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Sobre as métricas de desempenho, considere as seguintes afirmações: ( ) O rigor e a validade levam em consideração se os problemas foram descobertos por meio da aplicação apropriada do método, a medida de adequação fornece uma indicação do entendimento dos avaliadores sobre o método. ( ) Os avaliadores não podem dar mais de uma pergunta ou heurística como explicação de um problema. ( ) Os avaliadores não podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão todas corretas e não podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão parcialmente corretas e parcialmente incorretas. ( ) As porcentagens de perguntas e heurísticas aplicadas corretamente são calculadas aprovando apenas perguntas e heurísticas que são aplicadas corretamente. ( ) As porcentagens são calculadas mediante a reprovação dos conjuntos de perguntas e heurísticas, respectivamente, parcialmente incorretas. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: F – V – V– F – V. V – F – V– V – V. F – F – F– F – V. XXXXXXF – F – F– V – F. F – V – F– V – F. Código da questão: 56006 2) Sobre o design centrado no usuário, analise as afirmativas a seguir: I. O estudo de usuários foi estabelecido em duas disciplinas durante os últimos anos (tecnologia e marketing). Seu comportamento, seus hábitos, expectativas, necessidades ou satisfação é o que os estudos querem observar para definir ou melhorar seus produtos, serviços ou imagem. II. A interação com computadores é chamada de design centrado no usuário, este recurso melhora a interação psicológica das pessoas com os objetos e com o mundo ao seu redor. III. O design centrado no usuário é uma abordagem que se concentra nos recursos físicos desde o início do processo de desenvolvimento, ao adotar essa abordagem, é possível desenvolver aplicativos e/ou sistemas mais úteis e fáceis de usar. IV. Os designers, instintivamente, se concentram em fornecer a utilidade necessária para alguém com as suas próprias habilidades. V. O design centrado no usuário é uma metodologia estruturada de desenvolvimento de produto que envolve usuários apenas no final do processo de desenvolvimento. Assinale a alternativa que contém apenas as afirmativas verdadeiras. Alternativas: I. II – V. XXXXXXXIV. III – V. I – II – IV. Código da questão: 55994 3) Leia o texto a seguir: “Na visão do usuário, um produto com qualidade é aquele que atende às suas necessidades, sendo fácil de usar, evitando ideias e soluções equivocadas e concentrando recursos em atividades organizadas através de uma metodologia específica” (COSTA; MARQUES, 2011, p. 2). (COSTA, E. M.; MARQUES, É. V. Usabilidade: um estudo da percepção de qualidade no comércio eletrônico brasileiro. In: ENCONTRO DA ANPAD, 35, 2011, Rio de Janeiro. ANPAD - Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Administração. Disponível em: http://www.anpad.org.br/diversos/down_zips/58/ADI530.pdf. Acesso em: 21 ago. 2020.) A partir dessa definição de Costa e Marques (2011), selecione a alternativa que contém a definição do design de interface do usuário: Alternativas: Trata-se das listagens das cores que serão aplicadas no projeto. xxxxxxxÉ a representação do site ou do software para o usuário. É a representação da audiência do site ou do software. É a documentação que será entregue para o usuário. É um processo realizado ao término do projeto do site ou software. Código da questão: 56016 4) O método __________________ consiste em uma lista de verificação com perguntas originalmente baseadas no modelo de __________ de Norman e nos conceitos de diversão de Malone. O modelo de ____________ permite uma análise sistemática da interação ____________. O modelo consiste em duas fases principais da introdução do produto do usuário: a fase execução e a fase avaliação. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Estruturado de teste; teoria da ação; Norman; sistema-produto. Estruturado de interface; teoria da relatividade; Norman; usuário-sistema. Estruturado de avaliação; teoria da relatividade; Malone; produto-produto. XXXXXXEstruturado de avaliação; teoria da ação; Norman; usuário-produto. Estruturado de teste; teoria da ação; Norman; usuário-usuário. Código da questão: 56005 5) Leia o texto a seguir: “A usabilidade é o esforço necessário para aprender, operar, preparar a entrada de dados e interpretar a saída de um programa. A ISO 9.126 define usabilidade como o grau de facilidade de utilização do software conforme indicado pelos seguintes sub-atributos: compreensão, facilidade