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523473726-Cyberpunk-RED-Digital-Edition-PT-BR

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Prévia do material em texto

o RPG do futuro sombrio
ELENCO E EQUIPE
Escrita e Design por Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David 
Ackerman e Jaye Kovach
Baseado emMaterial originalmente criado por David Ackerman, Matt Anacleto, Mike Blum, Edward 
Bolme, Colin Fisk, Dave Friedland, Bruce Harlick, Scott Hedrick, Michael LaBossiere, Mike MacDonald, Will 
Moss, Lisa Pondsmith, Mike Pondsmith, Derek Quintanar, Mike Roter, Scott Ruggels, Craig Sheeley , Mark 
Schumann, Ross Winn, Benjamin Wright e os muitos escritores que trabalharam no Cyberpunk
linha no passado.
Conceitos do Beat Chart Contribuído por Flint Dille
Letras de Black Dog e Never Fade Away por David Sandström e Dennis Lyxzén
Gestão de Negócios por Lisa Pondsmith
Gestão de Projetos por Cody Pondsmith e Mike Pondsmith
Direção de Arte de Jaye Kovach
Ilustração da capa por Anselm Zielonka
Ilustração e gráficos internos por Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall, Santiago 
Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão, Huntang, J 
Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan Marek, Eddie 
Mendoza, PedramMohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd, Eve Ventrue, 望 瑾
 Jin Wang, Wavefront e Anselm Zielonka
Editado por Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt e Dixie Cochran
Layout e design da página por J Gray, Irrgardless e Adam Jury
Consulta de produto por Aron Tarbuck
Teste de reprodução e leitura beta por James "ELH" Adams, Azalah, Jared Doyle Barnes, Ben, Gabriel 
Boleau, Naomi Calhoun, Matt "Sir Fluffles" Carroll, Kevin Diehl, Linda "Druttercup" Evans, James 
Fullerton, Allen Hawkins, Matthew House, Jay Jasti, Paul Khalifé , The MadQueen, Ashley Mayo, Leon 
"Leothedino" Mendez, Dan "F00d4Th0ught" Richardson, Ryan "Boss_Angler" St. John, Gavin "Fishy" 
Steele, Joseph Torres, Jason Rand, Jillian Wagner, Eddy Webb e Worthington
Agradecimentos especiais para Radek AdamGrabowski, Marcin Iwiński, Amelia Kołat, Hollie Bennett, Sam Liu, 
Patrick Mills, Michał Platkow-Gilewski, Walter JonWilliams e toda a equipe do CD Projekt Red.
CR3001 • ISBN978-1-950911-06-6 • Segunda impressão • Impresso no Canadá
Copyright © 2020 por R. TalsorianGames, Inc., Cyberpunk é uma marca registrada da CD Projekt Red 
SA Todos os direitos reservados sob a Convenção Universal de Direitos Autorais. Todas as situações, 
governos e pessoas aqui são fictícios. Quaisquer semelhanças aqui retratadas
sem intenção satírica são estritamente coincidentes.
Letras de Black Dog eNever Fade Away © 2020 por CD Prokekt SA
Imagens nas páginas 26 e 284 © 2020 por CD Prokekt SA
Tradução NÃO OFICIAL feita 
por :W.HYCK's
3
conteúdo
Nunca desaparecer ................................. 5 
Vista da Borda ............................ 17
A Tabletop RPG Primer .............................................. ...... 22
Streetslang ................................................. ........................ 24
Soul and theNewMachine ................. 27
Funções ................................................. ................................... 29
Os três métodos de fazer um personagem ................ 40
Contos da rua ........................... 43
Preparado para o futuro ............................ 71
O que são estatísticas? .............................................. ............ 72
Habilidades ................................................. .................................... 81
Armas e armaduras ............................................... ......... 91
Sua roupa................................................ .......................... 99
Colocando o Cyber no Punk ........ 107
Ciberpsicose ................................................. .............. 108
Cyberware ................................................. ...................... 110
A Queda das Torres ......................... 121 
Fazendo isso .................................. 125
Baixando a cena .............................................. 0,126
Resolvendo Ações com Habilidades ......................................... 128
Lista de habilidades ................................................ .............................. 130
Habilidades da função ................................................ .................... 142
Funções de multiclasse ................................................ ......... 143
FridayNight Firefight ........................ 167
Em tempo de combate ............................................... ................ 168
Ações................................................. ............................. 168
Combate à Distância ................................................ ............. 170
Combate corpo a corpo ................................................ ................ 175
Outras maneiras de se machucar ............................................. ... 180
Antes de sofrer danos ............................................. 182
Quando a armadura não corta ........................................... 186
Combate de veículos ................................................ .............. 189
Reputação................................................. ....................... 193
Netrunning ....................................... 195
Fazendo coisas na NET ............................................. ... 197
Net Combat ................................................ ..................... 201
Programas ................................................. ......................... 201
Atualizações diversas .............................................. 208
Hardware Cyberdeck ................................................ .... 208
Fazendo umNetrun ................................................ ............... 209
Construindo Arquitetura aNET .......................................... 209
Equipe de Trauma .................................... 219
Estados da ferida e lesões críticas .............................. 220
Estabilização e Cura ............................................. 222
Trauma Team ................................................ ................... 223
Drogas de rua ................................................ ..................... 227
Terapia e você ............................................... ............. 229
Ciberpsicose ................................................. .............. 230
Bem-vindo ao Dark Future ............. 233
A Queda da América .............................................. ........... 234
Dark Future Countdown ............................................... 0,236
Antes do Vermelho ............................................... .................. 242
A 4ª Guerra Corporal ............................................... ........... 251
O Tempo do Vermelho ........................... 257
The Aftermath ................................................ .................. 258
Os EUA na Era do Vermelho ..................................... 258
TheWorld Beyond ................................................ ......... 260
The Neocorps ................................................ ................. 264
Perfis Corporativos ................................................ .......... 267
Bem-vindo a Night City ...................... 283
Um pouco da história da cidade noturna ............................................ 284
Night City em 2020 .............................................. ........... 288
Night City, feliz finalmente? ........................................... .291
Cidade Noturna no Tempo do Vermelho .................................. 295
Particulares ................................................. ....................... 300
Pessoas da Cidade Noturna .............................................. ......... 304
Gangs of Night City .............................................. ......... 308
Lugares-chave na cidade da noite e nas redondezas ......................... 310
Vida cotidiana ..................................... 315
Ficar fora de problemas .................................................... 316
Como você permanece em contato ............................................. ..... 319
O que você está embalando ............................................. ......... 321
Como você se locomove .............................................. ...... 322
Como você obtém a palavra .............................................. ... 326
O que você veste................................................ .............. 327
O que você come ............................................... ................... 328
Como você se diverte .............................................. .......... 329
Onde você consegue coisas .............................................. ........ 331
TheNewStreet Economy .................. 333
Mercados noturnos ................................................ ................. 337
Apêndice do Mercado Noturno ............................................... 0,340
Ganhando a vida em um mundo ciberpunk ..................... 381
Executando Cyberpunk .......................... 387
Beat Charts ................................................ ...................... 395
Melhorando ................................................ .................. 408
Mooks e Grunts ............................................... .......... 412
Encontros no Vermelho .............................................. ....... 417
Screamsheets .................................... 425
Cachorro preto.......................................... 435
4
UMA ND NOW, uma palavra da administração
S o, é 2013, e eu ter um problema …
Veja, todos nós temos viajado pelas ruas cruéis de Night City desde 1984. Nós lutamos contra os Megacorps até a paralisação, nos 
cibernetizamos até o limite da psicose e até escalamos as alturas das Torres de Arasaka para ser cafetão o velho Saburo virado de 
cabeça para baixo.
Este é um dos problemas de todos os designers que trabalham dentro de um mundo criado por eles mesmos: estagnação 
terminal. Seus jogadores fizeram de tudo, lutaram contra tudo e viram tudo que você pode oferecer na iteração original do seu 
mundo, e não há muito o que fazer.
No Cyberpunk, minha solução sempre foi tratar o mundo inteiro como um gibi gigante, dividido em arcos de história de 
aproximadamente dez anos. O Cyberpunk O mundo vai para o inferno a partir de 1993, começando com a invenção do ciberware 
moderno e o ataque ao World Trade Center em Nova York por narcoterroristas colombianos. Nós começamos o principal Cyberpunk
história (o que eu chamo de Nunca desaparece Arc) dez anos depois, em 2013, com o culminar sendo a invasão de Johnny Silverhand 
da Torre Arasaka em uma tentativa de resgatar sua namorada, Alt Cunningham. Mais dez anos se passam e então começa o
Cyberpunk 2020 Arc (que eu chamo de Queda das Torres Arc ... começando a ver um padrão aqui, o que acontece comigo destruindo grandes 
edifícios o tempo todo?) No final do qual o Cyberpunk mundo é totalmente perturbado em 2023.
Trabalhar em arcos de história é útil. Ele permite que você mantenha o mundo principal operacional enquanto cria novas histórias e 
apresenta novos personagens. Você começa a construir sobre o que já está lá e é familiar. Mas no final do 2020 Arc, tive dois grandes 
problemas. Em primeiro lugar, não seria suficiente simplesmente começar uma nova história. Tive que lidar com o fato de que grande parte 
do mundo existente havia sido minado e precisava ser reiniciado.
E em segundo lugar, eu adquiri alguns parceiros. Veja, mais ou menos na mesma época em que comecei a escrever o que um dia se tornaria este livro, 
um bando de caras na Polônia - você provavelmente os conhece como CD Projekt Red, criadores do extremamente popular Witcher
videogames - apareceu na minha porta metafórica e disse: "Ei, quero fazer um Cyberpunk videogame? "Eu os 
examinei e, com a certeza de que eram mais de três caras em um porão com alguns Apple 2 antigos e uma cabra, 
concordei que seria uma ideia legal.
Mas isso também significava que, além de fazer um pequeno reset, eu tinha que preservar o que Cyberpunk Cyberpunk, enquanto, ao 
mesmo tempo, move a linha do tempo para frente e limpa a madeira morta. Eu também tive que fazer a nova versão caber não apenas em um 
RPG de mesa, mas também em um título de videogame AAA.
O resultado é o jogo que você tem nas mãos.
