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Nº 18 1 • A no 15 • O ut ub ro 20 13 Já terminamos O que fazer para ganhar medalha de ouro em todas as missões normais e especiais Você nunca jogou nada parecido. Sem game over ou menus, é uma experiência que mistura cinema com videogame e surpreende em uma jornada sobrenatural Dicas profissionais da Master League, dribles, jogadas e os melhores atletas para contratar detonado beyond two souls pes 2014 GTA V detonado final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv 4 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz Vivi Carrara outubro de 2013 Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor-Executivo: Luiz Siqueira Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br Editor-chefe: Humberto Martinez Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani) Redação: Douglas Pereira, Gilsomar Livramento, Pedro Sciarotta Revisão de Texto: Mariane Genaro PubliCiDADE Diretor de Publicidade: Mauricio Dias (11) 3038-5093 São Paulo E-mail: publicidade@europanet.com.br Coordenador: Alessandro Donadio Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Angela Taddeo, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Roberta Barricelli, Rodrigo Sacomani Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 Criação Publicitária: Paulo Toledo Publicidade - Outros estados brasília: New Business – (61) 3323-0205 Nordeste: (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544 Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238 Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176 bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968 Publicidade – EuA e Canadá: Global Media, +1 (650) 306-0880 EuROPA DiGiTAl (www.EuROPANET.COm.bR) Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br); Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, Adriano Severo, Karine Ferreira, Carlos Eduardo Torres PRODuçãO E EvENTOS Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo CiRCulAçãO Ezio Vicente (Gerente), Henrique Guerche, Evaldo Nascimento lOGíSTiCA Liliam Lemos (Coordenação Logística), Carlos Mellacci, William Costa ATENDimENTO A livRARiAS, DiSTRibuiDORES E PONTOS AlTERNATivOS (11) 3038-5101 - vendasdiretas@europanet.com.br Gerente: Flávia Pinheiros Equipe de vendas: Michele Pereira e Daniela Malanga ASSiNATuRAS E ATENDimENTO AO lEiTOR Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) Coordenadora: Tamar Biffi (tamar@europanet,com.br) Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, Maylla Costa, Marcia Queiroz Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900 Telefone São Paulo: (11) 3038-5050 Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita) Pela internet: www.europanet.com.br E-mail: atendimento@europanet.com.br ADmiNiSTRAçãO Renata Naomi (Gerente), Paula Orlandini, Gustavo Barbosa DESENvOlvimENTO DE PESSOAl Tânia Roriz e Elisangela Harumi A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da Editora Europa ltda. (iSSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. As reportagens localizadas da PlayStation Official Magazine são propriedades da Future Publishing, uma empresa do grupo Future Network, Reino Unido, 2006. Distribuidor Exclusivo para o brasil: FC Comercial Distribuidora S.A. impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A. Somos filiados à: ivC - Instituto Verificador de Circulação * PLAYSTATION é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment Inc. Aquela avalanche de lançamentos incríveis que mencionei nas últimas edições começou. E, apesar de saber com meses de antecedência tudo que seria lançado nesses últimos meses de 2013, nada poderia nos deixar preparados para uma sequência tão forte de jogos de peso. O ritmo com que as coisas chegaram na redação parecia até uma sequência de golpes de um lutador de MMA, com uma velocidade e força de lançamentos potentes e impossíveis de desviar. Logo ficou claro que a galera da redação teria que fazer as suas escolhas na base do sacrifício. Com GTA V, Puppeteer, Beyond Two Souls, PES 2014 e Final Fantasy XIV sobre a mesa, o pessoal suou frio para decidir qual seria o seu objeto de trabalho pelo resto do mês. O olhar do Dougão era como o de um agente prestes a escolher o fio da bomba que iria cortar, afinal ele queria abraçar todos os jogos que ele esperou o ano inteiro. Foram momentos difíceis... e até agora eu não deixei ninguém mais jogar o meu Beyond Two Souls. Como era de se esperar, GTA V foi o que gerou mais trabalho. As possibilidades desse mundo aberto foram além das páginas da revista e criamos um pôster para abrigar o mapa de Los Santos, com seus segredos. A nossa equipe ficou tão impressionada com essa obra-prima da Rockstar que trouxe para o Brasil o guia oficial de GTA V. São 432 páginas para cobrir absolutamente cada detalhe do novo episódio. Totalmente em português, é claro, esse guia foi traduzido pela equipe da Revista PlayStation e por um time de colaboradores da casa, composto por craques que atuam com a nossa revista há anos. Com a Revista PlayStation e o guia oficial, Los Santos vai ser um lugar 400% mais divertido de viver. Humberto Martinez Editor humberto@europanet.com.br Ao lEitor GilSoMaR (Gil) livRaMento rEdAção Esse não pode ser o Gil original. Ele tirou férias no mês de GTAV. Espere aí... PaRadeiRo Osasco (isso é um mapa de Battlefield?) douGlaS "douGÃo" PeReiRa rEdAção Depois de jogar muito RPG, quer entrar no programa de proteção da FIB de GTA eStá cRiando Um diário de FFXIV para a Play 182 PedRo SciaRotta rEdAção Detonou GTA, Puppeteer e ainda participou do guia oficial de GTA V liMiteS Desconhecidos. Vamos continuar testando alexandRe (nani) diaS ArtE Não quer saber dessa moda de postar foto da caixa de GTAV no Facebook inSiSte eM PlatinaR Splinter Cell: Blacklist q u e m é o p o v o d e s s a t a l d e p R o - B R FavoRito da ediçÃo GTA V JoGando Beyond Two Souls O Guia Oficial de GTA V é um livro caprichado com 432 páginas Começou! SE for o cASo, rEclAmE. NoSSo objEtivo é A ExcElêNciA! RedaçÃo Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538 E-mail: playstation@europanet.com.br atendiMento Fone: (11) 3038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508 Fax: (11) 3038-5040 (8h às 20h; sábados 9h às 15h) Email: atendimento@europanet.com.br coRReSPondência Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 São Paulo – SP Fax: (11) 3819-0538 Site: www.europanet.com.br diGital Site: www.europadigital.com.br E-mail: europadigital@europanet.com.br Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux aGoRa taMbéM PaRa iPad, iPHone e itoucH em "buscar" digite o nome da revista Publicidade Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3819-0538 E-mail: publicidade@europanet.com.br E L L E N P A G E W I L L E M D A F O E DOS MESMOS CRIADORES DE HEAVY RAIN JOGO TOTALMENTE EM PORTUGUÊS DOS MESMOS R$ 149,00 © 2013 Sony Computer Entertainment America LLC. Beyond: Two Souls é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment America LLC. Desenvolvido pela Quantic Dream.“PlayStation” e os logos da família “PS” são marcas registradas. “PS3” é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” é uma marca registrada da Sony Corporation. O BRASIL VIVE EM ESTADO PLAY é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment America LLC. Imagens meramente ilustrativas. LANÇAMENTO AF_607-anuncio-beyond.indd 1 23/09/13 17:35 Sumário facebook.com/PlayStationRevistaoficial 6 outubro de 2013 caPa #181 bEYoNd tWo SoulS A barreira entre cinema e videogame praticamente não existe mais depois dessa fantástica obra de David Cage. Nós fomos até o fim dessa trama Quando perguntarem qual é a melhor atuação de Ellen Page, Beyond concorrerá facilmente ao título Sumário Nº 18 0 • A no 15 • S et em br o 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6-62 60 EXCLUSIVO WATCHDOGS Fomos os primeiros a jogar esse mundo aberto no PS4 exclusivo no brasil KILLZONE: MERCENARY Descubra por que este FPS é um dos melhores jogos do Vita Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer arrasador. Você vai destruir porta-aviões e prédios em combates entre 64 jogadores O PS4 vai chegar ao Brasil no dia 29/11. Você está pronto? GUIA PES 2014 14 estratégias do Team Play e dicas para usar os seis pilares fundamentais do novo futebol DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST Passo a passo para terminar o jogo sem ser visto e com todos os colecionáveis BATTLEFIELD capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28 Nº 17 9 • A no 15 • A go sto 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 Personagens, aliens, imóveis, carros... Tire todas as suas dúvidas sobre o que rola em GTA V mark cerny O pai do Play 4 fala sobre a criação do console F1 2013 O novo jogo tem pilotos e carros dos anos 80 e 90 detonado Os troféus de Metro Last Light cavaleiros do zodíaco Batalhas nas sagas do Santuário, Poseidon e Hades capa Play 179.indd 5 29/07/2013 19:38:28 Nº 17 8 • A no 15 • Ju lho 20 13 • R $ 1 0,9 0 Re vi st a O fi c ia l – B ra si l MAIS • MIRROR’S EDGE 2 • THE ORDER 1886 • NEED FOR SPEED: RIVALS • MAD MAX DETONADO THE LAST OF US OF US OF US A VITÓRIA DA SONY E COMO A ESTRATÉGIA DO PLAY 4 MUDOU O FUTURO DO MERCADO RECORDE: 101 NOVOS JOGOS • FINAL FANTASY XV • KINGDOM HEARTS III • GRAN TURISMO 6 • BEYOND: TWO SOULS • BATTLEFIELD 4 • INFAMOUS SECOND SON • KILLZONE SHADOWFALL • PES 2014 • THE DIVISION • DESTINY ISSN 1516-6260 A VITÓRIA DA SONY E COMO A ESTRATÉGIA A MAIOR COBERTURA COM 78 PÁGINAS DE E3 THE LAST Confi ra a análise, roteiro completo, colecionáveis e troféus de um dos mais incríveis jogos do Play 3 PLAYSTATION 4 DETALHES DO MAIS PODEROSO CONSOLE DA HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES capa Play 178.indd 5 26/06/2013 19:37:17 @probr facebook.com/PlayStationRevistaOficial 7 12 86 38 20 106 24 62 108 90 o n d e t e s t a m o s o j o g o s Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. Para os testes desta edição, a redação da Pro-br usou a tv led Smart 3d Philips 55PFl6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia 3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones turtle beach Px5 e Sony Pulse Wireless 7.1 Headset - elite edition. índice geral especiais 26 bEYoNd tWo SoulS seções 8 fAlA, GAlErA! 