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Instagram Facebook Youtube https://www.instagram.com/3dm.com.br/ https://www.facebook.com/3dm.com.br/ https://www.youtube.com/channel/UCBz1Pq77a38leompNXI5LqA Renderize seus próprios projetos | www.3dm.com.br http://www.3dm.com.br/ 04. Introdução 06. Ciclo do 3D 12. Texturas 16. Início 19. Visual Settings 24. Editor de Materiais 26. Biblioteca de Blocos 28. Conclusão INTRODUÇÃO Essa apostila é um guia de referência rápida. Nela eu explico as principais funcionalidades do Enscape e como utilizá-las. É um kit de sobrevivência para aqueles que estão iniciando nesse poderoso renderizador. O Enscape é um software com uma interface super amigável. Ele nos permite ver em tempo real como está ficando o projeto. Seu render interativo é preciso, estável e nos ajuda muito na hora de configurar a iluminação e os materiais da cena. 04 Imagem retirada do Showcase do Enscape: by datxd791 Esse guia foi feito com base no nosso curso de Enscape, o Render Xpert. Procurei colocar os principais aspectos desse renderizador de forma clara e didática afim de ajudar os profissionais de projeto a agregar ainda mais valor ao seu trabalho. Esse manual foi feito para todos que precisam renderizar os seus 3Ds com qualidade e agilidade. Ele pode servir tanto a arquitetos, estudantes de arquitetura, designers de interiores, engenheiros e profissionais da construção civil. Bom proveito! www.3dm.com.brImagens renderizadas no Enscape pela 3DM. Diogo Moita 05 Ciclo do 3D Tudo o que você precisapara desenvolvermaquetes eletrônicas profissionais! Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para desenvolver uma maquete eletrônica realista: um software CAD; um software de modelagem 3D; blocos 3D; texturas; um software de renderização e um editor de imagens. Tudo isso rodando em um bom computador, é claro. Eu coloquei esses elementos em ordem e batizei essa sequência de Ciclo do 3D.www.3dm.com.br CICLO DO 3D 07 Todos os seus clientes, fornecedores e muito provavelmente você também utiliza um software CAD para desenvolver os projetos. Isso é básico e crucial. Sem um software CAD você não conseguirá visualizar e exportar os desenhos do projeto. O mais utilizado no mercado é o AutoCAD então esse é o primeiro item que você vai precisar para desenvolver suas maquetes. Além de visualizar os desenhos, você deve limpá-los. Deletar o excesso de informação e exportá-los no formato compatível com seu software de modelagem 3D. Normalmente o formato dwg é aceito por todos. www.3dm.com.br 1. CAD 08 Com os desenhos em mãos você vai precisar modelar sua maquete e pra isso você vai precisar de um software de modelagem 3D. Muitos dos softwares de modelagem 3D agregam outras funções inclusive renderizadores nativos mas essa não é uma regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados no mercado são o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya, Modo, Cinema 4D e Revit. A 3DM possui cursos de modelagem 3D específicos para a modelagem de cenas externas e também internas tanto para o SketchUp quanto para o 3ds Max. A regra de ouro: seja caprichoso e utilize o mínimo de faces possível. Quanto mais leve sua modelagem ficar, melhor! No curso de Enscape utilizamos o SketchUp para modelar as cenas. www.3dm.com.br 2.MODELAGEM3D 09 3.BLOCOS Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros, instalações elétricas etc. A qualidade dos blocos é um ponto crítico. Existem muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar o seu arquivo. Sim, isso é sério. É muito comum o arquivo corromper por conta de blocos com problemas. A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça. Coloque bastante objetos na sua cena. . 