Cyberpunk RED não destrói o mundo. Mas ele redefine muitos dos elementos daquele mundo sem ter que torná-lo 
irreconhecível. O produto de literalmente centenas de horas de pesquisa e planejamento do mundo real, VERMELHO nos dá um novo 
arco onde quase todos os elementos do Cyberpunk todos nós amamos ainda estão presentes, mas em novas formas e com algumas 
novas reviravoltas divertidas. As ruas sinistras de Night City ainda estão lá, mas há muitos novos jogadores e novos desafios 
andando nas sombras. Além disso, VERMELHO nos permite criar algo sem paralelo na história dos jogos - um RPG de mesa que serve 
como a base perfeita para o futuro expandido e distante do Cyberpunk 2077 arco. Com tópicos em loop para frente e para trás na 
linha do tempo, meus parceiros em CDPR ( Patrick, Adam, Marcin, Amelia - vamos encarar os fatos, toda a equipe de mais de 600 no 
estúdio do CD) e nossa equipe em Jogos da R. Talsorian proporcionou a você uma experiência de jogo profunda e complexa que 
você pode explorar na mesa e na tela de vídeo.
Eu também não fiz isso sozinho. Eu tenho que dar todo o crédito à incrível equipe aqui em R. Talsorian Games, James, Cody, J, 
Jaye, Jay, Lisa, David e vários outros colaboradores que fizeram isso funcionar. Todos nós pensamos que o resultado de todo o nosso 
trabalho árduo é algo lindo, e esperamos que você também pense.
Porque queremos que você se junte a nós no Tempo do Vermelho e faça deste o seu tempo também.
-- MMiikkee PPoemWLdssmmiitº h
o cara que matou seu personagem cyberpunk
NN ee vv ee rr FF umauma dd ee UMAUMA CC umauma yy
22001133 ((3322 Yvóseaarrss AAgvaio))
POR HUNTANG
5
Ele está saindo do Martelo, por volta da meia-noite, e ele os vê. Três punks, moicanos 
brilhantes e eriçados com neon refletido, vestindo jaquetas de colarinho alto; cores da 
gangue.
6
NUNCA DESAPARECE
"Yo! Rockerboy!" um deles grita: "Bom show! Bom 
barulho!" Johnny Silverhand acena distraidamente. Fãs. 
Eles estão certos; o show foi bom. Ele raramente tinha 
estado melhor. Mas o show acabou.
Eles começam a caminhar em sua direção. Um acena uma 
garrafa; a luz atinge tequila oleosa e amarela balançando de um 
lado para o outro. "Ei, roqueiro prateado!" ele diz. O menor, 
com o rosto marcado por tatuagens tribais africanas. "Junte-se a 
nós! Divida um pouco! Preço justo por um bom show, hein?" A 
distância está diminuindo, Johnny leva Alt, sua namorada, para 
o seu lado ruim. Aquele sem a mão. "Ei, irmãos de gelo", diz ele, 
observando as cores da gangue e falando em tom 
contemporizador. "Sua oferta é sólida, mas tem sido um longo 
trabalho. Estou quase sem forças do jeito que está. Que tal um 
replay, na noite que vem?" A essa altura, eles estão quase em 
cima dele. Ele deixa o Federated Arms X-9 de 9 mm cair do 
coldre da mola, acomodando-se na mão. Provavelmente nada, 
ele pensa.
''Sim. Repita na próxima noite ", diz o grandão com 
entusiasmo, e é quando eles o atingem. Tão rápido, eles 
são um borrão. O X-9 explode nos confins do beco; 
gemidos enquanto as rodadas gastas ricocheteiam em 
lugar nenhum. é um "estalo" metálico quando o punk 
menor levanta o braço - a luz reflete no punhado de
navalhas que fingem ser uma mão; então um excruciante T Rauma Ward
o impacto levanta Johnny do chão. Sangue jorra
concreto úmido. Silverhand atinge com um impacto de arrancar os 
ossos. Seus olhos claros olham fixamente para o céu. Os gritos 
aterrorizados de Alt retrocedem rapidamente na escuridão. Sessenta 
a zero em oito segundos.
• • •
Johnny acorda. Há algo como vidro quebrado em suas 
entranhas. O fogo vermelho apaga o néon azul frio. Ele rola 
em uma poça de algo gorduroso. Sangue.
Dele.
Um gato cai da lixeira, escolhendo um padrãocauteloso ao 
redor de seu corpo. Não é bobo, esse gato. Um sobrevivente. 
Não vou me envolver. Seus olhos são minúsculos LEDs 
vermelhos movendo-se para cima; Johnny observa. Bastardo 
presunçoso, ele pensa. E fecha os olhos.
Atrás de suas pálpebras, digitais vermelhas registram debilmente seus 
momentos restantes. Bio-relógio acabando. Carros passando 
sussurrando na rua suja e molhada pela chuva. Uma ambulância do 
Trauma Team ao longe, a sirene gritando. Mas não para ele. Ele está 
verificando.
Ele olha fixamente para o teto preto e plano da 
cidade. Acima, há o brilho de um raio de calor distante 
interagindo com o brilho actínico rosa das luzes da 
cidade. As estrelas parecem pintadas. Um VTOL passa 
por cima, hélices gigantes sacudindo a noite. Johnny 
tenta alcançá-lo. Ele pode ver a Mão gravada contra o 
céu; liso, supercrômico piscando de volta para ele. Ele 
fecha a Mão que é sua marca registrada em um punho 
cromado, servos clicando um por um. Ele o enfia na 
ferida aberta na barriga, ofegando com a dor chocante. 
De alguma forma, ele se levanta; cambaleia para o beco. 
Ele inclina o rosto febril contra os tijolos úmidos e frios. 
Ele toma uma decisão. Ele não vai morrer. Eles estão vou 
morrer. Fechando os olhos, ele se lança para a frente no 
borrão do tráfego que passa.
Algo o impede. Mãos o agarram com firmeza, 
segurando-o. Silverhand tem força suficiente para abrir 
os olhos. Há um rosto olhando fixamente para ele, 
magro, barbudo. "Senhor Todo-Poderoso", diz o rosto. 
"Eles realmente fez você, não é? "
Escurecer.
Algo está gritando quando Johnny acorda. Multar. Contanto 
que não seja ele. Ele deve ter perdido a viagem de 
ambulância para o hospital, mas aqui na enfermaria de 
traumas ele pode ouvir o som dos motores a jato. Essa é a 
gritaria. Ele sobe cada vez mais alto, enquanto a enfermaria 
se enche de ar quente e cheiro de ozônio. De sua maca, ele 
pode ver o volumoso veículo AV-4 girar sobre seus 
ventiladores e subir rapidamente. O barulho diminui e ele 
pode ouvir gritos de verdade ao seu redor; vítimas dos 
tiroteios regulares ao redor da cidade.
O médico o coloca de volta no lugar. O mesmo médico 
que fez seus olhos Kiroshi transparentes; sua marca 
registrada de mão de prata. O mesmo médico que o 
"plugou" para interface e instalou os chips de software na 
parte de trás de seu crânio. Johnny pensa em assinar um 
contrato de serviço.
Waldos microcirúrgicos cortam as vísceras perfuradas, 
esfregando, amarrando, preparando. O médico costura um 
metro de um intestino úmido e brilhante, crescido em tanque; 
conecta os furos com pele e músculo sintéticos. Airhypos 
injetam a área com
7
NUNCA DESAPARECE
speeddrugs, fasthealers, endorfinas e antibacterianos. 
Pontos microscópicos zumbem nos dentes serrilhados 
de um minisseguro, ligando a carne quase tão bem 
quanto no original. Em um ou dois meses, não haverá 
nem cicatriz. Vamos ouvir sobre newtech.
As mãos do médico são rápidas e seguras. Ele fez isso 
mil vezes. Ele tem um sotaque alemão. "Ah ... Johnny ... 
Johnny", diz ele, sem parar enquanto trabalha. Sobre sua 
cabeça, as lâmpadas esterilizadoras brilham como
olhos multifacetados de um inseto. "Johnny ... quando você está T ele Nomenclatura de Nomes
Quando termina, pensa Silverhand, da névoa dos dorphs 
e anestésicos gerais. "Johnny", diz o médico com tristeza. 
Silverhand é o segundo filho dele. Seu primeiro filho era o 
melhor amigo de Johnny. Seu primeiro filho foi morto em 
uma guerra entre empresas há oito anos. Nenhum homem 
deve perder mais de um filho na vida.
Obrigado, pensa Johnny. Eu te devo uma, de novo.
Seu benfeitor de beco chama-se Thompson; um tipo 
magro e esguio, vestindo uma gabardine de gabardine três 
vezes maior. Ele não embala nenhum hardware visível. Mas 
uma minicam monta-se em sua cabeça como um gigante
vai desistir disso? ”diz o médico.
fone de ouvido; um microfone faz um loop na frente de sua 
boca, a própria câmera passando pelo lado direito de seu crânio 
e conectando-se a um cibernético cibernético verde brilhante. 
Ele é um Media; uma equipe de um homem só de cinegrafista e 
repórter, alimentando diretamente alguns downline da 
Mediacorp. "Ei, Rocker", diz ele, inclinando-se sobre a mesa 
enquanto Silverhand se recupera sob as vigas do esterilizador.
"Pronto para um pouco de vingança?"
Johnny veste uma camiseta vermelha. A camisa tem o logo 
de sua última banda, Samurai. A camisa se arrasta sobre a 
ferida recém-grampeada; desliga nas bandagens. Ele 
pragueja em japonês. Ele puxa uma jaqueta de armadura 
sobre os ombros. Ele puxa a pistola automática de sua 
cômoda surrada do quarto, verificando a carga e o peso. Ele 
o desliza com cuidado para dentro do coldre gasto sob o
braço, sob a jaqueta. Ele enfia shuriken nos bolsos do lado
de fora da jaqueta. Ele pega o pesado Handcannon S&W e o
desliza para o coldre traseiro. Há uma fúria por trás de
olhos claros e claros. "Então," ele diz. "Conte-me."
PO
R 
AD
RI
AN
 M
AR
C
8
NUNCA DESAPARECE
Thompson se recosta na parede, o corpo se preparando 
contra a intensidade de Johnny. Ele sorri; toma um gole da 
tequila do Silverhand. "Eles não queriam você. Eles queriam sua. 
Ela é uma extração. Negócios, como sempre."
Os olhos de Johnny estão vazios. “Sem surpresa”, comenta ele 
brevemente. Ele reúne um punhado de cartuchos maltrapilhos 
e começa a encher o pente sobressalente do S&W. Apenas o 
tremor de sua mão - a mão de carne - trai qualquer emoção. 
"Então, por que eles me mataram?" ele pergunta.
“Você estava em casa”, sorri Thompson. É uma linha antiga. 
Ambos sorriem como tubarões amigáveis. Thompson para de 
sorrir. "Eles queriam você na horizontal, para que parecesse um 
trabalho de gangue. Boostergang vê o alto e poderoso Senhor 
John Silverhand passeando com sua opinião; decide cortá-lo um 
pouco. Você desce, eles a agarram; eles se foram como vapor. 
