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Fazer teste: AS III Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 2 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. Estado de Conclusão da Pergunta: PERGUNTA 1 1. Leia a afirmação sobre padrão de projeto. Um padrão de projeto corresponde a um ______________ de uma solução reusável para um problema comumente encontrado em um contexto _____________. Estudar padrões é uma maneira eficaz de aprender com a experiência de outros. Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, as lacunas. a. esboço / particular b. código pronto / particular c. código pronto / genérico d. esboço / genérico e. código pronto / aleatório 0,175 pontos PERGUNTA 2 1. Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado ao reuso quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO. I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada uma busca de componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade exigida. II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são adaptados para refletir os componentes disponíveis, e a especificação do sistema de software é redefinida. III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, componentes reutilizáveis podem ser modificados ou novos componentes podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a integração destes ao sistema de software. As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE. https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_781557_1&course_id=_773248_1&content_id=_10741681_1&step=null https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_781557_1&course_id=_773248_1&content_id=_10741681_1&step=null https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_781557_1&course_id=_773248_1&content_id=_10741681_1&step=null a. V, F, V. b. V, F, F. c. V, V, F. d. F, F, V. e. F, V, V. 0,175 pontos PERGUNTA 3 1. Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO. I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem- sucedidos na realização de novos projetos. II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até mesmo do zero. III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa identificar o problema de forma clara, explicar como ele soluciona tal problema e em quais circunstâncias ele funciona ou não. Os padrões ensinam com base em exemplos. As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE. a. V, F, F. b. F, V, F. c. F, V, V. d. V, V, F. e. V, F, V. 0,175 pontos PERGUNTA 4 1. Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO. I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de nível de abstração. II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para, e a partir da qual, outros padrões de projeto podem ser aplicados. III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de finalizá-los e adaptá-los ao nosso ambiente. As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE. a. V, V, V. b. F, F, V. c. V, V, F. d. F, V, V. e. V, F, F. 0,175 pontos Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.