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Engenharia de Software Anaise de Requisitos - prova 01 FINAL

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Prévia do material em texto

niciado em
	domingo, 21 ago 2022, 20:30
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	domingo, 21 ago 2022, 20:34
	Tempo empregado
	4 minutos 52 segundos
	Avaliar
	6,00 de um máximo de 6,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
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Texto da questão
As atividades que podem ser descritas como triviais do design de interação são: 
Assinale (V) para Verdadeiro e (F) para Falso. 
(   )  Identificar as necessidades do usuário e estabelecer requisitos; desenvolver designs flexíveis; construir opções interativas (protótipos, storyboard) dos designs;
 (   ) O artefato de identificar e estabelecer requisitos descreve e distingue os distintos tipos de requisitos;
(   )  Durante a definição de requisitos podem surgir problemas ocasionados em não fazer uma separação objetiva entre os níveis de descrição;
(   )  O Design de interação são organizados e revisados com o usuário com a finalidade de atender todas as suas necessidades;
(   ) As etapas do design de interação se relacionam umas com as outras e sugere não um processo de desenvolvimento de projeto completo.
a.
V-V-F-V-F.
b.
F-F-V-V-F.
c.
F-F-V-V-V.
d.
F-V-V-V-F.
e.
V-V-V-V-V.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
V-V-V-V-V.
Questão 2
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
A análise de requisitos no desenvolvimento de sistemas fala dos Funcionais e não funcionais. É considerado um requisito não-funcional:
a.
Disponibilidade do sistemas.
b.
Relatórios fiscais.
c.
Informação de interface.
d.
Inconsistência de dados na tela.
e.
Interface gráfica do usuário.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Disponibilidade do sistemas.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
A tecnologia de RA exige um rastreamento preciso de posição e orientação para alinhar ou registrar as informações virtuais com os objetos físicos. Diante disso, assinale a resposta correta.
a.
Os comportamentos e interações não precisam estabelecer os objetos com as características de geometria, escala, cor e textura.
b.
Com a RA não é possível fazer a sobreposição de imagens virtuais, mas também de adicionar comentários em áudio, dados de localização, contexto histórico.
c.
A solução menos prática para um móvel AR sistema que pode suportar gráficos complexos 3-D.
d.
A definição de hardware e software mostra os equipamentos que não serão utilizados, bem como possa permitir nenhuma integração com alguma multimídia.
e.
As tecnologias de entrada são fundamentais para aplicações de RA, como, luvas, capacetes, óculos, câmeras de vídeo, marcadores (coloridos, fiduciais, entre outros), além de outros objetos. As tecnologias de saída apresentam as informações dos usuários, como dispositivos visuais, fone de ouvido, microfone, dispositivos visuais.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
As tecnologias de entrada são fundamentais para aplicações de RA, como, luvas, capacetes, óculos, câmeras de vídeo, marcadores (coloridos, fiduciais, entre outros), além de outros objetos. As tecnologias de saída apresentam as informações dos usuários, como dispositivos visuais, fone de ouvido, microfone, dispositivos visuais.
Questão 4
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
Ainda sobre a Análise de Requisitos, marque a alternativa correta.
a.
A elicitação de requisitos deve entender a parte interessada, seus processos e necessidades, com o objetivo final de comunicar essas necessidades para o desenvolvedor da aplicação.
b.
Algumas das vantagens que surgem durante o processo da ER são os erros, pois não possui em não fazer uma distinção entre os níveis de descrição dos requisitos.
c.
A análise de requisitos é a etapa no qual não são organizados em categorias, com a finalidade de perder as relações entre os requisitos e classificar sua importância.
d.
Quando a documentação da especificação de requisitos é realizada de              maneira parcial, os requisitos documentados têm chances de serem  impropriamente compreendidos pelos desenvolvedores da aplicação.
e.
A validação dos requisitos examina a especificação do software, de forma a assegurar que os requisitos foram definidos sem ambigüidades, inconsistência ou omissões, sendo assim, não conseguindo identificar os erros e corrigi-los.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
A elicitação de requisitos deve entender a parte interessada, seus processos e necessidades, com o objetivo final de comunicar essas necessidades para o desenvolvedor da aplicação.
Questão 5
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
O processo de desenvolvimento de especificação e análise de requisitos para aplicações de Realidade Aumentada baseia-se em duas ações específicas, quais são elas?
a.
IHC e Cenário de manuseio.
b.
Realidade virtual e IHC.
c.
Ambiente virtual e sua Interface.
d.
Projeção de câmera de vídeo e usuário.
e.
Projeção e Monitores.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Ambiente virtual e sua Interface.
Questão 6
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
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Texto da questão
Sobre as aplicações da IoT, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(  ) A IoT foi identificada como uma tecnologia emergente em 2012 por alguns especialistas, no qual foi previsto que levaria aproximadamente 10 anos para ser adotada pelo mercado.
(  ) A IoT pode ser vista como a combinação de poucas tecnologias, as quais são complementares no sentido de viabilizar a integração dos objetos no ambiente físico ao mundo virtual.