Realmente conveniente quando os policiais encontram o corpo 
dela em um beco, uma semana depois. Eles terão motivos - 
muitos motivos feios, mas serão aqueles de impulsionadores de 
alta potência, não profissionais. "
"Prós." Silverhand termina de carregar o segundo clipe. 
Ele enfia os cartuchos restantes nos bolsos do robe de 
armadura. Você nunca pode ter munição suficiente.
"Sim, profissionais", repete Thompson. "Você foi 
destruído de vez, mano. Pelo menos dez mil Eurobucks 
limpos de hardware nesses garotos. A velocidade com que 
eles o atingiram levou talvez um aumento de reflexo de 
setenta por cento, e esses eram rippers personalizados. O 
tipo que se desdobra nos punhos . Esse tipo de hardware 
não é algo que você aprende na rua. "
"Você os viu em mim?"
Os olhos de Thompson são frios, como ardósia. Você pode 
escrever o que quiser neles. "Caia na real", ele resmunga. "Esses 
eram profissionais. Se eu tivesse pulado, nós dois estaríamos 
mortos." Os olhos o avaliam. "Você está longe de The Street há 
muito tempo, Rocker. Você acha que todo mundo tem um bom 
agente, alguns Solos cobrindo suas bundas e um apartamento 
confortável como este em algum lugar. Eu deixei você ficar com 
ele, porque eu sabia que demoraria pelo menos cinco minutos 
para você se sangrar. Esperei que eles continuassem e usei meu 
Cartão de Trauma. " Há um longo silêncio. Então, "Olha, Rocker. 
Você quer se culpar ou quer ter sua garota de volta?"
"Então, nomeie os nomes", diz Johnny. Ele se senta na 
beira da cama, favorecendo o lado grampeado. Ele estende 
a mão para a tequila e dá um gole.
“Boas notícias / más notícias”, diz Thompson. Ele retirou a 
unidade de câmera cibernética ao redor de sua cabeça e a 
colocou na mesa entre eles - a única indicação de hardware é o 
plugue de crânio montado de prata perfurado em sua têmpora 
direita. O link do celular da câmera pela NET está desligado. 
Thompson diz: "A boa notícia é que não é um dos caras 
realmente grandes, como a Eurobusiness Machines."
"Muito justo", diz Silverhand, tomando outro 
gole da garrafa.
"A má notícia é queé Arasaka."
"Jesus H. Cristo!" explode Johnny. A mão, apoiada na 
beira da mesa, convulsiona. Ouve-se um ruído 
dilacerante e estilhaços voam em todas as direções.
"Sua entrada foi brincar com materiais hotdeck, Rocker. Você 
sabe que ela concorreu para ITS, certo?"
"Sim. Então, você tem que trabalhar em algum lugar. Alt não 
falava muito sobre o trabalho dela."
"Verdade. Mas seu Alt era o Netrunner de estimação do ITS. 
Ela movia as informações para cima e para baixo na NET e 
também cuidava da segurança. Ela fez um monte de softwares 
elegantes só para eles." Longa pausa. "Ela construiu Soulkiller, você 
sabe. Ou talvez não. Como você disse, ela não falava muito 
sobre seu trabalho. "
Johnny se recosta no sofá, a garrafa a meio caminho 
dos lábios. Até o Silverhand normalmente desconectado 
já ouviu falar Soulkiller, o lendário programa negro que 
suga a própria alma de suas vítimas Netrunner.
Soulkiller. Que piada. Soulkiller é uma super-rotina de IA com uso 
intensivo de memória que pode rastrear o cyberlink de um 
Netrunner intruso mais rápido do que um boostergang cheira 
drogas. Ele arranca o cérebro do ciberpirata com força brutal, 
recriando-o em uma matriz de armazenamento congelada dentro do 
mainframe. A palavra está na rua que Assassino de almas
pode ser a coisa mais próxima do Inferno na Terra e, 
atualmente, isso diz muito.
E Alt fez isso? Johnny reprime uma onda momentânea de 
repulsa, sobreposta aos grandes olhos verdes de Alt, sua 
juba desgrenhada. "Não admira que ela não falasse sobre 
seu trabalho", diz ele finalmente.
“Eu estava seguindo ela, Rocker”, diz Thompson. "Corre o 
boato de que Arasaka está trabalhando em sua própria 
versão de Soulkiller. Algo que possa andar livremente pela 
NET, ficando bem próximo e pessoal de pessoas que 
Arasaka não gosta. ”
9
NUNCA DESAPARECE
"Um assassino de programa negro para uma empresa de segurança?" 
Johnny está de pé e andando de um lado para o outro agora. Ele sabe 
para onde isso vai dar e não gosta disso.
“Você provavelmente acredita em Papai Noel também”, diz 
Thompson, recuperando os resíduos da garrafa. "Seu Alt é o elo 
que faltava. Achei que eles teriam que recrutá-la mais cedo ou 
mais tarde, seja livre ou forçado. Assassino de almas
a programação principal está enterrada em sua cabeça em algum lugar. 
Então, eu a segui. "
"Obrigado pela preocupação. ''
"Você não entende, Rockerboy. Eu quero Arasaka. Eu os quero 
muito. Vou colocar qualquer pessoa e qualquer coisa na linha para 
pegá-los. Até eu mesmo - se eu tiver que transmitir essa história do 
túmulo, vou faça isso. Eles são meus. Você fica no meu caminho, 
você fica estagnado. Você vai comigo ... "Thompson deixa escapar.
Johnny para de andar. A sala fica quieta. Apenas a Mão se 
move, como algo vivo; juntas de metal prateado clicando, 
bobinas de recolhimento zumbindo, pequenos pistões 
disparando para dentro e para fora em simulação de pulso. The 
Hand vira Johnny para enfrentar o homem da mídia. Isso o faz 
dizer: "Quanto tempo nós temos?"
Thompson sorri torto. "Quanto tempo levará sua 
entrada para reescrever Soulkiller? Um dia? Dois?"
"Sim." Johnny se vira, pega as chaves do Porsche. 
"Você chipou para uma smartgun?" ele diz. Thompson se 
põe de pé; puxa uma bolsa comprida de náilon preta. 
"Ataque FN-RAL", diz ele, levantando-se. "Eu estive na 
guerra. Gosto de chumbo. Muito chumbo."
A chuva desce pela frente do speeder. Uma parede de 
vidro e aço da empresa avança dos dois lados enquanto 
eles saem para o tráfego do centro da cidade. O Porsche 
assobia levemente no ar frio, é CHOOH 2 usina jogando-o 
contra a noite da cidade. "Então, para onde estamos indo, 
Rocker?" diz Thompson.
Johnny range os dentes. "Eu tenho um marcador que preciso 
puxar", diz ele.
R ogue e santiago
Rogue odeia Atlantis. Mas ela vai lá porque os contatos são 
bons e as colheitas fáceis. Corporações em busca de um 
assassinato freelance rápido. Mídias e
'Corredores que procuram trocar informações. Reparadores 
com armas, armaduras e trabalhos de contrabando. Mas o 
lugar tem péssimas lembranças. Ela só vem aqui porque 
Santiago insiste nisso. “Você não permite que o cacau pessoal 
atrapalhe os negócios”, diz ele. Ele sabe muito.
Ela está de costas para a parede da cabine - seus olhos com 
sombra espelhada examinam a sala como câmeras de monitor. 
O que ela não consegue ver é coberto por seu parceiro, 
Santiago, do lado oposto do estande. Seus ombros corpulentos 
aumentam a pesada jaqueta de armadura - ele parece uma 
montanha carrancuda. Ele não é o tipo dela. Mas ele a quer. De 
alguma forma, eles conseguiram resolver isso - a maneira como 
desenvolveram um estilo de combate; a divisão dos despojos. 
Mas ele continua esperando. Estúpido Nomad.
Então ela se encontra enfrentando o que temia nos 
últimos dois anos; a razão pela qual ela odeia este bar 
miserável; odeia esta cidade miserável. Johnny Silverhand 
entra no Atlantis.
Ele ainda tem os movimentos, ela pensa, enquanto passa 
pelas grandes portas de latão. Cabeça erguida, uma luz 
arrogante em seus olhos de vidro pálido. Depois de todo esse 
tempo, Vampira ainda não consegue decidir se ela o quer ou 
apenas quer matá-lo. Ele parece ser o dono do lugar enquanto 
atravessa a sala em direção a ela; um comentário para um velho 
amigo aqui, sorrindo para um fã ali, um olhar estreito para um 
potencial encrenqueiro; então ele está parado na frente dela. 
"Vampira", diz ele, como se nada tivesse acontecido. "Eu preciso 
de sua ajuda, Vampira." Sua voz é urgente, magnética.
"Você pode ir para o inferno", ela responde calmamente. Do 
outro lado da cabine, ouve-se um som fraco quando Santiago 
desliza uma das mãos sobre o Minami 10 em seu colo.
Johnny se aproxima mais. "Olha", diz ele, "sinto muito. 
Sei como você se sente. E não faria isso se tivesse outra 
escolha." Ele puxa uma cadeira e monta nela, olhando 
para ela. "Difícil", ela atira de volta acidamente. Ela 
espera que sua voz soe mais estável do que ela sente.
"Você me deve uma", diz ele, sua voz aumentando. "Por 
Chicago. Você me deve pelo menos um. E não é como se eu 
não fosse pagar a você. Eu tenho euro."
"Quantos?" interrompe Santiago. Johnny se vira para 
encará-lo. "O que se diz na rua é que você está ganhando 
cinco mil por noite. Vou igualar e dobrar."
10
NUNCA DESAPARECE
Os olhos de Santiago sorriem em seu rosto moreno. Ele coça 
o queixo eriçado com a mão livre. Seu parceiro está realmente 
louco por esse cara. Mas ele é um rosto - ele tem crédito; que 
puxa peso no mundo de Santiago. "Quanto tempo?"
"Dois dias no máximo. Preciso de uma extração. E não vou te 
confundir - é Arasaka." Uma longa pausa, "Eu vou entender se 
você achar que é demais para você."
Os olhos de Santiago se estreitam. Na Rua, seu 
time é conhecido como o melhor. Quem esse idiota 
pensa que é? Então o Nomad percebe que está sendo 
fisgado. Silverhand já calculou a pontuação entre os 
dois parceiros. Se Santiago voltar atrás nisso, vai 
estourar em toda a rua amanhã. Se ele continuar, 
Vampira terá que apostar em seu jogo. Rogue está 
certo - Silverhand é um bastardo. Santiago sorri. Ele 
pode pegar esse punk com uma mão atrás das 
costas. - Vai custar trinta mil, Rocker.
"Feito."
Santiago sorri e aumenta as apostas. "E você vem 
com a gente", ele finaliza. Do seu lado da cabine, os 
olhos de Vampira ardem em seu parceiro. Ela faria 
objeções, mas a regra do jogo é: "Você não deixa
caca atrapalhar o caminho dos negócios. ”Quando Johnny 
puxou a carteira, no que dizia respeito a Santiago, tornou-se 
um negócio.
