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AIS 2008 - Tutorial 21

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Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 21 
 
Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br
 
1
 
Tutorial 21 
 
 
Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: 
 
• Utilizar o comando Split 
• Utilizar o comando Delete Face 
• Utilizar o comando Loft 
• Utilizar o comando Stitch Surface 
• Utilizar o comando Boundary Patch 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 21 
 
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2
1 – Inicie um novo arquivo de modelo sólido (Part – IPT) 
 
2 – Utilizando o comando Project Geometry, projetar a origem (Center Point) na Sketch 
 
 
 
3 – Crie e dimensione um círculo de 165mm utilizando como posição do centro o ponto (Center Point) 
projetado no item anterior. 
 
 
4 – Extrude a Sketch com uma altura de 28mm. 
 
 
 
5 – Utilizando o comando Split, corte metade da peça utilizando como ferramenta o YZ Plane Origin. 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 21 
 
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3
6 – Utilize o comando Fillet e crie um arredondamento de raio 10mm conforme figura abaixo 
 
 
 
7 – Crie um Work Point na intersecção do Work Plane XZ Origin e da aresta reta do modelo. Para criar esse 
ponto, ative o comando Work Point e selecione a opção XZ Plane que se encontra dentro da pasta Origin no 
Browser Bar e em seguida selecione a aresta reta. 
 
 
 
 
 
 
8 – Crie um Work Plane com uma distância de 103mm da face conforme mostrado na figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 21 
 
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4
9 – Crie um Work Point na intersecção do Work Plane XZ Origin, da face superior do modelo e do plano 
criado com a distância de 103 mm. Para criar esse ponto, ative o comando Work Point e selecione os dois 
Work Planes e a face do modelo. 
 
 
 
10 – Crie uma Sketch no plano de 103 mm e utilizando o comando Look At posicione o modelo conforme 
figura abaixo. 
 
 
11 – Crie duas linhas, uma horizontal e outra vertical. 
 
 
 
 
 
 
12 – Altere a propriedade das linhas para Construction. Para alterar a propriedade das linhas, selecione-as e 
em seguida clique no ícone ( ) que se encontra na barra de ferramentas Standard (na parte superior da 
tela). 
 
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5
13- Utilizando o comando Project Geometry ( ), projetar o Work Point criado no item 9 na 
sketch corrente. 
 
 
14 – Adicionar restrição de Coincident nas duas linhas em relação ao Work Point projetado anteriormente. 
 
15 – Criar e dimensionar um círculo com diâmetro 16,5mm utilizando como centro o Work Point projetado 
anteriormente. 
 
16 – Desenhar a geometria conforme figura abaixo. A geometria é formada por dois arcos e quatro retas. 
Aplicar as restrições de tangência entre as retas e os arcos. 
 
 
 
17 – Dimensionar a geometria conforme figura abaixo. 
 
 
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6
18 – Aplicar restrições de Coincident entre os centros do arco e a linha de construção vertical e entre os 
vertices das linhas e a linha de construção horizontal. 
 
 
 
 
19 – Utilize o comando Offset e crie uma nova geometria com uma distância de 7,5mm. 
 
 
 
20 – Utilizando o comando Split, divida as duas faces mostradas na figura abaixo. 
 
 
21 – Crie uma Sketch na face inferior do modelo e, utilizando o comando Project Geometry, projete as 
arestas criadas no item anterior. OBS.: Projetar somente as arestas criadas com o comando Split que se 
encontram no Fillet de 10 mm. Utilizando o comando Look At posicione o modelo conforme figura abaixo 
(figura da direita). 
 
 
 
 
 
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22 – Desenhar a geometria conforme a figura abaixo. A geometria é formada por duas retas e um arco, 
verifique as tangências entre as retas e o arco. OBS.: As retas devem estar Coincidentes com as arestas 
projetadas no passo anterior. 
 
 
 
23 - Utilizando o comando Split, divida a face superior (ver figura da esquerda) utilizando como ferramenta 
de corte a sketch criada no item anterior (ver figura do meio). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
24 – Utilize o comando Delete Face e remova as 3 faces conforme figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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25 – Compartilhe a Sketch (Share Sketch) usada no item 20, e Extrude a linha interna com uma distância de 
10 mm, o resultado deve ser uma superfície. 
 