(  ) Identificação, sensores, comunicação, serviços, semântica, computação, são os blocos básicos de construção da Iot.
(  ) A IoT pode ser definida como a comunicação máquina a máquina (M2M) via Internet, que permite que diferentes objetos, de carros a máquinas industriais ou bens de consumo como calçados e roupas, compartilhem dados e informações para concluir determinadas tarefas.
(  ) Os componentes que envolvem a Indústria 4.0 atraiu atenção da literatura, pois está relacionada à IoT, sistemas de virtualização, integração, interoperabilidade e sistemas inteligentes.
a.
V-V-V-V-V.
b.
V-F-V-V-V.
c.
F-F-V-V-F.
d.
F-F-F-V-F.
e.
V-V-V-F-F.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
V-F-V-V-V.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
Sobre técnicas de concepção: 
Responda (V) para Verdadeiro e (F) para falso. 
(   )  O Brainstorming é uma expressão inglesa formada pela união das palavras “brain”, traduzido significa cérebro, e “storm” significa tempestade, logo “brainstorming”,  pode ser traduzida como tempestade cerebral, ou tempestade de ideias; 
(   ) O termo Brainstorming foi criado pelo publicitário Alex Osborn, nos Estados Unidos, com a finalidade de avaliar e analisar a capacidade criativa individual ou de um grupo, foi concebida não apenas para a criação de interfaces, mas para qualquer área que exija as relações humanas, dinâmicas de grupos; 
(   ) O storyboard é uma técnica utilizada por permitir descrever situações de uso, a fim de envolver a descrição de um projeto através de quadros com imagens que ilustram as situações do domínio; 
(   ) O storyboard, a utilização de cenários para elicitar requisitos de um projeto de software é uma coleção de narrativas que favorecem o levantamento de informações, identificação e antecipação de possíveis falhas e problemas. 
(   ) O método de prototipação rápida é utilizado para demonstrar características e comportamentos desejáveis da aplicação final, pois oferece ao usuário e ao projetista a possibilidade de analisar e identificar possíveis problemas.
a.
V-F-V-V-V.
b.
F-F-F-V-F.
c.
F-F-V-V-F.
d.
V-V-V-V-V.
e.
V-V-V-F-F.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
V-V-V-V-V.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
A análise de requisitos é importante pois garante a entrega de qualidade, permite compreender as reais necessidades dos clientes e diminuir o espaço que existe. Diante disso, assinale a resposta correta.
a.
O desenvolvedorsempre entende exatamente o que está sendo pedido.
b.
Entrada de dados, processamento da informação, apresentação dos resultados.
c.
Os componentes da Análise dos requisitos possibilita um planejamento mais próximo do real, permitindo estimar os custos e prazos do projeto muito mais próximos ao real.
d.
Desenvolvimento do protótipo, ambiente de testes e implementação do sistema.
e.
Projeto lógico, físico e manutenção.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Os componentes da Análise dos requisitos possibilita um planejamento mais próximo do real, permitindo estimar os custos e prazos do projeto muito mais próximos ao real.
Questão 9
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
O ciclo de vida de um produto de software pode ser compreendido como um conjunto de etapas pelas quais o produto passa ao longo de sua existência, sendo assim, assinale a alternativa correta.
a.
A concepção é a fase na qual é identificada a viabilidade da construção de um produto, solução de software.
b.
desenvolve o projeto de software como um conjunto de programas ou unidades de programas para posteriormente serem aplicados os testes unitários.
c.
A fase de manutenção ocorre na menor parte das atividades de gerenciamento dos requisitos. Isso significa que a rastreabilidade é a ferramenta menos importante para a análise do impacto das solicitações de mudanças.
d.
A fase de desenvolvimento é responsável por poucas atividades da produção do software. Isso inclui aquelas relacionadas a requisitos, análise e design, , testes, e implantação.
e.
Estabelece os serviços, restrições e metas do sistema por meio de consulta aos usuários, e em seguida define em detalhes estes itens para serem utilizados como uma especificação do sistema.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
A concepção é a fase na qual é identificada a viabilidade da construção de um produto, solução de software.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Marcar questão
Texto da questão
Sobre Design de interação, responda:
a.
Uma preocupação central do design de interação é desenvolver produtos interativos que não sejam utilizáveis.
b.
O Design de interação tem por finalidade não desenvolver aplicações interativas, intuitivas e eficazes para uso.
c.
O Design de interação visa desenvolver aplicações não interativas e  intuitivas, requer preocupação em quem irá utilizá-las e onde serão utilizadas.
d.
Pode-se dizer que o design de interação foi projetado para dificultar  espaços para comunicação e interação humana.
e.
Design de interação é responsável por projetar o comportamento de artefatos interativos em sistemas e aplicações, significa gerar experiências que aperfeiçoam a maneira como os usuários se comunicam e interagem com a aplicação.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Design de interação é responsável por projetar o comportamento de artefatos interativos em sistemas e aplicações, significa gerar experiências que aperfeiçoam a maneira como os usuários se comunicam e interagem com a aplicação.
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