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Subst 1 - Redes de Computadores

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Subst. 1 - Redes de Computadores
)
A busca da humanidade em se comunicar esteve presente desde os primórdios. Essas necessidades em fazer circular as informações proporcionaram poupar esforços e diminuir a exposição aos perigos encontrados em cada uma das épocas.
A figura a seguir faz uma demonstração bem-humorada da evolução da espécie humana ante a comunicação.
Figura 01 – Evolução da Comunicação Humana
Fonte: Ministério da Educação do Peru.
Disponível em: . Acessado em 21 de Maio de 2017.
Conforme fomos evoluindo a comunicação humana se tornou mais eficiente e presente no cotidiano das pessoas, seja para fins de trabalho, pessoal ou entretenimento.
Para as redes de comunicação o modelo de referência OSI proporcionou um avanço na forma de se comunicar, pois permitiu a interconexão de sistemas abertos.
Com base nas características do modelo OSI, observe as afirmativas a seguir:
I. A iniciativa e esforços para se conseguir uma padronização na forma de se comunicar nas redes de computadores, partiu da ISO (Internacional Organization for Standardization).
II. O modelo de referência adotado contém sete camadas que descreve de forma bem clara, cada uma de suas respectivas funções.
III. O modelo de referência OSI só pode ser utilizado para o desenvolvimento de protocolos proprietários.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas:
d)Somente as afirmativas I e II estão corretas.
2)
Hoje em dia podemos ir a uma loja e adquirir smartphones de diversas marcas ou modelos, com sistemas operacionais diferentes, como Android, IOS ou Windows Phone. A forma como tais dispositivos irão se conectar a rede mundial ainda pode variar, sendo possível utilizar conexão 3G, 4G, Wifi e Wi-Max.
Figura 02 – Android x IOS
Fonte: Pixabay.
 
Disponível em: . Acessado em 21 de Maio de 2017.
Porém, apesar de toda essa variedade de fabricantes, dispositivos, sistemas operacionais e meios de conexão, é possível prover a comunicação de forma eficiente e relativamente acessível.
Para que esses serviços utilizados via smartphone pudessem ser utilizados, foi necessária uma padronização na forma em que os dispositivos se comunicam, ou seja, um protocolo. Forouzan (2008, p. 19) define que em redes de computadores, “... protocolo é sinônimo de regra”.
Observe as afirmativas a seguir e assinale (V) verdadeiro ou (F) falso.
( ) Um conjunto de regras deve permitir o controle da comunicação.
( ) Um aplicativo web não precisa de um protocolo de comunicação de dados.
( ) Smartphones utilizam conexões 3G e 4G, dessa forma não necessita de protocolo de comunicação.
( ) Um protocolo deve possuir elementos-chave, como análise e gerenciamento da sintaxe, semântica e Timing.
( ) As regras de acesso a uma aplicação web são diferentes entre smartphones e desktops.
Assinale a alternativa com a sequência correta.
Alternativas:
a)V – F – F – V – F.
3)
As redes atuais permitem que os usuários utilizem diversos serviços multimídia, sendo eles: jogos online, vídeo on demand, aplicativos de músicas, entre outros. Tais serviços consomem maior largura de banda, pois exigem mais para efetuar tais processamentos, um exemplo de serviço streaming pode ser observado a seguir:
Figura 03 – Jogo Counter Strike
Fonte: Flickr
Disponível em: . Acessado em 21 de Maio de 2017.
Com isso, pode-se perceber que houve uma mudança no perfil de consumo dos serviços online. Mas para que possa ocorrer a comunicação entre servidores e computadores/videogame, são necessárias algumas técnicas. O protocolo RTP (Real-Time Trabsfer Protocol) é um protocolo que faz transporte de mensagens de serviços streaming, conhecido em português como: “protocolo de transferência de tempo real”.
A respeito desse protocolo, assinale a alternativa que o defina corretamente.
Alternativas:
c)Protocolo da camada de aplicação, utilizado para transporte de mensagens do tipo streaming.
4)
Uma das primeiras aplicações nas redes de computadores foi acesso a sites privados e consulta a lista telefônica. Esse tipo de comunicação é considerado como elástico, pois necessita de confirmação de recebimento dos pacotes. Ainda hoje, utilizamos largamente esses serviços nas redes de computadores, ao utilizar:
· Internet Banking;
· Portal de Noticias;
· Transferência de Arquivos.
Onde que para prover tais serviços, é utilizado o protocolo TCP (Transmission Control Protocol).
Para que as mensagens possam ser transmitidas de um ponto ao outro, o protocolo TCP deve quebrar as mensagens vindas da camada de _________________, em _________________ e numerá-las. Permitindo assim que o receptor possa montar a mensagem na ordem correta. Fazendo do protocolo mais _______________ na transmissão/recepção das mensagens.
Assinale a alternativa que complete as lacunas corretamente:
Alternativas:
b)Aplicação – segmentos – confiável.
5)
Segundo Tanenbaum (1997), o protocolo UDP tem como função receber as mensagens das camadas superiores, após isso deve ser quebradas em segmentos e enviadas ao dispositivo receptor, sem que seja adicionada uma numeração no cabeçalho.
Caso algum dos segmentos transmitidos não seja recebido, o UDP não informa o ocorrido. Embora isso possa degradar o serviço utilizado.
Por não ser um protocolo de entrega confiável, o UDP é utilizado para prover serviços do tipo streaming. O seu protocolo possui os campos, conforme pode ser observado na figura a seguir:
Figura 04 – Cabeçalho UDP
Fonte: Teleco
Disponível em:. Acessado em 14 de Maio de 2017.
Assinale a alternativa com o nome correto dos campos (1, 2, 3 e 4) do cabeçalho UDP, apresentado na Figura 04.
Alternativas:
e)Source Port Number, Destination Port Number, UDP Length e UDP Checksum.

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