"Pronto", diz Johnny. Ele está estendendo a mão sobre a 
mesa para se agarrar ao grande Nômade quando uma 
longa sombra cai sobre a mesa, depois outra.
"Ah, senhor Silverhand", diz a sombra maior, inclinando-se 
para perto. Johnny pode ver a luz LED vermelha rolando por trás 
de sua ótica, formando uma mira enquanto ele levanta a 
smartgun.
Vampira reage, seus reflexos quebrados chutando em 
overdrive.A mão dela é um borrão enquanto apunhala para 
fora da mesa, os nós dos dedos amontoados esmagando o 
nariz do Solo de volta em seu rosto. Ele está morto antes de 
atingir o chão, mas os músculos em espasmo se contraem 
no gatilho do grande Malorian. Há um BOOM 
ensurdecedor! em um espaço muito pequeno, mas os 
reflexos estimulados de Johnny já o deixaram maluco. 
Ouve-se um grito quando a lesma rasga a parte de trás da 
cabine e atinge o peito de um Corp, sentado do outro lado 
da parede fina. A outra mão de Rogue dispara o Automag 
silenciado de debaixo da mesa, rasgando o Solo menor ao 
meio.
Santiago rola, batendo no chão. Perto do bar, três 
figuras em armaduras se levantam, armas nas mãos. O 
Minami 10 de Santiago golpeia uma rajada curta. Os 
números ficam planos; um cambaleia de volta para a 
janela e cai com um som de estilhaçamento como
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NUNCA DESAPARECE
cem lustres caídos. Thompson traz à tona o FN-RAL com 
indiferença estudada, cobrindo as duas figuras de bruços 
restantes. "Te peguei", diz ele.
Johnny bate no chão do bar; arma alta, e olhos 
examinando os cantos. Os clientes mantêm as mãos 
longe das armas - todos jogam com calma. O 
estripado Solo choraminga no chão. Costas com 
costas, os quatro saem do bar.
R sozinho
"Estamos seriamente marcados", suspira Vampira quando eles 
chegam à calçada.
"Eles devem ter rastreado minha Carta de Trauma", resmunga 
Thompson. "Acho que eles queriam terminar o trabalho. Você 
conhece algumas pessoas legais, Rocker."
Eles chegam ao Porsche bem a tempo de ver o UMA lt
sombra de uma varredura AV-4 não marcada sobre ele.
Lixo, óleo e água suja explodem em vapor quando o jato de 
escape atinge o pavimento. Vampira já está no chão, 
desenhando uma conta na cabine com seu .44. Acima de 
sua cabeça, o Minami 10 de Santiago ruge em um staccato 
ensurdecedor. A minúscula mancha vermelha de seu 
telescópio laser aponta a testa do piloto do AV-4, mesmo 
quando ela vê a minigun se movendo em direção a eles. Ela 
não vai sobreviver. O dossel precisa ser blindado. Ela nem 
mesmo tem tempo para ver seu flash de vida diante de seus 
olhos.
Em seguida, o ponto de laser é eclipsado por um grito
WHHHHHOOOOMMMMPPP! quando algo bate no AV-4. 
Todo o velame - toda a frente da aeronave - soa em um 
inferno horrível em câmera lenta - um cheiro rançoso de 
metal quente, plástico derretido e rajadas de carne 
queimada contra ela enquanto o AV inclina para um lado e 
atinge a rua como um bêbado. Uma bola de fogo estilhaça a 
noite. "Adoro aqueles lançadores de granadas", sorri 
Thompson, baixando seu fumegante FN-RAL.
"Precisamos sair daqui", grita Johnny de trás de um carro 
estacionado. Vampira olha em seus olhos - ela pode ver a tinta 
vermelha fraca de um padrão de mira piscando em suas 
profundidades pálidas. "Certo", diz ela, já se levantando e se 
movendo. Sua respiração fica presa em sua garganta enquanto 
eles correm de volta para as sombras.
Santiago assume o ponto; ele conhece todos os melhores buracos de 
parafuso da área. Thompson é o próximo, o grande FN-RAL varrendo seu 
caminho como uma lanterna. Johnny mantém seu S&W
perto de seu corpo; seus nervos estão formigando com efeitos 
de reforço; ele está correndo como se estivesse em velocidade. 
Os becos passam como borrões - ele compensa seu senso de 
tempo. Vampira está cobrindo a retaguarda e pode ouvir a 
respiração dela atrás dele. Ele diz por cima do ombro para a 
sombra escura que respira: "Sinto muito, Rache."
Sua voz é monótona, "Nunca me chame assim", ela diz, 
"Nunca mais". Ele continua correndo.
"Tudo bem", diz ele finalmente, "bastante justo."
Ela para de correr. Ela diz: "Por que Johnny? Por que agora? 
Você não poderia ter conseguido mais ninguém?" Ela pode 
ouvi-lo desacelerar à sua frente. Ele diz: "Eu precisava do 
melhor. E você ainda é o melhor, Vampira".
O melhor. Maldito seja.
Ela acorda com a boca cheia de algodão. Ela é inteligente o 
suficiente para manter os olhos fechados; para abafar qualquer 
vontade de gritar. Boosterboys gostam quando você grita. Eles 
gostam tanto disso que farão qualquer coisa para fazer você 
gritar continuamente.
Alt silenciosamente aciona comandos para redefinir seus 
sentidos ao máximo. Ela está aliviada por se encontrar 
ainda vestida e relativamente ilesa. Não é um reforço típico, 
mas ela não reclamará. Sua audição aprimorada pega a 
respiração próxima; o clique de copos e gelo, terminais de 
computador. Definitivamente não são impulsionadores. Alt 
arrisca, abre os olhos e cospe a mordaça.
Um homem esguio de aparência asiática a está observando. 
Terno elegante e bem feito. Um copo de uísque verdadeiro em uma 
das mãos, que ele oferece a ela. "Bem-vinda, Sra. Cunningham", diz 
ele, com a boca sorrindo e os olhos congelados. "Eu sou o Toshiro." 
Ele aponta para outro homem; uma presença enorme descansando 
no bar. "Este é Akira", diz ele.
Alt se senta devagar, com cautela, seus sentidos estimulados 
lhe dando pistas. O peso reconfortante de seu autogun de 
plástico está faltando. Mas ela ainda está com o braço 
cibernético. "Posso beber isso?" ela diz, gesticulando em direção 
ao copo na mão de Toshiro. "Certamente", diz ele. Um gesto 
para Akira, e o hulk se vira obedientemente para preparar uma 
bebida. Alt fica surpreso com a graça das mãos do grande 
homem. Ele se move como um atleta. Ele se move como um 
assassino profissional. Akira traz a bebida para ela, e Alt nem 
pensa em fazer uma pausa para ela.
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NUNCA DESAPARECE
"Obrigado." A bebida esfria a chama latejante em sua 
cabeça.
"Certamente. É o mínimo que podemos fazer por um novo 
associado promissor."
Bingo! ela pensa. Ela foi agarrada por headhunters 
corporativos. Multar. Excelente. Ela pode lidar com isso. 
Apenas aprenda as regras, jogue o jogo e vá trabalhar. 
Depois de uma semana, será como fazer o check-in no 
trabalho nos escritórios do ITS. "Então ..." ela diz com 
cautela. "Que tipo de trabalho você planejou para o seu 
novo ... hum ... funcionário?"
Toshiro se inclina para frente, colocando a bebida na mesa. eu entrelaçar a música
"Então." Ele diz, sorrindo: "Sra. Cunningham. Desejo que 
me conte tudo sobre o programa que você ligou ...
Matador de almas. "
Seu sangue congela como um grito silenciado.
UMA Reunião de anfitriões
Johnny, Santiago, Thompson e Rogue. Eles estão empoleirados 
a 60 metros de altura em uma escada de incêndio enferrujada. 
De sua posição privilegiada no lado de tijolos enegrecidos do 
velho MarLux Hotel, eles podem ver dez quarteirões em 
qualquer direção. Os olhos de Rogue mudaram para 
infravermelho, procurando AVs e airogiros.
Johnny está observando a rua abaixo. Thompson está 
escaneando a conversa do rádio e Santiago está falando. 
"Nós entramos", diz ele. Já se passaram duas horas desde o 
tiroteio.
"Muito justo", responde Vampira. "Mas fazemos isso o mais rápido 
possível." Santiago sorri, "Você tem um motivo?"
"Levar um tiro sempre me irrita", ela sorri de volta. "Além disso, 
eu acho que eles estão vasculhando a rua agora, procurando por 
nós. Eles esperam que estejamos tentando enganá-los - eles farão o 
possível para nos encontrar. Enquanto isso, os segundos 
rastreadores estão guardando os escritórios. "
"Como você acha que eles a estão segurando no complexo de 
escritórios de Arasaka?" diz Johnny. A mão está em modo de espera, 
executando uma rotina de teste. Os servos estalam e zumbem e os 
dedos prateados se contraem e se flexionam por vontade própria. 
Thompson fala. "Faz sentido. O único mainframe grande o suficiente 
para funcionar Assassino de almas fica no edifício principal do 
Arasaka. Ou isso ou em Tóquio. Não estivessem
um problema grande o suficiente para avaliá-la voando de 
volta ao Japão. "
"Obrigado."
"Então, isso significa que temos que entrar nos escritórios 
principais da empresa de segurança mais raivosamente 
paranóica do universo." considera Santiago. "Homeboy, você 
escolhe alguns ótimos lugares para perder suas mulheres.""Encha-se", interrompe Vampira. "Aqui está o plano."
De cabeça na NET, Alt tece magia.
Eles a colocaram no mainframe Arasaka, deram-lhe 
espaço para correr, cercados apenas por três 
Netrunners Arasaka que observam cada movimento 
dela. Seu corpo está em coma em um divã, ligado por 
cabos a um cibermodem. Ela está puxando sub-rotinas, 
processando os compiladores, ficando confortável com 
as CPUs. De memória e notas, ela está recriando
Soulkiller, o comedor de mentes.
Assassino de almas é um programa estacionário, bloqueado 
em uma parte da arquitetura do sistema. O desafio que Toshiro 
deu a ela é dar movimento - a capacidade de navegar na NET 
por conta própria.
É um problema sutil - dados de navegação e sub-rotinas de 
decisão ocupam uma grande quantidade de memória; a razão 
de os programas de roaming gratuitos serem tão limitados em 
escopo. Assassino de almas já come muitos megabytes; para 
torná-lo livre, a execução exigirá mais memória do que 
qualquer computador normal pode suportar. O problema excita 
seu profissionalismo, mesmo quando a criação revolta sua 
humanidade.