24 PAuSA PArA... (GâNGStErES) 62 GArotA PlAY 106 EmPrESAS (rockStAr) 108 rEtroStAtioN 112 HAll dA fAmA (vitA) 114 como fAzEr (ArQuivoS corromPidoS) detonados 50 PES 2014 68 GrANd tHEft Auto 5 90 PuPPEtEEr Reviews 26 bEYoNd tWo SoulS 32 GtA v 38 fiNAl fANtASY xiv 44 tAlES of xilliA 46 SAiNtS roW iv 50 PuPPEtEEr nossa avaliação indispensável Perfeito ou muito perto disso bom Uma experiência decente Ótimo Excelente em quase tudo Fraco Muito problemático Ruim Uma desgraça completa excelente Altamente recomendável normal Divertido e frustrante Muito bom Alugue antes de comprar Muito Fraco Total falta de atrativos Péssimo Se você vir um jogo assim aqui, estamos loucos 10 6 8 4 2 9 5 7 3 1 PRo-bR diGital leia a sua revista favorita (é a nossa, né?) também em formato digital em ioS, Html5, Android e Windows 8 aGenda - a vez do JaPÃo GânGSteReS Final FantaSy xiv PuPPeteeR aGenda - Fez GaRota Play eMPReSaS - RockStaR RetRoStation - Gta vice city tHe laSt oF uS 50 PeS 2014 8 facebook.com/PlayStationRevistaOficial fAlA,GAlErA Facebook facebook.com/PlayStationrevistaoficial tWitteR @Playoficialbr eMail playstation@europanet.com.br Nº 18 0 • A no 15 • S et em br o 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 EXCLUSIVO WATCHDOGS Fomos os primeiros a jogar esse mundo aberto no PS4 exclusivo no brasil KILLZONE: MERCENARY Descubra por que este FPS é um dos melhores jogos do Vita Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer arrasador. Você vai destruir porta-aviões e prédios em combates entre 64 jogadores O PS4 vai chegar ao Brasil no dia 29/11. Você está pronto? GUIA PES 2014 14 estratégias do Team Play e dicas para usar os seis pilares fundamentais do novo futebol DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST Passo a passo para terminar o jogo sem ser visto e com todos os colecionáveis BATTLEFIELD capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28 Nº 18 0 • A no 15 • S et em br o 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 EXCLUSIVO WATCHDOGS Fomos os primeiros a jogar esse mundo aberto no PS4 exclusivo no brasil KILLZONE: MERCENARY Descubra por que este FPS é um dos melhores jogos do Vita Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer arrasador. Você vai destruir porta-aviões e prédios em combates entre 64 jogadores O PS4 vai chegar ao Brasil no dia 29/11. Você está pronto? GUIA PES 2014 14 estratégias do Team Play e dicas para usar os seis pilares fundamentais do novo futebol DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST Passo a passo para terminar o jogo sem ser visto e com todos os colecionáveis BATTLEFIELD capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28 #180 Uma visita a Dice e a estreia do novo projeto gráfico da PRo-bR revistas, revistas Muito bom o conteúdo da edição 180. Ainda mais com a adição da seção de DLCs. Pude ter uma ideia em qual DLC eu posso vir a investir, quais são as melhores, etc. Uma sugestão que eu venho meio que "batendo na tecla" há algum tempo é de que vocês precisam fazer um almanaque ao estilo da Revista Oficial do Assassin's Creed, mas com todos os detonados de Metal Gear Solid, aproveitando o lançamento da Legacy Collection. No mais, os meus parabéns e continuem assim. Sou fã de vocês. Abraço. marcos Santos via facebook FashionStation Enviei esse email, primeiro, para dizer que com o novo projeto gráfico, a revista ficou muito melhor. A leitura é mais fluida. Parabéns! Segundo, há muito tempo mandei outro e-mail "reclamando" para vocês aproximarem as seções da revista brasileira com a americana, e, devo dizer que estou agradecida por isso, inclusive com a adição dos posteres. A revista BR ficou muito mais completa. E por fim, o que me deixou com MUITA inveja, foi ver o Douglas na foto editorial com o casaco do Mass Effect! Que inveja! Há tempos venho pensando na compra na loja da Bioware, mas até hoje não comprei com receio da Receita Federal. Será que ele poderia, por favor, dizer ao menos se ele tENHo PS3, mE SEGurANdo PArA tEr um vitA E juNtANdo oS cENtAvoS PArA um PS4 claudio SeRbaJan VIA E-MAIL @Raafffaa1 15 jogos, hoje o critério é pelo menos legendas em pt-br. @Schmitt_Wylde 2 ou 3. vários antigos. São jogos com valor de replay ou platina fácil. @SPDS_Necronauta Entre 6 e 8 jogos. Procuro comprar jogos GotY pra não gastar com dlc's. @marceloguaxinim físicos? Em média 3 por mês. o critério é não ser esporte ou focado em online. @leobkazama Pego sempre os lançamentos. dou prioridade para os exclusivos @FallenMisery00 Pego uns 2 por mês. Procuro vídeos, leio uns reviews e vejo se tem demo. @Dinopron basicamente, mais do que eu consigo jogar. E o meu critério é o impulso. @DanielCostaPHB o critério é minha preferencia. Gosto de ação e rPG, lançamento ou não. @Chaz_Brazil tento comprar pelo menos 1 por mês... edição limitada ou jogos com dlc's. @mfjuniors 2 a 3 jogos, depende da produtora, integrado com a vida útil do jogo. vale uM Retuíte? Nós perguntamos: Quantos jogos você compra por ano e qual o critério?E você respondeu: Queremos saber o que você pensa... @PlayoficialbR. comprou pelo site da Bioware. Bem que você poderiam dar dicas quanto a isso, na questão de compra de itens colecionáveis que são raros no Brasil. rhaysa madruga via email Rhaysa, obrigado pelos elogios! o dougão comprou o casaco no site da bioWare mesmo. a loja deles tem várias coisas. ter ou não ter... A revista esta ótima. Estou gostando do Vita aparecer em mais paginas, adorei os reviews de Killzone: Mercenary e Dragon's Crown da edição 180. As novas seções de DLC's e o que tem na PS Store também foram uma ótima novidade. Parabéns! Erick reis via facebook Expectativas Não querendo parecer exagerado ou puxa saco. Gosto de todas as matérias em geral da PlayStation Revista Oficial – Brasil, é minha leitura padrão. Gosto em especial as análises dos jogos, que são sempre objetivas, claras e esclarecedoras. Não compro nenhum jogo sem antes consultar a revista. Meus sinceros parabéns, de um simples mortal que nada tem e que nada importa. Que Goku os proteja! Weny cappellesso via facebook Quer mais? Gostei muito da edição 180 da revista, parabéns. Já estamos sentindo aquele gostinho de nova geração. Essa é parte triste: a revista vai focar nos lançamentos de PS4, enquanto muitos de nós continuaremos com o PS3. Bom, mas é a vida! Que venha GT6 e Beyond: Two Souls. Adorei as matérias sobre o Battlefield 4 e o Watch_Dogs, deu pra notar as diferenças drásticas entre os consoles PS3 e PS4. Agora só falta o preço do novo console no Brasil para termos mais segurança e fazer o upgrade para a nova geração o quanto antes! charles Godoi via facebook não se preocupe, charles! o PS3 sempre terá espaço aqui. vidA GAmEr coleção PlayStation O Augusto e a Juliana são loucos por PlayStation e juntaram tudo o que tinham para a foto. Consoles, cartões de memória, acessórios, jogos e, o mais importante, as Revistas PlayStation! Quer exibir sua coleção ou sua área de jogatinas? Mande uma foto para playstation@europanet.com.br 9 facebook.com/PlayStationRevistaOficial 1Joel e ellie A ligação paternal entre joel e Ellie comoveu muitos jogadores. A adolescente foi aprendendo as dores da vida enquanto o homem, que já havia passado por muito, descobriu que mostrar seus sentimentos vale mais do que viver só em dor. A Naughty dog não confirma uma sequência, mas todos nós já queremos uma. tHe laSt oF uS 2nathan drake e Sully mais do que qualquer aventura amorosa de drake, é a relação de amizade e parceria dos dois que estabelece um vínculo com o jogador. Sem falar nas piadinhas sacanas que eles fazem um com o outro. SéRie uncHaRted 3John Marston o típico anti-herói do velho oeste. john marston busca a redenção do seu passado obscuro e só quer viver bem com seu filho e sua esposa. o seu carisma resulta de um jeito muito sincero, humilde e de presonalidade firme. Red dead RedeMPtion ezio auditore Em três jogos, é possível acompanhar um dos assassinos mais famosos da história da irmandade por diferentes períodos da vida. conhecemos seus amores, desafetos, companheiros e buscamos desvendar os misteriosos Pedaços do éden. aSSaSSin'S cReed elizabeth mais do que apenas uma princesa na torre, Elizabeth é a senhora de seu destino – e de muitos outros. Ela é a figura central em uma trama complexa e amarrada em cada detalhe. Elizabeth também se mostra uma boa companheira para booker, sempre encontrando sais e munição para ajudar o protagonista. bioSHock inFinite 4 5 o e-Mail SiniStRo do MêS ...e o outRo e-Mail SiniStRo do MêS “Eu sei que vocês estão fazendo o guia oficial de GTA V. Eu simplesmente sei. E como eu sei disso, também sei de outras coisas... Agora eu quero um guia de graça!" "anônimo" via e-mail “Por que vocês não divulgam o e-mail ou 'face' das Garotas Play? Vocês acham que não tenho chance com elas? Mandem só para mim. Pode ser por e-mail mesmo." leke diamante via e-mail no mês que vêm jogou algum título avaliado nesta edição? conte-nos sua experiência e o que mais der na sua telha. boca de uRna Nossos leitores, no facebook, responderam à pergunta... Que jogo de PlayStation vocês gostariam de recebesse um remake? a eScolHa doS leitoReS Quais são os personagens mais marcantes do PS3? 