10 www.3dm.com.br BLOCOSPARAOSKETCHUP Aqui estão alguns links onde você pode encontrar blocos gratuitos para utilizar nos seus projetos: Rivatti: https://bit.ly/Rivatti3d Bella Iluminação: https://bit.ly/BELLAILUMINAÇÃO Max Achkovsky: https://bit.ly/MaxAchkovskyarvores ROS: https://bit.ly/housecolection D3nk: https://bit.ly/D3NKcolectcar Qui T: https://bit.ly/coleçãoQuit 11 www.3dm.com.br https://bit.ly/Rivatti3d https://bit.ly/BELLAILUMINAÇÃO https://bit.ly/MaxAchkovskyarvores https://bit.ly/housecolection https://bit.ly/D3NKcolectcar https://bit.ly/coleçãoQuit Terminada a etapa de colocação do molho você deve aplicar os materiais. E para criar materiais realistas de qualidade você vai precisar de boas texturas. De nada adianta criar materiais elaborados, com reflexos e transparência se você utiliza imagens pequenas e com emendas. Não existe nada mais triste do que ver uma maquete bem modelada sobre um gramado com uma textura toda repetida. Não faça isso! Nessa etapa do desenvolvimento do seu trabalho também é importante que você tenha em mãos um bom acervo de texturas. As texturas devem ter boa resolução e pouca repetição. www.3dm.com.br 4. TEXTURAS 12 Assim como na etapa de colocação do molho, para que você não perca tempo procurando texturas na internet é importante que você tenha uma grande biblioteca de imagens à mão. Aqui na 3DM nós utilizamos o Mega Pack de Texturas. Com ele aqui nos HDs dos computadores do estúdio, são poucas as situações em que temos de recorrer a internet. Só para deixar claro, texturas e materiais são coisas distintas. Um material possui propriedades como reflexão, transparência e relevo. Para criar esses materiais nós utilizamos texturas. Ou seja, texturas são as imagens que nós utilizamos para criar os materiais. Os formatos mais comuns de texturas são jpg, png, tif e bmp.www.3dm.com.br MEGA PACK 13 https://www.3dm.com.br/assets/mega-pack-texturas Um renderizador nada mais é do que um simulador. Ele simula a iluminação e os materiais do mundo real. Aquelas imagens realistas que se parecem com fotos são geradas por esse tipo de programa. Essas imagens são o resultado da interação de 3 elementos: iluminação, materiais e câmera. Os materiais aplicados na modelagem 3D devem conter as propriedades dos materiais do mundo real: reflexo, transparência, relevo, etc.. Normalmente esses materiais são proprietários ou compatíveis com o renderizador. No caso do Enscape, você deve utilizar os materiais do SketchUp e usar o editor de materiais do Enscape para configurar todas as propriedades já citadas. www.3dm.com.br 5. RENDERIZADOR 13 14 Por fim, a última coisa de que você vai precisar nesse processo é um editor de imagens. Nós usamos o editor de imagens para corrigir as cores, brilho, contraste, fazer o ajuste fino da iluminação, adicionar mais emoção ao trabalho e trocar o plano de fundo. Esse processo é normalmente chamado de pós- produção e os softwares mais utilizados são o Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e principalmente o Adobe Photoshop. No Curso de Pós-Produção com Photoshop ministrado aqui na 3DM, nós ensinamos as principais técnicas utilizadas pelos profissionais de maquete eletrônica para finalizar seus trabalhos. www.3dm.com.br 6 . EDITORDE IMAGEM 15 https://www.3dm.com.br/cursos/pos-producao INÍCIO Tudo o que você precisapara dar os primeiros passos sozinho! O Enscape tem duas barras de ferramentas: uma para gerar as imagens e animações; e outra onde configuramos o render. Além disso é nessa mesma barra que estão as bibliotecas de blocos, a luzes entre outras coisas. Caso essas barras não estejam aparecendo para você, basta ir até o menu Visualizar do SketchUp, clicar na primeira opção chamada de Barra-de-Ferramentas e habilitar as opções, Enscape e Enscape Capturing. www.3dm.com.br 17 FERRAMENTAS 18 O Enscape também tem duas