Deus, eles a conhecem tão bem.
O original Assassino de almas começou como uma matriz 
para conter personalidades artificiais. Ela estudou o 
conceito, trabalhou os parâmetros para criar uma matriz de 
armazenamento. Ela ficou fascinada e maravilhada ao 
descobrir que a mesma matriz poderia conter engramas 
vivos; transferi-los do computador para o corpo e até 
mesmo de volta. Foi a imortalidade.
ITS havia tirado dela para construir um assassino. E 
ela não sabia como detê-los.
13
NUNCA DESAPARECE
Agora Alt examina suas opções. Se ela não construir o 
monstro de Arasaka, eles vão torturá-la ou matá-la. Se ela 
construir seu horror, eles a manterão viva. Mas.
Mas uma vez construído, eles a colocarão nele.
C ar Party
Um plano depende de elementos estranhos.
Rogue sai do buraco do motel às nove. Ela se move rápido, 
viaja com pouca bagagem, movendo-se de um lugar para outro. 
Aqui, ela pega 2,5 quilos de explosivos plásticos; lá,
flash-bombas, temporizadores e tripwires. Capas de santiago P arty Hard
sua. Ele pega mais explosivos, um ataque de combate
cyberdeck e um rifle sniper preto comprido e volumoso.
Johnny está no celular, trabalhando nas conexões. Ele puxa 
seus companheiros de banda de toda a cidade, evitando 
cuidadosamente as escuta telefônicas, sombras e bisbilhoteiros. 
Ele define a hora e o local e o show começa.
Thompson está na rua, trabalhando duro. Um telefonema 
aqui, uma dica para as fichas de alerta ali. Um fixador pega 
um pequeno euro na lateral e passa a palavra para baixo. 
Por volta das 10h, The Street sabe que vai haver uma festa. 
Ao meio-dia, a notícia está em toda a The Street - a banda é 
Samurai, a hora é o pôr do sol e o Smash é gratuito.
Por um lado, The Street sabe que a festa vai ser nos 
arredores da cidade, no Parque Industrial.
O complexo de escritórios de vinte e dois andares de Arasaka fica de 
frente para o Parque Industrial.
Como uma única coisa faminta, a multidão converge.
S Aprendiz de orceror
7: 29 pmA construção retorcida gira, um pilar flamejante de 
fogo branco, chuvas de estrelas. Uma cadeia de DNA 
brilhante, um dervixe giratório toma forma e forma, na 
realidade construída da interface, elevando-se acima dela, 
assomando como o próprio medo. Deslumbrante, exala o 
cheiro palpável de terror. Ele fala com uma voz de cristal, e 
momentaneamente o fôlego de Alt é tomado por sua beleza 
perfeita e assassina. "Eu sou." canta triunfantemente para 
as estrelas frias.
"Eu sou o seu Controlador." Alt responde. "Você vai seguir 
meus comandos." Uma leve hesitação em sua voz.
"Como sempre", diz ele, como se a dúvida nunca 
tivesse existido no universo. "Qual é o seu lance, 
Senhora?"
Alt solta um longo suspiro exausto. Ela conseguiu que o 
Controlador anulasse seus cães de guarda. Agora ela tem 
uma chance.
"Isso é o que eu quero que você faça", ela começa
P artyf H ard P artyf H ard P artyf H ard
Seicho Harada é o segundo em comando de segurança do 
complexo Arasaka no Parque Industrial. Seicho está com 
medo. Desde o início da tarde, as pessoas têm invadido o 
grande parque gramado em frente a sua posição de 
guarda; a princípio um gotejamento, depois um riacho, 
depois uma torrente. Ele não consegue descobrir. Eles não 
fazem coisas assim em Tóquio. Em Tóquio, as pessoas são 
consistentes. Eles fazem sentido. Aqui, as pessoas são 
animais. Ele pensa em ligar para a Polícia Municipal, mas 
isso teria um efeito negativo em Arasaka. A maior empresa 
de segurança do mundo pedindo ajuda? Que perda de 
rosto. Mas há seis mil pessoas amontoadas no quadro à sua 
frente.
No palco improvisado, agindo como se fosse invulnerável, 
desfila Johnny Silverhand, animando a multidão. Seicho o 
quer. Ele o quer morto. Mas Silverhand também pode estar 
em Luna, no que diz respeito a Arasaka. Um único tiro 
poderia desencadear um tumulto de proporções 
inacreditáveis. Seicho pode sentir a tensão aumentando. 
Johnny também. Um fio invisível os une como adversários, 
olhos nos olhos sobre um campo de batalha de corpos 
inconscientes.
Pode sentir isso
Você pode tocá-lo
Prepare-se porque aqui vamos nós 
Você pode sentir isso
Você pode tocá-lo
Prepare-se porque aqui vamos nós 
Minha alma inserida com força vital 
Não poupará o que estou caçando É o 
animal em meu sangue Não iria parar 
mesmo se eu pudesse
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NUNCA DESAPARECE
Johnny sorri. Ele os tem, até agora. A multidão está 
paranóica - eles esperam ser expulsos a qualquer 
minuto. Ele os tem bombeado pela última hora com rock 
cromático e metálico, deixando-os nervosos e irritáveis; 
em um clima de festa para gritar e berrar, chute o rabo. 
O primeiro idiota uniformizado que interromper a festa 
vai levar uma mangueira.
A semente foi semeada - estou lascando em 
Role os ossos - estou lascando em 
Incorporar esse código - estou lascando em 
fluxos de caos
Não recuando, nunca recuando Não 
recuando, sim
É como dirigir na rodovia a 320 quilômetros por 
hora. A multidão aumenta e respira enquanto a 
primeira estrofe começa, assumindo a coesão de 
uma coisa viva. O baixista pega a batida de trás e os 
dois começam a próxima curva da música, 
arrastando a multidão com eles.
Pode sentir isso
Você pode tocá-lo
Prepare-se porque aqui vamos nós 
Você pode sentir isso
Você pode tocá-lo
Prepare-se porque vamos lá
Os olhos de Johnny examinam o perímetro do parque. De 
um lado, ele pode ver Santiago em posição no telhado 
oposto ao complexo Arasaka. No meio da multidão,
Thompson e Rogue estão preparados, prontos para 
quebrar. Tudo o que ele precisa fazer é dar a eles uma 
chance; o desvio.
Tudo o que ele precisa fazer é se virar e liderar seis mil 
pessoas contra uma parede de armas.
Ternos correm quando eu desmoronar Não 
podem me matar Eu sou zeros e uns 
Adicione justiça à matemática das pessoas 
Blaze no caminho dos rebeldes Ouça meu 
chamado - estou contribuindo com a guerra 
total - estou contribuindo
Casings caem - estou lascando 
Mate todos eles
Não recuando, nunca recuando
Pode sentir isso
Você pode tocá-lo
Prepare-se porque aqui vamos nós 
Você pode sentir isso
Você pode tocá-lo
Prepare-se porque aqui vamos nós, sim
O momento congela, pairando no ar como uma morte.
Socando seu velho Telestrater para "remoto", Johnny 
salta do palco, abrindo caminho através da multidão. 
Sua voz se mantém firme no microfone do rádio; 
poderoso, suplicante, suplicante, sedutor, e a enorme 
multidão se volta com ele; surge em torno dele, o 
engole. O fio da navalha se equilibrava - seis mil pessoas 
oscilando na borda, entoando, cantando. No
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o perímetro do parque, a polícia de Arasaka fica de guarda
nervosamente, seus olhos fixaram-se na multidão. Silverhand O opções
começa em direção a eles, e eles engasgam na decisão
missão - vinte guardas enfrentando uma parede de 
humanidade, centrados em um homem cuja voz os 
mantém, os amarra. Um rifle deassalto sobe e a multidão, 
como um cachorro irritado, percebe o pequeno exército que 
os enfrenta. A cena está montada; os guardas se distraem, e 
no telhado, Santiago mira ...
Então dá errado. Um dos guardas sem rosto perde a 
coragem. O som staccato de tiros divide o ar. Mas Johnny já 
se foi, desapareceu em uma multidão que uiva como uma 
coisa ferida, depois avança, quebrando como ondas contra 
corpos blindados, portas de saguão, veículos aglomerados, 
armas. Gritos. Tiroteio. O flash estroboscópico da multidão 
rasgando um guarda com dentes de vampiro e garras 
estripadoras. O som de um rifle de precisão bem acima do 
corpo a corpo, enquanto Santiago metodicamente escolhe 
os guardas e os explode com seu rifle Nomad Long. As 
portas do saguão explodem para dentro quando seis mil 
corpos se chocam contra elas.
Rogue já está dentro - em quando Santiago tirou o par de 
guardas pelas portas principais. Ela está no chão e rolando, uma 
bomba rápida e deslumbrante espalmada por cima da mesa de 
segurança para fritar a ótica da equipe de monitoramento, 
seguida por uma granada um segundo depois. A explosão 
ensurdecedora passa despercebida no rugido do tufão da 
multidão. Thompson está bem atrás dela, seu equipamento de 
vídeo e FN-RAL varrendo tudo em seu caminho. Ambos usam 
macacos de armadura com as cores do infame boostergang 
Iron Sights, um conhecido grupo de sucesso de Arasaka.
Vampira derrapou na esquina em direção ao elevador, 
momentos à frente da multidão. Rapidamente, ela abre 
cada carro, pinta as lentes do monitor com spray, marca 
um destino e sai. O último carro da fila, ela coloca um 
explosivo em forma de carga no teto, conectado a um 
microtransmissor. Este ela manda para o vigésimo 
segundo andar; as suítes de escritório executivas. Em 
seguida, a turba furiosa a atinge e a carrega na 
ondulação.
Thompson está esperando por ela na escada. 
Momentos depois, Johnny aparece vestindo uma jaqueta 
da empresa Arasaka que tirou do corpo de um guarda. 
O crachá diz Harada.
Akira se afasta do quadro de segurança. "Já começou", 
ele anuncia. "Instruções, Toshiro-sama?" Toshiro 
considera. Foi um golpe de mestre para Silverhand 
levantar um exército literal de fãs contra ele. Toshiro 
está em xeque-mate - Arasaka não pode atirar na 
multidão impunemente. Mas ele tem opções. Ele se vira 
para Akira. "Envie equipes para os elevadores. Proteja o 
topo e a base das escadas e mate qualquer coisa nos 
carros do elevador." Ele olha para a forma adormecida 
de Alt. “Temos o programa”, diz ele. "Se não tivermos o 
corpo dela, não há provas."
Aparentemente alheio, o Alt conectado se permite 
um breve sorriso. Ele sabe muito.
