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Bem-estar e saúde mental na Internet Teste 5 C

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10/06/2022 03:38 Teste 5.C: Revisão da tentativa
https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=1204083&cmid=4968 1/5
...
Iniciado em sexta, 10 jun 2022, 03:32
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 10 jun 2022, 03:37
Tempo
empregado
4 minutos 32 segundos
Avaliar 7,00 de um máximo de 7,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
 Sobre os fatores de risco para o uso problemático de jogos digitais, assinale a a�rmativa correta:
Escolha uma opção:
A.  É mais comum entre adultos mais maduros do que entre os adolescentes e adultos jovens.
B. Afeta mais quem só joga pelos celulares. 
C. Os transtornos psiquiátricos mais frequentemente associados são
depressão, ansiedade social e de�cit de atenção/hiperatividade. 
  Correto: O uso problemático geralmente se liga
a outros problemas de saúde mental.
D. Indivíduos que relatam jogar porque não querem “�car de fora” (FOMO) apresentam maior probabilidade de jogar de modo
problemático. 
Sua resposta está correta.


10/06/2022 03:38 Teste 5.C: Revisão da tentativa
https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=1204083&cmid=4968 2/5
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Quais os principais critérios para o diagnóstico do uso problemático de jogos digitais? 
Escolha uma opção:
A. Jogar mais do que 4 horas por dia, mesmo que sem prejuízo e pedir dinheiro para comprar itens no jogo. 
B. Perder controle sobre o jogo, que se torna a atividade mais importante da vida do sujeito, apresentando prejuízo
signi�cativo no seu cotidiano. 

C. Jogar com pessoas que não conhece e jogar jogos violentos por mais de 4 horas por dia. 
D. Tirar férias do trabalho na época de lançamento de um jogo novo. 
Sua resposta está correta.


10/06/2022 03:38 Teste 5.C: Revisão da tentativa
https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=1204083&cmid=4968 3/5
Questão 3
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Quais das alternativas abaixo corresponde a prejuízos decorrentes do uso problemático de Internet e jogos eletrônicos? 
Escolha uma opção:
A. Piora do rendimento escolar. 
B. Realização de atos criminosos decorrentes do uso de jogos com conteúdo violento por mais de 4 horas por dia. 
C.  Transtornos do espectro autista quando os jogos são utilizados antes dos 12 anos. 
D. Perda da capacidade de distinguir entre fantasia e realidade. 
Sua resposta está correta.


10/06/2022 03:38 Teste 5.C: Revisão da tentativa
https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=1204083&cmid=4968 4/5
Questão 4
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Sobre os benefícios e riscos da Internet e dos jogos eletrônicos, assinale a a�rmativa correta:
Escolha uma opção:
A. A Internet prejudica a socialização e o aprendizado das crianças e dos adolescentes, por estarem em fase de desenvolvimento
cerebral muito intenso. 
B. Jogos com conteúdo violento fazem com que jovens �quem mais agressivos e aumentam as chances de se envolverem em
crimes hediondos. 
C. As di�culdades escolares relacionadas ao uso problemático de jogos podem advir da substituição de tempo
dedicado a estudar pelo tempo dedicado a jogar, bem como da di�culdade de concentração originada pelo
menor número de horas de sono. 
 CORRETA
D. ogadores pro�ssionais de eSports apresentam maior risco de fazer uso problemático de jogos digitais pois se dedicam aos
treinamentos por muitas horas por dia. 
Sua resposta está correta.


10/06/2022 03:38 Teste 5.C: Revisão da tentativa
https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=1204083&cmid=4968 5/5
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Sobre as oportunidades de prevenção no ambiente escolar, assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
A. Uma vez que o uso problemático de Internet e jogos eletrônicos é um problema comportamental, a família deve ser
responsabilizada e, logo, não faz nenhum sentido a escola se envolver nisso. 
B. Incluir educação sobre o uso problemático de jogos digitais em programas de prevenção já estabelecidos
acerca de autocuidado e outros comportamentos potencialmente questionáveis pode ser uma estratégia
muito útil.
 CORRETA
C. Professores devem recomendar aos jovens que se mantenham longe dos jogos digitais antes dos 15 anos, já que estes irão
torná-los mais agressivos e violentos. 
D. Incluir crianças e adolescentes nas atividades de prevenção geralmente não traz benefícios. 
Sua resposta está correta.
 


https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/book/view.php?id=4967&forceview=1
https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/page/view.php?id=4969&forceview=1

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