16% Resident Evil 2 (Capcom, 1998 - PS1) 12% Resident Evil 3 (Capcom, 1999 - PS1) 29% Final Fantasy VII (Square Enix, 1997 – PS1) 6% Metal Gear Solid (Konami, 1999 - PS1) 37% bully (rockstar, 2006 - PS2) FiQue liGado! Participe dos nossos questionamentos em facebook.com/ PlayStationrevistaoficial facebook.com/PlayStationRevistaOficial 12 O PS4 JAPONêS VAI CHEGAR QUASE TRêS MESES DEPOIS DOS DEMAIS MERCADOS, DEVIDO à FALTA DE JOGOS QUE AGRADEM O PúBLICO ORIENTAL o PS vita tv vai permitir jogar games de vita, PSP e PSone direto na sua tv, controlando por meio do dualShock 3 ou 4 facebook.com/PlayStationRevistaOficial 13 AGENdA a eSSência do univeRSo PlayStation eStá aQui. notíciaS, eventoS e Muito MaiS A tokyo Game Show, na verdade, não é realizada em tóquio, mas sim em chiba, área vizinha à capital japonesa, no centro de convenções makuhari messe. A feira japonesa tokyo Game Show foi o evento mais esperado do mês e aconteceu entre 19 e 22 de setembro. As novidades, porém, começaram uma semana antes por lá, em um evento da Sony dedicado a revelar os planos de lançamento do PS4 por lá. E a data é mais distante do que qualquer um poderia esperar: 22 de fevereiro de 2014, quase três meses depois do resto do mundo. Essa será a primeira vez que um console PlayStation não vai chegar primeiro no Japão. O preço equivale ao praticado no ocidente (cerca de $400), e haverá um pacote um pouquinho mais caro com a nova câmera inclusa. Quem comprar o console logo na época de lançamento vai faturar o jogo Knack de graça – um jeito da Sony se desculpar pela diferença nas datas. Porém, esses três meses não estão aí porque o Japão não é mais especial ou algo do tipo. É simplesmente pela falta de jogos A vez do Japão Entre os anúncios da chegada do PS4, um novo Vita e a Tokyo Game Show, o país do outro lado do mundo monopolizou as principais notícias do mês No futuro, ofErEcErEmoS joGoS fEitoS PArA o PS3 No PS4, uSANdo A NuvEm. tEcNicAmENtE, o PS vitA tv PodE AcEitAr ESSES joGoS tAmbém andReW HouSe PRESIDENTE E CEO DA SONy COMPUTER o novo modelo de vita trocou a tela de olEd por lcd atraentes para o público nipônico no final de 2013. Knack é o único jogo feito no Oriente que vai chegar para o lançamento do PS4. Jogos de tiro, como Killzone, Call of Duty e Battlefield, não têm tanto apelo no Oriente quanto no Ocidente. Por isso mesmo, no evento, a Sony apresentou jogos feitos no Japão, muitos com o público oriental como alvo (veja nas próximas páginas). UM NOVO VITA Pois é! Ninguém esperava por uma nova versão do portátil, mas ele foi anunciado e é só para o Japão (pelo menos por enquanto). E, na verdade, não tem tanta diferença assim. É um Vita 20% mais fino e 15% mais leve, o que permite uma mobilidade mais confortável com o sistema – no Japão, as pessoas realmente usam os seus portáteis na rua, e isso certamente ajuda. Para dar um apelo extra, o visual mais descolado do modelo 2.000 do Vita vem em seis cores – tem até opções bem chamativas, como amarelo e cor-de-rosa. O design é basicamente igual. As extremidades do novo Vita são arredondadas, e o formato dos botões Start e Select mudou um pouco e ficaram maiores e mais fáceis de apertar. Por dentro, há uma bateria de maior duração e 1GB de memória para guardar saves e pequenas instalações. A maior mudança de todas está na tela. Ela continua do mesmo tamanho, com as 5 polegadas de sempre, mas não é feita de OLED – a tecnologia que faz a tela do Vita ser tão incrível. Já o vita 2000será vendido nas cores amarelo, branco, cor de rosa, azul e cinza, além do tradicional preto. Soul Sacrifice Delta é uma nova caçada para o PlayStation vita o novo vita (Modelo 2000) o PRiMeiRo vita (Modelo 1000) agenda 14 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudo o Que acontece de MelHoR e MaiS cuRioSo no univeRSo PlayStation MaiS eSPaço durante a conferência da Sony no japão, foi confirmada a chegada do memory stick de 64Gb para o PS vita. com a recente queda de preço dos cartões, esse estreante terá o preço que o cartão de 32Gb tinha e vai custar cerca de uS$100. Por enquanto só foi anunciado no japão, mas certamente será vendido no ocidente na mesma época, a partir de novembro. MeMÓRiaGaMeScoM 2013 poderão ser acessados diretamente. A função de mídia mais importante, no entanto, é poder fazer streaming do PlayStation 4. Então, caso seu PS4 fique na sala e você queira jogar Killzone Shadowfall no quarto, basta ter o Vita TV ao lado da cama, conectado à TV, para tornar isso possível. O hardware em si vem com uma entrada USB, entradas para jogos e cartões de memória de Vita – já vem com 1GB de armazenamento – e a saída HDMI. Toda a transmissão entre PS4 e o aparelho deve ser feita exclusivamente via Wi-Fi, pelo jeito. Infelizmente, esta interessante experiência da Sony só estará disponível no Japão, por enquanto. Não há planos para o ocidente ainda, segundo Shuhei yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, e vai custar o equivalente a US$ 100 (cerca de R$ 230, em uma conversão direta). Será lançado no dia 14 de novembro, e a pré-venda já é muito positiva. O Vita TV é uma grande jogada da Sony, que enfrenta certa dificuldade com o Vita. Ao permitir que outro hardware mais barato faça exatamente o que o Vita faz, a tendência é que isso aumente a base instalada de jogadores com acesso ao Vita. Consequentemente, devem aparecer mais jogos para o sistema. Segundo a empresa, só jogos que usem muito a tela de toque não estarão disponíveis no novo aparelho. Eu GoStAriA dE vEr mAiS joGoS dE MonSter hunter No vitA. No luGAr dE umA ProdutorA [No cASo, A cAPcom], Eu fAriA A SériE SEr multiPlAtAformA. Não ENtENdo AS dEciSõES QuE ElES tomAm SHuHei yoSHida, PReSidente da Sony WoRldWide StudioS, SOBRE A FALTA DE MonSTEr hunTEr NOS CONSOLES PLAySTATION A volta tímida do Oriente oS GaMeS da tGS A Gamescom 2013 aconteceu na Alemanha, de 21 a 25 de agosto o novo modelo terá uma tela com o bom e velho LCD, aparentemente muito bem trabalhado para chegar o mais próximo possível do OLED – não dá para igualar, mas ainda dá para fazer bonito. Portanto, temos uma troca aí: quem quiser a melhor tela, pega o modelo antigo. Quem quiser um sistema mais fino e leve, pega o modelo novo. O preço não será fator de desempate, já que é o mesmo para ambos (cerca de 190 dólares). O Vita 2000 só será vendido na versão Wi-Fi, sem 3G, e, até o fechamento desta edição, estava previsto para chegar nas lojas japonesas no dia 10 de outubro. A GRANDE NOVIDADE Ao final da apresentação, Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment, subiu ao palco para anunciar algo completamente inesperado: o PS Vita TV. Não é um Vita, não, não é um console... é um tipo de Apple TV que vai ampliar as relações entre o PS4 e o Vita. O Vita TV tem o hardware interior do portátil e permite jogar quase qualquer jogo do sistema diretamente na sua televisão. Não só de Vita, como também os jogos de PSP e de PSOne que estiverem disponíveis na PSN. O dispositivo é muito compacto (6 cm x 10 cm), e pode ser controlado com um DualShock 3 ou, futuramente, com um DualShock 4. Não que o Vita TV sirva apenas para jogar essas coisas. Serviços de vídeo e música, como Hulu e o NicoNico (o youTube japonês), e o Music Unlimited da Sony, God eateR 2 é demo demais para um jogo só talvez o clone de maior sucesso de Monster hunter, God eater ganhará sequência em breve no japão, para vita. o segundo título terá uma demo enorme, com três capítulos inteiros, grátis, para caçar monstros por muitas horas. É uma ótima tática para chamar a atenção em tempos de Monster hunter 4, sucesso no portátil concorrente, 3DS. E o save da demo poderá ser usado no jogo final, o que é ótimo. O lançamento, em 14 de novembro, terá como opção um Vita especial do jogo, muito bonito, por um preço meio caro, mas que deve vender bastante – há muita gente no Japão esperando por God Eater 2. Esse é outro jogo que tem apoio da Sony nessa história de Colaboration Battle, que busca incentivar a produção de jogos de "caça a monstros", com incentivo financeiro da Sony. Talvez esse seja a estrela maior da campanha e será lançado até para o portátil PSP. O Japão ainda não está de volta àquela boa forma da época do PlayStation 2, mas o futuro parece bem mais promissor do que vimos nos últimos anos. Muitos estúdios deixaram o PS3 de lado mais cedo para se preparar melhor para o próximo hardware. O resultado já começa a ser sentido agora, com alguns jogos inesperados de produtoras famosas e outros títulos que serão lançados para PS3 e PS4, já preparando o território para a mudança. Aqui temos vários dos novos jogos anunciados para PS3, PS Vita e PS4, durante o evento da Sony e na Tokyo Game Show. 15 facebook.com/PlayStationRevistaOficial núMeRoS do evento mil PESSoAS comPArEcErAm NA tokYo GAmE SHoW 2013, bAtENdo o rEcordE dE viSitANtES dE 2012. oS doiS diAS AbErtoS Ao Público rEcEbErAm mAiS dE 200 mil PESSoAS, No totAl.270 lily beRGaMo Suda 51 já está atacando no PlayStation 4 olha, que bom que sempre há alguém para assinar os cheques para que Suda 51 possa fazer seus jogos muito loucos e que vendem pouco (Lollipop Chainsaw e Killer is Dead, só para citar os mais recentes). A critividade de Suda rende ideias muito legais, apesar de sempre serem um tanto quanto mal aplicadas. Lily Bergamo é uma parceria entre a Grasshopper, de Suda, com a GungHo, que nada em dinheiro por causa de Puzzles & Dragons, um jogo de celular ridiculamente