janelas de configurações: .Configurações Gerais É nessa aba que ficam as configurações gerais do programa como o idioma,caso queira alterar. .Configurações Visuais É aqui onde podemos ajustar os parâmetros do nosso render ou animação. Parâmetros como a exposição, o campo de visão, a profundidade de campo, resolução, a qualidade do render e mais outras coisas referentes a cena que será renderizada. www.3dm.com.br CONFIGURAÇÕES 19 Style: O programa oferece 3 tipos de visualizações de render para auxiliar o usuário a entender melhor a cena, que são os modos, White, Polystyrol, e Ligth View. Camera: Onde podemos ajustar a exposição da cena, ativar o efeito de desfoque (Depth of Field) e configurar sua abertura ( Field of View). Rendering Quality: Aqui é a qualidade do render, sempre entregue os seus trabalhos no Ultra, mas para trabalhar você pode diminuir a qualidade da visualização para não ficar muito pesado. O Enscape utiliza a gpu para realizar o cálculo de render, ou seja, ele só funciona se o seu computador tiver uma placa de vídeo dedicada. Caso tenha alguma dúvida em relação a que tipo de computador você deve ter, eu vou deixar um vídeo onde eu explico melhor sobre esse assunto: Computador Ideal Para Maquete Eletrônica www.3dm.com.br RENDERING https://www.youtube.com/watch?v=j2MHO1vpprs&t=526s Quando este modo é selecionado, uma configuração adicional aparece chamada Transmissão que determina quanta luz é transmitida através da geometria. Este modo informa a quantidade de luz que está atingindo uma superfície e isso é exibido como um mapa de calor. Quando o Modo Branco está ativado, todos os materiais, exceto os transparentes, são exibidos na cor branca. Outlines, são as linhas de contorno que aparecem na cena e deixam o render com essa cara de desenho, você pode controlar a espessura das linhas simplesmente deslizando a barrinha. 21 1 Contrast: Nessa aba podemos controlar as áreas claras (Highlights) e escuras (Shadows) da cena de forma separada. Não use o Auto Contrast, ele não deixa a cena com um resultado legal. Saturação: Para o caso das cores estarem muito fortes, basta reduzir na barra. Color Tempetarure: Caso a sua cena não esteja com uma iluminação neutra é aqui que você pode resolver, se estiver muito amarelada é só aumentar, se estiver muito azulada basta diminuir. Effects: Aqui nós podemos aplicar o desfoque de movimento (Motion Blur). Ligar o efeito de lente (Lens Flare), o efeito de Bloom, vinheta (Vignette) e aberrações cromáticas (Chromatic Aberration). Esse último é um pequeno defeito de câmera que nós podemos usar aqui no Enscape para adicionar mais realismo no render. www.3dm.com.br IMAGE V Fog (Névoa): Podemos adicionar névoa no render e controlar a intensidade e a altura. Illumination: Nessa aba é onde controlamos a iluminação da cena, um dos parâmetros para se destacar aqui é o Shadow Sharpness, ou nitidez da sombra. Essa opção pode ser usada quando a sua sombra está muito definida, geralmente as sombras do final de tarde são mais desfocadas então basta reduzir esse valor. Horizon: Aqui controlamos o entorno da cena. O Enscape nos dá várias opções para usar no projeto, basta clicar na seta para testar todas elas. Também podemos usar um arquivo HDRI para iluminar a cena, é só cadastrar em Skybox. Wind (Vento): Nós podemos controlar a intensidade do vento e a direção nas animações, o que deixa a nossa animação mais realista. www.3dm.com.br 22 ATMOSPHERE 23 13 Resolution: É aqui que nós configuramos a dimensão do render. Podemos escolher entre os diversos tamanhos de imagens já predefinidas pelo programa ou colocar em “Custom” e definir um tamanho personalizado para o render. Sempre renderize os trabalhos finais em uma resolução grande. Para entregas finais, você pode utilizar valores