• • •
Os elevadores se abrem nos andares dez, dezoito e 
cinco. As equipes de bombeiros no dez e dezoito jogam 
uma saraivada de chumbo pelas portas. Os elevadores 
estão vazios. O time de cinco é avisado e abre as portas 
com mais cautela. Vazio. "É um truque!" grita o líder da 
equipe. "Para a escada!"
No sexto andar, um ofegante Johnny e Thompson 
alcançam o patamar da escada, abrem as portas 
corta-fogo e examinam o corredor. Eles podem ouvir 
outras portas se abrindo enquanto as equipes de 
bombeiros convergem; eles correm para o elevador. 
Abrindo as portas, eles podem ver a capota do carro no 
quinto andar. Eles caem até o topo. Thompson liga o 
motor e eles ligam.
Vampira pode ouvir pés correndo atrás dela. Ela faz uma pausa de 
seu ponto de vista no sétimo andar e dá uma rajada rápida escada 
abaixo. Quanto tempo? ela pensa. Ela avalia a respiração e o passo 
pesado da bota, bate seis segundos no cronômetro e sai pela porta 
corta-fogo do sétimo andar. Ela está no meio do corredor quando a 
primeira das cargas dispara, derrubando a escada e enterrando as 
equipes de bombeiros que a perseguem. Abrindo as portas do 
elevador com a coronha da arma, ela desce para o vagão subindo.
• • •
"Segure-a '', diz Toshiro. Vagamente, através da interface, Alt 
pode sentir as mãos de Akira pressionando-a contra o assento. Ela 
luta enquanto os técnicos retiram seus protetores de plugue e 
seguram seus pulsos." O programa pode ser executado? "Toshiro
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NUNCA DESAPARECE
demandas. Seus Netrunners acenam com a cabeça. Impotente nas garras 
da interface, Alt só pode sentir Toshiro entrando no cyberdeck, dando o 
comando para RUN.
Então sua mente é arrancada.
• • •
O elevador sobe, o poço ecoando para os dois lados. 
Eles podem ouvir explosões; o som de pés correndo, o 
martelo de metralhadora. Eles passam pelas cascas 
queimadas dos carros nos andares dez e dezoito. No 
vigésimo andar, o elevador começa a desacelerar. Logo 
acima deles, eles podem ver o fundo do elevador 
expresso no vigésimo segundo.
"Abaixe-se e cubra-se!" grita Vampira. Ela bate no 
botão do transmissor em sua gola e o mundo explode.
UMA ngel céu
Ela flutua nua em um mar de estrelas. Em torno dela gira a 
matriz de Soulkiller, elevando-se em um espaço incomensurável. 
Alt estende a mão com sua mentalidade aprimorada, moldando 
e formando. Uma breve explosão de pensamento, e
Assassino de almas suga as mentes de seus três Netrunners 
guardiões, deixando seus corpos caírem.
Da mente do Netrunner principal, ela puxa os códigos de 
acesso para os níveis internos do mainframe. Ela retira os 
dados da memória, baixando-os para seus arquivos ocultos 
na NET. Vinte milhões de dólares desaparecem da 
Contabilidade para reaparecer em uma subconta com o 
nome dela. Puxando a assinatura de Toshiro de seu arquivo 
de conta corrente, ela assina seu nome com um floreio.
Usando os códigos de acesso, ela ativa o monitor da sala. 
Ela pode ver os três Netrunners caídos sem sentido em suas 
cadeiras; seu próprio corpo inconsciente esparramado 
molemente no console central. Akira se move em direção a 
ela. Alt dispara os lasers da sala e o corta em dois; seu corpo 
atinge o chão com um baque fumegante.
Os olhos de Toshiro se arregalam em choque, então se 
estreitam quando ele percebe o que aconteceu. "Parabéns, Sra. 
Cunningham", diz ele com falsa formalidade. "Parece que você 
encontrou uma maneira de escapar de sua morte."
"Seu bastardo zaibatsu", diz ela através da interface, 
uma vozinha em seu ouvido. "Você vai se sentar bem 
aqui com as mãos sobre a mesa, onde eu posso 
observá-los. Você se move, e você é carne de laser." Ela 
rastreia o sistema de defesa sobre ele, travando-o
para disparar à menor mudança de posição. Então ela volta 
para o Assassino de almas construir, envolvendo seu poder 
em torno dela, reunindo-se para se transferir de volta para 
seu corpo.
A sala cambaleia; balança, quando cinco libras de explosivo 
plástico se chocam contra o teto do elevador, criando uma bola 
de fogo instantânea. Os lasers enlouquecem; derramando um 
labirinto de luz rubi em todas as direções. Toshiro se joga no 
chão, derrubando o cyberdeck e quebrando as conexões de Alt. 
Ela se debate descontroladamente com o Constructo - muito 
pouco, muito tarde.
Três figuras irromperam na sala, armas inteligentes 
lançando um padrão de fogo através do redemoinho. IR 
suprimida, visão aprimorada ativada, Johnny vê a forma 
imóvel de Alt caída sobre um sofá. Ele se inclina para ela, 
tomando-a nos braços, tremendo. Do outro lado da sala, 
Vampira desvia o olhar.
"Bem, bem, bem", diz Thompson, caminhando pela sala 
destruída em direção ao chefe da Corporação. "O que 
temos aqui? Parece sequestro e talvez assassinato. Eles vão 
prender você por muito, muito tempo, Toshiro-chan." Seu 
ciberóptico verde pisca enquanto ele transmite ao vivo e 
direto para sua rede de notícias; sua cabeça gira da direita 
para a esquerda com a facilidade praticada enquanto ele 
subvocaliza a abertura de sua história; a história que ele 
usará para destruir Arasaka em Night City.
Johnny fica olhando por um longo tempo para o corpo quase 
sem vida de Alt. O pulso é fraco. Mas Alt - Alt se foi; perdido na 
máquina; preso atrás do cristal. Perdido para sempre. Foi.
Ele se afasta do sofá. "Corte a transmissão", diz ele a Thompson.O 
ciberóptico verde escurece. Os próprios olhos de Silverhand são bolas de 
gude brancas inexpressivas. A Mão convulsiona em fúria ao seu lado, 
travando no S&W em seu suporte de quadril baixo. Os dedos de metal 
prendem-se à coronha, clicando com dificuldade ao longo da 
empunhadura parkerizada.
Ele simplesmente não se importa mais. Ele está morto por dentro. Para 
o inferno com isso.
Silverhand levanta a grande arma preta. Um ponto 
vermelho se concentra na testa de Toshiro. "Bang." diz 
Johnny. A Mão convulsiona.
"Bang" diz a arma.
Silverhand se vira para pegar seu corpo ainda quente em 
seus braços. Atrás da parede de monitores, um Alt 
desencarnado grita para ele.
Mas ele não consegue ouvi-la enquanto se afasta.
VV eu eu EE CC FF RR OO MM TT HH EE EE DD GG EE
iinnttrroouparaoccyybestarerrppuunnkk
POR HUNTANG
Não sou um homem / ou uma máquina. 
Eu sou apenas algo intermediário. Eu 
sou todo amor / um dínamo
Então aperte o botão e me deixe ir.
Amando cada minuto disso
1984 Z omba e nterprises eu nc. ( ascap)
17
18
VER DA EDGE
S o, você quer ser um C yberpunk?
o r talvez apenas olhar como um?
Antes de tirar seu colchão de dormir e pular para dentro, há 
algumas coisas que precisamos dizer a você.
Em primeiro lugar, o nome. Cyberpunk vem de duas 
palavras. Cibernético - do termo cibernético, ou uma fusão de 
tecnologia de carne e máquina. Punk - de um estilo de música 
rock do início dos anos 1980 que sintetizava violência, rebelião 
e ação social de uma forma niilista. O termo foi popularizado 
na época do Pré-Colapso por um grupo de escritores 
especializados em escrever ficção científica com esse tipo de 
techno-mélange. Seus trabalhos apresentam uma mistura 
simplificada de rock, pop, sexo, drogas e a mais alta 
tecnologia, geralmente enxertada em seu corpo em algum 
lugar. Os arquetípicos heróis cyberpunk dos anos 80, variavam 
de tecno-bárbaros vagando pelo mundo pós-holocausto a 
jet-setters com chips cibernéticos com corpos de designers.
Claro, do nosso ponto de vista esclarecido aqui no Tempo 
do Vermelho, tudo isso parece bem datado. Afinal, você 
provavelmente acessou este artigo do seu agente. Você usou 
um cabo de interface Kamakura 19 com um link direto de seus 
plugues de interface. Você está acostumado a conectar 
eletrodomésticos para fazer café, "trabalhar" no 'Benz para 
dirigir até a loja da esquina. Mas entenda - em
1987, tudo isso foi considerado uma coisa visionária. Ninguém 
tinha plugues. Você não pode discar para ninguém no seu agente. 
Drogas de grife eram ilegais. Você poderia andar pela maioria das 
ruas da cidade sem uma jaqueta de armadura. Não havia nem 
mesmo uma NET. Não que haja mais, mas eles nem tinham o idéia
naquela época.
UMAUMA eulwwASimsimst tAAkkee iittt paraouº elee ee ddggee ..
ii tt''sst º elee CC yybestarerrppuunnkk CwASimy ..
-- Tº eleellanotee JJoOhhnnnNova Iorquey SSiillvveerrhhaumWLd
quer saber sobre o cyberware?
pule para a página 107
quer saber sobre neocorps?
pule para a página 264
quer saber sobre armas?
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quer saber sobre netrunning?
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19
VER DA EDGE
T ele Crash de 1994
Agora sabemos melhor. Os livros de história podem contar em 
detalhes sobre a Queda de 1994, quando as Euro-Combines 
estabeleceram a Bolsa de Valores Mundial e as economias dos 
Estados Unidos e da Antiga Rússia Soviética entraram em 
colapso.
Naquela época, ambos eram classificados como 
superpotências, em vez de um par de segundos classificados 
excessivamente armados brandindo armas nucleares sob o 
olhar atento da Agência de Defesa EuroSpace. Até agora, os 
massdrivers Tycho ainda estão prontos para lançar pedras em 
Moscou e Washington, então provavelmente evitaremos a 
guerra nuclear que todos esperavam desde 1944. Afinal, 
pedras são baratas.
E até agora, o Corpo de exército usou apenas uma bomba nuclear.
T a 4ª Guerra Corporativa
Agora, é claro, alguns anos atrás, tudo era mais ou menos 
administrado pelas Corporações, que eram praticamente 
os próprios governos. Mas então, houve uma guerra 
enorme e muito feia entre dois dos maiores Megacorps - 
Arasaka Security e Militech Arms - que terminou com um 
dos lados estourando uma bomba nuclear no meio do 
centro de Night City. Você pode ver como
este acabou.