popular no Japão. Essa parceria vai resultar em um título de ação com RPG, os pontos fortes dos diretores do projeto. Pouco se sabe sobre Lily Bergamo, que entrou em produção recentemente e é exclusivo para PlayStation 4. Aparentemente usando a Unreal Engine 4, o game vai acontecer em 2043, em um país ainda não especificado. A heroína, com o nome provisório de Tae Ioroi, parece enfrentar demônios e também usá-los a seu favor. O visual é um pouco... antigo, para uma história que se passa no longínquo 2043. Tae usa bandagens, e sons tradicionais japoneses ecoam pelo trailer de arte conceitual. A jogabilidade será focada muito mais na ação do que na parte de RPG, e... bem, é isso o que sabemos. Suda 51 disse que só haverá uma demo para jogar na próxima Tokyo Game Show, no final de 2014, por isso pode apostar sem medo no lançamento só para 2015. deeP doWn bonito, exclusivo e grátis Quem diria que Deep Down é mesmo um título exclusivo de PS4... E é um jogo multiplayer gratuito! o que está acontecendo, capcom? Não que estejamos reclamando, claro. Deep Down, jogo lindo de ver e produzido por Yoshinori ono, o produtor de Street Fighter IV, se passa em Nova York, em 2094. Então por que tudo rola em dungeons medievais? boa pergunta! Na verdade, a história gira em torno de um grupo de pessoas especiais, chamadas de Ravens, que têm o poder de viajar para diferentes eras. Mais ou menos como Assassin’s Creed, talvez? Eles fazem isso para investigar memórias escondidas em vários pontos da história do mundo, mas Ono não quis revelar mais. Boa parte de Deep Down é gerada aleatoriamente a cada partida – os cenários, o layout da dungeon, os inimigos e os itens nunca são fixos. O combate foca em habilidades e magias. Há ataques físicos fracos e fortes, que parecem lembrar umpouco Dragon’s Dogma. Aliás, se fosse para descrever Deep Down, seria um Dragon’s Dogma com história de Assassin’s Creed e uma pitada de Dark Souls. Os ingredientes são de qualidade, só a mistura que ainda não nos convenceu completamente. Os modos single e multiplayer não serão separados – jogar com amigos será parte importante. Deep down não tem data, mas se for para ter esses gráficos bonitos o tempo todo, pode demorar à vontade. Guilty GeaR xrd – SiGn – bonito demais para ser verdade E o novo Guilty Gear já foi confirmado para PS3 e PS4, sem uma data muito clara – a versão para arcades chegará no primeiro semestre do ano que vem, e sempre leva um tempo para a transição acontecer para os consoles. Até agora, os lutadores confirmados são: Sol badguy, ky kiske, millia rage, chipp zanuff, venom, may, Potemkin, Axl low e i-No – todos recorrentes de versões anteriores e bem populares entre os fãs. uma versão de testes está passeando pelos fliperamas japoneses para ver o que os jogadores acham das mudanças nos golpes e os novos sistemas de luta. É simplesmente insano o quanto esse novo Guilty Gear parece bonito. Algumas vezes é difícil acreditar que o que está na tela não é um jogo 2D, como os anteriores. O time de produção é o mesmo dos episódios anteriores, incluindo o criador de GG e Blazblue, Daisuke Ishiwatari. A intenção dele com Xrd é dar vida nova à série tirando algumas características complicadas que foram se acumulando durante os anos, para tornar Guilty Gear mais convidativo aos que não jogaram a série em seu auge – porém as lutas frenéticas e exigência de comandos precisos ainda persistem, o que deve ser o suficiente para não enfurecer fãs mais hardcore. AGENdA tudo o Que acontece de MelHoR e de PioR no univeRSo PlayStation eStá aQui 16 facebook.com/PlayStationRevistaOficial MonSteR HunteR no vita? Sim! mas a notícia não é tão boa quanto imaginávamos. o vita vai ganhar uma versão de Monster hunter Frontier G, a mesma que já foi anunciada para PS3 e Wii u. o problema é que Frontier, o jogo online para Pc que aparentemente serve como base para a versão G, é muito ruim para os padrões atuais da série, ainda mais na parte dos monstros. As hitboxes (os pontos dos bichos onde o contato é feito) são baseadas em Monster hunter 2 de PS2, algo muito. E, convenhamos: nessa época Monster hunter não era muito famoso porque era um jogo bem mediano, de verdade. fica a torcida para que Frontier G dê uma repaginada nesses sistemas ultrapassados. MaiS novidadeSGaMeScoM 2013 natuRal doctRine Quem não tem cão... Esse é o primeiro rPG de estratégia para o PS4 – embora esse título seja meio malandro, já que será lançado também para PS3 e até para o vita. o time de produção é bom: o diretor é o de Patapon, o designer de personagens é o de Fate/Zero, e o compositor fez a excelente trilha sonora do anime de rurouni Kenshin – mas não podemos deixar de notar que Natural doctrine é um jogo meio... feio. Talvez estejam mostrando apenas os gráficos de PS3, mas como a versão de PS4 será lançada em fevereiro, junto com o sistema, fica um ar de decepção ao assistirmos a um trailer. As batalhas são no estilo estratégia, literalmente, “cada um no seu quadrado”, e a ideia principal é ter muitos personagens aliados e inimigos em combate ao mesmo tempo. Não parece a melhor opção para um lançamento de console, mas cobre um gênero popular no Japão, o suficiente para natural Doctrine garantir um pouco de atenção. Soul SacRiFice delta Mas já? um dos jogos mais populares do vita vai ter uma sequência completa, em vez da expansão que vinha sendo cogitada em rumores. o Delta no nome remete à ideia de que, em vez de duas, agora teremos três opções ao matar um inimigo: sacrificar, salvar e uma nova no meio disso. keiji inafune, o produtor, chama a nova opção de “força neutra”, sem dar dicas sobre o que acontece ao usá-la. Isso pode estar ligado à nova facção da trama. Em Soul Sacrifice, você faz parte de Avalon, grupo de feiticeiros que caça e sacrifica monstros. Nos DLCs, foi revelado o Sanctuary, feiticeiros que tendem a salvá-los. Delta vai mostrar a terceira organização, Grimm, que tem como regra a palavra “escolha”. Assim, ao apertar L+R juntos, o destino do inimigo será escolhido aleatoriamente, porém com diferenças em relação às escolhas normais. É essa parte que não sabemos como funciona. O que dá uma certa cara de “expansão” para Delta é que todos os monstros do primeiro jogo estarão de volta – pelo menos, com gráficos melhores e ataques diferentes. Muitos mapas também voltarão melhorados. As novas fases e monstros parecem ter uma inspiração em contos de fada mais sérios, claro, usando a visão distorcida do título da Sony. Soul Sacrifice Delta vai chegar ao mercado japonês em março de 2014. PHantaSy StaR nova Pelo menos tem um single player Não, esse ainda não é um Phantasy Star offline que lembre os de mega drive, que você sonha todo dia desde os anos 90. mas, pelo menos, é offline. Nova usa muitos elementos de Phantasy Star online 2, que anda fazendo bastante sucesso na ásia, e os coloca em um jogo “quase single player” desenvolvido pela tri-Ace, empresa que cuida das séries Star ocean e Valkyrie Profile. Pois é, nós também pensamos que esses caras estavam esquecidos em algum canto triste dos negócios da Square Enix. Na verdade, esse é outro jogo da campanha “Collaboration Battle” da Sony, que vai lançar vários jogos que funcionam naquele estilo Monster hunter: um multiplayer para até quatro pessoas, cujo objetivo é matar monstros gigantes entendendo seus ataques e coordenando estratégias (assim como Soul Sacrifice e God Eater). nova se passa no mesmo universo de PSo2, o que está ajudando na velocidade de produção (hora de reutilizar artes!). Haverá também um modo totalmente single player, embora ainda não tenha sido liberado detalhes sobre isso – além do fato de que você também enfrentará Gigantes, o nome dos bichos grandes da vez. Phantasy Star nova será lançado em 2014 e é exclusivo para o Vita. A ubisoft está apostando no suporte de segunda tela para sua fornada de jogos para PS4. Primeiro rolou o anúncio de que aiden Pearce poderá realizar alguns hacks usando um tablet em Watch Dogs; agora é a vez de The Division, o jogo de tiro co-op com pitadas de MMo, trazer a diversão para os tablets. anunciado há pouco tempo, o aplicativo de The Division pode até exceder as travessuras de Pearce na segunda tela. “É um drone”, explica o diretor do jogo, Ryan Barnard . “Ele pode verificar o mapa para você e ajudar no combate", explica. A utilidade desse companheiro de IA aparece rapidamente no último trailer do jogo, que mostra uma pessoa ajudando seus amigos no console com um aplicativo feito sob medida para proporcionar Este soldado sob fogo cerrado está implorando pela ajuda de um drone amigo um benefício tangível. “Nós realmente quisemos que fosse algo útil”, diz Barnard. “Não é algo para conversar ou verificar seu personagem: o aplicativo possui sua própria progressão.” Baixe o aplicativo e você terá uma visão aérea dos campos de batalha na Nova york apocalíptica. É possível ajudar aliados ao mostrar a posição de inimigos ou até proporcionar melhorias de danos. O sistema de toque na tela parece bem intuitivo e suporta uma engine em 3D. The Division também busca puxar os limites nas batalhas entre jogadores, que acontece em áreas chamadas Dark Zones. “Tem que haver suspense”, comenta Barnard. “Você não sabe quem é uma ameaça.” A melhor saída talvez seja não confiar em ninguém, só para variar. Um amigo nas alturas The Division terá drone em forma de app Será que essa moda de funções divididas com tablets vai funcionar? agenda tudo o que acontece de melhor e de pior no universo playstation está aqui 18 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudo o Queacontece de MelHoR e MaiS cuRioSo no univeRSo PlayStation MicRotRanSaçõeS