 
 
 
 
 
 
 
26 – Criar uma 3D Sketch 
 
 
 
 
 
27 – Inclua na 3D Sketch as arestas mostrada na figura abaixo, para isso utilize o comando Include 
Geometry ( ). OBS.: Não finalize a 3D Sketch, ela ainda não está completa. 
 
 
 
 
 
 
 
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9
28 – Crie ainda na 3D Sketch, as duas Spline conforme figuras abaixo. 
 
 
 
29 – Adicionar duas restrições de Tangência entre cada Spline. A primeira restrição deve ser entre a Spline e 
a aresta reta da superfície e a segunda restrição entre a Spline e a aresta circular projetada no item 27. 
 
 
30 - Criar uma 3D Sketch, para isso clique na ícone 3D Sketch que se encontra na barra de ferramentas 
Standard. Após criada a 3D Sketch, utilizando o comando Include Geometry, incluir nessa Sketch as duas 
splines. OBS.: Incluir SOMENTE as duas Splines que foi colocada a restrição de tangência no item anterior. 
Após incluída as geometrias, finalizar a 3D Sketch. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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31 – Crie agora uma feature Loft, siga o seguinte procedimento: 
a- Selecione como primeira Section as 5 arestas localizadas na face superior do modelo (Fig. 2); 
b- Selecione como segunda Section as 3 arestas localizadas na superfície extrudada (Fig. 2); 
c- Selecione como primeira Rail a 3D Sketch (Spline – Figura 3); 
d- Selecione como segunda Rail a 3D Sketch (Spline – Figura 3); 
e- Na opção Conditions do quadro de diálogo, altere a condição para Tangent Condition (Fig. 4); 
f- Conclua o comando clicando no botão OK (Fig. 6) 
 
 
 
 Figura 1 Figura 2 Figura 3 
 
 
 Figura 4 Figura 5 Figura 6 
 
 
32 – Utilizando novamente o comando Loft, siga o seguinte procedimento: 
a- Selecione como primeira Section as 3 arestas localizadas no modelo (Fig. 1); 
b- Selecione como segunda Section as 3 arestas localizadas na superfície extrudada (Fig. 1); 
c- Selecione como primeira Rail as 3 arestas localizadas no modelo (Figura 3); 
d- Selecione como segunda Rail as 3 arestas localizadas na superfície extrudada (Figura 3); 
e- Conclua o comando clicando no botão OK (Figuras 5 e 6). 
 
 
 
 Figura 1 Figura 2 
 
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11
 
 
 
 
 
 Figura 3 Figura 4 
 
 
 
 
 
 
 Figura 5 Figura 6 
 
 
33 – Utilizando o comando Boundary Patch ( ), criar uma superfície plana selecionando os dois perfis que 
determinam o fechamento do modelo (ver figura abaixo a direita). OBS.: Selecione o perfil menor e o 
intermediário no mesmo comando, criando dessa forma um único Boundary Patch. 
 
 
 
 
 
 
 
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34 – Utilizando o comando Stitch Surface ( ) crie a partir de todas as superfícies o modelo sólido, Para 
transformar as superfícies em sólidos, basta selecionar todas as superfícies e clicar no botão OK. 
 
 
 Superfícies Modelo Sólido 
 
35 – Com o comando Extrude, criar uma feature de extrusão com uma distância de 9,5mm, selecionando as 
3 regiões conforme figura abaixo (direita). 
 
 
 
 Sketch Selecionada Extrude criado 
 
36 – Torne visível o plano XZ Origin e crie uma Sketch nesse plano. 
 
37 - Utilizando o comando Project Geometry ( ), projetar as duas arestas mostradas na figura 
abaixo (figura esquerda) na Sketch corrente. 
 
 
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38 – Criar uma linha e um arco conforme figura abaixo. OBS.: As duas entidades criadas devem ter 
restrições de coincidente com as arestas projetadas no item anterior. 
 