C chapéu que saudades
Apesar de todos os feios do tempo de guerra, você ainda pode ir a 
qualquer lugar com um passaporte: o mundo único no seu 
melhor. Afinal, com as fronteiras sendo destruídas e os governos 
mundiais em constante fluxo, quem vai impedi-lo? As demais 
moedas estão estabilizadas entre si, e o eurodólar ainda é a 
moeda mundial. Quase ninguém mais reclama dos contratos 
corporativos vitalícios ou da abolição dos sindicatos; nestes 
tempos instáveis, eles até sentem falta deles. É o preço de viver 
em uma sociedade estável e segura, certo?
eu se na rua
Afinal, você poderia estar morando na Rua. Dezesseis pessoas por 
apartamento, dividindo fichas de racionamento toda semana para 
comprar comida, com oito mil apartamentos por cidade
quer saber sobre a cidade à noite?
pule para a página 283
quer saber sobre jogadores poderosos?
pule para a página 304
quer saber sobre gangues?
pule para a página 308
quer saber sobre os principais locais?
pule para a página 310
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bloco nos novos megaprédios? Claro, não é a melhor vida, 
com os boostergangs vagando pela Volumétrica e os 
problemas do crime da liga principal, mas é melhor do que 
realmente estar na rua. Pelo menos as megacarcologias têm 
policiais (ok, policiais corporativos alugados, mas é mais fácil 
do que enfrentar o euro para seu próprio Solo pessoal!). Além 
disso, as redes de mídia garantem que cada apartamento 
tenha acesso direto a cabo à TV, rádio e feed sensorial, de 
modo que sempre há algo para fazer nas noites de sábado.
Onde nós estávamos?
Ah, sim - você queria ser um Cyberpunk.
C perdedor do que eles pensavam
Aqui estão mais informações para você refletir. Quando os 
grandes e antigos Mestres do Movimento começaram a 
escrever o gênero cyberpunk, eles presumiram que a 
maioria das coisas sobre as quais escreveram nunca 
aconteceria ou aconteceria em um futuro distante. 
Ninguém sabia que os alemães ocidentais já estavam 
desenvolvendo circuitos "orgânicos" no final dos anos 
1980, ou que a Força Aérea dos Estados Unidos estava 
desenvolvendo sistemas de armas controlados 
mentalmente. As fibras musculares miomar sintéticas 
estavam apenas começando a ser usadas para controlar 
dispositivos protéticos, e muito poucas pessoas poderiam 
projetar para a década de 1990, quando braços e pernas 
lascados orgânicos seriam possíveis.
Demorou cerca de quinze anos para a nova tecnologia 
alcançar a visão. Primeiro, os militares começaram a usar a 
cibertecnologia para criar "soldados e pilotos perfeitos". 
Algumas das derivações levaram a próteses de membros, 
olhos e outras partes do corpo. Os circuitos orgânicos levaram 
a conexões diretas entre humanos e computadores. 
Combinado com tecnologia avançada de telecomunicações e 
down-links de satélite, foi estabelecida a base para a NET 
outrora mundial (agora naufragada graças à Guerra e aos 
RABIDS). À medida que cada novo avanço tecnológico entrava 
em ação, uma espécie de technoshock definido em.
quer saber sobre transporte?
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quer saber sobre se divertir?
pule para a página 329
quer saber sobre comida?
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quer saber sobre drogas?
pule para a página 227
21
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T echnoshock
Technoshock: Quando a tecnologia ultrapassa a capacidade das 
pessoas de compreendê-la ou encaixá-la em suas vidas. De 
repente, as pessoas surtam. Eles ficam irracionais; violento. 
Famílias se despedaçam; relacionamentos se separam. As pessoas 
se sentem desamparadas diante do Universo. Eventualmente, 
toda a sociedade paralisa, vítima de uma psicose em massa. Isso é 
o que agora chamamos de colapso.
Houve três respostas principais ao choque tecnológico. A maioria das 
pessoas, com suasvidas desenraizadas e transformadas pelos avanços, 
sentou-se passivamente esperando que seus líderes lhes dissessem o que 
fazer a seguir. Um grupo menor tentou voltar no tempo, fundando a base 
para o que chamamos de
Neoludita movimento. O grupo restante - eles decidiram 
atacar o futuro de frente. Com os escritos visionários da 
década de 1980 como guia, eles estabeleceram o 
movimento que agora chamamos Cyberpunk.
C bem-vindo ao escuro futuro
Ok, agora você está pronto.
Como um Cyberpunk, você agarra a tecnologia pela garganta e a 
segura. Você não tem medo de "eliminar" o que há de mais novo em 
"aprimoramentos", tecnologia cibernética e bioengenharia. Você tem 
conectores de interface em seus pulsos, armas em seus braços, lasers 
em seus olhos e programas de biochip em seu cérebro. Você se torna o 
carro que dirige, o aeródino que voa, as armas que atira. Você 
mergulha de cabeça em sistemas de computador, usando sua mente 
para se lançar à velocidade da luz pelas tocas de coelho das 
arquiteturas NET. Com dedos ciborgues, você abre fechaduras de 
computador; com sentidos aprimorados, você vê o futuro.
Cyberpunk também é uma atitude. Você usa as roupas mais "da 
moda", conhece as pessoas certas e segue as multidões certas. 
Você planeja seus crimes nos clubes e bares mais selecionados; 
seus inimigos são exércitos corporativos, gangues de motoqueiros 
ciborgues, assassinos com armadura de força e Netrunners 
conectados ao computador. Suas armas são nervos, esperteza, 
bravata e a smartgun Minami 10 em seu quadril.
Você está pronto agora? Claro que você é. Você não pode 
esperar.
n ai você está C yberpunk.
quer saber sobre o colapso?
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quer saber sobre os estrondosos anos 2020?
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quer saber a hora do tinto?
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quer saber sobre a 4ª guerra corp?
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22
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UMA Tabletop RPG Primer
Se este é seu primeiro RPG de mesa, relaxe; 
RPGs não são tão misteriosos quanto você 
pode imaginar. Esta é apenas uma forma 
estruturada de representação de 
faz-de-conta, como quando você 
interpretava Cops & Robbers (ou Rebels and 
Empire) quando criança. O foco está na 
descrição verbal e na narração de histórias, 
com os jogadores descrevendo o que fazem 
ao invés de encenar.
(Para o resto de vocês, você 
provavelmente quer pular esta parte e ler 
adiante. Nem todo mundo é um jogador 
experiente que começou em 1997 com um 
Clérigo / Ninja / Solo de 170º nível 
carregando uma lâmina de energia gritante 
tirada de um semideus que você derrotou 
em um jogo anterior. Avance; temos de 
atualizar os novos jogadores, ok?)
h ai D oes A RPG w oRk?
Bem, vamos mostrar a você.
▶ Uma Sessão Típica de Interpretação de RPG ◀
Mike, Bruce, Dave e Lisa se reuniram para uma 
sessão de interpretação (também conhecida 
como "corrida"). Eles encontram um lugar 
confortável na sala de estar de Mike com espaço 
suficiente para alguns livros, alguns dados e 
alguns tipos favoritos de comida de festa (um 
elemento básico de uma boa sessão de RPG).
Como Gamemaster, Mike inicia a sessão 
propondo a situação e descrevendo a cena. Ele 
começa: "Vocês três acabaram de entrar na 
Cidade da Noite. São cerca de nove da noite, e 
as ruas urbanas escuras e ventosas estão 
escorregadias com a chuva recente e a sujeira 
de anos de vida em favelas. O luar fraco 
projeta longas sombras enquanto você faz seu 
caminho passando por mendigos de rua e um 
boosterganger ocasional à procura de um alvo 
fácil.
Bruce decidiu fazer o papel de Solo, um 
mercenário duro chamado Gron Helstrom. 
Ele pensa sobre o tipo de personagem que 
está interpretando e decide que alguém 
como Gron estaria em busca de ação. Ele 
diz: "Gron agarra o bandido da rua mais 
próximo pelas lapelas de sua roupa barata e 
rosna: 'Onde fica o bar mais próximo?'"
Dave decidiu fazer o papel de um homem da 
lei: Jord Mattersly, um astuto detetive em 
potencial que investiga os mistérios - quanto 
mais bizarros, melhor. Jord é um pensador, 
não um lutador - então Dave tenta outra tática: 
"Jord tira as mãos de Gron da gola do bandido 
e diz: 'Desculpe o entusiasmo do meu amigo. 
Estamos apenas procurando um lugar com 
bebida forte e um pouco de socialização 
tranquila ... '"
Lisa está interpretando o papel de Spyder, 
uma astuta ladrão Netrunner / Hacker com um 
pouco de Robin Hood em seu passado. Como 
uma paranóica natural, ela está examinando os 
habitantes locais ao redor do grupo. "O que 
Spyder vê na multidão?"
Como GM, Mike pensa sobre isso. É noite, em uma 
parte ruim da cidade, e Gron acabou de agredir um dos 
locais. Ele diz: "Bem, Spyder vê três grandes figuras 
movendo-se silenciosamente para fora das sombras. A luz 
da lua reflete em armas desenhadas e ciberware 
conforme eles se aproximam de você ..."
Lisa pensa sobre isso e diz: "Posso usar minha 
capacidade de interface para assumir o controle de 
qualquer defesa automatizada local?"
Mike responde: "Levará algum tempo para 
procurar por algo e então você terá que 
invadir. Os reforços estão vindo rápido."
“Spyder recorre a Gron e Jord”, diz Lisa, 
compreendendo rapidamente. Não vai 
haver uma maneira fácil de sair dessa. Gron 
acabou de conseguir marcá-los na rua e vai 
haver sangue hoje à noite.
"Ei pessoal, temos um problema 
chegando ..."
G aminG K eywords
Açao: Algo a
O personagem faz para 
entender ou manipular
ululem a si próprios ou ao 
mundo ao seu redor.
Verificar: Adicionando uma jogada 
de dados a um STAT + 
Habilidade para ver se você teve 
sucesso em uma ação.
Equipe técnica: Um grupo de 
personagens jogadores.
d6: Um dado de seis lados.
d10: Um dado de dez lados.
d100: Role dois d10s. Use 
um para a casa de 1s e 
outro para a casa de 10s 
para obter um número 
entre 1 e 100.
Tempo de inatividade: O tempo 
melhorou com as Mi ss ões, 
quando os Personagens dos Jogadores
ter uma chance de relaxar, 
se recuperar, ir para fora
objetivos e levar uma 
vida normal (talvez).
Mestre do jogo: Também
conhecido como GM. A 
pessoa encarregada de 
definir a cena, jogar 
NPCs e julgar as regras.
Iniciativa: A ordem em 
que cada personagem
em uma cena, sua vez. 