jogadores poderão usar dinheiro real para destravar itens mais rápido no modo online de GtA V, mas a rockstar avisou que tudo poderá ser feito sem precisar tirar grana do bolso. Futebol FIFA ou PeS? ultimate team ou master league? modo temporadas ou be a legend? chegou a hora de saber qual é o melhor futebol virtual do ano. eStaMoS de olHo eM... O mais novo jogo de Suda 51 será o capítulo final da história de um filme em anime, chamado ranko Tsukigime's Longest Day. Sengoku Basara 4 agora tem data de lançamento. Esse absurdo game de ação chega em 23 de janeiro. um novo jogo de ritmo para PSP, bakumatsu Rock, vai colocar samurais do fim do xogunato tokugawa para tocar rock n' roll. Por que queremos Monster Hunter no vita? Porque MonHun 4 de 3dS vendeu em dois dias mais cópias do que o número total de vitas no Japão. você se lembra de Kagero (Tecmo's Deception)? o jogo de armadilhas da tecmo vai voltar no vita e PS3. notícias do nihon O que rola na terra do Ichigo Kurosaki agenda 20 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudo o Que acontece de MelHoR e MaiS cuRioSo no univeRSo PlayStation SoutH PaRk o rPG Stick of the truth ganhou data de lançamento (10 de dezembro) e terá uma edição de colecionador com mapa e boneco de cartman. SeaSon PaSS o Passe de temporada de Killzone: Shadowfall vem recheado de pacotes de mapas e outros conteúdo. o preço é 20 dólares. eStaMoS de olHo eM... Há três histórias aqui. uma é o conto de Phil Fish, criador de games cujo jogo, Fez, foi uma das estrelas do filme Indie Game: The Movie. Fez é um jogo de plataforma em16-bit que inverte seus eixos de direção e permite que o pequeno herói Gomez gire o mundo ao seu redor. Aí temos a polêmica no Twitter. Por conta de comentários insultantes do jornalista freelance Marcus Beer, Fish se revoltou. Ele cancelou Fez II e disse que saiu da indústria de games. E para o grand finale: Fez ainda vive! Apesar da sequência ter sido mesmo cancelada, o jogo original está vindo para PS4, PS3 e Vita pela Blit Software, com Cross Play disponível entre os dois últimos. Junto de Minecraft, esse é outro grande nome na lista de indies vindo para os consoles da Sony. PS4 aposta nos Indies analisando Fez de Phil Fish’s o protagonista Gomez sabia tudo de plataforma 2d – mas aí uma nova dimensão apareceu. ficaremos bem surpresos se os touchpads do vita e do PS4 não forem usados para rotação do cenário. 21 facebook.com/PlayStationRevistaOficial bRaSil GaMe SHoW Além das 32 estações de PS4, a Sony anunciou que 16 cockpits estarão disponíveis para os jogadores testarem Gran turismo 6. Acelera! 800 milHõES dE dólArES foi o QuE ArrEcAdou GtA V No diA dE SEu lANçAmENto. rEcordE AbSoluto, o GAmE SuPErou BLACK oPS 2, QuE GErou $500 mi No PrimEiro diA. altos papos O que ouvimos por aí, navegando pela "interwebs" “Está ficando cada vez mais difícil de se produzir jogos” Mark Rubin, da Infinity Ward, sobre os altos custos de produção “Não queremos dar às pessoas o que elas querem, mas sim o que elas desejam sem saber” david cage, sobre suas intenções para o PS4 “Em curto prazo, nossa missão é muito clara: cumprir o plano de negócios para 2014” andrew Wilson, o novo presidente da EA, sobre os seus objetivos “Eu sei o que quero" dan Houser, da Rockstar Games, sobre uma possível sequência de Bully. o que há atrás? talvez uma sala, talvez um mundo completamente novo. Não há como saber. você pode escalar essas plantas para mudar a perspectiva e trapacear com a física. Esse simples cubo dourado está para Fez assim como anéis estão para o Sonic. facebook.com/PlayStationRevistaOficial 24 Gângsters Prepare-se para levar o beijo da morte dos piores mafiosos do PlayStation uma pausa para... 1 Max Payne 3 Quer saber? Deve haver mais chances de um policial estressado escrever livros de autoajuda do que de levar desaforos para casa. Max Payne é forçado a fugir de Nova Jersey (rumo a São Paulo) após matar o filho de um chefão da máfia local – o garoto chamou Max de palhaço, aí já viu, né... Talvez Max devesse considerar a carreira literária. 2 back to tHe FutuRe Para onde vamos, não precisamos de estradas – apenas de um sotaque italiano meio esquisito. A quase sequência da Telltale leva Marty de volta para a Hill Valley do início do século 20, local em que ele precisa limpar o nome do Doc, acusado de um crime por Kid Tannen. Capisce? 3 MaFia ii De herói de guerra a homem das ruas, Vito Scaletta tem a moral de ter feito parte da 504ª Infantaria de Paraquedas na Segunda Guerra Mundial. Ao voltar para Empire Bay, Vito usa esse perfil casca-grossa para entrar na máfia e torna-se tão maldoso que começa a fazer Al Capone parecer um ursinho. 4 tHe daRkneSS Saiam da frente! Eu e o meu par de tentáculos demoníacos estamos passando. O mafioso Jackie Estacado tem uma maldição de família que lhe garantiu dois amiguinhos que se alimentam de corações humanos. Apesar desse perfil sinistro (e de ser um gângster), Jackie é sensível e um namorado carinhoso... pelo menos até sua garota morrer. 5 tHe SHoot Eram bons tempos aqueles em que um cara de terno listrado o espancaria por ficar devendo em uma partida de pôquer. Nesse jogo para Move, os mafiosos não são nada clássicos. Alguns usam mísseis. Outros, jetpacks. E todos eles usam máscaras de gás, sem motivo aparente. 6 Gta: vice city Usando a voz do ator Ray Liotta, o protagonista Tommy Vercetti se graduou na faculdade do filme os Bons Companheiros e fez seu mestrado em Tony Montana-ismo. Dê a ele uma moto, uma camisa havaiana e uma boa rua livre em Vice Point e temos a imagem do criminoso mais icônico da série Grand Theft Auto. 7 tHe GodFatHeR Eu fiz uma oferta que ele não pode... sobreviver. Esqueça esse negócio de colocar cabeças de cavalo sob lençóis: a versão bem cínica (mas não exatamente ruim) do clássico de Coppola, feita pela EA, não busca argumentos bem elaborados. Em vez disso, você é incentivado a surrar o calzone dos gângsteres com uns combos bem desajeitados. 8 batMan: aRkHaM city Reimaginado como um gângster sinistro, Oswald Cobblepot, o Pinguim, deu um sentido mais literal para a expressão "óculos de fundo de garrafa". Ele é um cara perigoso, mas seu reduto, o traiçoeiro Iceberg Lounge, é um dos points mais frequentados pelos criminosos de Gotham City. 9 HitMan: abSolution Vida longa ao rei! Bem, exceto se ele for alvo do Agente 47, já que o nosso amigo assassino matou o autoproclamado rei da Chinatown de Absolution (um mafioso de Chicago) de uma dúzia de maneiras diferentes. Nossa recomendação? Tempere o yakissoba dele com veneno de baiacu e ele irá ao trono (do céu). Hotline Miami Atraia os bandos criminosos para fora do esconderijo e acabe com eles. Só poderia ter mais mafiosos e muito menos cachorros ladrões. Merchants of brooklyn As iniciais do jogo significam “máfia”, em inglês (Mob). Bem legal, né? Pena que ninguém se importe com esse FPS apocalíptico com gangues. Made Man Um shooter em terceira pessoa bem genérico, cujo fato mais interessante é que um mafioso real, Bill Bonanno, ajudou a escrever o roteiro. não podeRíamos nos esqueceR de... 2 3 1 25 7 5 6 8 9 4 rEviEW ESPEciAl 26 Praticamente uma superprodução de cinema na forma de um jogo, a nova obra de david cage emociona e cativa enquanto convida o jogador a pensar sobre a vida e a morte BEyOND TWO SOULS jodie teve uma infância problemática, mas talvez não tanto quanto sua vida adulta como agente especial da ciA texto Humberto Martinez arte alexandre nani 9 beyond two souls 27 c riador, roteirista e diretor de Beyond two Souls, o francês david cage, um artista no mercado de jogos, tem umamissão por trás do seu estilo característico: mostrar como pode ser diferente a experiência de jogar videogame. Ele acredita que não é preciso ficar preso na fórmula dos jogos de tiro ou de outros conceitos usados à exaustão. Em suas palavras: "os jogos exploram sempre as mesmas coisas. Eles são sobre ser poderoso, ser o herói contra os vilões. isso é uma parte muito pequena do que do que pode ser feito. Há tantas outras histórias para contar, tantas emoções para despertar". Beyond two Souls é o ápice dessa visão, um jogo que não deve tentar ser classificado como bom ou ruim. Ele é algo único. é uma experiência a ser vivida, sentida e questionado. cage sonha em fazer a diferença, e ele conseguiu. um dos objetivos de Beyond two Souls é oferecer uma opção mais dinâmica de jogar videogame, uma forma capaz de destruir a barreira que faz os “não jogadores” terem um medo inexplicável de pegar um controle em suas mãos. Excesso de comandos, barras de energia, menus, cursores de mira e todas as diversas informações na tela podem parecer física quântica para algumas pessoas. Ao eliminar esses fatores complicantes, cage criou uma espécie de atalho que liga o jogador diretamente à trama contada, com o mínimo de recursos que lembrem o condutor que aquilo que passa na tela é um jogo. E, para os jogadores veteranos, uma tela completamente limpa tem a vantagem de trabalhar a favor da imersão. Afinal, se não há sequer loading ou game over, fica mais fácil fixar os olhos na tela e "entrar" no mundo virtual. fazer os comandos no dualShock 3 passa a se quase um instinto, enquanto sua atenção real está toda na história. A fórmula de Cage para aumentar o dinamismo e a imersão resulta em algo que pode não agradar a todos. Beyond não é bem um jogo, ao menos não como você está acostumado. Está mais para um filme interativo. bEYoNd tWo SoulS game de ouro SEm mENuS, bArrAS dE ENErGiA ou GAmE ovEr, o joGAdor PodE focAr 100% dE SuA AtENção NA NArrAtivA só para playstation 3 28 Review especial Desde Indigo Prophecy (PS1), seu primeiro game de