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Playstation - Revista Oficial do Brasil - Ed 181 outubro 2013

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Nº
 18
1 
• A
no
 15
 •
 O
ut
ub
ro
 20
13
 
 Já terminamos 
O que fazer para ganhar 
medalha de ouro em todas as 
missões normais e especiais 
Você nunca jogou nada parecido. Sem game over ou 
menus, é uma experiência que mistura cinema com 
videogame e surpreende em uma jornada sobrenatural
Dicas profissionais da Master 
League, dribles, jogadas e os 
melhores atletas para contratar
 detonado 
 beyond 
 two souls 
pes 2014
GTA V
 detonado 
final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv
4
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Aydano Roriz
Luiz Siqueira
Tânia Roriz 
Vivi Carrara
outubro de 2013
 
Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz
Diretor-Executivo: Luiz Siqueira
Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: 
Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br
Editor-chefe: Humberto Martinez
Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas
Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani)
Redação: Douglas Pereira, 
Gilsomar Livramento, Pedro Sciarotta
Revisão de Texto: Mariane Genaro 
PubliCiDADE 
Diretor de Publicidade:
Mauricio Dias (11) 3038-5093 
São Paulo 
E-mail: publicidade@europanet.com.br
Coordenador: Alessandro Donadio
Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Angela Taddeo, 
Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, 
Roberta Barricelli, Rodrigo Sacomani
Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 
Criação Publicitária: Paulo Toledo
Publicidade - Outros estados 
brasília: New Business – (61) 3323-0205
Nordeste: (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio 
Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544
Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238
Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176
bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 
Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968
Publicidade – EuA e Canadá: 
Global Media, +1 (650) 306-0880
EuROPA DiGiTAl (www.EuROPANET.COm.bR) 
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br); 
Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, 
Adriano Severo, Karine Ferreira, Carlos Eduardo Torres
PRODuçãO E EvENTOS
Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo
CiRCulAçãO Ezio Vicente (Gerente), 
Henrique Guerche, Evaldo Nascimento 
lOGíSTiCA Liliam Lemos (Coordenação Logística), 
Carlos Mellacci, William Costa
ATENDimENTO A livRARiAS, 
DiSTRibuiDORES E PONTOS AlTERNATivOS
(11) 3038-5101 - vendasdiretas@europanet.com.br
Gerente: Flávia Pinheiros
Equipe de vendas: 
Michele Pereira e Daniela Malanga
ASSiNATuRAS E ATENDimENTO AO lEiTOR 
Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) 
Coordenadora: Tamar Biffi (tamar@europanet,com.br)
Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, 
Maylla Costa, Marcia Queiroz
Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900
Telefone São Paulo: (11) 3038-5050
Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
Pela internet: www.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br
ADmiNiSTRAçãO 
Renata Naomi (Gerente), Paula Orlandini, Gustavo Barbosa
DESENvOlvimENTO DE PESSOAl 
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da 
Editora Europa ltda. (iSSN 0104-8732). A Editora Europa não 
se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.
As reportagens localizadas da PlayStation 
Official Magazine são propriedades da 
Future Publishing, uma empresa do grupo 
Future Network, Reino Unido, 2006.
Distribuidor Exclusivo para o brasil: 
FC Comercial Distribuidora S.A. 
impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A.
Somos filiados à:
ivC - Instituto Verificador de Circulação
* PLAYSTATION é uma marca registrada 
da Sony Computer Entertainment Inc.
Aquela avalanche de lançamentos incríveis que mencionei nas últimas edições começou. E, apesar de saber com meses de antecedência tudo que seria lançado nesses 
últimos meses de 2013, nada poderia nos deixar preparados 
para uma sequência tão forte de jogos de peso. O ritmo com 
que as coisas chegaram na redação parecia até uma sequência 
de golpes de um lutador de MMA, com uma velocidade e força de 
lançamentos potentes e impossíveis de desviar. 
Logo ficou claro que a galera da redação teria que fazer 
as suas escolhas na base do sacrifício. Com GTA V, Puppeteer, 
Beyond Two Souls, PES 2014 e Final Fantasy XIV sobre a mesa, 
o pessoal suou frio para decidir qual seria o seu objeto de 
trabalho pelo resto do mês. O olhar do Dougão era como o de 
um agente prestes a escolher o fio da bomba que iria cortar, 
afinal ele queria abraçar todos os jogos que ele esperou o ano 
inteiro. Foram momentos difíceis... e até agora eu não deixei 
ninguém mais jogar o meu Beyond Two Souls.
Como era de se esperar, GTA V foi o que gerou mais trabalho. 
As possibilidades desse mundo aberto foram além das páginas da 
revista e criamos um pôster para abrigar o mapa de Los Santos, 
com seus segredos. A nossa equipe ficou tão impressionada com 
essa obra-prima da Rockstar que trouxe para o Brasil o guia 
oficial de GTA V. São 432 páginas para cobrir absolutamente cada 
detalhe do novo episódio. Totalmente em português, é claro, esse 
guia foi traduzido pela equipe da Revista PlayStation e por um 
time de colaboradores da casa, composto por craques que atuam 
com a nossa revista há anos. Com a Revista PlayStation e o guia 
oficial, Los Santos vai ser um lugar 400% mais divertido de viver. 
Humberto Martinez
Editor humberto@europanet.com.br
Ao lEitor
GilSoMaR (Gil) 
livRaMento
rEdAção
Esse não pode ser o Gil 
original. Ele tirou férias no 
mês de GTAV. Espere aí... 
PaRadeiRo Osasco (isso 
é um mapa de Battlefield?) 
douGlaS 
"douGÃo" PeReiRa
rEdAção
Depois de jogar muito RPG, 
quer entrar no programa 
de proteção da FIB de GTA 
eStá cRiando Um diário 
de FFXIV para a Play 182 
PedRo 
SciaRotta
rEdAção
Detonou GTA, Puppeteer 
e ainda participou do 
guia oficial de GTA V 
liMiteS Desconhecidos. 
Vamos continuar testando
alexandRe 
(nani) diaS
ArtE
Não quer saber dessa 
moda de postar foto da 
caixa de GTAV no Facebook
inSiSte eM PlatinaR 
Splinter Cell: Blacklist
q u e m é o p o v o d e s s a t a l d e p R o - B R
FavoRito da ediçÃo
GTA V
JoGando
Beyond Two Souls
O Guia Oficial de GTA V 
é um livro caprichado 
com 432 páginas 
Começou!
SE for o cASo, rEclAmE. NoSSo objEtivo é A ExcElêNciA! 
RedaçÃo 
Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: playstation@europanet.com.br
atendiMento
Fone: (11) 3038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508
Fax: (11) 3038-5040 (8h às 20h; sábados 9h às 15h)
Email: atendimento@europanet.com.br
coRReSPondência
Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 São Paulo – 
SP Fax: (11) 3819-0538
Site: www.europanet.com.br
diGital
Site: www.europadigital.com.br 
E-mail: europadigital@europanet.com.br 
Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux
aGoRa taMbéM 
PaRa iPad, 
iPHone e itoucH
em "buscar" digite
o nome da revista
Publicidade 
Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: publicidade@europanet.com.br
E L L E N P A G E W I L L E M D A F O E
DOS MESMOS
CRIADORES
DE HEAVY RAIN
JOGO TOTALMENTE
EM PORTUGUÊS
DOS MESMOS
R$ 149,00
© 2013 Sony Computer Entertainment America LLC. Beyond: Two Souls é uma marca registrada da Sony Computer 
Entertainment America LLC. Desenvolvido pela Quantic Dream.“PlayStation” e os logos da família “PS” são marcas 
registradas. “PS3” é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” é uma marca registrada da Sony 
Corporation. O BRASIL VIVE EM ESTADO PLAY é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment America LLC. 
Imagens meramente ilustrativas.
LANÇAMENTO
AF_607-anuncio-beyond.indd 1 23/09/13 17:35
Sumário
facebook.com/PlayStationRevistaoficial
6
outubro de 2013
caPa
#181 
bEYoNd 
tWo SoulS
A barreira entre cinema e 
videogame praticamente 
não existe mais depois 
dessa fantástica obra de 
David Cage. Nós fomos 
até o fim dessa trama
Quando perguntarem 
qual é a melhor 
atuação de Ellen Page, 
Beyond concorrerá 
facilmente ao título
Sumário
Nº
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• A
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6-62
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 EXCLUSIVO WATCHDOGS
Fomos os primeiros a jogar 
esse mundo aberto no PS4
 exclusivo no brasil 
KILLZONE: 
MERCENARY
Descubra por que este FPS é
um dos melhores jogos do Vita
Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer 
arrasador. Você vai destruir porta-aviões 
e prédios em combates entre 64 jogadores 
O PS4 vai 
chegar ao 
Brasil no dia
29/11. Você 
está pronto?
 GUIA PES 2014
14 estratégias do Team Play e 
dicas para usar os seis pilares 
fundamentais do novo futebol
 DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST
Passo a passo para terminar o jogo sem 
ser visto e com todos os colecionáveis
BATTLEFIELD
capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28
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Personagens, 
aliens, imóveis, 
carros... Tire todas 
as suas dúvidas sobre 
o que rola em GTA V
mark cerny O pai do Play 4 
fala sobre a criação do console
F1 2013 O novo jogo tem pilotos 
e carros dos anos 80 e 90
detonado Os troféus 
de Metro Last Light
cavaleiros do zodíaco Batalhas nas 
sagas do Santuário, Poseidon e Hades
capa Play 179.indd 5 29/07/2013 19:38:28
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– 
B
ra
si
l
MAIS • MIRROR’S EDGE 2 • THE ORDER 1886 • NEED FOR SPEED: RIVALS • MAD MAX
 DETONADO 
THE LAST 
 OF US OF US OF US
A VITÓRIA DA SONY E COMO A ESTRATÉGIA 
DO PLAY 4 MUDOU O FUTURO DO MERCADO
RECORDE: 101 NOVOS JOGOS
• FINAL FANTASY XV • KINGDOM HEARTS III • GRAN TURISMO 6
• BEYOND: TWO SOULS • BATTLEFIELD 4 • INFAMOUS SECOND SON
• KILLZONE SHADOWFALL • PES 2014 • THE DIVISION • DESTINY
ISSN 1516-6260
A VITÓRIA DA SONY E COMO A ESTRATÉGIA 
 A MAIOR COBERTURA COM 78 PÁGINAS DE E3 
THE LAST Confi ra a análise, roteiro 
completo, colecionáveis 
e troféus de um dos mais 
incríveis jogos do Play 3
PLAYSTATION 4
DETALHES DO MAIS 
PODEROSO 
CONSOLE DA 
HISTÓRIA DOS 
VIDEOGAMES
capa Play 178.indd 5 26/06/2013 19:37:17
@probr
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
7
12
86
38
20
106
24
62
108
90
o n d e t e s t a m o s o j o g o s
Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes 
em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. 
Para os testes desta edição, a redação da Pro-br usou a tv led Smart 
3d Philips 55PFl6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia 
3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador 
enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos 
sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones 
turtle beach Px5 e Sony Pulse Wireless 7.1 Headset - elite edition.
índice geral
especiais
26 bEYoNd tWo SoulS
seções
8 fAlA, GAlErA!
