Logo Passei Direto
Buscar

Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica Módulo III

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, essa inclinação só poderá ser feita se o grau do Ator for menor que 100.
Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?

Um programador deseja exibir 10 mensagens de “estou andando” ao jogador, mas somente 2 são exibidas. O programador criou o seu código com um loop e o código da exibição da mensagem está dentro deste loop.
Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema.

Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator.
Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?

Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria.
Com base em seus conhecimentos, responda:

Um programador deseja exibir uma mensagem de “parabéns” ao jogador, somente quando sua pontuação for superior a 100. O programador criou o seu código, mas a mensagem de parabéns é exibida mesmo quando a pontuação é inferior ao limite desejado. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, essa inclinação só poderá ser feita se o grau do Ator for menor que 100.
Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?

Um programador deseja exibir 10 mensagens de “estou andando” ao jogador, mas somente 2 são exibidas. O programador criou o seu código com um loop e o código da exibição da mensagem está dentro deste loop.
Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema.

Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator.
Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?

Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria.
Com base em seus conhecimentos, responda:

Um programador deseja exibir uma mensagem de “parabéns” ao jogador, somente quando sua pontuação for superior a 100. O programador criou o seu código, mas a mensagem de parabéns é exibida mesmo quando a pontuação é inferior ao limite desejado. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema.

Prévia do material em texto

Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica – Módulo III 
1 - Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada 
passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, essa inclinação só poderá ser 
feita se o grau do Ator for menor que 100. Qual a sequência de comandos que 
deve ser utilizada? 
 
Resposta: Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir n loop o comando “mova 10 
passos”, o comando “se direção <100 então” e dentro da condicional o 
comando gire 5 graus. 
 
2 - Um programador deseja exibir 10 mensagens de “estou andando” ao 
jogador, mas somente 2 são exibidas. O programador criou o seu código com 
um loop e o código da exibição da mensagem está dentro deste loop. Com 
base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema. 
 
Resposta: O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”. 
 
3 - Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a 
cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o 
usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que deve ser 
utilizada? 
 
Resposta: Usar o comando “Quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 
10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando 
gire 5 graus. 
 
4 - Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de 
perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria 
verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram 
feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com base em 
seus conhecimentos, responda: 
 
Resposta: Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. 
 
5 - Um programador deseja exibir uma mensagem de “parabéns” ao jogador, 
somente quando sua pontuação for superior a 100. O programador criou o seu 
código, mas a mensagem de parabéns é exibida mesmo quando a pontuação é 
inferior ao limite desejado. Com base em seus conhecimentos, indique uma 
possível solução para o problema. 
 
Resposta: O programador deve usar uma condicional com o “limite > 100” para 
exibir a mensagem.

Mais conteúdos dessa disciplina