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Computação e design grafico Avaliação Final (Objetiva) - Individual

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modo de visualização
Peso da Avaliação3,00
Prova46424570
Qtd. de Questões10
Acertos/Erros6/4
Nota6,00
1Momento do projeto de marca em que são feitos testes de variação da aplicação, testes de aplicação com escala de cinza, preto e branco e outras variações, como horizontal e vertical. É nessa hora que a versatilidade e a capacidade da marca em se manter alinhada com a identidade visual do projeto são colocadas à prova. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o nome desse momento do projeto:
A
Briefing.
B
Criação.
C
Produção.
D
Análise de problema.
2Conhecidas por pelo menos 15.000 anos, as pinturas rupestres são conhecidas como o primeiro registro artístico na linguagem humana. Historiadores acreditam que as imagens representavam um pedido aos deuses pela fartura e sucesso na caça, ou agradecimento pelos resultados obtidos como forma de louvar o sacrifício dos animais que serviam de alimento. Sobre as pinturas rupestres, assinale a alternativa INCORRETA:
A
A forma que as pinturas eram organizadas, imagens contando uma história da esquerda para a direita, ditou um padrão para o tipo de escrita ocidental.
B
Através de desenhos e símbolos, historiadores acreditam que as pinturas registram as vontades, os desejos, os agradecimentos e a forma com que o antepassado do homem se relacionava com o ambiente.
C
Até recentemente, as pinturas rupestres presentes no complexo de cavernas de Lascaux, França, eram conhecidas como o primeiro registro de manifestação artística na linguagem humana.
D
Descobertas na década de 1940, essas pinturas representam animais, como bovinos, cavalos, cervos e outros.
3Atividade que dá personalidade à marca e tem como estratégia estabelecer um vínculo sentimental entre empresa e cliente, transmitindo valores e significados a serem compartilhados com seu público e trazendo formas de se destacar no mercado. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o conceito descrito:
A
Identidade visual.
B
Design da marca.
C
Marketing.
D
Branding.
4Ao se referir a Design - palavra da língua inglesa sem adaptação ou tradução para o português - vem, em primeiro plano, o conceito de projeto, plano ou desenho. Dessas palavras podemos elencar ainda mais conceitos e definições que agregam valores a esse conceito. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- O design prega a ideia de que a forma segue a função. Que significa que o produto físico ou elemento visual/gráfico deve ser funcional, agradável ao uso, aos sentidos (toque, olhar, olfato etc.) e em sua aplicação. II- Um projeto de design é como uma ciência exata ou como uma "receita de bolo". Os projetos de design, tanto gráfico quanto de produto, possuem diversas etapas a tanto tempo estudadas e analisadas que acabam se repetindo independentemente da sua finalidade. III- São muitas as funções de um projeto de design, mas principalmente "unir o útil ao agradável" desenvolvendo soluções práticas, funcionais e adequadas para trazer resultados aos problemas e necessidades das pessoas e empresas. Assinale a alternativa CORRETA:
A
Somente a sentença III está correta.
B
Somente a sentença I está correta.
C
As sentenças I e II estão corretas.
D
As sentenças I e III estão corretas.
5Junto aos computadores, os softwares são ferramentas essenciais e muito presentes no dia a dia de um designer. Existem diversos softwares específicos para diversas finalidades, como o Adobe photoshop, muito usado para a edição de imagens e também ilustração. O Photoshop é um dos programas mais ecléticos do vasto pacote Adobe. Sobre este software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Adobe Xd/Figma: desenvolvimento de Wireframes/prototipação para sites e Apps. ( ) Adobe LightRoom: edição de fotos. ( ) Adobe After Effects: desenvolvimento de vetores. ( ) Adobe InDesign: diagramação de livros, revistas etc. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - V - F - V.
B
F - F - V - F.
C
V - F - F - V.
D
V - V - F - F.
6A publicidade e o design gráfico são profissões diferentes, mas que têm muito em comum, além de serem complementares, sendo comum, em agências de publicidade, existir um designer gráfico encarregado de uma das etapas de um projeto de marca, por exemplo. Sobre esse assunto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a principal diferença entre as duas profissões:
A
A publicidade é mais focada na comunicação, em enviar a mensagem, enquanto o design trabalha com a parte de criação gráfica, elementos visuais.
B
O publicitário é mais focado em mídias digitais, enquanto o designer está interessado basicamente em publicidade.
C
O design é mais focado em marketing digital, enquanto a publicidade é mais focada em comunicação.
D
O design está interessado basicamente em publicidade, enquanto a publicidade é mais focada na comunicação, em enviar a mensagem.
7
Após um projeto de design gráfico pronto existem diversos processos utilizados na impressão. Um deles utiliza chapas de borracha em relevo, também chamadas de clichês, para imprimir utilizando tintas de secagem rápida.
Sobre esse processo, assinale a alternativa CORRETA:
A
Hot Stamp.
B
Impressão Híbrida.
C
Tipografia.
D
Flexografia.
8
Quem trabalha com design gráfico precisa entender de tipografia, para que os significados dos tipos e das fontes sejam aplicados dentro dos objetivos da peça gráfica e dos objetivos de comunicação.
Sobre o Kerning, assinale a alternativa CORRETA:
A
É a medida de espaço entre as linhas do texto.
B
É a medida fixa de espaçamento entre as letras.
C
É a medida da fonte e o espaço que ocupa na largura e na altura da linha.
D
É a medida de ajuste entre as letras para haver harmonia.
9Sabemos que existem diversas informações úteis em um manual de marca, como escala cromática, aplicação em diversos tipos de fundo, tamanho máximo e tamanho mínimo. Considerando os itens necessários em um manual de identidade visual, assinale a alternativa INCORRETA:
A
Aplicação em assinatura digital.
B
Rascunhos de construção da marca.
C
Assinatura em outros idiomas.
D
Tipografia.
10Na década de 1980, os computadores começaram a sair do mundo corporativo e ingressar nos lares comuns. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta os principais fatores que fizeram com que essa máquina cheia de códigos fosse mais acessível para as pessoas:
A
O preço mais baixo devido ao uso de peças mais simples e fabricação em massa.
B
Investimento pesado em propagandas do produto na TV.
C
Investimento pesado em ensinar a população a aprender a mexer nas máquinas para facilitar trabalhos.
D
Surgimento de softwares mais simples e adaptados para o cotidiano, com ícones e desenhos que facilitam a linguagem da máquina.

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