Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Vitoria de Oliveira Silva 202008485461 Disciplina: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM AV Aluno: VITORIA DE OLIVEIRA SILVA 202008485461 Professor: MARCELO REMIGIO TAVARES DE MATOS Turma: 9001 EEL0101_AV_202008485461 (AG) 16/06/2022 09:08:02 (F) Avaliação: 10,0 Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts EM2120717 - TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 1. Ref.: 5573507 Pontos: 1,00 / 1,00 Segundo a teoria da transposição didática, o conhecimento surge dentro de um campo científico, mas, para que possa ser ensinável, precisa passar por transformações que o tornem assimilável por parte dos alunos. Para isso, o saber passa por pelo menos três tipos distintos de transposição até se tornar conteúdo alcançado pelos alunos. Quais são essas transposições? A transposição informacional, a transposição midiática e o saber didático O saber científico, o saber a ensinar e o saber ensinado O ensino, a didática e a mediação escolar A alfabetização midiática, alfabetização informacional e o letramento digital A mediação pedagógica, tecnológica e social ENSINEME: A REVOLUÇÃO DIGITAL 2. Ref.: 3999279 Pontos: 1,00 / 1,00 Com relação aos quatro V´s que identificam as propriedades que envolvem o big data, é correto afirmar que: A Velocidade deve ser inversamente proporcional ao Volume quando se busca a eficiência do processo de aquisição dos dados. Volume é a definição mais tradicional do big data, representada pela grande quantidade dados que são gerados e os desafios relacionados com seu armazenamento, acesso e proteção. A veracidade dos dados não é importante. Valor está relacionado aos custos de coleta e armazenagem dos dados. Variedade está relacionada ao volume de dados que é gerado. ENSINEME: MÍDIAS SOCIAIS 3. Ref.: 3999288 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual é o primeiro passo indicado para se trabalhar com monitoramento de Mídias Sociais?Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5573507.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999279.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999288.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') Análise de sentimento Escolha de palavras-chave Contratação de equipe Escolha da ferramenta Diagnóstico de presença digital 4. Ref.: 3999290 Pontos: 1,00 / 1,00 Das opções abaixo, escolha a que melhor descreve o conceito de Impressões. Por quanto tempo uma publicação ficou online na mídia social. Quantas vezes um post foi "impresso" nas telas dos seguidores. Qual foi o alcance das postagens publicadas nas mídias sociais. A marca que uma postagem deixou no seu público. Quantas vezes uma mesma pessoa visualizou uma publicação em mídia social. 00196-TEHU-2009: PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 5. Ref.: 5418164 Pontos: 1,00 / 1,00 A respeito dos estudos canadenses de comunicação, assinale a alternativa que não faz parte do pensamento de Marshall McLuhan. "O meio é a mensagem", pois o conteúdo de um meio é um outro meio. Conceito de "Aldeia Global". Análise crítica dos conteúdos. Dividiu os meios de comunicação em quentes e frios. Propõe uma linha evolutiva para a humanidade: tribalização (oral) -> destribalização (escrita) -> retribalização (eletrônica). 6. Ref.: 5418163 Pontos: 1,00 / 1,00 A Teoria da Cauda Longa, proposta por Chris Anderson, discute a transformação do mercado de massa. Em relação à essa teoria, assinale a alternativa incorreta: Com a Cauda Longa, passa-se da cultura de abundância para a cultura de escassez. O consumo do século XX baseava-se em hits, e o do século XXI se concentrará com a mesma intensidade em nichos. A Teoria da Cauda Longa não descarta os grandes sucessos: eles agora convivem com produtos de nicho. Os custos de produção e distribuição caíram e não é mais necessário massificar produtos em um único formato e tamanho para consumidores. Com a democratização das ferramentas de produção, qualquer cidadão com um computador ou uma máquina fotográfica nas mãos pode produzir informação. 00286-TEHU-2010: REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 7. Ref.: 5419663 Pontos: 1,00 / 1,00 Na atualidade há uma infinidade de aplicativos de RA e RV. Inclusive, algumas redes sociais também carregam internamente alguns aplicativos. A RA e RV estão em quais aplicativos na área de entretenimento? Snapchat, Instagram, Pokémon Go e Zombie GO. Google maps, The Sims, Facebook e Netflix. Facebook, Instagram, Netflix e Zombie GO. Google maps, Instagram, Facebook e Netflix.Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999290.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5418164.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5418163.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419663.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') Snapchat, Google maps, The Sims e Pokémon GO. 8. Ref.: 5419660 Pontos: 1,00 / 1,00 A gamificação utiliza conceitos de games em situações que não são jogos e associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo. Que grupos costumam participar de um contexto de gamificação? Colaboradores e clientes. Usuários e vendedores. Programadores e usuários. Consumidores e vendedores. Empregadores e funcionários. 00386-TEHU-2009: DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 9. Ref.: 5388555 Pontos: 1,00 / 1,00 Matéria registrada no jornal O Estado de S. Paulo, de 29/07/2013, informa: "Até o fim do século 20, eram poucas as instituições de ensino superior brasileiras que estavam envolvidas com educação a distância. O que existiam eram programas de alfabetização, supletivos ou cursos de iniciação profissionalizante oferecidos por correspondência [...] Os anúncios de cursos profissionalizantes por correspondência já aparecem desde 1909 nas páginas dos classificados do Estado". Na classificação de Santaella (2013), a que geração tecnológica esse modelo de educação corresponde? Tecnologias do reprodutível. Tecnologias da difusão. Tecnologias do acesso. Tecnologias do disponível. Tecnologias de conexão contínua. 10. Ref.: 5388557 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre microconteúdos, é correto afirmar: Abordam uma ideia única e fornecem respostas a perguntas específicas. Geram fadiga porque requerem letramento visual. Têm como principal affordance a estrutura sequencial. São exemplos de linguagem visual dinâmica. Dependem de processos de curadoria bem definidos. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419660.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388555.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388557.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
Compartilhar