de aprendizagem e operabilidade” (SILVA; ADAMATTI; BARBOSA, 2016). A partir da definição de Silva et al. (2016), julgue as afirmativas abaixo: I. O termo usabilidade deriva diretamente da usabilidade em inglês, apesar de ter sua origem latina. II. O objetivo do teste de usabilidade deve ser adaptar o produto (software) para os estilos de trabalho reais dos usuários. III. A usabilidade pode ser avaliada estudando um produto de forma isolada. IV. A maioria dos problemas de usabilidade surge porque a equipe de desenvolvimento carece de informações importantes. V. Para alcançar os objetivos da usabilidade, estão associados os aspectos como a definição do tipo de problema que você deseja enfatizar. Estão corretas as afirmativas: Alternativas: I – II. IV – V. II – V. III, apenas. XXXXXI– II – IV – V. Código da questão: 55996 6) Leia e associe as duas colunas. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: I – B; II – C; III – A. I – C; II – A; III – B. I – B; II – A; III – C. I – A; II – B; III – C. XXXXXXI – C; II – B; III – A. Código da questão: 56000 7) Leia o texto a seguir: “(...) alguns dos principais objetivos de realizar uma avaliação de sistemas são: identificar as necessidades dos usuários; identificar problemas de interação ou de interface; investigar como uma interface interfere na forma de trabalhar dos usuários; comparar alternativas de projetos de interface; alcançar objetivos quantificáveis em métricas de usabilidade; verificar conformidade com um padrão ou conjunto de heurísticas”. (SANTOS, D. B.; PAVÃO, C. M. G.; MOURA, A. M. M. Usabilidade do Lume – Repositório Digital da UFRGS: uma avaliação por meio das heurísticas e de testes com usuários. InCID: R. Ci. Inf. e Doc., Ribeirão Preto, v. 7, n. 1, p. 150-166, mar./ago. 2016. Disponível em: https://www.lume.ufrgs.br/bitstream/handle/10183/142583/000990733.pdf?sequence=1. Acesso em: 21 ago. 2020.) Sobre a avaliação heurística, assinale a alternativa correta. Alternativas: Avaliação heurística não se trata de uma coleção de princípios de design de interface do usuário. Avaliação heurística é uma aplicação que já foi descontinuada devido a diversos problemas estruturais. XXXXXXAvaliação heurística é uma coleção de princípios de design de interface do usuário. Avaliação heurística é uma aplicação que deve ser aplicada exclusivamente no final do projeto. Avaliação heurística é uma aplicação que deve ser aplicada exclusivamente no início do projeto. Código da questão: 56004 8) Sobre a legibilidade dos materiais impressos, podemos afirmar que: I. Um importante teste a ser executado em seu trabalho é entregá-lo a alguém que não tenha se envolvido em sua criação e peça que leia e comente o que eles pensam. II. Coletar e usar o feedback de usuários diversos é muito útil na criação de um documento impresso. III. Obter o feedback de colegas e pessoas semelhantes àqueles a quem o trabalho se destina pode ser um processo fácil, pois não será necessário se preocupar com as críticas que serão apresentadas. IV. Coletar e usar o feedback de usuários diversos não é muito útil na criação de um documento impresso. V. Segundo Brown, o teste de estrabismo deve ser evitado, pois não permite a avaliação do material que será impresso de forma. São verdadeiras: Alternativas: III – IV xxxxxxxxI – II III – V II – IV I – V Código da questão: 56001 9) Leia e associe as duas colunas. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: XXXXXXXXXI – C; II – A; III – B. I – B; II – A; III – C. I – B; II – C; III – A. I – C; II – B; III – A. I – A; II – B; III – C. Código da questão: 55993 10) Leia o texto a seguir: “Muitas empresas ainda não desenvolvem atividades para melhorar a qualidade de uso dos softwares que desenvolvem. O desconhecimento sobre métodos de avaliação e a expectativa de grande aumento no custo e nos prazos têm sido argumentos para manter a cultura atual em algumas empresas” (SANTOS, 2016). A partir da definição de Santos (2016), é correto afirmar: Alternativas: Os aspectos subjetivos atendem às necessidades funcionais dos usuários. O UX é afetado pelos aspectos subjetivos do uso do sistema. xxxxxxxA perspectiva pragmática da qualidade do produto é enfatizada na tradição da usabilidade e carece da atenção nos mercados competitivos de produtos e serviços. A experiência negativa do usuário (UX) é um alvo de design central para produtos interativos e serviços. Os aspectos objetivos são focados nas características do produto e atendem às necessidades psicológicas e emocionais dos usuários. Código da questão: 56010