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Renderize seus próprios projetos | www.3dm.com.br
http://www.3dm.com.br/
04. Introdução
06. Ciclo do 3D
12. Texturas
16. Início
19. Visual Settings
24. Editor de Materiais
26. Biblioteca de Blocos
28. Conclusão
INTRODUÇÃO
Essa apostila é um
guia de referência rápida. Nela eu
explico as principais funcionalidades
do Enscape e como utilizá-las. É um
kit de sobrevivência para aqueles
que estão iniciando nesse
poderoso renderizador.
O Enscape é um software com uma
interface super amigável. Ele nos
permite ver em tempo real como
está ficando o projeto. Seu render
interativo é preciso, estável e nos
ajuda muito na hora de configurar a
iluminação e os materiais da cena.
04 Imagem retirada do Showcase do Enscape: by datxd791
Esse guia foi feito com base no nosso curso
de Enscape, o Render Xpert. Procurei colocar
os principais aspectos desse renderizador de
forma clara e didática afim de ajudar os
profissionais de projeto a agregar ainda mais
valor ao seu trabalho.
Esse manual foi feito para todos que
precisam renderizar os seus 3Ds com
qualidade e agilidade. Ele pode servir tanto
a arquitetos, estudantes de arquitetura,
designers de interiores, engenheiros e
profissionais da construção civil.
Bom proveito!
www.3dm.com.brImagens renderizadas no Enscape pela 3DM.
Diogo Moita
05
Ciclo do 3D
Tudo o que você precisapara desenvolvermaquetes eletrônicas profissionais!
Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um
software CAD; um software de modelagem 3D;
blocos 3D; texturas; um software de renderização
e um editor de imagens. Tudo isso rodando em
um bom computador, é claro. Eu coloquei esses
elementos em ordem e batizei essa sequência de
Ciclo do 3D.www.3dm.com.br
CICLO DO
3D
07
Todos os seus clientes,
fornecedores e muito provavelmente você
também utiliza um software CAD para
desenvolver os projetos. Isso é básico e
crucial. Sem um software CAD você não
conseguirá visualizar e exportar os desenhos
do projeto. O mais utilizado no mercado é o
AutoCAD então esse é o primeiro item que
você vai precisar para desenvolver suas
maquetes.
Além de visualizar os desenhos, você deve
limpá-los. Deletar o excesso de informação e
exportá-los no formato compatível com seu
software de modelagem 3D. Normalmente o
formato dwg é aceito por todos.
www.3dm.com.br
1. CAD
08
Com os desenhos em mãos você vai
precisar modelar sua maquete e pra isso você vai
precisar de um software de modelagem 3D. Muitos
dos softwares de modelagem 3D agregam outras
funções inclusive renderizadores nativos mas essa não
é uma regra. Os softwares de modelagem 3D mais
utilizados no mercado são o SketchUp, 3ds Max,
Blender, Maya, Modo, Cinema 4D e Revit. A 3DM
possui cursos de modelagem 3D específicos para a
modelagem de cenas externas e também internas
tanto para o SketchUp quanto para o 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mínimo de faces
possível. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!
No curso de Enscape utilizamos o SketchUp para
modelar as cenas.
www.3dm.com.br
2.MODELAGEM3D
09
3.BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação
do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente
utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes
que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros,
instalações elétricas etc.
A qualidade dos blocos é um ponto crítico.
Existem muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de
diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar o seu
arquivo. Sim, isso é sério. É muito comum o arquivo corromper
por conta de blocos com problemas.
A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça.
Coloque bastante objetos na sua cena.
.
