.

Sauaia (1989) comenta que os Jogos Empresariais possuem três outros objetivos e que ele relaciona de acordo com seus benefícios em função da aplicação.
Em uma vivência em que ocorre a integração de diversos participantes da equipe cujos conhecimentos são distintos é possível que os benefícios dessa atividade consigam resgatar os conhecimentos existentes, mas também os conhecimentos tendem a _____________. Complete a frase com a alternativa correta:
1. Diminuir.
2. Desaparecem.
3. crescer em escala muito grande.
4. Aumentar.
5. ficar no mesmo nível.

Existe diferença entre vivências ____________ que visam conhecer as habilidades do participante dos jogos com as vivências _______________ onde o grupo é dividido para poder realizar as atividades, mas também existe outros tipos de vivências, as ______________ onde todos precisam trabalhar em conjunto. Qual alternativa que preenche a lacuna?
1. subgrupos, individuais e coletivas.
2. individuais, coletivas e subgrupos.
3. individuais, subgrupo e coletivas.
4. coletivas, individuais e subgrupos.
5. coletivas, individuais e subgrupos.

Um dos objetivos dos Jogos Empresariais é o favorecimento do desenvolvimento de problemas que são característicos da organização.
Portanto, esse tipo de simulação precisa envolver todos os departamentos da empresa que se relacionam com este problema. Marque a alternativa que corresponde a este objetivo dos Jogos Empresariais:
1. Treinamento.
2. Pesquisa.
3. Didático.
4. Técnico.
5. Comportamental.

Os jogos são com muita frequência pelas empresas nas áreas de treinamento e desenvolvimento, para que os seus colaboradores a adquiriram ____________ e ______________.
1. Habilidade e discernimento.
2. Conhecimento e análise.
3. Conhecimento e comportamento.
4. Conhecimento e habilidades.
5. Conhecimento e técnica.

Este é o(a) _________________, porque pode ser realizado por mais de uma pessoa, possuem regras que inclui quem vencerá, tempo de duração, o que é permitido ou proibido, os valores de cada jogada, e indica como termina. Marque a alternativa que preenche a lacuna?
1. Lúdico.
2. Dinâmica de grupo.
3. Vivências.
4. Jogos.
5. Subgrupo.

Está acontecendo uma vivência sobre habilidades de negociação. Existem vários grupos separados com a mesma quantidade de participantes, porém, cada grupo está discutindo uma etapa do processo de negociação de um caso específico característico da empresa que trabalham. De que tipo de vivência exatamente estamos falando?
1. Vivencia de Subgrupo.
2. Jogos de Empresas.
3. Vivencia Individual.
4. Dinâmica de grupo.
5. Vivencia Coletiva.

Por ser um ser eminentemente criativo, o empreendedor não precisa ser organizado. O que você acha desta assertiva? Assinale a alternativa que melhor discorre sobre ela.
1. A organização é algo realmente desnecessário a um empreendedor.
2. Engana-se quem pensa que o empreendedor não tem que ser organizado. Sem organização como ele conseguirá gerenciar o seu projeto empreendedor?
3. Ser organizado é importante, mas não obrigatório ao empreendedor que busca sucesso em sua trajetória.
4. A assertiva não procede, porque o que ocorre é justamente o contrário, ou seja, um empreendedor precisa ser organizado acima de qualquer outro atributo comportamental.
5. De fato, quanto mais desorganizado, maior a criatividade e, consequentemente, o sucesso de um empreendedor.

Para Meré Rouco e Resende (2003) o desafio em utilizar técnicas criativas e lúdica é porque ajudam a transpor barreiras do antigo modelo cartesiano e fomentam novas formas de se atuar, não só no campo profissional como também no pessoal.
Indique a alternativa que corresponde ao motivo pelo qual os jogos motivam os colaboradores.
1. Finalidades.
2. Características.
3. Simulações.
4. Propósito.
5. Estrutura.

Prévia do material em texto

UNINASSAU 
Laboratório de Empreendimentos – AOL 01 
 
 
1. Pergunta 1 
 
Na fase o facilitador entregou para cada grupo o mesmo estudo de caso que possui a mesma questão 
para ser discutida entre os subgrupos, mas depois dever ser concluída com todos. Essa etapa da 
vivência pode ser caracteriza como? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Vivencia de Subgrupo. 
Resposta correta 
2. 
Vivencia Individual. 
 