24 PAuSA PArA... (GâNGStErES)
62 GArotA PlAY
106 EmPrESAS (rockStAr)
108 rEtroStAtioN 
112 HAll dA fAmA (vitA) 
114 como fAzEr 
 (ArQuivoS corromPidoS) 
detonados
50 PES 2014 
68 GrANd tHEft Auto 5 
90 PuPPEtEEr 
Reviews
26 bEYoNd tWo SoulS
32 GtA v
38 fiNAl fANtASY xiv 
44 tAlES of xilliA 
46 SAiNtS roW iv
50 PuPPEtEEr 
 
 
nossa 
avaliação
indispensável
Perfeito ou muito perto disso
bom
Uma experiência decente
Ótimo
Excelente em quase tudo
Fraco
Muito problemático 
Ruim
Uma desgraça completa
excelente
Altamente recomendável
normal
Divertido e frustrante
Muito bom
Alugue antes de comprar
Muito Fraco
Total falta de atrativos
Péssimo
Se você vir um jogo assim 
aqui, estamos loucos
10
6
8
4
2
9
5
7
3
1
PRo-bR diGital
leia a sua revista favorita 
(é a nossa, né?) também 
em formato digital em ioS, 
Html5, Android e Windows 8 
aGenda - a vez do JaPÃo
GânGSteReS
Final FantaSy xiv
PuPPeteeR
aGenda - Fez
GaRota Play
eMPReSaS - RockStaR RetRoStation - Gta vice city
tHe laSt oF uS
50
PeS 2014
8
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
fAlA,GAlErA
Facebook facebook.com/PlayStationrevistaoficial tWitteR @Playoficialbr eMail playstation@europanet.com.br
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 1
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6-
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 EXCLUSIVO WATCHDOGS
Fomos os primeiros a jogar 
esse mundo aberto no PS4
 exclusivo no brasil 
KILLZONE: 
MERCENARY
Descubra por que este FPS é
um dos melhores jogos do Vita
Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer 
arrasador. Você vai destruir porta-aviões 
e prédios em combates entre 64 jogadores 
O PS4 vai 
chegar ao 
Brasil no dia
29/11. Você 
está pronto?
 GUIA PES 2014
14 estratégias do Team Play e 
dicas para usar os seis pilares 
fundamentais do novo futebol
 DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST
Passo a passo para terminar o jogo sem 
ser visto e com todos os colecionáveis
BATTLEFIELD
capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28
Nº
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 1
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62
60
 EXCLUSIVO WATCHDOGS
Fomos os primeiros a jogar 
esse mundo aberto no PS4
 exclusivo no brasil 
KILLZONE: 
MERCENARY
Descubra por que este FPS é
um dos melhores jogos do Vita
Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer 
arrasador. Você vai destruir porta-aviões 
e prédios em combates entre 64 jogadores 
O PS4 vai 
chegar ao 
Brasil no dia
29/11. Você 
está pronto?
 GUIA PES 2014
14 estratégias do Team Play e 
dicas para usar os seis pilares 
fundamentais do novo futebol
 DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST
Passo a passo para terminar o jogo sem 
ser visto e com todos os colecionáveis
BATTLEFIELD
capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28
#180 Uma visita a Dice e 
a estreia do novo projeto 
gráfico da PRo-bR
revistas, revistas
Muito bom o conteúdo da edição 
180. Ainda mais com a adição 
da seção de DLCs. Pude ter uma 
ideia em qual DLC eu posso vir a 
investir, quais são as melhores, 
etc. Uma sugestão que eu venho 
meio que "batendo na tecla" há 
algum tempo é de que vocês 
precisam fazer um almanaque 
ao estilo da Revista Oficial do 
Assassin's Creed, mas com todos 
os detonados de Metal Gear 
Solid, aproveitando o lançamento 
da Legacy Collection. No mais, 
os meus parabéns e continuem 
assim. Sou fã de vocês. Abraço.
marcos Santos via facebook 
 
FashionStation
Enviei esse email, primeiro, para 
dizer que com o novo projeto 
gráfico, a revista ficou muito 
melhor. A leitura é mais fluida. 
Parabéns! Segundo, há muito 
tempo mandei outro e-mail 
"reclamando" para vocês 
aproximarem as seções da revista 
brasileira com a americana, e, 
devo dizer que estou agradecida 
por isso, inclusive com a adição 
dos posteres. A revista BR ficou 
muito mais completa.  
E por fim, o que me deixou 
com MUITA inveja, foi ver o 
Douglas na foto editorial com 
o casaco do Mass Effect! 
Que inveja! Há tempos venho 
pensando na compra na loja 
da Bioware, mas até hoje não 
comprei com receio da Receita 
Federal. Será que ele poderia, 
por favor, dizer ao menos se ele 
tENHo PS3, mE SEGurANdo 
PArA tEr um vitA E juNtANdo 
oS cENtAvoS PArA um PS4 
claudio SeRbaJan VIA E-MAIL
@Raafffaa1
15 jogos, hoje 
o critério é 
pelo menos 
legendas em pt-br.
@Schmitt_Wylde
2 ou 3. vários 
antigos. São jogos 
com valor de replay 
ou platina fácil.
@SPDS_Necronauta
Entre 6 e 8 jogos. 
Procuro comprar 
jogos GotY pra não 
gastar com dlc's. 
@marceloguaxinim
físicos? Em média 3 
por mês. o critério 
é não ser esporte ou 
focado em online.
@leobkazama
Pego sempre 
os lançamentos. 
dou prioridade 
para os exclusivos
@FallenMisery00
Pego uns 2 por mês. 
Procuro vídeos, 
leio uns reviews e 
vejo se tem demo. 
@Dinopron
basicamente, mais 
do que eu consigo 
jogar. E o meu 
critério é o impulso.
@DanielCostaPHB
o critério é minha 
preferencia. Gosto 
de ação e rPG, 
lançamento ou não. 
@Chaz_Brazil
tento comprar pelo 
menos 1 por mês... 
edição limitada ou 
jogos com dlc's.
@mfjuniors
2 a 3 jogos, depende 
da produtora, 
integrado com a 
vida útil do jogo.
vale uM
Retuíte?
Nós perguntamos:
Quantos jogos você compra 
por ano e qual o critério?E você respondeu:
Queremos saber o que você 
pensa... @PlayoficialbR. 
comprou pelo site da Bioware. 
Bem que você poderiam dar dicas 
quanto a isso, na questão de 
compra de itens colecionáveis 
que são raros no Brasil.
rhaysa madruga via email 
 
Rhaysa, obrigado pelos elogios! 
o dougão comprou o casaco no 
site da bioWare mesmo. a loja 
deles tem várias coisas. 
 
ter ou não ter...
A revista esta ótima. Estou 
gostando do Vita aparecer em 
mais paginas, adorei os reviews 
de Killzone: Mercenary e Dragon's 
Crown da edição 180. As novas 
seções de DLC's e o que tem 
na PS Store também foram 
uma ótima novidade. Parabéns! 
Erick reis via facebook
Expectativas
Não querendo parecer exagerado 
ou puxa saco. Gosto de todas as 
matérias em geral da PlayStation 
Revista Oficial – Brasil, é minha 
leitura padrão. Gosto em especial 
as análises dos jogos, que são 
sempre objetivas, claras e 
esclarecedoras. Não compro 
nenhum jogo sem antes 
consultar a revista. Meus 
sinceros parabéns, de um simples 
mortal que nada tem e que nada 
importa. Que Goku os proteja! 
Weny cappellesso via facebook 
 
Quer mais?
Gostei muito da edição 180 da 
revista, parabéns. Já estamos 
sentindo aquele gostinho de nova 
geração. Essa é parte triste: a 
revista vai focar nos lançamentos 
de PS4, enquanto muitos de nós 
continuaremos com o PS3. Bom, 
mas é a vida! Que venha GT6 e 
Beyond: Two Souls. Adorei as 
matérias sobre o Battlefield 4 
e o Watch_Dogs, deu pra notar 
as diferenças drásticas entre 
os consoles PS3 e PS4. Agora 
só falta o preço do novo console 
no Brasil para termos mais 
segurança e fazer o upgrade para 
a nova geração o quanto antes! 
charles Godoi via facebook
 
não se preocupe, charles! 
o PS3 sempre terá espaço aqui.
vidA GAmEr coleção PlayStation
O Augusto e a Juliana são loucos por PlayStation e juntaram tudo o que 
tinham para a foto. Consoles, cartões de memória, acessórios, jogos e, o 
mais importante, as Revistas PlayStation! Quer exibir sua coleção ou sua 
área de jogatinas? Mande uma foto para playstation@europanet.com.br
9
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
1Joel e ellie
A ligação paternal entre joel e Ellie 
comoveu muitos jogadores. A 
adolescente foi aprendendo as 
dores da vida enquanto o homem, 
que já havia passado por muito, 
descobriu que mostrar seus 
sentimentos vale mais do que 
viver só em dor. A Naughty 
dog não confirma uma 
sequência, mas todos 
nós já queremos uma.
 tHe laSt oF uS 
2nathan drake
e Sully
mais do que qualquer 
aventura amorosa de 
drake, é a relação de 
amizade e parceria dos 
dois que estabelece um 
vínculo com o jogador. 
Sem falar nas piadinhas 
sacanas que eles fazem 
um com o outro.
 SéRie uncHaRted
3John Marston 
o típico anti-herói do velho oeste. john 
marston busca a redenção do seu passado 
obscuro e só quer viver bem com seu filho e 
sua esposa. o seu carisma resulta de um jeito 
muito sincero, humilde e de presonalidade firme. 
 Red dead RedeMPtion 
ezio 
auditore 
Em três jogos, 
é possível 
acompanhar um 
dos assassinos 
mais famosos da 
história da irmandade 
por diferentes períodos 
da vida. conhecemos 
seus amores, desafetos, 
companheiros e buscamos 
desvendar os misteriosos 
Pedaços do éden. 
aSSaSSin'S cReed
 elizabeth 
mais do que apenas uma 
princesa na torre, Elizabeth 
é a senhora de seu destino 
– e de muitos outros. Ela é a 
figura central em uma trama 
complexa e amarrada em 
cada detalhe. Elizabeth 
também se mostra 
uma boa companheira 
para booker, sempre 
encontrando 
sais e munição 
para ajudar o 
protagonista. 
 bioSHock 
inFinite
4 
5 
o e-Mail SiniStRo do MêS ...e o outRo e-Mail SiniStRo do MêS
“Eu sei que vocês estão fazendo o guia oficial 
de GTA V. Eu simplesmente sei. E como eu sei 
disso, também sei de outras coisas... Agora 
eu quero um guia de graça!" "anônimo" via e-mail
“Por que vocês não divulgam o e-mail ou 'face' 
das Garotas Play? Vocês acham que não tenho 
chance com elas? Mandem só para mim. Pode 
ser por e-mail mesmo." leke diamante via e-mail
no mês 
que vêm
jogou algum 
título avaliado 
nesta edição? 
conte-nos sua 
experiência e 
o que mais der 
na sua telha.
boca 
de 
uRna
Nossos 
leitores, no 
facebook, 
responderam 
à pergunta...
Que jogo de 
PlayStation 
vocês gostariam 
de recebesse 
um remake?
a eScolHa doS leitoReS
Quais são os personagens mais marcantes do PS3?
16% Resident 
Evil 2 (Capcom, 
1998 - PS1)
12% Resident 
Evil 3 (Capcom, 
1999 - PS1)
29% Final 
Fantasy VII 
(Square Enix, 
1997 – PS1)
6% Metal Gear 
Solid (Konami, 
1999 - PS1)
37%
bully 
(rockstar, 
2006 - PS2)
FiQue 
liGado!