10
www.3dm.com.br
BLOCOSPARAOSKETCHUP
Aqui estão alguns links onde você pode encontrar blocos gratuitos
para utilizar nos seus projetos:
Rivatti: https://bit.ly/Rivatti3d
Bella Iluminação: https://bit.ly/BELLAILUMINAÇÃO
Max Achkovsky: https://bit.ly/MaxAchkovskyarvores
ROS: https://bit.ly/housecolection
D3nk: https://bit.ly/D3NKcolectcar
Qui T: https://bit.ly/coleçãoQuit
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www.3dm.com.br
https://bit.ly/Rivatti3d
https://bit.ly/BELLAILUMINAÇÃO
https://bit.ly/MaxAchkovskyarvores
https://bit.ly/housecolection
https://bit.ly/D3NKcolectcar
https://bit.ly/coleçãoQuit
Terminada a etapa de colocação
do molho você deve aplicar os materiais. E
para criar materiais realistas de qualidade
você vai precisar de boas texturas. De nada
adianta criar materiais elaborados, com
reflexos e transparência se você utiliza
imagens pequenas e com emendas. Não
existe nada mais triste do que ver uma
maquete bem modelada sobre um gramado
com uma textura toda repetida. Não faça isso!
Nessa etapa do desenvolvimento do seu
trabalho também é importante que você tenha
em mãos um bom acervo de texturas. As
texturas devem ter boa resolução e pouca
repetição.
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4. TEXTURAS
12
Assim como na etapa de colocação do molho,
para que você não perca tempo procurando
texturas na internet é importante que você tenha
uma grande biblioteca de imagens à mão. Aqui
na 3DM nós utilizamos o Mega Pack de Texturas.
Com ele aqui nos HDs dos computadores do
estúdio, são poucas as situações em que temos
de recorrer a internet.
Só para deixar claro, texturas e materiais são
coisas distintas. Um material possui propriedades
como reflexão, transparência e relevo. Para criar
esses materiais nós utilizamos texturas. Ou seja,
texturas são as imagens que nós utilizamos para
criar os materiais. Os formatos mais comuns de
texturas são jpg, png, tif e bmp.www.3dm.com.br
MEGA PACK
13
https://www.3dm.com.br/assets/mega-pack-texturas
Um renderizador nada mais é do
que um simulador. Ele simula a iluminação e
os materiais do mundo real. Aquelas imagens
realistas que se parecem com fotos são
geradas por esse tipo de programa. Essas
imagens são o resultado da interação de 3
elementos: iluminação, materiais e câmera.
Os materiais aplicados na modelagem 3D
devem conter as propriedades dos materiais
do mundo real: reflexo, transparência, relevo,
etc..
Normalmente esses materiais são
proprietários ou compatíveis com o
renderizador. No caso do Enscape, você deve
utilizar os materiais do SketchUp e usar o
editor de materiais do Enscape para
configurar todas as propriedades já citadas.
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5. RENDERIZADOR
13 14
Por fim, a última coisa de que você vai precisar
nesse processo é um editor de imagens. Nós usamos
o editor de imagens para corrigir as cores, brilho,
contraste, fazer o ajuste fino da iluminação, adicionar
mais emoção ao trabalho e trocar o plano de fundo.
Esse processo é normalmente chamado de pós-
produção e os softwares mais utilizados são o Gimp
(gratuito), Corel Photo-Paint e principalmente o
Adobe Photoshop. No Curso de Pós-Produção com
Photoshop ministrado aqui na 3DM, nós ensinamos
as principais técnicas utilizadas pelos profissionais de
maquete eletrônica para finalizar seus trabalhos.
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6 . EDITORDE IMAGEM
15
https://www.3dm.com.br/cursos/pos-producao
INÍCIO
Tudo o que você precisapara dar os primeiros passos sozinho!
O Enscape tem duas barras de
ferramentas: uma para gerar as imagens e
animações; e outra onde configuramos o
render. Além disso é nessa mesma barra que
estão as bibliotecas de blocos, a luzes entre
outras coisas.
Caso essas barras não estejam aparecendo
para você, basta ir até o menu Visualizar do
SketchUp, clicar na primeira opção chamada
de Barra-de-Ferramentas e habilitar as
opções, Enscape e Enscape Capturing.
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FERRAMENTAS
18
O Enscape também tem duas
janelas de configurações:
.Configurações Gerais
É nessa aba que ficam as configurações
gerais do programa como o idioma,caso queira
alterar.