maior impacto, o fundador do estúdio Quantic Dream quer contar histórias. Ele quer que você sinta-se dentro de um filme. Quanto mais influência e aceitação Cage conquista com os seus jogos (e a sua influência aumentou com o sucesso de heavy rain, de PS3), mais ele foca no que gosta (a trama) e menos espaço reserva para o que ele parece considerar um obstáculo (o gameplay tradicional). De todos os jogos de David Cage, Beyond é o que você vai ter mais impressão de que está assistindo mais do que jogando. VOCê É O CONDUTOR DA TRAMA E SEUS EVENTOS Em Beyond, os comandos são mais gatilhos de eventos do que recursos para interagir com o mundo a sua volta. A exploração de cenários é restrita e orientada, e a liberdade de explorar não é incentivada. A câmera geralmente foca na direção que você precisa seguir e tenta impedi-lo de olhar para trás ou para qualquer direção que não seja a de interesse. É um novo sistema de linearidade que forma corredores invisíveis, criados para garantir que o jogador não perca tempo com nada que não renda a continuação da história. A interação com itens e com as pessoas é totalmente intuitiva. Os itens interativos são indicados por uma discreta bolinha branca e basta apontar o direcional para eles para que uma cena aconteça. No combate corpo a corpo ou em cenas de alta velocidade, basta apontar as direções óbvias: se o golpe vem pela direita, aperte essa direção para bloqueá-lo; se há um obstáculo no chão enquanto você corre, aperte para cima para saltar. Tudo é tão simples e natural que você vai acionar as cenas sem perceber. A emoção fica mais em conseguir fazer os seus reflexos acompanharem a velocidade da situação. E, se fizer o movimento errado, a cena continua assim mesmo, mas com variantes onde a personagem se machuca e sem a plasticidade coreográfica de uma cena bonita. Em vez de punir o erro obrigando o jogador a repetir a tarefa, o game só instiga a voltar mais tarde para fazer melhor – por meio da seleção de capítulos. QUASE UM SPLInTEr CELL SOBRENATURAL O foco na narrativa não anulou a fo to s: d iv ul ga çã o acima os controles da fase militar melhoraram bastante em relação ao teste da mesma que fizemos durante a E3 presença de momentos de ação de qualidade. E, pode ser impressão, mas parece que a Quantic Dream fez o sistema de combate à mão armada ser bom o suficiente para deixar uma mensagem de “Nós poderíamos fazer um jogo de ação incrível, se quiséssemos... e as fases de furtividade estão aí para provar”. Comparado ao que vimos na E3 deste ano, houve correções e melhorias. Basta fazer o teste de Jodie na CIA para ter certeza. Quase idêntico ao treino do Bope no filme Tropa de Elite, a garota atravessa uma área vigiada entre contêineres, enquanto os instrutores observam a progressão de cima dos baús. Aperte ¾ e encoste-se à parede para diminuir a exposição no conhecido sistema de “murinho”. O próximo passo, correr para a proteção seguinte, costuma ser um problema em jogos furtivos, pois as mudanças da câmera alteram os valores do direcional e resultavam em disparadas tortas Ellen Page deve ter tido mais mudanças de figurino em Beyond do que em todos os filmes que já participou OS ATORES ERIC WINTER ¿ Ryan Clayton é o agente da CIA responsável pelo treino de Jodie. Pela pinta de galã, não ficamos nada surpresos de ver a garota aceitar o seu alistamento compulsório. ¿ Cientista do governo, Nathan Dawkins estuda a relação de Jodie e Aiden. Ele acaba assumindo uma figura paterna para a garota e parece realmente dedicado a ajudá-la. ¿ Jodie Holmes pode ser apontada como um dos grandes trabalhos de Page. Sua atuação em momentos de tristeza e medo são convincentes e apaixonantes. ELLEN PAGE WILLEN DAFOE bEYoNd tWo SoulS 29 muitas fases são um tanto curtas. o período da infância de jodie poderia ter sido melhor explorado de “murinho” é quase tão bom quanto o de Splinter Cell: Blacklist, o melhor representante do gênero no momento. Só é uma pena que não haja muitas oportunidades de entrar em combate no game. UMA VIDA EM PEDAÇOS A essa altura do campeonato, você já deve saber que Beyond Two Souls é uma história sobre o sobrenatural, uma visão da vida após a morte. A protagonista é Jodie Holmes, interpretada com brilhantismo pela atriz Ellen Page (a Kitty Pride de X-Men, a Juno ou a Ariadne de A origem). Chega a dar uma dor no coração vê-la interpretando o sofrimento e solidão de Jodie. Desde o seu nascimento, a garota tem um laço com a entidade sobrenatural Aiden. Ele é como "um leão em uma jaula", comparação que Jodie faz ainda criança para tentar explicar esse ser invisível. Ele pode agir como uma espécie de entidade protetora, mas é difícil entender se isso é um ato de bondade ou de auto-proteção, devido ao elo com o garota. A analogia ao leão refere-se a fúria que Aiden pode demonstrar, já que ele não obedece totalmente a garota e pode sair do controle AS FASES NA INFâNCIA DE JODIE SãO AS MAIS TOCANTES. A FRAGILIDADE DA GAROTA E SUA INOCêNCIA DIANTE DE ATIVIDADES SOBRENATURAIS VãO DERRETER SEU CORAÇãO Além de ter que lidar com Aiden, jodie vê fantasmas e parece nunca ter tido uma noite de sono sem problemas espirituais e desengonçadas. Não em Beyond. Ao ficar em uma proteção e dar aquela espiada de canto de olho no cenário, um botão surge sobre as suas opções de destino; aperte-o e Jodie vai correr automaticamente. A movimentação é realista e exata. O mesmo vale para abater um alvo que estiver próximo: segure um botão para investir em um ataque corpo a corpo ou outro para atirar. Essa movimentação exata e dinâmica serve para reforçar a história, para mostrar como Jodie tornou-se uma agente mortal que não depende de Aiden o tempotodo. O sistema de ação 30 Review especial o treino de jodie vai fazê-lo suar também: acertar todos os comandos não é fácil A vontade de jodie de ser uma garota normal pode levar à grandes problemas As falhas ao fazer certos comandos tem consequência e judie pode ficar mais machucada COMO USAR AIDEN VISãO POSSESSãO FLASHBACK ¿ A função mais básica da entidade é atravessar paredes para transmitir a “bisbilhotagem” para os olhos de Jodie. Isso serve para evitar que Jodie dê de cara com inimigos após virar a esquina, para ouvir a conversa de outras pessoas e para achar áreas-chave de interação. ¿ Sem tempo para distrair um guarda? Tome o controle do corpo dele e coloque-o em um avião para Copacabana. Só pessoas com aura laranja podem ser possuídas: basta mirar e segurar < e > nos dois analógicos até concluir a posse. Se o sujeito tiver aura vermelha, pode ser sufocado com > e <. ¿ Quem precisa dos dons de Sherlock Holmes para analisar a cena de um crime quando você pode assistir cenas do passado, comendo pipoca? Ache resíduos espectrais (energia azul) e use os cursores para conduzir essa emanação para a cabeça de Judie. Esse controle é mais fácil, pois os cursores ficam parados. ¿ Aiden pode cuidar de câimbras a ferimentos à bala. Maneje os dois analógicos para apontar e repousar os cursores sobre o local do ferimento. É difícil de manter os cursores parados na área indicada, mas é mais fácil do que correr com um projétil alojado nas suas costelas. ¿ Morram de inveja, Sam Fischer e Solid Snake. Em missões de infiltração furtiva, Aiden pode balançar um barril aqui e apagar uma lâmpada acolá para atrair a atenção dos guardas, enquanto Jodie segue livre e saltitante pela rota segura. Soldados de videogame não resistem a investigar ruídos suspeitos. ¿ Sua querida vovó bateu as botas antes de anotar a receita do pavê? Aiden pode mediar uma agradável conversa com a alma penada. Quando eu digo agradável, esqueça o fato de que Jodie é possuída pelo espírito, fica com os olhos virados e com uma expressão bastante assustadora. CURA DISTRAÇãO DISQUE-ALÉM bEYoNd tWo SoulS 31 de acordo com a situação. As vezes, Aiden pode ser visto como você, o jogador, outra "entidade" que assiste a vida de Jodie e tem um elo direto com ela, o controle do PS3. Sabe a sensação de revolta que você sente ao assistir um filme e ver uma cena de injustiça? Aquela vontade de ver o mal ser punido... No controle de Aiden e com acesso aos seus poderes, você se verá livre para impor a sua noção de justiça e contra-atacar. Só que Judie é uma garota de 8 anos de idade, no início do jogo. A reação dela aos seus atos como Aiden pode gerar um sentimento de vergonha para você, caso sua raiva a assuste, ou de satisfação, ao confortá-la. Essa relação entre Jodie e Aiden é a alma da trama e evolui por passagens pelas etapas mais marcantes da vida da garota. A Jodie de 8 anos de idade é uma garotinha quietinha, solitária e sem esperanças por não ter quem compreenda a sua situação e a conforte. Ela é triste por não ser como as outras crianças. Já a Jodie adolescente, mais temperamental e contestadora, busca de entender melhor a sua condição com Aiden e tenta uma solução para realizar as vontades típicas de sua idade. A fase mais adulta da garota mostra todas as consequências de sua juventude difícil, combinadas com a vontade de dominar e controlar mais os impulsos de Aiden, além de buscar as respostas de suas origens. A combinação da atuação de Ellen Page e a sua captura de movimentos faz com que Jodie tenha seus maneirismos únicos não só para cada fase de sua vida, mas também para cada tipo de situação (medo, raiva, pressa, ansiosa, apaixonada...). A história não é contada na sequência A qualidade do visual do personagens faz Beyond parecer um jogo de PlayStation 4 cronológica da idade de Jodie, então em um capítulo você pode estar vivendo uma ação militar com a Jodie adulta como agente da CIA, e, na próxima, pode voltar para os tempos em