 
 
39 – Aplicar restrições de tangência entre o arco e a linha projetada e a linha criada. 
 
 
40 – Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo. 
 
 
 
 
 
41 – Criar uma feature Sweep com a opção Cut utilizando como Profile o círculo menor e como Path a 
Sketch criada e dimensionada no item anterior. 
 
 
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42 - Crie uma Sketch na face posterior do modelo conforme mostrado na figura abaixo (esquerda). Utilize o 
comando Look At e posicione o modelo conforme figura abaixo (direita). 
 
 
 Criação da Sketch Vizualização Look At 
 
 
 
43 – Crie as duas linhas ortogonais conforme mostrado na figura abaixo. OBS.: Caso tenha sido projetadas 
automaticamente as arestas do modelo na criação da Sketch, selecione as arestas projetadas e delete. 
 
 
 
 
 
 
44 – Dimensione a Sketch conforme figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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45 – Crie agora uma feature Revolve seguindo o seguinte procedimento: 
a - Selecione como Profile a Sketch criada no item anterior, após selecioná-la é necessário indicar a 
região que será revolucionada, para isso clique na região que resulte em um retângulo 
conforme mostrado na figura abaixo (esquerda). 
b - Certifique-se que a opção Match Shape esteja selecionada. 
c - Selecione como eixo de revolução o Z Axis Origin, conforme mostrado na figura abaixo 
(esquerda). 
d - Defina como operação a opção Cut (remover material) e a opção Extents como Full (Completa). 
e - Clique no botão OK para executar a operação e ter como resultado o modelo mostrado na 
figura abaixo (direita). 
 
 
 
Profile e Axis Selecionados Quadro de Diálogo Revolve Resultado da operação 
 
 
46 - Crie uma Sketch na face superior do modelo conforme mostrado na figura. 
 
 
 
 
 
47 - Crie uma linha inclinada a partir do ponto médio da aresta reta. Altere a propriedade da linha para 
Construction. Para alterar a propriedade da linha, selecione-a e em seguida clique no ícone ( ) que se 
encontra na barra de ferramentas Standard (na parte superior da tela). Dimensione a linha conforme figura 
abaixo. 
 
 
 
 
 
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48 – Crie um furo com alojamento para parafuso de cabeça cilíndrica com sextavado interno utilizando o 
comando Hole. Preencha o quadro de diálogo Hole conforme indicações abaixo: 
 
 
 
 Dados do Quadro Hole: 
 Placement: From Sketch 
 Hole: Counterbore 
 Termination: Through All 
 Hole Type: Clearance Hole 
 Fastener: 
 Standard: ISO 
 Fastener Type: Hex Socket Head Cap Screw 
 Size: M10 
 Fit: Normal 
 
 
 
 
 
49 – Crie uma cópia do furo utilizando o comando Circular Pattern, para isso siga o seguinte procedimento: 
a- Selecione como Feature o furo criado no item anterior. 
b- Selecione como Rotation Axis (eixo de rotação) o Z Axis Origin. 
c- No campo Placement entre com o valor 2 (duas cópias) e 30 (ângulo da cópia) 
 
 
 
 
 
 
 
 
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17
50 – Utilizando o comando Mirror Pattern, espelhe a Feature Circular Pattern criado no item anterior, para 
isso siga o seguinte procedimento: 
a- Selecione como Features o Circular Pattern criado no item anterior. OBS.: Selecione o furo 
resultante do Circular Pattern, automaticamente o furo que originou a cópia será selecionado. 
b- Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) o XZ Plane Origin. 
c- Clique no botão OK para concluir o comando. 
 
 
 
51 – Utilizando novamente o comando Mirror Pattern, espelhe o modelo todo, para isso siga o seguinte 
procedimento: 
a- Selecione a opção Mirror the entire solid na caixa de diálogo Mirror Pattern, isso faz com que todo 
o modelo seja selecionado automaticamente. 
b- Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) a face plana posterior do modelo (veja 
figura abaixo). 
c- Clique no botão OK para concluir o comando. 
 
 
 
 
Pronto!!! Salve seu arquivo como Tutorial_21.

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