Especialmente import-
formiga em momentos tensos, 
como combate.
23
VER DA EDGE
Regras do jogo. O GM deve ter um domínio 
firme das regras e do pano de fundo fictício 
do jogo. É a posição mais exigente em 
termos de energia e imaginação, muito 
parecido com dirigir um filme quando você 
não pode controlar todos os atores. Mas 
também pode ser extremamente 
satisfatório. O GM usa o pano de fundo do 
mundo do jogo para criar tramas nas quais 
colocar os Personagens dos Jogadores (ou 
usa aventuras publicadas, várias das quais 
estão incluídas neste livro). Eles descrevem 
a situação para os jogadores como seus 
personagens saberiam, e os jogadores 
descrevem o que seus personagens estão 
fazendo para responder à situação. O 
enredo geralmente flui daí, com o GM 
apresentando obstáculos, NPCs e outros 
elementos na forma de história enquanto 
os jogadores decidem continuamente o que 
seus personagens farão. E entao,
▶ Como faço para GM? ◀
A melhor maneira é experimentando você 
mesmo. Fornecemos alguns exemplos de 
como incorporar regras à jogabilidade nas 
muitas barras laterais ao longo deste livro 
de regras. A parte mais importante é ser um 
bom contador de histórias - tentar 
descrever vividamente o mundo pelo qual 
você está guiando as pessoas e apresentar 
problemas ou situações que desafiem seus 
Jogadores. Desafie-os, mas não os 
esmague. Quase tão importante é a 
necessidade de o GM ser um juiz imparcial 
das regras e efeitos do jogo em seus 
Jogadores. Lembre-se: se você não for 
interessante e não for justo, ninguém vai 
querer estrelar o seu "filme". Boa sorte!
h ai D o o R ules F isto eu n?
Muitas situações surgem durante um jogo que 
requerem mais do que bom senso para serem 
resolvidas. Por exemplo, se você nunca 
participou de um tiroteio, pode ser difícil julgar 
como seria. As regrasfornecem uma maneira 
de jogar essas situações de uma forma justa e
C hAt é A C hARACteR?
A maioria de vocês vai usar essas regras para jogar 
Personagens (também conhecidos como 
Personagens Jogadores ou PCs), personas que você 
controla e que existem neste universo fictício de 
2045. Este livro foi elaborado para dar a vocês uma 
ideia clara de como seus personagens pensam e 
agem e como eles funcionam dentro das regras.
Um personagem é um papel que você 
desempenhará na peça solta e improvisada 
que constitui uma sessão de interpretação. 
Por exemplo, se o seu grupo de RPG estava 
encenando uma recriação do filme Blade 
Runner, Rick Deckard seria um dos 
personagens. Muito parecido com Harrison 
Ford, a pessoa que interpreta Rick nesta 
aventura tentaria representar o que eles 
achavam que o Personagem estaria fazendo 
em cada cena do "filme".
▶ Eu tenho que me vestir? ◀
Na verdade. Embora haja um estilo 
específico de RPG chamado LARP (ou 
Live Action Role Play, onde as pessoas
Faz vestir-se), a maioria dos jogos é jogada 
sentando-se ao redor de uma mesa, imaginando 
a cena descrita pelo GM e, então, representando 
o que você acha que seu personagem faria 
naquela situação. Você não precisa se vestir com 
fantasias, balançar as armas de plástico ou (Deus 
nos ajude!) Correr nos túneis de vapor à 
meia-noite. Na verdade, um dos melhores jogos 
de que já ouvimos falar foi jogado por um bando 
de caras do Exército dos EUA presos em uma 
fenda no Iraque. Sim, você poderia dizer que eles 
estavam vestidos apropriadamente (armas, 
equipamento, armadura), mas tu
não terá que ir tão longe.
C hAt é o G AmemAsteR?
Um de vocês assumirá o papel de 
Gamemaster (ou Árbitro): a pessoa que 
apresenta a história aos Jogadores, controla 
quaisquer Personagens não controlados 
pelos Jogadores (chamados de Personagens 
Não-Jogadores ou NPCs), e aplica e arbitra o
G aminG K eywords
Missão: Um cenário com um 
objetivo definido executado 
pelo GM e jogado pelos PCs. 
Também conhecido como 
cenário, aventura ou 
trabalho.
Personagem não-jogador:
Aka aNPC. Um personagem 
interpretado pelo GM.
Jogador: Uma pessoa interpretando 
um personagem no jogo.
Personagem do jogador:
Também conhecido como PC. 
Um personagem interpretado 
por um jogador.
Função: Um tipo de personagem. 
Cada função tem uma habilidade 
de função única.
Redondo: A quantidade de 
tempo que leva para cada 
personagem em uma cena 
realizar seu turno.
Habilidade: Uma área em que um 
personagem é treinado, como 
armas de fogo ou ciências.
Medido em níveis.
Estatística: Também conhecido 
como STAT. Tributos físicos, 
mentais e sociais inerentes a 
todas as pessoas.
Virar: A quantidade de tempo que 
um personagem leva para 
realizar uma ação. 
Aproximadamente 3 segundos.
XdY: Ah sim, o jogo usa para 
dizer quantos dados de 
que tipo deve rolar. Por 
exemplo, 1d6 significa que 
você deve lançar um único 
d6.
24
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forma consistente. Quando o resultado de um evento está 
em questão, você joga os dados ( Cyberpunk RED usa dez-
dados de lados (d10s) e de seis lados (d6s), e a
resultado do teste ajuda a determinar o que acontece. Em 
seguida, o GM geralmente aplica as regras e os resultados 
conforme necessário.
Ok, isso deve lhe dar uma ideia dos conceitos 
básicos; agora continue com o jogo!
S Treetslang
S alguns termos comuns em
a t ime do r ed
Hora do Vermelho: uma gíria para o período de 2023 ao 
final dos anos 2040, tirada dos céus vermelhos 
comuns em todo o mundo como um efeito colateral 
da 4ª Guerra Corporativa.
AV: Pronunciado como "Ay-Vee". Gíria comum para um aeródino; 
um veículo semelhante a um automóvel movido por ventiladores 
a jato conduzidos.
AI: Inteligência artificial; um computador com total 
autoconsciência.
Beaverville: Um bairro suburbano seguro habitado 
principalmente por executivos corporativos de nível 
médio e suas famílias.
Bonanza: A localização de uma grande pontuação, como uma 
instalação corporativa abandonada.
Booster: Qualquer membro de uma gangue que afeta 
ciberware, roupas de couro e violência aleatória.
Drogas de combate: Qualquer um de uma série de drogas 
personalizadas criadas para aumentar a velocidade, a resistência 
e os reflexos.
Gelado: Ser legal; estar juntos.
Lasca: Qualquer tipo de registro de dados, geralmente na forma de 
pequenas lascas coloridas de plástico.
Chippin 'In: Para comprar cyberware pela primeira vez. Para 
lançar o seu lote com um grupo. Para se conectar a uma 
máquina.
Chombatta (Choomba): Neo-Afro Americano
gíria para amigo, membro da família.
CHOOH 2: Pronuncia-se "Choo-Dois". Streetslang para álcool, 
usado em usinas de veículos. A grande maioria dos 
veículos na Época do Vermelho são abastecidos por uma 
forma avançada de álcool com uma temperatura de 
queima mais alta do que o metanol normal.
Chromer: A 21 st- fã de heavy metal do século. Veja 
também Pedra cromática.
Rocha cromática: Um tipo de heavy metal 
caracterizado por eletrônica pesada, ritmos simples 
e letras violentas.
Conapt: Apartamento em condomínio em Zona 
Corporativa.
Cybered-Up: Para obter o máximo de cyberware 
implantado possível antes de passar pelo Edge.
Termo de dados: Uma máquina de informação de esquina, com 
uma tela, entradas do CitiNet e teclado.
'Dorphs: Streetslang para endorfinas sintéticas, uma droga 
projetada que aumenta os poderes de cura, limita a 
fadiga e produz um "ímpeto" como um segundo fôlego.
Exótico: Um humano bioesculturado com elementos não humanos; 
pêlo, orelhas compridas, presas, etc.
O rosto: O representante de uma megacorporação 
para fins legais.
Flatline: Matar. Uma pessoa ou coisa morta.
Go LEO: Para fazer a viagem à Órbita Terrestre Baixa, ou seja, para 
visitar uma das estações espaciais internas.
Gyro: Helicópteros pequenos de um ou dois lugares, usados 
principalmente em trabalhos policiais e operações de greve corporativa.
Lidar com: Um apelido; um nome de trabalho pelo qual você é 
conhecido na rua.
Hidro: Streetslang para combustível de hidrogênio, usado para 
mover alguns veículos nos anos 2000.
Entrada / Saída: Um termo mecanicista para um amante 
casual.
Teclado: Streetslang para um deck de interface de computador com 
teclas manuais. Além disso, um terminal.
Kombi: Um grande veículo capaz de transportar cargas e 
passageiros. Usado popularmente por Nomads como 
habitação na estrada.
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VER DA EDGE
Lawman: Policiais ou outros agentes da lei. Originalmente 
derivado da força-tarefa da polícia do pós-guerra do 
Capitão Max Hammerman, conhecida na Rua como "Os 
Homens da Lei", essa linguagem das ruas se tornou 
sinônimo de todo e qualquer aplicador da lei.
Linha principal: Um termo para seu parceiro em um 
relacionamento sério e duradouro.
Meatspace: Um termo comumente usado pelos Netrunners 
para se referir ao mundo físico.
Mercado da meia-noite: Mercados ultrassecretos e 
temporários montados por fixadores de alto nível para 
vender produtos altamente ilegais. Membros poderosos do 
submundo do crime geralmente realizam suas reuniões em 
salas privadas no Mercado da Meia-Noite.
Netrun: Para fazer interface com uma Arquitetura NET e 
invadir seus programas e controles. Também é usado 
para se referir à execução do Old NET até o advento da 4ª 
Guerra Corp.
Mercado noturno: Mercados temporários, fora da rede, criados 
por grupos de fixadores com conexões sólidas. No Tempo do 
Vermelho, o Mercado Noturno é o melhor lugar para 
encontrar novos ciberware e equipamentos.
Polímero One Shot: Qualquer pistola de plástico barata, 
geralmente na faixa de 5 a 9 mm.
Posergang: Qualquer grupo cujos membros afetam uma aparência, estilo 
ou trabalho de esculturas corporais específico.
RABIDS: Uma forma particularmente mortal de ICE 
preto se espalhou por todo o Old NET após a morte 
de seu criador, Netrunning Legend Rache 
Bartmoss.
Ripperdoc: Um cirurgião especializado em implantar 
ciberware ilegal.
Ronin: Um assassino freelance ou mercenário. 
Normalmente considerado

Outros materiais