que a garota começou a fazer seus primeiros testes psicológicos. No menu de seleção de capítulos, você pode jogar novamente os capítulos na ordem correta para entender melhor os acontecimento e para testar novas escolhas em cenas fundamentais – além de caçar as emanações de energia que habilitam conteúdo de making of. Mas vou contar nada de novo sobre a trama, porque qualquer informação a mais pode estragar sua experiência. Há alguns clichês, mas há também acontecimentos surpreendentes e criativos. Há uma combinação de sobrenatural e ficção científica, com uma pitada de terror e suspense. Nós terminamos o jogo em cerca de nove horas, tempo suficiente para assistir a dois finais diferentes. E ainda há mais finais para ativar, de acordo com sequências de ações e escolhas ao longo da história. Apesar das soluções previsíveis para alguns eventos importantes da trama, os finais que vimos tiveram boas surpresas e revelações. MAIS UMA OBRA ExCLUSIVA DO PS3 Beyond Two Souls é um dos jogos mais bonitos do PS3, trouxe celebridades do cinema para atuações incrivelmente convincentes em papeis virtuais e consegue entreter com uma história interativa de quase nove horas de duração. É um daqueles jogos que nos fazem ter orgulho de ter um PS3 em casa. A TRAMA PASSA POR DIVERSAS ETAPAS DA VIDA DA GAROTA, MAS A HISTóRIA NãO É CONTADA NA ORDEM CRONOLóGICA. DEPOIS, VOCê PODE USAR A SELEÇãO DE EPISóDIOS PARA JOGAR NA ORDEM CERTA 32 review R r e v i e w s Análises dos mAiores lAnçAmentos facebook.com/PlayStationRevistaOficial ageração PS3 está chegando ao seu sétimo ano. a essa altura, ninguém mais deve reinventar a roda no console. GTA V certamente não é a inovação absurda que vimos a Rockstar fazer com GTA III ou com Red Dead Redemption. Mas, se no ano passado alguém me dissesse que o novo GTA conseguiria fazer tudo o que ele faz, eu riria com infinito desdém. GTA V é uma maravilha técnica, e mais: é o mais incrível episódio da série e o melhor jogo que a Rockstar já fez. uM PoR aMoR, doiS Pelo dinHeiRo A grande novidade é controlar três personagens quase que a qualquer momento – um simples comando faz a troca. Michael, Franklin e Trevor são pessoas com personalidades distintas e, de certa forma, parecem dar forma aos comentários da própria Rockstar sobre os protagonistas dos seus jogos anteriores. Michael é o cara que “venceu” na vida do crime, que conseguiu sair com dinheiro e vive uma vida confortável na parte chique de Los Santos depois que entrou GRand tHeFt auto v O PS3 chegou ao seu ápice. A Rockstar também em um programa de proteção à testemunha. Ele é o pós-Vice City, o que poderia ter acontecido com Tommy Vercetti, o único protagonista que realmente se deu bem em um GTA. Só que Michael não é feliz, com uma família completamente doida e sem propósito na vida, isso sem falar nos surtos de raiva que vem à tona de vez em quando. Franklin é o cara do gueto que tenta encontrar um equilíbrio entre o que ele já vinha fazendo (roubo de carros e retomada de veículos com dívida atrasada), ou achar algo honesto para fazer – dúvida que fez sua namorada abandoná-lo. Ele tem o jeito do CJ (GTA: San Andreas) e um pouco de Niko Bellic (GTA IV): é um pau mandado que não entende direito porque está fazendo tudo o que os outros pedem – ele mesmo admite isso no começo da história, e está cansado de ser assim. Já o Trevor é como o cara do GTA III, que nem nome tinha (só anos depois foi descoberto que ele chamava-se Fido), não falava e tinha missões de matar 20 pessoas sem motivo algum. Trevor é um psicopata, totalmente fora do trilho social, mas é um cara completamente funcional, com muito mais personalidade que Fido ou do que quase qualquer outro protagonista que a série já teve. Indo além dessa comparação,é o MelHoR douGlaS PeReiRa f i c h a conSole PS3 GêneRo AÇãO PRodutoRa ROCKSTAR NORTH deSenvolvedoRa ROCKSTAR GAMES linGuaGeM INGLêS (ÁUDIO) PORTUGUêS (LEGENDAS) 10 MICHAEL, FRANKLIN E TREVOR PARECEM REFERêNCIAS AOS PROTAGONISTAS DA SÉRIE GTA game de ouro 33 review esquerda troque de personagem e michael geralmente estará pensativo acima já trevor estará explodindo alguma coisa por aí você dificilmente verá outro grupo de indivíduos tão diferentes, mas que combinam tão bem 34 review facebook.com/PlayStationRevistaOficial possível dizer que Trevor é o protagonista das pessoas que não entendem GTA. Aquele jogador que acha que "ganha mais pontos" ao atropelar velhinhas por diversão e que mata a todos sem remorso. Esses três caras se encontram meio que sem querer. Trevor é um antigo amigo de Michael, mas eles não se viam há um tempo por... motivos especiais. Michael se mete em uma dívida enorme após um ataque de fúria, e só sabe ganhar dinheiro de um jeito: roubando. Nisso ele arrasta Frank que, em apenas um trabalho com o ex-ladrão, ganhou mais grana do que em toda sua carreira de "vida loka"; e isso o faz querer continuar. É uma história sobre dinheiro, e só isso importa, mais do que as pessoas, as ações, os meios. Ou pelo menos, os motivos são sobre dinheiro, já que a história agrega alguns outros rumos da metade para frente. Esse talvez não seja um roteiro tão bom quanto o de red Dead redemption, mas o jeito que as missões se integram ao jogo é mais convincente. oS caMinHoS do ouRo Nos outros jogos de mundo aberto da Rockstar, sempre há aquele cara que aparece do nada, sem muita importância na trama, e oferece trabalhos desnecessários e obrigatórios. As missões principais de GTA V acabam com isso. O trio só precisa fazer missões que realmente têm a ver com eles de alguma forma – mesmo que comecem de um jeito despretensioso e banal. Ainda há esses caras aleatórios, agora classificados como "Estranhos e Loucos", mas são completamente opcionais. São mais importantes do que os eventos aleatórios (tipo aqueles de red Dead, em que alguém aparece com algum problema no meio da estrada), abundantes e variados em GTA V. Mas as missões em si não são muito diferentes do que o habitual. Vá até o ponto A, receba a missão, execute-a no ponto B e, às vezes, siga ao ponto C para concluí-la. Mas que felicidade é poder dizer que elas finalmente têm checkpoints, cuja ausência foi um dos maiores pecados de GTA IV. Só isso já torna algumas tarefas bem menos monótonas – e agora dá para repetir as missões da história quando quiser, para conseguir medalhas que medem a sua performance. O diferencial está nas missões de grandes assaltos, os heists, algo totalmente novo para a série. Neles é preciso escolher um plano (um mais furtivo ou outro mais direto), analisar esquerda Navegação em sites impróprios dá nisso: malditas janelas de pop-up direita Há muita sátira a estilo de comportamento e empresas em GtA V trevor é o mais habilidoso na pilotagem de aviões e não gosta de ser questionado sobre isso 35 review quais são as pessoas indicadas para o trabalho e montar o seu time, conseguir os materiais necessários para o roubo e finalmente executar o plano. Geralmente o jogo vai forçá-lo a mudar de personagens durante essas missões, em partes específicas, mas durante os momentos de fuga é normal ficar livre para controlar quem quiser. Nessas trocas (mudar para quem está dando cobertura, pilotando o carro de fuga ou sei lá o que) fica claro que a Rockstar pode ousar mais do que aparenta nas missões dos seus jogos. Também fica claro é que há pouquíssimas missões dessas. São apenas seis assaltos, mas só quatro usam a fórmula completa, com todos os passos. Dá impressão de que muito tempo foi gasto para preparar esse sistema, mas ele acabou pouco usado – a não ser que isso apareça com maior frequência em DLCs ou no multiplayer GTA Online. tRíPlice libeRdade Trocar de personagens fora das missões tem suas vantagens. Cada um eles segue vivendo suas vidas enquanto você joga com outro. Assim, ao terminar uma missão e não tiver mais nada para fazer ali, troque para outro cara. Muitas vezes, você vai fragá-los no meio de algo. Michael pode estar acordando em casa com sua arma. Franklin costuma ir a praia. Trevor parece estar sempre fazendo algo errado (vomitando em fontes, comendo algo que achou no lixo ou em encrencas com a polícia). Ao trocar, você pode até encontrá-los em outros veículos ou com roupas novas. As trocas são o único momento em que há um loading perceptível em GTA V, mas não quebra sua imersão. E esse é só um dos pontos técnicos que chamam a atenção. detalHeS PeRFeitoS Não dá para entender como GTA V é tão bonito nos consoles atuais. Não chega à qualidade das imagens de divulgação, mas chega bem perto. Sem loadings, tudo roda em uma resolução interna maior do que a de muitos jogos que fazem muito menos. É bonito por baixo, por cima, na cidade, no deserto e na montanha. Há texturas de baixa qualidade em muitos lugares, mas a menos que o personagem esteja parado, você nem vai perceber. São os detalhes, como os diálogos da missão já começarem antes mesmo de você terminar de estacionar o carro, ou a consistente taxa de frames, que nos fazem elogiar toda a parte técnica de GTA V. Dá para dizer que ninguém repara nisso, e esse é exatamente o ponto: quando você não repara nessas coisas, ou elas não têm nada especial ou é porque alguém fez o seu trabalho perfeitamente. Esse é um caso da segunda alternativa, sem dúvida. O que não tem como não reparar é a absurda atenção aos detalhes da Rockstar. E quanto mais você repara, mais começa a descobrir as pequenas coisas. A camisa fica com as costas molhadas de suor se o personagem correr muito. Os chinelos não são colados nos pés, ele são acessórios independentes. Quando anoitece, abrir a porta do carro acende a luz do interior. O sinal do GPS some ao entrar em um