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O Mercado Móvel 1,5bi de aparelhos de TV; 1bi de pessoas com acesso a internet; 3bi de celulares. Brasil são mais de 170mi de celulares (6º) Empresas vs. Usuários Empresas Mobilidade, flexibilidade e segurança. Usuários Visual, navegação e recursos(câmera, GPS, música, wi-fi, etc.) A Solução? + + = A Solução: Android Uma Plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis baseada no Linux, um ambiente ousado, poderoso e flexível; A linguagem de programação usada é Java e banco de dados SQLite. Android não é só Google! Open Handset Alliance tem o intuito de padronizar uma plataforma livre, para atender as expectativas do mercado móvel. Android Customização e Integração Alterar recursos nativos como agenda de contatos; Integrar recursos nativos com seus aplicativos. Android O S.O é multitarefa e gerencia memória e os processos. Aplicações podem rodar em segundo plano sem atrapalhar a outra (atender uma ligação enquanto navega na internet). Suporte a gráficos 3D baseados na especificação 1.0 da OpenGL ES. Jogos com gráficos excelentes. Android - Versões 1.0, 1.1, 1.5, 1.6, 2.0, 2.0.1, 2.1 e 2.2 Android Developer Challange No lançamento da primeira versão do SDK do Android(2008), o Google lançou um concurso que deu 10 milhões de dólares em prêmios; Huawei http://www.androidlab.com.br/ 20 mil reais + uma viagem para China Android Market Loja de aplicativos com esquema de ranking; Mais de 100 mil aplicativos; Android Market Custa U$ 25,00 para o desenvolvedor e registrar; 70% da renda do aplicativo é do desenvolvedor; Já está disponível para o Brasil!!!!!! Celulares e Personalizações Powered by Google: HTC G1 e Nexus One Celulares e Personalizações Samsung e Motorola O Brasil como um mercado forte. Celulares e Personalizações Interfaces personalizadas HTC sense; MotoBlur; UX(Sony Ericsson). Desenvolvimento Google e os IDEs Pode ser desenvolvido em qualquer IDE (teoricamente); O Google adota o Eclipse e da todo o suporte para desenvolver nesse IDE; ADT (Android Development Tools) que compila, roda o aplicativo no emulador (ou no celular), gera o .apk, simula ligação e envio de sms. Desenvolvimento Maquina virtual Não tem JVM e sim Maquina Virtual Dalvik (otimizada para dispositivos móveis); Bytecode (.class) após compilado é convertido para .dex (Dalvik Executable); Os arquivos .dex junto com outros recursos como imagens, fontes, videos, etc. são compactados e dão origem a um arquivo .apk (Android Package File); Eclipse se encarrega de tudo. O Ambiente Android SDK Pré-requisitos: Windows XP (32bits) ou Vista/7 (32 ou 64bits); Mac OS X 1.5.8 ou superior (somente x86); Linux (testado no Ubuntu); Ambiente usado: Eclipse 3.4 (Ganymede) ou 3.5(Galileo); JDK 5 ou superior; Android SDK r07(http://developer.android.com/sdk/) Android SDK Estrutura de pastas básica: tools(ferramentas e o emulador) add-ons(pacotes externos) plataforms(versões da plataforma) Colocar na variável de ambiente a pasta tools Android SDK Baixando e instalando plataformas Abrir o arquivo SDK Manager.exe Android SDK Android SDK Android SDK Android SDK Android SDK Android SDK AVD (Android Virtual Device) Simular com perfeição um celular real: plataforma, resolução da tela e outras configurações. Duas possibilidades: Android-8 (“seco”) Google Inc.: Google APIs:8 Android SDK AVD Android SDK AVD Android SDK Emulador Android SDK Emulador Android SDK Emulador Android SDK Emulador Android SDK Emulador Android SDK Emulador Android SDK Emulador Android SDK Emulador Limitações: Acesso a wi-fi; Rede das operadoras; Bluetooth. Android e o Eclipse ADT Android Development Tools Plugin para o Eclipse Download em: http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html Após o download, vá em: Help>Install new Software Botão Add e depois Archive Reinicie o Eclipse Android e o Eclipse ADT Android e o Eclipse ADT Android e o Eclipse ADT Acesse Window>Preferences; Coloque o caminho da instalação do Android SDK; Android e o Eclipse ADT Primeiro Exemplo File>New>Android Project Primeiro Exemplo Primeiro Exemplo Primeiro Exemplo Estrutura src: pasta que contém as classes Java gen: R.java (é gerada automaticamente e permite acessar qualquer recurso do projeto como arquivos e imagens). Nunca deve ser alterada manualmente (o Eclipse a atualiza); Primeiro Exemplo Estrutura assets: arquivos opcionais (fontes); res: recursos da aplicação(cada recurso tem referência no arquivo R.java) drawable: fica as imagens (h, l ou mdpi são os tipos de resolução) layout: arquivos XML de layout (construir telas) values: arquivos XML para internacionalização Primeiro Exemplo Rodando o Primeiro Exemplo Botão direito no projeto: Run As>Android Application Primeiro Exemplo Rodando o Primeiro Exemplo Primeiro Exemplo Rodando o Primeiro Exemplo Entendendo os Arquivos /res/values/strings.xml Entendendo os Arquivos /res/values/strings.xml Entendendo os Arquivos /res/layout/main.xml Entendendo os Arquivos R.java Entendendo os Arquivos AndroidManifest.xml Entendendo os Arquivos AndroidManifest.xml Conceitos importantes A classe Activity Similar a JFrame do Swing; Representa basicamente uma tela da aplicação; Controla o estado e a passagem de parâmetros entre telas; Dentro de uma tela, existem elementos visuais: Views. Conceitos Importantes A classe View Tem a finalidade de desenhar algo na tela (botão, texto, checkbox, lista, imagem, etc.) Conceitos Importantes O método setContentView() faz a ligação entre a activity e a view Comunidades http://www.portalandroid.org/ http://www.androidbrasil.com/forum
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