Participe dos nossos 
questionamentos em 
facebook.com/
PlayStationrevistaoficial
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
12
 O PS4 JAPONêS VAI 
CHEGAR QUASE TRêS 
MESES DEPOIS DOS 
DEMAIS MERCADOS, 
DEVIDO à FALTA DE 
JOGOS QUE AGRADEM 
O PúBLICO ORIENTAL 
o PS vita tv vai 
permitir jogar games 
de vita, PSP e PSone 
direto na sua tv, 
controlando por meio 
do dualShock 3 ou 4 
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
13
AGENdA
a eSSência do univeRSo PlayStation eStá aQui. notíciaS, eventoS e Muito MaiS
A tokyo Game Show, na verdade, 
não é realizada em tóquio, mas 
sim em chiba, área vizinha à 
capital japonesa, no centro de 
convenções makuhari messe.
 A feira japonesa tokyo Game Show foi o evento mais esperado do mês 
e aconteceu entre 19 e 22 de 
setembro. As novidades, porém, 
começaram uma semana antes 
por lá, em um evento da Sony 
dedicado a revelar os planos 
de lançamento do PS4 por lá. 
E a data é mais distante do 
que qualquer um poderia esperar: 
22 de fevereiro de 2014, quase 
três meses depois do resto do 
mundo. Essa será a primeira vez 
que um console PlayStation não 
vai chegar primeiro no Japão. 
O preço equivale ao praticado 
no ocidente (cerca de $400), e 
haverá um pacote um pouquinho 
mais caro com a nova câmera 
inclusa. Quem comprar o console 
logo na época de lançamento vai 
faturar o jogo Knack de graça 
– um jeito da Sony se desculpar 
pela diferença nas datas.
Porém, esses três meses 
não estão aí porque o Japão não 
é mais especial ou algo do tipo. É 
simplesmente pela falta de jogos 
A vez do Japão
Entre os anúncios da chegada do PS4, um novo 
Vita e a Tokyo Game Show, o país do outro lado do 
mundo monopolizou as principais notícias do mês
No futuro, ofErEcErEmoS joGoS 
fEitoS PArA o PS3 No PS4, uSANdo A 
NuvEm. tEcNicAmENtE, o PS vitA tv 
PodE AcEitAr ESSES joGoS tAmbém 
andReW HouSe PRESIDENTE E CEO DA SONy COMPUTER
 o novo 
modelo de vita 
trocou a tela de 
olEd por lcd 
atraentes para o público nipônico 
no final de 2013. Knack é o único 
jogo feito no Oriente que vai chegar 
para o lançamento do PS4. Jogos 
de tiro, como Killzone, Call of Duty 
e Battlefield, não têm tanto apelo 
no Oriente quanto no Ocidente. Por 
isso mesmo, no evento, a Sony 
apresentou jogos feitos no Japão, 
muitos com o público oriental como 
alvo (veja nas próximas páginas).
UM NOVO VITA
Pois é! Ninguém esperava por uma 
nova versão do portátil, mas ele 
foi anunciado e é só para o Japão 
(pelo menos por enquanto). E, na 
verdade, não tem tanta diferença 
assim. É um Vita 20% mais fino e 
15% mais leve, o que permite uma 
mobilidade mais confortável com 
o sistema – no Japão, as pessoas 
realmente usam os seus portáteis 
na rua, e isso certamente ajuda. 
Para dar um apelo extra, o visual 
mais descolado do modelo 2.000 
do Vita vem em seis cores – tem 
até opções bem chamativas, como 
amarelo e cor-de-rosa.
O design é basicamente igual. 
As extremidades do novo Vita são 
arredondadas, e o formato dos 
botões Start e Select mudou um 
pouco e ficaram maiores e mais 
fáceis de apertar. Por dentro, 
há uma bateria de maior duração 
e 1GB de memória para guardar 
saves e pequenas instalações. 
A maior mudança de todas está 
na tela. Ela continua do mesmo 
tamanho, com as 5 polegadas 
de sempre, mas não é feita de 
OLED – a tecnologia que faz a 
tela do Vita ser tão incrível. Já 
o vita 2000será 
vendido nas cores 
amarelo, branco, 
cor de rosa, azul 
e cinza, além do 
tradicional preto.
Soul Sacrifice 
Delta é uma nova 
caçada para o 
PlayStation vita 
o novo vita 
(Modelo 2000)
o PRiMeiRo vita (Modelo 1000)
agenda
14
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
tudo o Que acontece 
de MelHoR e MaiS cuRioSo 
no univeRSo PlayStation 
MaiS eSPaço
durante a conferência da Sony no japão, 
foi confirmada a chegada do memory 
stick de 64Gb para o PS vita. com a 
recente queda de preço dos cartões, 
esse estreante terá o preço que o 
cartão de 32Gb tinha e vai custar 
cerca de uS$100. Por enquanto só foi 
anunciado no japão, mas certamente 
será vendido no ocidente na mesma 
época, a partir de novembro.
MeMÓRiaGaMeScoM 2013
poderão ser acessados 
diretamente. A função de mídia 
mais importante, no entanto, 
é poder fazer streaming do 
PlayStation 4. Então, caso seu 
PS4 fique na sala e você queira 
jogar Killzone Shadowfall no 
quarto, basta ter o Vita TV 
ao lado da cama, conectado à 
TV, para tornar isso possível. 
O hardware em si vem com 
uma entrada USB, entradas para 
jogos e cartões de memória 
de Vita – já vem com 1GB de 
armazenamento – e a saída 
HDMI. Toda a transmissão 
entre PS4 e o aparelho deve ser 
feita exclusivamente via Wi-Fi, 
pelo jeito. Infelizmente, esta 
interessante experiência da Sony 
só estará disponível no Japão, 
por enquanto. Não há planos 
para o ocidente ainda, segundo 
Shuhei yoshida, presidente 
da Sony Worldwide Studios, 
e vai custar o equivalente a 
US$ 100 (cerca de R$ 230, 
em uma conversão direta). 
Será lançado no dia 14 de 
novembro, e a pré-venda 
já é muito positiva.
O Vita TV é uma grande 
jogada da Sony, que enfrenta 
certa dificuldade com o Vita. 
Ao permitir que outro hardware 
mais barato faça exatamente o 
que o Vita faz, a tendência é que 
isso aumente a base instalada 
de jogadores com acesso ao 
Vita. Consequentemente, devem 
aparecer mais jogos para o 
sistema. Segundo a empresa, 
só jogos que usem muito 
a tela de toque não estarão 
disponíveis no novo aparelho.
Eu GoStAriA dE vEr mAiS joGoS 
dE MonSter hunter No vitA. No 
luGAr dE umA ProdutorA [No cASo, 
A cAPcom], Eu fAriA A SériE SEr 
multiPlAtAformA. Não ENtENdo 
AS dEciSõES QuE ElES tomAm
SHuHei yoSHida, PReSidente da Sony WoRldWide StudioS, 
SOBRE A FALTA DE MonSTEr hunTEr NOS CONSOLES PLAySTATION
A volta tímida
do Oriente
oS GaMeS da tGS
 A Gamescom 2013 aconteceu 
na Alemanha, de 21 a 25 de agosto
o novo modelo terá uma tela com 
o bom e velho LCD, 
aparentemente muito bem 
trabalhado para chegar o mais 
próximo possível do OLED – não 
dá para igualar, mas ainda dá 
para fazer bonito. 
Portanto, temos uma troca aí: 
quem quiser a melhor tela, pega 
o modelo antigo. Quem quiser um 
sistema mais fino e leve, pega o 
modelo novo. O preço não será 
fator de desempate, já que é o 
mesmo para ambos (cerca de 
190 dólares). O Vita 2000 só 
será vendido na versão Wi-Fi, 
sem 3G, e, até o fechamento 
desta edição, estava previsto 
para chegar nas lojas japonesas 
no dia 10 de outubro. 
A GRANDE NOVIDADE
Ao final da apresentação, 
Andrew House, presidente da 
Sony Computer Entertainment, 
subiu ao palco para anunciar 
algo completamente inesperado: 
o PS Vita TV. Não é um Vita, não, 
não é um console... é um tipo 
de Apple TV que vai ampliar as 
relações entre o PS4 e o Vita.
O Vita TV tem o hardware 
interior do portátil e permite 
jogar quase qualquer jogo do 
sistema diretamente na sua 
televisão. Não só de Vita, como 
também os jogos de PSP e de 
PSOne que estiverem disponíveis 
na PSN. O dispositivo é muito 
compacto (6 cm x 10 cm), e 
pode ser controlado com um 
DualShock 3 ou, futuramente, 
com um DualShock 4. Não que 
o Vita TV sirva apenas para 
jogar essas coisas. Serviços 
de vídeo e música, como Hulu e 
o NicoNico (o youTube japonês), 
e o Music Unlimited da Sony, 
God eateR 2
é demo demais 
para um jogo só
 talvez o clone de maior 
sucesso de Monster hunter, 
God eater ganhará sequência 
em breve no japão, para vita. o 
segundo título terá uma demo 
enorme, com três capítulos 
inteiros, grátis, para caçar 
monstros por muitas horas.
É uma ótima tática para 
chamar a atenção em tempos 
de Monster hunter 4, sucesso 
no portátil concorrente, 3DS. E 
o save da demo poderá ser usado 
no jogo final, o que é ótimo. 
O lançamento, em 14 de 
novembro, terá como opção 
um Vita especial do jogo, muito 
bonito, por um preço meio caro, 
mas que deve vender bastante 
– há muita gente no Japão 
esperando por God Eater 2. 
Esse é outro jogo que tem 
apoio da Sony nessa história 
de Colaboration Battle, que 
busca incentivar a produção 
de jogos de "caça a monstros", 
com incentivo financeiro da 
Sony. Talvez esse seja a estrela 
maior da campanha e será 
lançado até para o portátil PSP.
O Japão ainda não está de volta àquela 
boa forma da época do PlayStation 2, 
mas o futuro parece bem mais promissor 
do que vimos nos últimos anos. Muitos estúdios 
deixaram o PS3 de lado mais cedo para se preparar 
melhor para o próximo hardware. O resultado 
já começa a ser sentido agora, com alguns 
jogos inesperados de produtoras famosas e 
outros títulos que serão lançados para PS3 e 
PS4, já preparando o território para a mudança. 
Aqui temos vários dos novos jogos anunciados 
para PS3, PS Vita e PS4, durante o evento da 
Sony e na Tokyo Game Show.
15
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núMeRoS do evento
mil PESSoAS comPArEcErAm NA tokYo 
GAmE SHoW 2013, bAtENdo o rEcordE 
dE viSitANtES dE 2012. oS doiS diAS 
AbErtoS Ao Público rEcEbErAm 
mAiS dE 200 mil PESSoAS, No totAl.270
lily beRGaMo
Suda 51 já está atacando 
no PlayStation 4
 olha, que bom que sempre há 
alguém para assinar os cheques 
para que Suda 51 possa fazer 
seus jogos muito loucos e que 
vendem pouco (Lollipop Chainsaw 
e Killer is Dead, só para citar os 
mais recentes). A critividade de 
Suda rende ideias muito legais, 
apesar de sempre serem um 
tanto quanto mal aplicadas.