túnel. Todas (absolutamente todas) as marcas de tudo que há em Los Santos são baseadas em uma marca real, até mesmo a marca dos contêineres do porto. Carros velhos quebram com acima Quer sutileza? recomendamos esse belo caminhão os clássicos Stunt jumps estão presentes. Ache sua rampa e salte em direção a uma bela fotografia 36 review facebook.com/PlayStationRevistaOficial v e R e d i t o f i n a l No meio de tudo isso, das missões principais, da tonelada de atividades secundárias (jogar tênis, fazer skydiving, praticar yoga) e da cidade pulsante e magnífica do jogo, os pontos a favor são muito, muito mais relevantes que as pequenas mancadas aqui e ali. Essa é uma obra audiovisual especial, e não dá para pensar em um jogo melhor para encerrar uma geração que evoluiu tanto durante sete anos. mais facilidade no deserto. E por aí vai. É desse jeito que a cidade puxa o jogador para dentro e não vai deixá-lo sair. Nenhum mundo aberto é tão autêntico quanto essa parte do estado de San Andreas. Los Santos e seus arredores são lugares vivos, e surpreendem a qualquer momento. Toda a atenção dada ao ambiente e e ao cenário também foi dada aos habitantes de San Andreas. Os protagonistas não são caras especiais na cidade, e também não são fantasmas: quem estiver por perto vai reagir ao que eles fazem. Talvez o exemplo mais genial foi ver que, ao parar em um sinal vermelho e começar a acelerar, o cara do carro ao lado resolveu roncar o motor também. Quando o semáforo ficou verde, nós dois saímos correndo. Ao ouvir o motor ao lado, estava claro que aquilo iria acontecer, mesmo que eu não tivesse a menor ideia de que isso existia no jogo. Não dá para ter ideia de quantos diálogos estão no jogo e nunca serão ouvidos por quem não passar tempo o bastante caçando. Os paramédicos fazem um relatório sobre quem estão atendendo.Lamar diz para Franklin ir cortar o cabelo. Se ele fizer isso, na próxima missão há um diálogo sobre isso. Pegar o carro do Michael com outro personagem faz com que ele ligue para o folgado e reclame. O psiquiatra de Michael reconhece pequenas atividades que ele tenha feito recentemente e que nem estão ligadas à história. Não dá para saber como a Rockstar fez tudo isso. Nem sempre essas variáveis aparecem da melhor maneira, mas não é raro ver tudo se encaixando aleatoriamente de maneira perfeita, e simplesmente não dá para não achar genial. Este é o grande trunfo de GTA V: você vai acreditar em tudo que a cidade joga na sua frente. entRe GaRGalHadaS e SoRRiSinHoS Todas essas características dão um tom muito mais leve e descontraído, em contraste ao climão sério que reinava em GTA IV. O humor do jogo mais recente tem muito mais altos do que baixos, embora dê mancadas aqui e ali com piadas óbvias demais – especialmente nos programas de rádio, que talvez seja a mais fraca dos últimos jogos da série. Os comerciais da rádios comuns são bem mais engraçados, ainda se apoiando em fazer piada com acontecimentos atuais e criticando os trejeitos da cidade – como Los Santos é baseada em Los Angeles, comentários sobre o estilo de vida das celebridades e a corrida para o sucesso profissional são constantes . O destaque do humor está mesmo no roteiro e nos diálogos principais. Existem momentos engraçados demais com o Trevor, ou com os amigos sem noção do Franklin. Sempre haverá alguém por perto para mandar uma frase ou ter uma conversa que arranca risadas sem muito esforço. É esse o clima que esperamos de um GTA, e isso não significa que não há momentos sérios. abaixo Gaste uma grana para personalizar os seus carros A legenda em português é simplesmente incrível e adapta bem as gírias e até o jeito de falar errado que alguns personagen tem 38 review facebook.com/PlayStationRevistaOficial p rimeiro, um pouco de história. Final Fantasy XIV foi anunciado na e3 2009, antes mesmo do lançamento de FFXIII. lançado em 2010 para Pc, o jogo era muito ruim. até a própria Square enix achou isso e não cobrou mensalidade por meses. yoichi Wada, o então presidente da empresa, declarou que FFXIV havia manchado o nome da série e que medidas drásticas seriam tomadas. dois anos e meio depois, o resultado é A Real Reborn, uma combinação de renascimento com continuação, praticamente um Final Fantasy xiv-2. A realm reborn não ignora sua versão anterior. Pelo contrário, a história segue o final do primeiro FFXIV, desfecho criado para dar um contexto para o mundo da versão 1.0 poder ser apagado. O império de Garlean evocou uma lua para se Final FantaSy xiv: a RealM ReboRn A nova direção foi além de um simples Phoenix Down chocar contra o continente de Eorzea e assim subjugar o que restasse das cidades-estados e dos opositores. Uma grande batalha entre Eorzea e o império acontece no lugar onde a lua vai cair. Porém, o astro se abre e de dentro sai o Primal Bahamut, dragão que não está interessado em escolher vítimas e aniquila os dois lados do combate. Com o fim certo, os poderosos magos de Eorzea mandam os guerreiros que ainda estavam de pé para o futuro, enquanto aceitam a morte. Cinco anos depois, os guerreiros reaparecem, sem lembrarem muito do que aconteceu. A real reborn lida com a readaptação do continente a esses eventos. A história é decente para um RPG online e faz o jogador se sentir especial em sua jornada. E basta dizer que os vilões são Juízes ao estilo de Final Fantasy XII para dar uma ideia de como o assunto é “sério”. As missões que avançam a história principal poderiam ter mais um pouco de vozes, já que a grande maioria rola apenas com texto, mas ainda consegue passar a trama à altura de um bom Final Fantasy. Ter a identidade de um Final Fantasy é o que mais atrai, inclusive. MMOs costumam ter um estilo de arte mais ocidental. Quando vão para o lado oriental, como é o caso dos muitos MMOs coreanos, a arte costuma fica mais genérica do que gostaríamos. A real reborn oferece, pela primeira vez, o tipo de arte de cidades, personagens, monstros e equipamentos que sempre quisemos ver em um jogo desse gênero. É um Final Fantasy mesmo. Há armaduras RecoMeço douGlaS PeReiRa f i c h a FoRMato PS3 GêneRo MMORPG PRodutoRa SQUARE ENIx diStRibuidoRa SQUARE ENIx ? Final Fantasy XIV é um mmo, uma aventura criada para ser jogada apenas online e conectado a mundo povoado por muitos outros jogadores o n l i n e acima A arte do jogo é muito detalhada, como em todo FF A rEAL rEBorn OFERECE, PELA PRIMEIRA VEZ, O TIPO DE ARTE QUE QUERíAMOS EM UM MMO 39 review lindas que completam um set de Lancer, um grupo de Black Mages com seus chapéus inconfundíveis, uma cidade cheia de entradas que mistura o lado mágico com algo mais tecnológico. É o que esperamos de um FF, e não só no estilo: o novo mundo transborda referências a tudo da série. De nomes de equipamentos a comportamentos característicos de alguns personagens, temos aqui um legítimo Final Fantasy – algo que a versão anterior só fingia ser. A quantidade de itens colocados para agradar fãs da série é absurdamente maior que antes. Agora temos até Magitek Armors, as montarias robóticas bípedes de Final Fantasy VI, como um jeito prático de atravessar o continente rapidamente. SeM eStReSSe Mudanças profundas foram feitas em tudo, até mesmo no sistema de combate e de classes. A ideia é bem clara: em vez de demorar muito para tentar criar um jogo mais inovador, a ordem parece ter sido a de criar algo que seja muito prático de jogar a qualquer hora, com o mínimo de restrições possível, para manter a diversão rolando – até porque o time de criação não teve o luxo do tempo para recriar A real reborn. O sistema de classes é um dos mais flexíveis que já vimos. Ao chegar ao nível 10 pela primeira vez, você vai perceber que está elevando apenas a classe – o seu personagem não tem níveis próprios. A partir desse nível, é possível mudar para outra classe no nível 1. A parte flexível é que, para alternar entre elas, basta equipar uma arma equivalente. Equipe um cajado, e seu cara será um Thaumaturge (uma versão mais baixa de Black Mage). Troque para um machado e ele vira um Marauder. Troque para o arco e flecha e temos um Archer. Basta ter se iniciado na guilda correspondente antes. Esse não é um sistema perfeito, porque todas as suas habilidades vão mudar na hora que outra arma for equipada, mas a conveniência é muito apreciada. Efetivamente, você só precisa criar um segundo personagem no mesmo servidor se quiser controlar outra raça, o que difere só na estética. a idade cHeGa Não vamos fazer rodeios: nós amamos o PS3, mas o hardware mais antigo dele segura um pouco o potencial de A realm reborn, algo notado especialmente quando jogamos a belíssima versão para PC (uma das coisas mais legais que a Square Enix fez foi deixar os jogadores de PS3 e PC joguem juntos nos mesmos servidores). Há muitas áreas de transição nas cidades, e elas são grandes, mas não justificam telas de loading por toda parte. Em menor escala, isso acontece nas partes externas direita os lalafells são a raça bonitinha de Eorzea e se tornaram excelentes magos com o passar dos séculos abaixo Não existe inimigo que imponha mais moral que um judge, e eles aparecem aos montes em Arr 40 review facebook.com/PlayStationRevistaOficial também. O resultado desse problema é que o mundo não parece tão grande quanto deveria. A essa altura, nem sei se é possível viajar a pé entre as três cidades-estados – mas certamente é impossível fazer isso sem uma tela de loading no mundo principal, o que quebra um pouco a ideia de estar em um mundo vasto e surpreendente. Sem dúvida alguma, teríamos muito a ganhar se a versão para consoles fosse apenas para
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