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Click to Edit Master Title Style Click to edit Master subtitle style * * Análise e Projeto Orientados a Objeto com UML e Padrões Parte V Implementação (1) © Nabor C. Mendonça 2001 * * Mapeando Projetos para Código Atividades de ordem e concorrência bastante variadas. 2. Implementar Métodos 3. Implementar Janelas 5. Implementar Esquema BD 1. Impl. Classes e Def. Interfaces 4. Implementar Relatórios 6. Escrever Cod. de Teste Notas Sinc. Artefatos Análise Projeto Teste Refin. Plano Impl. Um Ciclo de Desenvolvimento © Nabor C. Mendonça 2001 * * Programação e o Processo Iterativo A exploração de alternativas é muito mais difícil e cara durante a fase de programação do que durante as fases de análise e projeto! Aspectos importantes como arquitetura e alocação de responsabilidades são melhor determinados através de processos formais de investigação e elaboração Fases de análise, projeto, e codificação devem ser alternadas de maneira exploratória, para descobrir uma solução eficiente e economicamente viável © Nabor C. Mendonça 2001 * * Programação e o Processo Iterativo Mudanças decorrentes de problemas encontrados na fase de implementação devem ser refletidas nas fases de análise e projeto subsequentes © Nabor C. Mendonça 2001 * * Mapeando Projetos OO para Linguagens OO Escrever código fonte para: Definição de classes Definição de métodos Baseado nos artefatos produzidos na fase de projeto, especialmente diagramas de colaboração e diagramas de classe Exemplos de código em Java para o sistema POST © Nabor C. Mendonça 2001 * * Definindo os Métodos e Atributos Simples de uma Classe Mapeamento direto dos atributos e assinaturas de métodos especificados no diagrama de classe Mensagens create mapeadas para métodos construtores da linguagem © Nabor C. Mendonça 2001 * * Adicionando Atributos de Referência Atributos para objetos complexos “não-primitivos” Implicitamente sugeridos no diagrama de classe através de associações, papéis, e indicadores de navegabilidade © Nabor C. Mendonça 2001 * * Definindo Métodos a partir de Diagramas de Colaboração Mensagens enviadas como resposta à invocação de um método são mapeadas para seqüências de comandos na definição do método Exemplos para a classe POST © Nabor C. Mendonça 2001 * * Definindo Métodos a partir de Diagramas de Colaboração Método POST--enterItem: Método POST--isNewSale (*): private boolean isNewSale() { return (sale == null) || (sale.isComplete()); } (*) Atualizar no diagrama de classe! © Nabor C. Mendonça 2001 * * Implementando Classes de Coleção Implícitas nos valores de multiplicidade do diagrama de classe — multiplicidade maior que um Mapeadas para classes de biblioteca do tipo “container” (Vector, Hashtable, etc.) Tipo do container influenciado pelos requisitos © Nabor C. Mendonça 2001 * * Implementando Classes de Coleção Definindo o método Sale--makeLineItem a partir do diagrama de colaboração Mensagem genérica add mapeada para o método addElement da classe Vetor de Java © Nabor C. Mendonça 2001 * * Ordem de Implementação Classes devem ser implementadas (e idealmente testadas individualmente) das menos acopladas para as mais acopladas Exemplo para as classes do sistema POST: © Nabor C. Mendonça 2001
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