Lily Bergamo é uma parceria 
entre a Grasshopper, de Suda, com 
a GungHo, que nada em dinheiro 
por causa de Puzzles & Dragons, 
um jogo de celular ridiculamente 
popular no Japão. 
Essa parceria vai resultar 
em um título de ação com RPG, 
os pontos fortes dos diretores 
do projeto. Pouco se sabe sobre 
Lily Bergamo, que entrou 
em produção recentemente 
e é exclusivo para PlayStation 4. 
Aparentemente usando a Unreal 
Engine 4, o game vai acontecer 
em 2043, em um país ainda não 
especificado. A heroína, com 
o nome provisório de Tae Ioroi, 
parece enfrentar demônios e 
também usá-los a seu favor. 
O visual é um pouco... 
antigo, para uma história que 
se passa no longínquo 2043. 
Tae usa bandagens, e sons 
tradicionais japoneses ecoam 
pelo trailer de arte conceitual. 
A jogabilidade será focada 
muito mais na ação do que na 
parte de RPG, e... bem, é isso 
o que sabemos. Suda 51 disse 
que só haverá uma demo para 
jogar na próxima Tokyo Game 
Show, no final de 2014, por isso 
pode apostar sem medo no 
lançamento só para 2015.
deeP doWn
bonito, exclusivo e grátis
 Quem diria que Deep Down 
é mesmo um título exclusivo de 
PS4... E é um jogo multiplayer 
gratuito! o que está acontecendo, 
capcom? Não que estejamos 
reclamando, claro. Deep Down, 
jogo lindo de ver e produzido 
por Yoshinori ono, o produtor 
de Street Fighter IV, se passa 
em Nova York, em 2094. Então 
por que tudo rola em dungeons 
medievais? boa pergunta! 
Na verdade, a história gira 
em torno de um grupo de pessoas 
especiais, chamadas de Ravens, 
que têm o poder de viajar para 
diferentes eras. Mais ou menos 
como Assassin’s Creed, talvez? 
Eles fazem isso para investigar 
memórias escondidas em vários 
pontos da história do mundo, 
mas Ono não quis revelar mais.
Boa parte de Deep Down é 
gerada aleatoriamente a cada 
partida – os cenários, o layout 
da dungeon, os inimigos e os 
itens nunca são fixos. O combate 
foca em habilidades e magias. Há 
ataques físicos fracos e fortes, 
que parecem lembrar umpouco 
Dragon’s Dogma. Aliás, se fosse 
para descrever Deep Down, 
seria um Dragon’s Dogma com 
história de Assassin’s Creed e 
uma pitada de Dark Souls. Os 
ingredientes são de qualidade, 
só a mistura que ainda não nos 
convenceu completamente. Os 
modos single e multiplayer não 
serão separados – jogar com 
amigos será parte importante.
Deep down não tem data, 
mas se for para ter esses 
gráficos bonitos o tempo todo, 
pode demorar à vontade.
Guilty GeaR xrd – SiGn –
bonito demais para ser verdade
 E o novo Guilty Gear já foi confirmado para PS3 e PS4, sem uma data muito clara 
– a versão para arcades chegará no primeiro semestre do ano que vem, e sempre 
leva um tempo para a transição acontecer para os consoles. Até agora, os lutadores 
confirmados são: Sol badguy, ky kiske, millia rage, chipp zanuff, venom, may, 
Potemkin, Axl low e i-No – todos recorrentes de versões anteriores e bem populares 
entre os fãs. uma versão de testes está passeando pelos fliperamas japoneses para 
ver o que os jogadores acham das mudanças nos golpes e os novos sistemas de luta. 
É simplesmente insano o quanto esse novo Guilty Gear parece bonito. Algumas vezes 
é difícil acreditar que o que está na tela não é um jogo 2D, como os anteriores. O time 
de produção é o mesmo dos episódios anteriores, incluindo o criador de GG e Blazblue, 
Daisuke Ishiwatari. A intenção dele com Xrd é dar vida nova à série tirando algumas 
características complicadas que foram se acumulando durante os anos, para tornar 
Guilty Gear mais convidativo aos que não jogaram a série em seu auge – porém as 
lutas frenéticas e exigência de comandos precisos ainda persistem, o que deve 
ser o suficiente para não enfurecer fãs mais hardcore.
AGENdA
tudo o Que acontece de 
MelHoR e de PioR no univeRSo 
PlayStation eStá aQui
16
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
MonSteR HunteR no vita?
Sim! mas a notícia não é tão boa quanto 
imaginávamos. o vita vai ganhar uma 
versão de Monster hunter Frontier G, a 
mesma que já foi anunciada para PS3 e 
Wii u. o problema é que Frontier, o jogo 
online para Pc que aparentemente serve 
como base para a versão G, é muito ruim 
para os padrões atuais da série, ainda 
mais na parte dos monstros. As hitboxes 
(os pontos dos bichos onde o contato é 
feito) são baseadas em Monster hunter 2 
de PS2, algo muito. E, convenhamos: 
nessa época Monster hunter não 
era muito famoso porque era um jogo 
bem mediano, de verdade. fica a torcida 
para que Frontier G dê uma repaginada 
nesses sistemas ultrapassados.
MaiS novidadeSGaMeScoM 2013
natuRal 
doctRine
Quem não tem cão...
 Esse é o primeiro rPG 
de estratégia para o PS4 
– embora esse título seja meio 
malandro, já que será lançado 
também para PS3 e até para 
o vita. o time de produção é 
bom: o diretor é o de Patapon, 
o designer de personagens é o 
de Fate/Zero, e o compositor 
fez a excelente trilha sonora 
do anime de rurouni Kenshin 
– mas não podemos deixar de 
notar que Natural doctrine é 
um jogo meio... feio. 
Talvez estejam mostrando 
apenas os gráficos de PS3, 
mas como a versão de PS4 
será lançada em fevereiro, 
junto com o sistema, fica um 
ar de decepção ao assistirmos 
a um trailer. As batalhas são no 
estilo estratégia, literalmente, 
“cada um no seu quadrado”, 
e a ideia principal é ter muitos 
personagens aliados e inimigos 
em combate ao mesmo tempo.
Não parece a melhor opção 
para um lançamento de console, 
mas cobre um gênero popular 
no Japão, o suficiente para 
natural Doctrine garantir um 
pouco de atenção.
Soul 
SacRiFice 
delta
Mas já?
 um dos jogos mais populares 
do vita vai ter uma sequência 
completa, em vez da expansão 
que vinha sendo cogitada em 
rumores. o Delta no nome 
remete à ideia de que, em vez 
de duas, agora teremos três 
opções ao matar um inimigo: 
sacrificar, salvar e uma nova 
no meio disso. keiji inafune, o 
produtor, chama a nova opção 
de “força neutra”, sem dar dicas 
sobre o que acontece ao usá-la. 
Isso pode estar ligado à nova 
facção da trama. Em Soul Sacrifice, 
você faz parte de Avalon, grupo 
de feiticeiros que caça e sacrifica 
monstros. Nos DLCs, foi revelado 
o Sanctuary, feiticeiros que tendem 
a salvá-los. Delta vai mostrar 
a terceira organização, Grimm, 
que tem como regra a palavra 
“escolha”. Assim, ao apertar L+R 
juntos, o destino do inimigo será 
escolhido aleatoriamente, porém 
com diferenças em relação às 
escolhas normais. É essa parte 
que não sabemos como funciona.
O que dá uma certa cara de 
“expansão” para Delta é que todos 
os monstros do primeiro jogo 
estarão de volta – pelo menos, 
com gráficos melhores e ataques 
diferentes. Muitos mapas 
também voltarão melhorados. 
As novas fases e monstros 
parecem ter uma inspiração 
em contos de fada mais sérios, 
claro, usando a visão distorcida 
do título da Sony. Soul Sacrifice 
Delta vai chegar ao mercado 
japonês em março de 2014.
PHantaSy StaR nova
Pelo menos tem um single player
 Não, esse ainda não é um Phantasy Star offline que lembre os de mega drive, que 
você sonha todo dia desde os anos 90. mas, pelo menos, é offline. Nova usa muitos 
elementos de Phantasy Star online 2, que anda fazendo bastante sucesso na ásia, 
e os coloca em um jogo “quase single player” desenvolvido pela tri-Ace, empresa que 
cuida das séries Star ocean e Valkyrie Profile. Pois é, nós também pensamos que esses 
caras estavam esquecidos em algum canto triste dos negócios da Square Enix.
Na verdade, esse é outro jogo da campanha “Collaboration Battle” da Sony, que 
vai lançar vários jogos que funcionam naquele estilo Monster hunter: um multiplayer 
para até quatro pessoas, cujo objetivo é matar monstros gigantes entendendo seus 
ataques e coordenando estratégias (assim como Soul Sacrifice e God Eater). nova 
se passa no mesmo universo de PSo2, o que está ajudando na velocidade de produção 
(hora de reutilizar artes!). Haverá também um modo totalmente single player, embora 
ainda não tenha sido liberado detalhes sobre isso – além do fato de que você 
também enfrentará Gigantes, o nome dos bichos grandes da vez. 
Phantasy Star nova será lançado em 2014 e é exclusivo para o Vita.
A ubisoft está 
apostando no 
suporte de segunda 
tela para sua 
fornada de jogos para PS4. 
Primeiro rolou o anúncio de 
que aiden Pearce poderá 
realizar alguns hacks usando 
um tablet em Watch Dogs; 
agora é a vez de The Division, 
o jogo de tiro co-op com pitadas 
de MMo, trazer a diversão 
para os tablets. anunciado 
há pouco tempo, o aplicativo 
de The Division pode até 
exceder as travessuras 
de Pearce na segunda tela. 
“É um drone”, explica o diretor 
do jogo, Ryan Barnard . “Ele pode 
verificar o mapa para você e 
ajudar no combate", explica. 
A utilidade desse companheiro de 
IA aparece rapidamente no último 
trailer do jogo, que mostra uma 
pessoa ajudando seus amigos no 
console com um aplicativo feito 
sob medida para proporcionar 
Este soldado sob 
fogo cerrado está 
implorando pela ajuda 
de um drone amigo
um benefício tangível. “Nós 
realmente quisemos que fosse 
algo útil”, diz Barnard. “Não é 
algo para conversar ou verificar 
seu personagem: o aplicativo 
possui sua própria progressão.”
Baixe o aplicativo e você 
terá uma visão aérea dos 
campos de batalha na Nova york 
apocalíptica. É possível ajudar 
aliados ao mostrar a posição 
de inimigos ou até proporcionar 
melhorias de danos. O sistema de 
toque na tela parece bem intuitivo 
e suporta uma engine em 3D. 
The Division também busca 
puxar os limites nas batalhas 
entre jogadores, que acontece 
em áreas chamadas Dark Zones. 
“Tem que haver suspense”, 
comenta Barnard. “Você não 
sabe quem é uma ameaça.” 
A melhor saída talvez seja 
não confiar em ninguém, 
só para variar.
Um amigo 
nas alturas
The Division terá drone em forma de app
 Será que essa moda de funções 
divididas com tablets vai funcionar?
agenda
tudo o que acontece de 
melhor e de pior no universo 
playstation está aqui
18
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tudo o Queacontece 
de MelHoR e MaiS cuRioSo 
no univeRSo PlayStation 
MicRotRanSaçõeS 
jogadores poderão usar dinheiro real 
para destravar itens mais rápido no 
modo online de GtA V, mas a rockstar 
avisou que tudo poderá ser feito sem 
precisar tirar grana do bolso.
