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AP2 - Atividade Prática de Aprendizagem 02_ 2022B - Design de Interação (57972)

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13/05/2022 20:53 AP2 - Atividade Prática de Aprendizagem 02: 2022B - Design de Interação (57972)
https://ucaead.instructure.com/courses/57972/quizzes/60881 1/2
AP2 - Atividade Prática de Aprendizagem 02
Entrega 5 jun em 23:59 Pontos 1 Perguntas 1
Disponível 2 mai em 19:00 - 5 jun em 23:59 aproximadamente 1 mês
Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 2 minutos 1 de 1
 As respostas serão mostradas após a última tentativa
Pontuação desta tentativa: 1 de 1
Enviado 13 mai em 20:53
Esta tentativa levou 2 minutos.
Olá estudante,
Está é uma atividade objetiva, retirada do ENADE, focada na interpretação e no conhecimento
amplo do seu curso.
Qualquer dúvida, estamos à disposição. 
Bons Estudos ! 😀 📚
 
Fazer o teste novamente
1 / 1 ptsPergunta 1
(ENADE, 2018) 
A usabilidade de um sistema pode ser medida pela análise de suas
características. Partindo-se dessa premissa, torna-se necessário
explicitar quais princípios balizam um designer no desenvolvimento de
um sistema de informação, para que apresente os conteúdos
pertinentes de maneira eficaz, eficiente e satisfatória para seus
https://ucaead.instructure.com/courses/57972/quizzes/60881/history?version=1
https://ucaead.instructure.com/courses/57972/quizzes/60881/take?user_id=25704
13/05/2022 20:53 AP2 - Atividade Prática de Aprendizagem 02: 2022B - Design de Interação (57972)
https://ucaead.instructure.com/courses/57972/quizzes/60881 2/2
utilizadores, e, principalmente, de forma que permitam seu uso de
maneira inclusiva, ou seja, de modo que usuários com algum tipo de
limitação também possam utilizá-lo.
Considerando essas informações e os princípios que balizam o
designer ao desenvolver um sistema de informação, avalie as
afirmações a seguir.
I. Para que os elementos da interface possibilitem a execução de
diferentes tarefas para uma mesma ação, o designer deve obedecer
ao princípio de possibilidade.
II. Ao desenvolver um sistema de informação no qual os elementos
gráficos deixem explícitas as ações possíveis, o designer estará
atendendo ao princípio de visibilidade.
III. Em um sistema de informação em que as informações deixem claro
o que não se pode fazer, o princípio de constrangimentos está sendo
seguido pelo designer.
IV. Se, em um sistema de informação, for adotado o princípio de
feedback, os elementos gráficos deverão informar o que foi feito e qual
foi o resultado dessa ação.
É correto apenas o que se afirma em:
 II e III. 
 I, II e IV. 
 I e III. 
 I e IV. 
 II, III e IV. 
Pontuação do teste: 1 de 1

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