a partir de 3000 pixels, como o programa usa a placa de vídeo o render é feito em questão de minutos ou até segundos, isso vai depender da sua placa de vídeo. www.3dm.com.br CAPTURE Para abrir o editor de materiais do Enscape basta clicar no ícone destacado em amarelo. Albedo: É a cor do material, podemos escolher entre uma cor padrão do SketchUp ou importar uma textura. Transparency: Aqui é onde configuramos os vidros ou os materiais que são transparentes. Roughness: É a nitidez do reflexo que um material tem, quanto maior esse valor mais desfocado vai ser esse reflexo. Metallic: Basta colocar essa barra no máximo para ter um material com aspecto metálico na cena. Specular: É a quantidade de reflexo que um material tem, quanto maior o valor mais reflexo esse material vai ter. www.3dm.com.br Ícone do editor de materiais compacto 24 Modo Compacto EDITORDEMATERIAIS O Enscape permite que você decida as propriedades do material usando palavras-chave que você simplesmente precisa incluir no nome do material. Esta estrutura ainda está incluída no conjunto de recursos do Enscape e pode ser usada livremente junto com o editor de materiais para maior conforto. Essas são as palavras-chave a serem incluídas no nome do material do SketchUp para informar ao Enscape como exibi-lo de forma mais realista. Precisa ser em inglês. www.3dm.com.br Ícone do editor de materiais compacto 25 Modo Compacto Água, Oceano, Rio Define o material como uma superfície de água. Vegetação, Folhagem, Folha Adiciona translucidez a superfícies finas (face única). Emissivo Material que emite luz com base na cor do material. Grama, grama alta, grama baixa, grama selvagem Material de grama realista com base na cor da superfície subjacente. Tapete longo, tapete curto Material semelhante a carpete, longo ou curto, que assume a cor subjacente ou o arquivo de textura. EDITORDEMATERIAIS A Biblioteca de ativos é um recurso que funciona online por padrão, mas os ativos também estão disponíveis em um “Modo off-line”, o que significa que os ativos podem ser baixados para uso off-line. Para fazer isso marque a caixa de seleção “Offline Enscape Assets” que se encontra no canto inferior direito, destacado em amarelo na imagem ao lado. Essa opção ficou disponível na versão 2.9, versões anteriores não tem essa função. Uma vez que isso esteja marcado, uma caixa de diálogo aparecerá solicitando que você defina o local onde deseja que os blocos sejam armazenados. Ao clicar em “Download” basta esperar baixar todos os blocos, depois disso uma barra de progresso será exibida na parte inferior da biblioteca para mostrar o progresso. www.3dm.com.br 26 Modo Compacto BIBLIOTECADEBLOCOS Os botões Take Screenshot e Batch Rendering para o SketchUp só são ativados quando a janela do Enscape em si é iniciada. Take Screenshot : Renderiza apenas uma imagem de cada vez. Batch Rendering : Renderiza várias imagens de uma só vez. Para inicializar a janela do Enscape para poder ver o resultado da cena em tempo real basta clicar no primeiro ícone da barra de ferramentas onde tem o logo do programa. www.3dm.com.br 27 RENDER www.3dm.com.br 28 Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre os pontos principais do processo de renderização. Foi apenas uma pincelada, mostrei a pontinha do iceberg. O Enscape possui muitos outros recursos fantásticos que eu sequer mencionei. Além de ser um renderizador completo, ele é intuitivo, fácil e o resultado é incrível. Se você quiser saber mais, clique aqui ou acesse: www.3dm.com.br É FÁCIL Imagens renderizadas no Enscape pela 3DM. https://www.3dm.com.br/cursos/renderxpert https://www.3dm.com.br/cursos/renderxpert RENDERXPERT 3dm.com.br/renderxpert https://3dm.com.br/cursos/renderxpert
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