Futebol 
FIFA ou PeS? ultimate team 
ou master league? modo 
temporadas ou be a legend? 
chegou a hora de saber qual é 
o melhor futebol virtual do ano.
eStaMoS de olHo eM...
O mais novo 
jogo de Suda 
51 será o 
capítulo final 
da história 
de um filme 
em anime, 
chamado 
ranko 
Tsukigime's 
Longest Day.
Sengoku Basara 4 agora 
tem data de lançamento. 
Esse absurdo game de ação 
chega em 23 de janeiro.
um novo jogo de 
ritmo para PSP, 
bakumatsu Rock, 
vai colocar samurais 
do fim do xogunato 
tokugawa para 
tocar rock n' roll.
Por que queremos 
Monster Hunter 
no vita? Porque 
MonHun 4 de 3dS 
vendeu em dois 
dias mais cópias do 
que o número total 
de vitas no Japão.
você se lembra 
de Kagero (Tecmo's 
Deception)? o jogo de 
armadilhas da tecmo 
vai voltar no vita e PS3.
notícias do nihon
O que rola na terra do Ichigo Kurosaki
agenda
20
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tudo o Que acontece 
de MelHoR e MaiS cuRioSo 
no univeRSo PlayStation 
SoutH PaRk 
o rPG Stick of the truth 
ganhou data de lançamento 
(10 de dezembro) e terá uma 
edição de colecionador com 
mapa e boneco de cartman.
SeaSon PaSS
o Passe de temporada de 
Killzone: Shadowfall vem 
recheado de pacotes de 
mapas e outros conteúdo. 
o preço é 20 dólares. 
eStaMoS de olHo eM...
Há três 
histórias aqui. 
uma é o conto 
de Phil Fish, 
criador de games cujo jogo, 
Fez, foi uma das estrelas 
do filme Indie Game: 
The Movie. Fez é um jogo 
de plataforma em16-bit 
que inverte seus eixos 
de direção e permite que 
o pequeno herói Gomez 
gire o mundo ao seu redor.
Aí temos a polêmica 
no Twitter. Por conta de 
comentários insultantes 
do jornalista freelance 
Marcus Beer, Fish se 
revoltou. Ele cancelou 
Fez II e disse que saiu da 
indústria de games. E para 
o grand finale: Fez ainda 
vive! Apesar da sequência 
ter sido mesmo cancelada, 
o jogo original está vindo 
para PS4, PS3 e Vita pela 
Blit Software, com Cross 
Play disponível entre os dois 
últimos. Junto de Minecraft, 
esse é outro grande nome 
na lista de indies vindo 
para os consoles da Sony. 
PS4 aposta 
nos Indies
analisando
Fez de Phil Fish’s 
o protagonista Gomez 
sabia tudo de plataforma 
2d – mas aí uma nova 
dimensão apareceu.
ficaremos bem surpresos 
se os touchpads do vita e 
do PS4 não forem usados 
para rotação do cenário.
21
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bRaSil GaMe SHoW
Além das 32 estações de 
PS4, a Sony anunciou que 16 
cockpits estarão disponíveis 
para os jogadores testarem 
Gran turismo 6. Acelera! 800
milHõES dE dólArES foi o QuE 
ArrEcAdou GtA V No diA dE SEu 
lANçAmENto. rEcordE AbSoluto, 
o GAmE SuPErou BLACK oPS 2, QuE 
GErou $500 mi No PrimEiro diA.
altos papos 
O que ouvimos 
por aí, navegando 
pela "interwebs"
“Está ficando cada 
vez mais difícil de 
se produzir jogos” 
Mark Rubin, da Infinity 
Ward, sobre os altos 
custos de produção
“Não queremos 
dar às pessoas 
o que elas querem, 
mas sim o que elas 
desejam sem saber”
david cage, sobre suas 
intenções para o PS4
“Em curto prazo, nossa 
missão é muito clara: 
cumprir o plano de 
negócios para 2014” 
andrew Wilson, o novo 
presidente da EA, sobre 
os seus objetivos
“Eu sei o que quero"
dan Houser, da 
Rockstar Games, 
sobre uma possível 
sequência de Bully.
o que há atrás? talvez 
uma sala, talvez um mundo 
completamente novo. 
Não há como saber.
você pode escalar essas 
plantas para mudar a 
perspectiva e trapacear 
com a física. 
Esse simples cubo 
dourado está para 
Fez assim como anéis 
estão para o Sonic. 
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
24
Gângsters
Prepare-se para levar o beijo da morte 
dos piores mafiosos do PlayStation
uma
pausa
para...
1 Max Payne 3
Quer saber? Deve haver mais 
chances de um policial estressado 
escrever livros de autoajuda do 
que de levar desaforos para casa. 
Max Payne é forçado a fugir de 
Nova Jersey (rumo a São Paulo) 
após matar o filho de um chefão 
da máfia local – o garoto chamou 
Max de palhaço, aí já viu, né... 
Talvez Max devesse considerar 
a carreira literária. 
2 back to tHe FutuRe 
Para onde vamos, não precisamos 
de estradas – apenas de um 
sotaque italiano meio esquisito. 
A quase sequência da Telltale 
leva Marty de volta para a Hill 
Valley do início do século 20, 
local em que ele precisa limpar 
o nome do Doc, acusado de um 
crime por Kid Tannen. Capisce? 
3 MaFia ii
De herói de guerra a homem 
das ruas, Vito Scaletta tem 
a moral de ter feito parte da 
504ª Infantaria de Paraquedas 
na Segunda Guerra Mundial. 
Ao voltar para Empire Bay, Vito 
usa esse perfil casca-grossa 
para entrar na máfia e torna-se 
tão maldoso que começa a fazer 
Al Capone parecer um ursinho.
4 tHe daRkneSS
Saiam da frente! Eu e o meu 
par de tentáculos demoníacos 
estamos passando. O mafioso 
Jackie Estacado tem uma maldição 
de família que lhe garantiu dois 
amiguinhos que se alimentam 
de corações humanos. Apesar 
desse perfil sinistro (e de ser 
um gângster), Jackie é sensível 
e um namorado carinhoso... pelo 
menos até sua garota morrer.
5 tHe SHoot
Eram bons tempos aqueles em 
que um cara de terno listrado 
o espancaria por ficar devendo 
em uma partida de pôquer. Nesse 
jogo para Move, os mafiosos 
não são nada clássicos. Alguns 
usam mísseis. Outros, jetpacks. 
E todos eles usam máscaras 
de gás, sem motivo aparente.
6 Gta: vice city
Usando a voz do ator Ray Liotta, 
o protagonista Tommy Vercetti 
se graduou na faculdade do filme 
os Bons Companheiros e fez seu 
mestrado em Tony Montana-ismo. 
Dê a ele uma moto, uma camisa 
havaiana e uma boa rua livre em 
Vice Point e temos a imagem do 
criminoso mais icônico da série 
Grand Theft Auto.
7 tHe GodFatHeR 
Eu fiz uma oferta que ele não 
pode... sobreviver. Esqueça esse 
negócio de colocar cabeças de 
cavalo sob lençóis: a versão bem 
cínica (mas não exatamente ruim) 
do clássico de Coppola, feita pela 
EA, não busca argumentos bem 
elaborados. Em vez disso, você 
é incentivado a surrar o calzone 
dos gângsteres com uns combos 
bem desajeitados.
8 batMan: aRkHaM city 
Reimaginado como um gângster 
sinistro, Oswald Cobblepot, o 
Pinguim, deu um sentido mais 
literal para a expressão "óculos 
de fundo de garrafa". Ele é um 
cara perigoso, mas seu reduto, 
o traiçoeiro Iceberg Lounge, é 
um dos points mais frequentados 
pelos criminosos de Gotham City.
9 HitMan: abSolution 
Vida longa ao rei! Bem, exceto 
se ele for alvo do Agente 47, já 
que o nosso amigo assassino 
matou o autoproclamado rei 
da Chinatown de Absolution 
(um mafioso de Chicago) de uma 
dúzia de maneiras diferentes. 
Nossa recomendação? Tempere 
o yakissoba dele com veneno de 
baiacu e ele irá ao trono (do céu).
Hotline Miami 
Atraia os bandos criminosos 
para fora do esconderijo e 
acabe com eles. Só poderia 
ter mais mafiosos e muito 
menos cachorros ladrões.
Merchants of brooklyn 
As iniciais do jogo significam 
“máfia”, em inglês (Mob). Bem 
legal, né? Pena que ninguém 
se importe com esse FPS 
apocalíptico com gangues.
Made Man
Um shooter em terceira 
pessoa bem genérico, cujo 
fato mais interessante é que 
um mafioso real, Bill Bonanno, 
ajudou a escrever o roteiro.
não podeRíamos nos esqueceR de...
2
3
1
25
7
5
6
8
9
4
rEviEW ESPEciAl
26
Praticamente uma superprodução de cinema 
na forma de um jogo, a nova obra de david cage 
emociona e cativa enquanto convida o jogador a 
pensar sobre a vida e a morte
BEyOND
TWO SOULS
jodie teve uma infância 
problemática, mas 
talvez não tanto quanto 
sua vida adulta como 
agente especial da ciA
texto 
Humberto 
Martinez
arte 
alexandre 
nani
9
beyond two souls
27
c 
riador, roteirista e 
diretor de Beyond 
two Souls, o francês 
david cage, um artista 
no mercado de jogos, 
tem umamissão por 
trás do seu estilo característico: 
mostrar como pode ser diferente 
a experiência de jogar videogame. 
Ele acredita que não é preciso ficar 
preso na fórmula dos jogos de tiro 
ou de outros conceitos usados à 
exaustão. Em suas palavras: "os 
jogos exploram sempre as mesmas 
coisas. Eles são sobre ser poderoso, 
ser o herói contra os vilões. isso é 
uma parte muito pequena do que do 
que pode ser feito. Há tantas outras 
histórias para contar, tantas emoções 
para despertar". Beyond two Souls 
é o ápice dessa visão, um jogo que 
não deve tentar ser classificado como 
bom ou ruim. Ele é algo único. é uma 
experiência a ser vivida, sentida e 
questionado. cage sonha em fazer 
a diferença, e ele conseguiu.
um dos objetivos de Beyond two 
Souls é oferecer uma opção mais 
dinâmica de jogar videogame, uma 
forma capaz de destruir a barreira 
que faz os “não jogadores” terem 
um medo inexplicável de pegar um 
controle em suas mãos. Excesso 
de comandos, barras de energia, 
menus, cursores de mira e todas 
as diversas informações na tela 
podem parecer física quântica 
para algumas pessoas. Ao eliminar 
esses fatores complicantes, cage 
criou uma espécie de atalho que 
liga o jogador diretamente à trama 
contada, com o mínimo de recursos 
que lembrem o condutor que aquilo 
que passa na tela é um jogo. 
E, para os jogadores veteranos, 
uma tela completamente limpa tem 
a vantagem de trabalhar a favor da 
imersão. Afinal, se não há sequer 
loading ou game over, fica mais fácil 
fixar os olhos na tela e "entrar" no 
mundo virtual. fazer os comandos 
no dualShock 3 passa a se quase 
um instinto, enquanto sua atenção 
real está toda na história.
A fórmula de Cage para aumentar 
o dinamismo e a imersão resulta em 
algo que pode não agradar a todos. 
