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ASIII - Arquiteturas e Padrões de Software

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Questões resolvidas

Leia a afirmação sobre padrão de projeto.
Um padrão de projeto corresponde a um ______________ de uma solução reusável para um problema comumente encontrado em um contexto ______________. Estudar padrões é uma maneira eficaz de aprender com a experiência de outros. Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, as lacunas.
a. esboço / particular
b. código pronto / particular
c. código pronto / genérico
d. esboço / genérico
e. código pronto / aleatório

Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado ao reuso quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada uma busca de componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade exigida.
II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são adaptados para refletir os componentes disponíveis, e a especificação do sistema de software é redefinida.
III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, componentes reutilizáveis podem ser modificados ou novos componentes podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a integração destes ao sistema de software.
a. V, F, V.
b. V, V, F.
c. V, F, F.
d. F, V, V.
e. F, F, V.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem-sucedidos na realização de novos projetos.
II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até mesmo do zero.
III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa identificar o problema de forma clara, explicar como ele soluciona tal problema e em quais circunstâncias ele funciona ou não. Os padrões ensinam com base em exemplos.
a. V, F, F.
b. F, V, F.
c. F, V, V.
d. V, V, F.
e. V, F, V.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de nível de abstração.
II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para, e a partir da qual, outros padrões de projeto podem ser aplicados.
III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de finalizá-los e adaptá-los ao nosso ambiente.
a. F, V, V.
b. V, V, F.
c. V, F, F.
d. F, F, V.
e. V, V, V.

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Leia a afirmação sobre padrão de projeto.
Um padrão de projeto corresponde a um ______________ de uma solução reusável para um problema comumente encontrado em um contexto ______________. Estudar padrões é uma maneira eficaz de aprender com a experiência de outros. Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, as lacunas.
a. esboço / particular
b. código pronto / particular
c. código pronto / genérico
d. esboço / genérico
e. código pronto / aleatório

Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado ao reuso quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada uma busca de componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade exigida.
II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são adaptados para refletir os componentes disponíveis, e a especificação do sistema de software é redefinida.
III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, componentes reutilizáveis podem ser modificados ou novos componentes podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a integração destes ao sistema de software.
a. V, F, V.
b. V, V, F.
c. V, F, F.
d. F, V, V.
e. F, F, V.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem-sucedidos na realização de novos projetos.
II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até mesmo do zero.
III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa identificar o problema de forma clara, explicar como ele soluciona tal problema e em quais circunstâncias ele funciona ou não. Os padrões ensinam com base em exemplos.
a. V, F, F.
b. F, V, F.
c. F, V, V.
d. V, V, F.
e. V, F, V.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de nível de abstração.
II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para, e a partir da qual, outros padrões de projeto podem ser aplicados.
III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de finalizá-los e adaptá-los ao nosso ambiente.
a. F, V, V.
b. V, V, F.
c. V, F, F.
d. F, F, V.
e. V, V, V.

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Várias tentativas Este teste permite 2 tentativas. Esta é a tentativa número 1. 
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 Estado de Conclusão da Pergunta: 
PERGUNTA 1 
1. Leia a afirmação sobre padrão de projeto. 
 
Um padrão de projeto corresponde a um ______________ de uma solução 
reusável para um problema comumente encontrado em um contexto 
_____________. Estudar padrões é uma maneira eficaz de aprender com a 
experiência de outros. 
 
Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, as lacunas. 
 
 
 
a. esboço / particular 
 
 
 
b. código pronto / particular 
 
 
c. código pronto / genérico 
 
 
d. esboço / genérico 
 
 
e. código pronto / aleatório 
 
0,175 pontos 
PERGUNTA 2 
1. Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado 
ao reuso quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO. 
 
 
 
I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada 
uma busca de componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade 
exigida. 
II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são 
adaptados para refletir os componentes disponíveis, e a especificação do 
sistema de software é redefinida. 
III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, 
componentes reutilizáveis podem ser modificados ou novos componentes 
podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a integração destes ao 
sistema de software. 
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE. 
 
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_781557_1&course_id=_773248_1&content_id=_10741681_1&step=null
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_781557_1&course_id=_773248_1&content_id=_10741681_1&step=null
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_781557_1&course_id=_773248_1&content_id=_10741681_1&step=null
 
a. V, F, V. 
 
 
b. V, F, F. 
 
 
c. V, V, F. 
 
 
d. F, F, V. 
 
 
e. F, V, V. 
 
0,175 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para 
VERDADEIRO, ou F para FALSO. 
 
I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem-
sucedidos na realização de novos projetos. 
II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles 
devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até 
mesmo do zero. 
III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa 
identificar o problema de forma clara, explicar como ele soluciona tal 
problema e em quais circunstâncias ele funciona ou não. Os padrões 
ensinam com base em exemplos. 
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE. 
 
 
 
a. V, F, F. 
 
 
b. F, V, F. 
 
 
c. F, V, V. 
 
 
d. V, V, F. 
 
 
 
e. V, F, V. 
 
0,175 pontos 
PERGUNTA 4 
1. Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à 
veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO. 
 
I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de 
nível de abstração. 
II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base 
para, e a partir da qual, outros padrões de projeto podem ser aplicados. 
III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de 
finalizá-los e adaptá-los ao nosso ambiente. 
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE. 
 
 
a. V, V, V. 
 
 
b. F, F, V. 
 
 
 
 
 
c. V, V, F. 
 
 
d. F, V, V. 
 
 
e. V, F, F. 
 
0,175 pontos 
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