.Configurações Visuais
É aqui onde podemos ajustar os parâmetros do
nosso render ou animação. Parâmetros como a
exposição, o campo de visão, a profundidade de
campo, resolução, a qualidade do render e mais
outras coisas referentes a cena que será
renderizada.
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CONFIGURAÇÕES
19
Style: O programa oferece 3 tipos
de visualizações de render para auxiliar o
usuário a entender melhor a cena, que são os
modos, White, Polystyrol, e Ligth View.
Camera: Onde podemos ajustar a
exposição da cena, ativar o efeito de desfoque
(Depth of Field) e configurar sua abertura ( Field
of View).
Rendering Quality: Aqui é a
qualidade do render, sempre entregue os seus
trabalhos no Ultra, mas para trabalhar você
pode diminuir a qualidade da visualização para
não ficar muito pesado.
O Enscape utiliza a gpu para realizar o cálculo
de render, ou seja, ele só funciona se o seu
computador tiver uma placa de vídeo dedicada.
Caso tenha alguma dúvida em relação a que
tipo de computador você deve ter, eu vou deixar
um vídeo onde eu explico melhor sobre esse
assunto:
Computador Ideal Para Maquete Eletrônica
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RENDERING
https://www.youtube.com/watch?v=j2MHO1vpprs&t=526s
Quando este modo é selecionado, uma
configuração adicional aparece chamada
Transmissão que determina quanta luz é transmitida
através da geometria.
Este modo informa a quantidade de luz que está
atingindo uma superfície e isso é exibido como
um mapa de calor.
Quando o Modo Branco está ativado, todos os
materiais, exceto os transparentes, são exibidos
na cor branca.
Outlines, são as linhas de contorno que aparecem
na cena e deixam o render com essa cara de
desenho, você pode controlar a espessura das
linhas simplesmente deslizando a barrinha.
21 1
Contrast: Nessa aba podemos
controlar as áreas claras (Highlights) e escuras
(Shadows) da cena de forma separada. Não
use o Auto Contrast, ele não deixa a cena com
um resultado legal.
Saturação: Para o caso das cores
estarem muito fortes, basta reduzir na barra.
Color Tempetarure: Caso a sua
cena não esteja com uma iluminação neutra é
aqui que você pode resolver, se estiver muito
amarelada é só aumentar, se estiver muito
azulada basta diminuir.
Effects: Aqui nós podemos aplicar
o desfoque de movimento (Motion Blur). Ligar o
efeito de lente (Lens Flare), o efeito de Bloom,
vinheta (Vignette) e aberrações cromáticas
(Chromatic Aberration). Esse último é um
pequeno defeito de câmera que nós podemos
usar aqui no Enscape para adicionar mais
realismo no render.
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IMAGE
V
Fog (Névoa): Podemos adicionar
névoa no render e controlar a intensidade e a
altura.
Illumination: Nessa aba é onde
controlamos a iluminação da cena, um dos
parâmetros para se destacar aqui é o Shadow
Sharpness, ou nitidez da sombra. Essa opção
pode ser usada quando a sua sombra está
muito definida, geralmente as sombras do final
de tarde são mais desfocadas então basta
reduzir esse valor.
Horizon: Aqui controlamos o
entorno da cena. O Enscape nos dá várias
opções para usar no projeto, basta clicar na
seta para testar todas elas. Também podemos
usar um arquivo HDRI para iluminar a cena, é
só cadastrar em Skybox.
Wind (Vento): Nós podemos
controlar a intensidade do vento e a direção nas
animações, o que deixa a nossa animação mais
realista.
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22
ATMOSPHERE
23 13
Resolution: É aqui que nós
configuramos a dimensão do render. Podemos
escolher entre os diversos tamanhos de
imagens já predefinidas pelo programa ou
colocar em “Custom” e definir um tamanho
personalizado para o render.
Sempre renderize os trabalhos finais em uma
resolução grande.