Beyond não é bem um jogo, ao menos 
não como você está acostumado. 
Está mais para um filme interativo. 
bEYoNd tWo SoulS
game
de
ouro
 SEm mENuS, bArrAS dE ENErGiA ou 
GAmE ovEr, o joGAdor PodE focAr 
100% dE SuA AtENção NA NArrAtivA
só para
playstation 3
28
Review especial
Desde Indigo Prophecy (PS1), seu 
primeiro game de maior impacto, o 
fundador do estúdio Quantic Dream 
quer contar histórias. Ele quer que 
você sinta-se dentro de um filme. 
Quanto mais influência e aceitação 
Cage conquista com os seus jogos 
(e a sua influência aumentou com 
o sucesso de heavy rain, de PS3), 
mais ele foca no que gosta (a trama) 
e menos espaço reserva para 
o que ele parece considerar um 
obstáculo (o gameplay tradicional). 
De todos os jogos de David Cage, 
Beyond é o que você vai ter mais 
impressão de que está assistindo 
mais do que jogando. 
VOCê É O CONDUTOR DA 
TRAMA E SEUS EVENTOS 
Em Beyond, os comandos são mais 
gatilhos de eventos do que recursos 
para interagir com o mundo a sua 
volta. A exploração de cenários é 
restrita e orientada, e a liberdade 
de explorar não é incentivada. A 
câmera geralmente foca na direção 
que você precisa seguir e tenta 
impedi-lo de olhar para trás ou 
para qualquer direção que não 
seja a de interesse. É um novo 
sistema de linearidade que forma 
corredores invisíveis, criados para 
garantir que o jogador não perca 
tempo com nada que não renda 
a continuação da história. 
A interação com itens e com 
as pessoas é totalmente intuitiva. 
Os itens interativos são indicados 
por uma discreta bolinha branca 
e basta apontar o direcional para 
eles para que uma cena aconteça. 
No combate corpo a corpo ou em 
cenas de alta velocidade, basta 
apontar as direções óbvias: se o 
golpe vem pela direita, aperte essa 
direção para bloqueá-lo; se há um 
obstáculo no chão enquanto você 
corre, aperte para cima para 
saltar. Tudo é tão simples e natural 
que você vai acionar as cenas sem 
perceber. A emoção fica mais em 
conseguir fazer os seus reflexos 
acompanharem a velocidade da 
situação. E, se fizer o movimento 
errado, a cena continua assim 
mesmo, mas com variantes onde 
a personagem se machuca e sem 
a plasticidade coreográfica de uma 
cena bonita. Em vez de punir o erro 
obrigando o jogador a repetir a 
tarefa, o game só instiga a voltar 
mais tarde para fazer melhor – 
por meio da seleção de capítulos.
QUASE UM SPLInTEr 
CELL SOBRENATURAL
O foco na narrativa não anulou a 
fo
to
s:
 d
iv
ul
ga
çã
o
acima os controles da fase militar melhoraram bastante 
em relação ao teste da mesma que fizemos durante a E3
presença de momentos de ação de 
qualidade. E, pode ser impressão, 
mas parece que a Quantic Dream 
fez o sistema de combate à mão 
armada ser bom o suficiente para 
deixar uma mensagem de “Nós 
poderíamos fazer um jogo de ação 
incrível, se quiséssemos... e as 
fases de furtividade estão aí para 
provar”. Comparado ao que vimos 
na E3 deste ano, houve correções 
e melhorias. Basta fazer o teste 
de Jodie na CIA para ter certeza. 
Quase idêntico ao treino do Bope 
no filme Tropa de Elite, a garota 
atravessa uma área vigiada entre 
contêineres, enquanto os instrutores 
observam a progressão de cima 
dos baús. Aperte ¾ e encoste-se 
à parede para diminuir a exposição 
no conhecido sistema de “murinho”. 
O próximo passo, correr para a 
proteção seguinte, costuma ser 
um problema em jogos furtivos, 
pois as mudanças da câmera 
alteram os valores do direcional e 
resultavam em disparadas tortas 
 Ellen Page deve ter 
tido mais mudanças 
de figurino em Beyond 
do que em todos os 
filmes que já participou
OS ATORES
ERIC WINTER
¿ Ryan Clayton é o agente 
da CIA responsável pelo 
treino de Jodie. Pela 
pinta de galã, não ficamos 
nada surpresos de ver 
a garota aceitar o seu 
alistamento compulsório. 
¿ Cientista do governo, 
Nathan Dawkins estuda 
a relação de Jodie e Aiden. 
Ele acaba assumindo uma 
figura paterna para a 
garota e parece realmente 
dedicado a ajudá-la.
¿ Jodie Holmes pode ser 
apontada como um dos 
grandes trabalhos de 
Page. Sua atuação em 
momentos de tristeza e 
medo são convincentes 
e apaixonantes.
ELLEN PAGE WILLEN DAFOE
bEYoNd tWo SoulS
29
muitas fases são 
um tanto curtas. 
o período da infância 
de jodie poderia ter 
sido melhor explorado
de “murinho” é quase tão bom 
quanto o de Splinter Cell: Blacklist, 
o melhor representante do gênero 
no momento. Só é uma pena que 
não haja muitas oportunidades 
de entrar em combate no game.
UMA VIDA EM PEDAÇOS
A essa altura do campeonato, 
você já deve saber que Beyond 
Two Souls é uma história sobre 
o sobrenatural, uma visão da vida 
após a morte. A protagonista é 
Jodie Holmes, interpretada com 
brilhantismo pela atriz Ellen Page 
(a Kitty Pride de X-Men, a Juno ou 
a Ariadne de A origem). Chega a 
dar uma dor no coração vê-la 
interpretando o sofrimento e 
solidão de Jodie. 
Desde o seu nascimento, a 
garota tem um laço com a entidade 
sobrenatural Aiden. Ele é como "um 
leão em uma jaula", comparação que 
Jodie faz ainda criança para tentar 
explicar esse ser invisível. Ele pode 
agir como uma espécie de entidade 
protetora, mas é difícil entender 
se isso é um ato de bondade ou de 
auto-proteção, devido ao elo com o 
garota. A analogia ao leão refere-se 
a fúria que Aiden pode demonstrar, 
já que ele não obedece totalmente 
a garota e pode sair do controle 
 AS FASES NA INFâNCIA DE 
JODIE SãO AS MAIS TOCANTES. 
A FRAGILIDADE DA GAROTA 
E SUA INOCêNCIA DIANTE DE 
ATIVIDADES SOBRENATURAIS
VãO DERRETER SEU CORAÇãO 
Além de ter que lidar com 
Aiden, jodie vê fantasmas 
e parece nunca ter tido 
uma noite de sono sem 
problemas espirituais
e desengonçadas. Não em Beyond. 
Ao ficar em uma proteção e dar 
aquela espiada de canto de olho 
no cenário, um botão surge sobre 
as suas opções de destino; aperte-o 
e Jodie vai correr automaticamente. 
A movimentação é realista e exata. 
O mesmo vale para abater um 
alvo que estiver próximo: segure 
um botão para investir em um 
ataque corpo a corpo ou outro 
para atirar. Essa movimentação 
exata e dinâmica serve para 
reforçar a história, para mostrar 
como Jodie tornou-se uma agente 
mortal que não depende de Aiden 
o tempotodo. O sistema de ação 
30
Review especial
o treino de jodie vai 
fazê-lo suar também: 
acertar todos os 
comandos não é fácil 
A vontade de jodie 
de ser uma garota 
normal pode levar à 
grandes problemas
As falhas ao fazer 
certos comandos tem 
consequência e judie pode 
ficar mais machucada
COMO USAR AIDEN
VISãO
POSSESSãO
FLASHBACK
¿ A função mais básica da 
entidade é atravessar paredes 
para transmitir a “bisbilhotagem” 
para os olhos de Jodie. Isso 
serve para evitar que Jodie dê 
de cara com inimigos após virar 
a esquina, para ouvir a conversa 
de outras pessoas e para achar 
áreas-chave de interação.
¿ Sem tempo para distrair 
um guarda? Tome o controle 
do corpo dele e coloque-o 
em um avião para Copacabana. 
Só pessoas com aura laranja 
podem ser possuídas: basta 
mirar e segurar < e > nos dois 
analógicos até concluir a posse. 
Se o sujeito tiver aura vermelha, 
pode ser sufocado com > e <.
¿ Quem precisa dos dons de 
Sherlock Holmes para analisar 
a cena de um crime quando você 
pode assistir cenas do passado, 
comendo pipoca? Ache resíduos 
espectrais (energia azul) e use 
os cursores para conduzir essa 
emanação para a cabeça de Judie. 
Esse controle é mais fácil, pois 
os cursores ficam parados.
¿ Aiden pode cuidar de câimbras 
a ferimentos à bala. Maneje os 
dois analógicos para apontar 
e repousar os cursores sobre 
o local do ferimento. É difícil de 
manter os cursores parados na 
área indicada, mas é mais fácil 
do que correr com um projétil 
alojado nas suas costelas.
¿ Morram de inveja, Sam Fischer 
e Solid Snake. Em missões de 
infiltração furtiva, Aiden pode 
balançar um barril aqui e apagar 
uma lâmpada acolá para atrair a 
atenção dos guardas, enquanto 
Jodie segue livre e saltitante 
pela rota segura. Soldados 
de videogame não resistem 
a investigar ruídos suspeitos. 
¿ Sua querida vovó bateu 
as botas antes de anotar a 
receita do pavê? Aiden pode 
mediar uma agradável conversa 
com a alma penada. Quando 
eu digo agradável, esqueça 
o fato de que Jodie é possuída 
pelo espírito, fica com os olhos 
virados e com uma expressão 
bastante assustadora. 
CURA
DISTRAÇãO
DISQUE-ALÉM
bEYoNd tWo SoulS
31
de acordo com a situação. As vezes, 
Aiden pode ser visto como você, o 
jogador, outra "entidade" que assiste 
a vida de Jodie e tem um elo direto 
com ela, o controle do PS3. Sabe a 
sensação de revolta que você sente 
ao assistir um filme e ver uma cena 
de injustiça? Aquela vontade de ver o 
mal ser punido... No controle de Aiden 
e com acesso aos seus poderes, 
você se verá livre para impor a sua 
noção de justiça e contra-atacar. Só 
que Judie é uma garota de 8 anos 
de idade, no início do jogo. A reação 
dela aos seus atos como Aiden pode 
gerar um sentimento de vergonha 
para você, caso sua raiva a assuste, 
ou de satisfação, ao confortá-la. 
Essa relação entre Jodie e 
Aiden é a alma da trama e evolui 
por passagens pelas etapas mais 
marcantes da vida da garota. A 
Jodie de 8 anos de idade é uma 
garotinha quietinha, solitária 
e sem esperanças por não ter 
quem compreenda a sua situação 
e a conforte. Ela é triste por não 
ser como as outras crianças. 
Já a Jodie adolescente, mais 
temperamental e contestadora, 
busca de entender melhor a sua 
condição com Aiden e tenta uma 
solução para realizar as vontades 
típicas de sua idade. A fase mais 
adulta da garota mostra todas as 
consequências de sua juventude 
difícil, combinadas com a vontade 
de dominar e controlar mais os 
impulsos de Aiden, além de buscar 
as respostas de suas origens. 