3. 
Dinâmica de grupo. 
4. 
Jogos de Empresas. 
5. 
Vivencia Coletiva. 
2. Pergunta 2 
 
Para Ramos (2001, p. 12, grifo do autor), “em essência, a simulação é uma estratégia de aprender a 
aprender, pois estimula o aluno a desenvolver determinadas capacidades, capacidades estas que 
aumentarão sua potencialidade de obter novos conhecimentos e adquirir novas habilidades”. A 
metodologia dos jogos está relacionada com: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Tradicional. 
2. 
Construtivismo. 
3. 
Por competência. 
4. 
Democrática 
5. 
Freireana 
Resposta correta 
3. Pergunta 3 
 
 Sauaia (1989) comenta que os Jogos Empresariais possuem três outros objetivos e que ele relaciona 
de acordo com seus benefícios em função da aplicação. Em uma vivência em que ocorre a integração 
de diversos participantes da equipe cujos conhecimentos são distintos é possível que os benefícios 
dessa atividade consigam resgatar os conhecimentos existentes, mas também os conhecimentos 
tendem a _____________. Complete a frase com a alternativa correta: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Diminuir. 
2. 
crescer em escala muito grande. 
3. 
ficar no mesmo nível. 
4. 
Desaparecem. 
5. 
Aumentar 
Resposta correta 
4. Pergunta 4 
 
Existe diferença entre vivências ____________ que visam conhecer as habilidades do participante 
dos jogos com as vivências _______________ onde o grupo é dividido para poder realizar as 
atividades, mas também existe outros tipos de vivências, as ______________ onde todos precisam 
trabalhar em conjunto. Qual alternativa que preenche a lacuna? 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
coletivas, individuais e subgrupos. 
2. 
individuais, coletivas e subgrupos. 
 
3. 
coletivas, individuais e subgrupos. 
4. 
individuais, subgrupo e coletivas. 
Resposta correta 
5. 
subgrupos, individuais e coletivas. 
5. Pergunta 5 
 
Um dos objetivos dos Jogos Empresariais é o favorecimento do desenvolvimento de problemas que 
são característicos da organização. Portanto, esse tipo de simulação precisa envolver todos os 
departamentos da empresa que se relacionam com este problema. Marque a alternativa que 
corresponde a este objetivo dos Jogos Empresariais: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Didático. 
2. 
Pesquisa. 
Resposta correta 
3. 
Treinamento. 
 
4. 
Técnico. 
5. 
Comportamental. 
6. Pergunta 6 
 
Os jogos são com muita frequência pelas empresas nas áreas de treinamento e desenvolvimento, para 
que os seus colaboradores a adquiriram ____________ e ______________. 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Conhecimento e comportamento. 
2. 
Habilidade e discernimento. 
3. 
Conhecimento e habilidades. 
Resposta correta 
4. 
Conhecimento e análise. 
5. 
Conhecimento e técnica. 
7. Pergunta 7 
 
 Este é o(a) _________________, porque pode ser realizado por mais de uma pessoa, possuem 
regras que inclui quem vencerá, tempo de duração, o que é permitido ou proibido, os valores de cada 
jogada, e indica como termina. Marque a alternativa que preenche a lacuna? 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Lúdico. 
2. 
Jogos. 
 
Resposta correta 
3. 
Subgrupo. 
4. 
Dinâmica de grupo. 
5. 
Vivências. 
8. Pergunta 8 
 
Está acontecendo uma vivência sobre habilidades de negociação. Existem vários grupos separados 
com a mesma quantidade de participantes, porém, cada grupo está discutindo uma etapa do processo 
de negociação de um caso específico característico da empresa que trabalham. De que tipo de 
vivência exatamente estamos falando? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Dinâmica de grupo. 
2. 
Vivencia de Subgrupo. 
Resposta correta 
3. 
Jogos de Empresas. 
4. 
Vivencia Coletiva. 
5. 
Vivencia Individual. 
9. Pergunta 9 
 
Por ser um ser eminentemente criativo, o empreendedor não precisa ser organizado. O que você acha 
desta assertiva? Assinale a alternativa que melhor discorre sobre ela. 
Ocultar opções de resposta 
1. 
A organização é algo realmente desnecessário a um empreendedor. 
2. 
A assertiva não procede, porque o que ocorre é justamente o contrário, ou seja, um 
empreendedor precisa ser organizado acima de qualquer outro atributo comportamental. 
3. 
De fato, quanto mais desorganizado, maior a criatividade e, consequentemente, o sucesso de 
um empreendedor. 
4. 
Engana-se quem pensa que o empreendedor não tem que ser organizado. Sem organização 
como ele conseguirá gerenciar o seu projeto empreendedor? 
Resposta correta 
5. 
Ser organizado é importante, mas não obrigatório ao empreendedor que busca sucesso em sua 
trajetória. 
 
10. Pergunta 10 
 
Para Meré Rouco e Resende (2003) o desafio em utilizar técnicas criativas e lúdica é porque ajudam 
a transpor barreiras do antigo modelo cartesiano e fomentam novas formas de se atuar, não só no 
campo profissional como também no pessoal. Os jogos atividades motivacionais para os 
colaboradores porque se tornam importante tanto do ponto de vista profissional quanto da pessoa. 
Indique a alternativa que corresponde ao motivo pelo qual os jogos motivam os colaboradores 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Simulações. 
2. 
Finalidades. 
3. 
Características. 
4. 
Propósito. 
Resposta correta 
5. 
Estrutura.

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