Para entregas finais, você pode utilizar valores a
partir de 3000 pixels, como o programa usa a
placa de vídeo o render é feito em questão de
minutos ou até segundos, isso vai depender da
sua placa de vídeo.
www.3dm.com.br
CAPTURE
Para abrir o editor de materiais do Enscape
basta clicar no ícone destacado em amarelo.
Albedo: É a cor do material, podemos escolher
entre uma cor padrão do SketchUp ou importar
uma textura.
Transparency: Aqui é onde configuramos os
vidros ou os materiais que são transparentes.
Roughness: É a nitidez do reflexo que um
material tem, quanto maior esse valor mais
desfocado vai ser esse reflexo.
Metallic: Basta colocar essa barra no máximo
para ter um material com aspecto metálico na
cena.
Specular: É a quantidade de reflexo que um
material tem, quanto maior o valor mais reflexo
esse material vai ter.
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Ícone do editor de 
materiais compacto
24
Modo Compacto
EDITORDEMATERIAIS
O Enscape permite que você decida
as propriedades do material usando palavras-chave
que você simplesmente precisa incluir no nome do
material.
Esta estrutura ainda está incluída no conjunto de
recursos do Enscape e pode ser usada livremente
junto com o editor de materiais para maior conforto.
Essas são as palavras-chave a serem incluídas no
nome do material do SketchUp para informar ao
Enscape como exibi-lo de forma mais realista.
Precisa ser em inglês.
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Ícone do editor de 
materiais compacto
25
Modo Compacto
Água, Oceano, Rio
Define o material como uma
superfície de água.
Vegetação, Folhagem, Folha
Adiciona translucidez a
superfícies finas (face única).
Emissivo
Material que emite luz com
base na cor do material.
Grama, grama alta, grama
baixa, grama selvagem
Material de grama realista
com base na cor da superfície
subjacente.
Tapete longo, tapete curto
Material semelhante a
carpete, longo ou curto, que
assume a cor subjacente ou o
arquivo de textura.
EDITORDEMATERIAIS
A Biblioteca de ativos é um recurso que funciona
online por padrão, mas os ativos também estão
disponíveis em um “Modo off-line”, o que significa
que os ativos podem ser baixados para uso off-line.
Para fazer isso marque a caixa de seleção “Offline
Enscape Assets” que se encontra no canto inferior
direito, destacado em amarelo na imagem ao lado.
Essa opção ficou disponível na versão 2.9, versões
anteriores não tem essa função.
Uma vez que isso esteja marcado, uma caixa de
diálogo aparecerá solicitando que você defina o local
onde deseja que os blocos sejam armazenados.
Ao clicar em “Download” basta esperar baixar todos
os blocos, depois disso uma barra de progresso será
exibida na parte inferior da biblioteca para mostrar o
progresso.
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26
Modo Compacto
BIBLIOTECADEBLOCOS
Os botões Take
Screenshot e Batch Rendering para o SketchUp
só são ativados quando a janela do Enscape em
si é iniciada.
Take Screenshot : Renderiza apenas uma
imagem de cada vez.
Batch Rendering : Renderiza várias imagens de
uma só vez.
Para inicializar a janela do Enscape para poder
ver o resultado da cena em tempo real basta
clicar no primeiro ícone da barra de ferramentas
onde tem o logo do programa.
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27
RENDER
www.3dm.com.br
28
Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre
os pontos principais do processo de
renderização. Foi apenas uma pincelada, mostrei
a pontinha do iceberg. O Enscape possui muitos
outros recursos fantásticos que eu sequer
mencionei.
Além de ser um renderizador completo, ele é intuitivo,
fácil e o resultado é incrível. Se você quiser saber
mais, clique aqui ou acesse:
www.3dm.com.br
É FÁCIL
Imagens renderizadas no Enscape pela 3DM.
https://www.3dm.com.br/cursos/renderxpert
https://www.3dm.com.br/cursos/renderxpert
RENDERXPERT
3dm.com.br/renderxpert
https://3dm.com.br/cursos/renderxpert

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