A combinação da atuação 
de Ellen Page e a sua captura de 
movimentos faz com que Jodie 
tenha seus maneirismos únicos 
não só para cada fase de sua 
vida, mas também para cada tipo 
de situação (medo, raiva, pressa, 
ansiosa, apaixonada...). A história 
não é contada na sequência 
A qualidade do visual 
do personagens faz 
Beyond parecer um 
jogo de PlayStation 4
cronológica da idade de Jodie, 
então em um capítulo você pode 
estar vivendo uma ação militar 
com a Jodie adulta como agente 
da CIA, e, na próxima, pode voltar 
para os tempos em que a garota 
começou a fazer seus primeiros 
testes psicológicos. No menu de 
seleção de capítulos, você pode 
jogar novamente os capítulos na 
ordem correta para entender 
melhor os acontecimento e para 
testar novas escolhas em cenas 
fundamentais – além de caçar 
as emanações de energia que 
habilitam conteúdo de making of. 
Mas vou contar nada de novo 
sobre a trama, porque qualquer 
informação a mais pode estragar 
sua experiência. Há alguns clichês, 
mas há também acontecimentos 
surpreendentes e criativos. Há 
uma combinação de sobrenatural 
e ficção científica, com uma pitada 
de terror e suspense. Nós 
terminamos o jogo em cerca 
de nove horas, tempo suficiente 
para assistir a dois finais 
diferentes. E ainda há mais 
finais para ativar, de acordo com 
sequências de ações e escolhas 
ao longo da história. Apesar das 
soluções previsíveis para alguns 
eventos importantes da trama, 
os finais que vimos tiveram 
boas surpresas e revelações.
 
MAIS UMA OBRA 
ExCLUSIVA DO PS3 
Beyond Two Souls é um dos 
jogos mais bonitos do PS3, 
trouxe celebridades do cinema 
para atuações incrivelmente 
convincentes em papeis virtuais 
e consegue entreter com uma 
história interativa de quase nove 
horas de duração. É um daqueles 
jogos que nos fazem ter orgulho 
de ter um PS3 em casa. 
 A TRAMA PASSA 
POR DIVERSAS ETAPAS 
DA VIDA DA GAROTA, MAS 
A HISTóRIA NãO É CONTADA 
NA ORDEM CRONOLóGICA. 
DEPOIS, VOCê PODE USAR A 
SELEÇãO DE EPISóDIOS PARA 
JOGAR NA ORDEM CERTA 
32
review
R
r e v i e w s
Análises 
dos mAiores 
lAnçAmentos
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
ageração PS3 está chegando ao seu sétimo ano. a essa altura, ninguém mais deve reinventar 
a roda no console. GTA V certamente 
não é a inovação absurda que vimos 
a Rockstar fazer com GTA III ou com 
Red Dead Redemption. Mas, se no 
ano passado alguém me dissesse que 
o novo GTA conseguiria fazer tudo o 
que ele faz, eu riria com infinito desdém. 
GTA V é uma maravilha técnica, e mais: 
é o mais incrível episódio da série e 
o melhor jogo que a Rockstar já fez. 
 
uM PoR aMoR, 
doiS Pelo dinHeiRo 
A grande novidade é controlar três 
personagens quase que a qualquer 
momento – um simples comando faz 
a troca. Michael, Franklin e Trevor 
são pessoas com personalidades 
distintas e, de certa forma, parecem 
dar forma aos comentários da própria 
Rockstar sobre os protagonistas 
dos seus jogos anteriores. 
Michael é o cara que “venceu” 
na vida do crime, que conseguiu 
sair com dinheiro e vive uma vida 
confortável na parte chique de 
Los Santos depois que entrou 
GRand
tHeFt auto v
O PS3 chegou ao seu ápice. A Rockstar também
em um programa de proteção à 
testemunha. Ele é o pós-Vice City, 
o que poderia ter acontecido com 
Tommy Vercetti, o único protagonista 
que realmente se deu bem em um 
GTA. Só que Michael não é feliz, com 
uma família completamente doida e 
sem propósito na vida, isso sem falar 
nos surtos de raiva que vem à tona 
de vez em quando.
Franklin é o cara do gueto que 
tenta encontrar um equilíbrio entre 
o que ele já vinha fazendo (roubo 
de carros e retomada de veículos 
com dívida atrasada), ou achar algo 
honesto para fazer – dúvida que fez 
sua namorada abandoná-lo. Ele tem 
o jeito do CJ (GTA: San Andreas) 
e um pouco de Niko Bellic (GTA IV): 
é um pau mandado que não entende 
direito porque está fazendo tudo o 
que os outros pedem – ele mesmo 
admite isso no começo da história, 
e está cansado de ser assim.
Já o Trevor é como o cara 
do GTA III, que nem nome tinha (só 
anos depois foi descoberto que ele 
chamava-se Fido), não falava e tinha 
missões de matar 20 pessoas sem 
motivo algum. Trevor é um psicopata, 
totalmente fora do trilho social, mas 
é um cara completamente funcional, 
com muito mais personalidade que 
Fido ou do que quase qualquer outro 
protagonista que a série já teve. 
Indo além dessa comparação,é 
o MelHoR douGlaS PeReiRa
f i c h a
conSole PS3
GêneRo AÇãO 
PRodutoRa 
ROCKSTAR NORTH
deSenvolvedoRa 
ROCKSTAR GAMES
linGuaGeM 
INGLêS (ÁUDIO) 
PORTUGUêS 
(LEGENDAS)
10
MICHAEL, FRANKLIN E TREVOR 
PARECEM REFERêNCIAS AOS 
PROTAGONISTAS DA SÉRIE GTA
game
de
ouro
33
review
esquerda troque de personagem e michael geralmente estará pensativo acima já trevor estará explodindo alguma coisa por aí
você dificilmente verá 
outro grupo de indivíduos 
tão diferentes, mas que 
combinam tão bem
34
review
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
possível dizer que Trevor é o 
protagonista das pessoas que não 
entendem GTA. Aquele jogador que 
acha que "ganha mais pontos" ao 
atropelar velhinhas por diversão e 
que mata a todos sem remorso.
Esses três caras se 
encontram meio que sem 
querer. Trevor é um antigo 
amigo de Michael, mas eles 
não se viam há um tempo 
por... motivos especiais. 
Michael se mete em uma dívida 
enorme após um ataque de fúria, 
e só sabe ganhar dinheiro de 
um jeito: roubando. Nisso ele 
arrasta Frank que, em apenas 
um trabalho com o ex-ladrão, 
ganhou mais grana do que em 
toda sua carreira de "vida loka"; 
e isso o faz querer continuar. 
É uma história sobre dinheiro, 
e só isso importa, mais do que as 
pessoas, as ações, os meios. Ou pelo 
menos, os motivos são sobre dinheiro, 
já que a história agrega alguns outros 
rumos da metade para frente. Esse 
talvez não seja um roteiro tão bom 
quanto o de red Dead redemption, 
mas o jeito que as missões se 
integram ao jogo é mais convincente.
oS caMinHoS do ouRo 
Nos outros jogos de mundo aberto 
da Rockstar, sempre há aquele cara 
que aparece do nada, sem muita 
importância na trama, e oferece 
trabalhos desnecessários e 
obrigatórios. As missões principais 
de GTA V acabam com isso. O trio 
só precisa fazer missões que 
realmente têm a ver com eles 
de alguma forma – mesmo 
que comecem de um jeito 
despretensioso e banal. 
Ainda há esses caras 
aleatórios, agora classificados 
como "Estranhos e Loucos", mas são 
completamente opcionais. São mais 
importantes do que os eventos 
aleatórios (tipo aqueles de red Dead, 
em que alguém aparece com algum 
problema no meio da estrada), 
abundantes e variados em GTA V.
Mas as missões em si não são muito 
diferentes do que o habitual. Vá até o 
ponto A, receba a missão, execute-a 
no ponto B e, às vezes, siga ao ponto 
C para concluí-la. Mas que felicidade 
é poder dizer que elas finalmente têm 
checkpoints, cuja ausência foi um dos 
maiores pecados de GTA IV. Só isso 
já torna algumas tarefas bem menos 
monótonas – e agora dá para repetir 
as missões da história quando quiser, 
para conseguir medalhas que medem 
a sua performance.
O diferencial está nas missões 
de grandes assaltos, os heists, algo 
totalmente novo para a série. Neles 
é preciso escolher um plano (um mais 
furtivo ou outro mais direto), analisar 
esquerda Navegação 
em sites impróprios 
dá nisso: malditas 
janelas de pop-up
direita Há muita 
sátira a estilo de 
comportamento e 
empresas em GtA V
trevor é o mais habilidoso 
na pilotagem de aviões 
e não gosta de ser 
questionado sobre isso
35
review
quais são as pessoas indicadas para 
o trabalho e montar o seu time, 
conseguir os materiais necessários 
para o roubo e finalmente executar o 
plano. Geralmente o jogo vai forçá-lo 
a mudar de personagens durante 
essas missões, em partes 
específicas, mas durante os 
momentos de fuga é normal 
ficar livre para controlar quem 
quiser. Nessas trocas (mudar 
para quem está dando 
cobertura, pilotando o carro 
de fuga ou sei lá o que) fica 
claro que a Rockstar pode ousar 
mais do que aparenta nas 
missões dos seus jogos. 
Também fica claro é que há 
pouquíssimas missões dessas. São 
apenas seis assaltos, mas só quatro 
usam a fórmula completa, com todos 
os passos. Dá impressão 
de que muito tempo foi gasto para 
preparar esse sistema, mas ele 
acabou pouco usado – a não ser que 
isso apareça com maior frequência 
em DLCs ou no multiplayer GTA Online.
tRíPlice libeRdade 
Trocar de personagens fora das 
missões tem suas vantagens. Cada um 
eles segue vivendo suas vidas enquanto 
você joga com outro. Assim, ao terminar 
uma missão e não tiver mais nada para 
fazer ali, troque para outro cara. Muitas 
vezes, você vai fragá-los no meio de 
algo. Michael pode estar acordando em 
casa com sua arma. Franklin costuma ir 
a praia. Trevor parece estar sempre 
fazendo algo errado (vomitando em 
fontes, comendo algo que achou 
no lixo ou em encrencas com 
a polícia). Ao trocar, você 
pode até encontrá-los em 
outros veículos ou com roupas 
novas. As trocas são o único 
momento em que há um loading 
perceptível em GTA V, mas não 
quebra sua imersão. E esse é só 
um dos pontos técnicos que 
chamam a atenção. 
 
detalHeS PeRFeitoS 
Não dá para entender como GTA V 
é tão bonito nos consoles atuais. 
Não chega à qualidade das 
imagens de divulgação, 
mas chega bem perto. 
Sem loadings, tudo 
roda em uma 
resolução interna maior do que a de 
muitos jogos que fazem muito menos. 
É bonito por baixo, por cima, na cidade, 
no deserto e na montanha. 
Há texturas de baixa qualidade em 
muitos lugares, mas a menos que o 
personagem esteja parado, você nem 
vai perceber. São os detalhes, como 
os diálogos da missão já começarem 
antes mesmo de você terminar de 
estacionar o carro, ou a consistente 
taxa de frames, que nos fazem elogiar 
toda a parte técnica de GTA V. Dá 
para dizer que ninguém repara nisso, 
e esse é exatamente o ponto: quando 
você não repara nessas coisas, 
ou elas não têm nada especial ou 
é porque alguém fez o seu trabalho 
perfeitamente. Esse é um caso da 
segunda alternativa, sem dúvida.
O que não tem como não reparar 
é a absurda atenção aos detalhes 
da Rockstar. E quanto mais você 
repara, mais começa a descobrir 
as pequenas coisas. A camisa fica 
com as costas molhadas de suor se o 
personagem correr muito. Os chinelos 
não são colados nos pés, ele são 
acessórios independentes. Quando 
anoitece, abrir a porta do carro 
acende a luz do interior. O sinal do 
GPS some ao entrar em um túnel. 
Todas (absolutamente todas) as 
marcas de tudo que há em Los Santos 
são baseadas em uma marca real, até 
mesmo a marca dos contêineres do 
porto. Carros velhos quebram com 
acima Quer sutileza? recomendamos esse belo caminhão
os clássicos Stunt jumps 
estão presentes. Ache sua 
rampa e salte em direção 
a uma bela fotografia 
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v e R e d i t o f i n a l
No meio de tudo isso, das missões 
principais, da tonelada de atividades 
secundárias (jogar tênis, fazer 
skydiving, praticar yoga) e da 
cidade pulsante e magnífica do jogo, 
os pontos a favor são muito, muito 
mais relevantes que as pequenas 
mancadas aqui e ali. Essa é uma 
obra audiovisual especial, e não dá 
para pensar em um jogo melhor 
para encerrar uma geração que 
evoluiu tanto durante sete anos. 
mais facilidade no deserto. E por aí 
vai. É desse jeito que a cidade puxa 
o jogador para dentro e não vai 
deixá-lo sair. Nenhum mundo aberto 
é tão autêntico quanto essa parte 
do estado de San Andreas.
Los Santos e seus arredores 
são lugares vivos, e surpreendem 
a qualquer momento. Toda a atenção 
dada ao ambiente e e ao cenário 
também foi dada aos habitantes de 
San Andreas. Os protagonistas 
não são caras especiais na cidade, 
e também não são fantasmas: quem 
estiver por perto vai reagir ao que 
eles fazem. Talvez o exemplo mais 
genial foi ver que, ao parar em um 
sinal vermelho e começar a acelerar, 
o cara do carro ao lado resolveu 
roncar o motor também. Quando o 
semáforo ficou verde, nós dois saímos 
correndo. Ao ouvir o motor ao lado, 
estava claro que aquilo iria acontecer, 
mesmo que eu não tivesse a menor 
ideia de que isso existia no jogo. 
Não dá para ter ideia de quantos 
diálogos estão no jogo e nunca serão 
ouvidos por quem não passar tempo 
o bastante caçando. Os paramédicos 
fazem um relatório sobre quem estão 
atendendo.Lamar diz para Franklin ir 
cortar o cabelo. Se ele fizer isso, 
na próxima missão há um diálogo 
sobre isso. Pegar o carro do Michael 
com outro personagem faz com que 
ele ligue para o folgado e reclame. 
O psiquiatra de Michael reconhece 
pequenas atividades que ele tenha 
feito recentemente e que nem estão 
ligadas à história. Não dá para saber 
como a Rockstar fez tudo isso. Nem 
sempre essas variáveis aparecem da 
melhor maneira, mas não é raro ver 
tudo se encaixando aleatoriamente 
de maneira perfeita, e simplesmente 
não dá para não achar genial. Este 
é o grande trunfo de GTA V: você vai 
acreditar em tudo que a cidade joga 
na sua frente. 
 
entRe GaRGalHadaS 
e SoRRiSinHoS 
Todas essas características dão um 
tom muito mais leve e descontraído, 
em contraste ao climão sério que 
reinava em GTA IV. O humor do jogo 
mais recente tem muito mais altos 
do que baixos, embora dê mancadas 
aqui e ali com piadas óbvias demais 
– especialmente nos programas 
de rádio, que talvez seja a mais 
fraca dos últimos jogos da série. 
Os comerciais da rádios comuns 
são bem mais engraçados, ainda 
se apoiando em fazer piada com 
acontecimentos atuais e criticando 
os trejeitos da cidade – como Los 
Santos é baseada em Los Angeles, 
comentários sobre o estilo de vida 
das celebridades e a corrida para o 
sucesso profissional são constantes . 
O destaque do humor está mesmo 
no roteiro e nos diálogos principais. 
Existem momentos engraçados 
demais com o Trevor, ou com os 
amigos sem noção do Franklin. 
Sempre haverá alguém por perto 
para mandar uma frase ou ter uma 
conversa que arranca risadas sem 
muito esforço. É esse o clima que 
esperamos de um GTA, e isso não 
significa que não há momentos sérios.
abaixo Gaste uma grana para personalizar os seus carros
A legenda em português 
é simplesmente incrível e 
adapta bem as gírias e até 
o jeito de falar errado que 
alguns personagen tem
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p rimeiro, um pouco de história. Final Fantasy XIV foi anunciado na e3 2009, antes mesmo do 
lançamento de FFXIII. lançado em 
2010 para Pc, o jogo era muito ruim. 
até a própria Square enix achou isso 
e não cobrou mensalidade por meses. 
yoichi Wada, o então presidente da 
empresa, declarou que FFXIV havia 
manchado o nome da série e que 
medidas drásticas seriam tomadas. 
dois anos e meio depois, o resultado 
é A Real Reborn, uma combinação 
de renascimento com continuação, 
praticamente um Final Fantasy xiv-2.
A realm reborn não ignora sua 
versão anterior. Pelo contrário, a 
história segue o final do primeiro 
FFXIV, desfecho criado para dar um 
contexto para o mundo da versão 1.0 
poder ser apagado. O império de 
Garlean evocou uma lua para se 
Final FantaSy xiv: 
a RealM ReboRn
A nova direção foi além de um simples Phoenix Down
chocar contra o continente de Eorzea 
e assim subjugar o que restasse das 
cidades-estados e dos opositores. 
Uma grande batalha entre Eorzea 
e o império acontece no lugar onde 
a lua vai cair. Porém, o astro se abre 
e de dentro sai o Primal Bahamut, 
dragão que não está interessado 
em escolher vítimas e aniquila os 
dois lados do combate. Com o fim 
certo, os poderosos magos de 
Eorzea mandam os guerreiros 
que ainda estavam de pé para o 
futuro, enquanto aceitam a morte. 
Cinco anos depois, os guerreiros 
reaparecem, sem lembrarem muito 
do que aconteceu. A real reborn 
lida com a readaptação do continente 
 a esses eventos.
A história é decente para um 
RPG online e faz o jogador se sentir 
especial em sua jornada. E basta 
dizer que os vilões são Juízes 
ao estilo de Final Fantasy XII para 
dar uma ideia de como o assunto é 
“sério”. As missões que avançam a 
história principal poderiam ter mais 
um pouco de vozes, já que a grande 
maioria rola apenas com texto, mas 
ainda consegue passar a trama 
à altura de um bom Final Fantasy.
Ter a identidade de um Final 
Fantasy é o que mais atrai, inclusive. 
MMOs costumam ter um estilo de 
arte mais ocidental. Quando vão 
para o lado oriental, como é o caso 
dos muitos MMOs coreanos, a arte 
costuma fica mais genérica do que 
gostaríamos. A real reborn oferece, 
pela primeira vez, o tipo de arte de 
cidades, personagens, monstros e 
equipamentos que sempre quisemos 
ver em um jogo desse gênero. É um 
Final Fantasy mesmo. Há armaduras 
RecoMeço douGlaS PeReiRa
f i c h a
FoRMato PS3
GêneRo MMORPG
PRodutoRa
SQUARE ENIx
diStRibuidoRa 
SQUARE ENIx
?
Final Fantasy XIV é um mmo, uma 
aventura criada para ser jogada 
apenas online e conectado a mundo 
povoado por muitos outros jogadores 
o n l i n e
acima A arte do jogo é muito detalhada, como em todo FF
A rEAL rEBorn OFERECE, PELA 
PRIMEIRA VEZ, O TIPO DE ARTE 
QUE QUERíAMOS EM UM MMO
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lindas que completam um set de 
Lancer, um grupo de Black Mages 
com seus chapéus inconfundíveis, 
uma cidade cheia de entradas 
que mistura o lado mágico com 
algo mais tecnológico. É o que 
esperamos de um FF, e não só no 
estilo: o novo mundo transborda 
referências a tudo da série. De 
nomes de equipamentos a 
comportamentos característicos 
de alguns personagens, temos 
aqui um legítimo Final Fantasy – 
algo que a versão anterior só 
fingia ser. A quantidade de itens 
colocados para agradar fãs da 
série é absurdamente maior que 
antes. Agora temos até Magitek 
Armors, as montarias robóticas 
bípedes de Final Fantasy VI, como 
um jeito prático de atravessar o 
continente rapidamente.
SeM eStReSSe
Mudanças profundas foram feitas 
em tudo, até mesmo no sistema 
de combate e de classes. A ideia 
é bem clara: em vez de demorar 
muito para tentar criar um jogo 
mais inovador, a ordem parece 
ter sido a de criar algo que seja 
muito prático de jogar a qualquer 
hora, com o mínimo de restrições 
possível, para manter a diversão 
rolando – até porque o time de 
criação não teve o luxo do tempo 
para recriar A real reborn. 
O sistema de classes é um 
dos mais flexíveis que já vimos. 
Ao chegar ao nível 10 pela 
primeira vez, você vai perceber 
que está elevando apenas a 
classe – o seu personagem 
não tem níveis próprios. A partir 
desse nível, é possível mudar para 
outra classe no nível 1. A parte 
flexível é que, para alternar entre 
elas, basta equipar uma arma 
equivalente. Equipe um cajado, e 
seu cara será um Thaumaturge 
(uma versão mais baixa de Black 
Mage). Troque para um machado 
e ele vira um Marauder. Troque 
para o arco e flecha e temos 
um Archer. Basta ter se iniciado 
na guilda correspondente antes. 
Esse não é um sistema perfeito, 
porque todas as suas habilidades 
vão mudar na hora que outra arma 
for equipada, mas a conveniência 
é muito apreciada. Efetivamente, 
você só precisa criar um segundo 
personagem no mesmo servidor 
se quiser controlar outra raça, o 
que difere só na estética.
a idade cHeGa
Não vamos fazer rodeios: nós 
amamos o PS3, mas o hardware 
mais antigo dele segura um pouco 
o potencial de A realm reborn, 
algo notado especialmente quando 
jogamos a belíssima versão para 
PC (uma das coisas mais legais 
que a Square Enix fez foi deixar 
os jogadores de PS3 e PC joguem 
juntos nos mesmos servidores). 
Há muitas áreas de transição 
nas cidades, e elas são grandes, 
mas não justificam telas de loading 
por toda parte. Em menor escala, 
isso acontece nas partes externas 
direita os lalafells são a raça bonitinha 
de Eorzea e se tornaram excelentes 
magos com o passar dos séculos
abaixo Não existe inimigo que imponha 
mais moral que um judge, e eles 
aparecem aos montes em Arr 
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também. O resultado desse 
problema é que o mundo não 
parece tão grande quanto 
deveria. A essa altura, nem sei 
se é possível viajar a pé entre 
as três cidades-estados – mas 
certamente é impossível fazer 
isso sem uma tela de loading 
no mundo principal, o que quebra 
um pouco a ideia de estar em um 
mundo vasto e surpreendente.
Sem dúvida alguma, teríamos 
muito a ganhar se a versão para 
consoles fosse apenas para

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