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Lindy Volei

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Questões resolvidas

Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas
Sobre as Metodologias Ativas, podemos afirmar que:
I. Na prática da Sala de Aula Invertida, os alunos estudam um tema e depois discutem os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas.
II. A gamificação engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista.
III. Na prática da Aprendizagem Baseada em Projetos, os estudantes desenvolvem uma atividade com vistas à resolução de um problema teórico ou prático.
IV. O storytelling nada mais é do que a conhecida prática de contação de histórias, mas com foco no protagonismo do aluno por meio de técnicas de criação narrativa.
V. A Aprendizagem entre Pares considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas.
I - II - IV - V.
II - III - IV.
I - II - IV.
II - III - IV - V.
I - II - III.

Sobre as Tecnologias Educativas Apropriadas (TEAs), podemos afirmar que:
I. Convém a cada país, região ou comunidade, como autores na resolução de seus problemas.
II. Revaloriza a cultura e a história locais.
III. Centra-se nos mercados e gerações de capital.
IV. É democrática, beneficiando muitas pessoas que podem participar dela.
V. Contribui com o deslocamento dos centros produtores de tecnologia para países em desenvolvimento.
I - II - IV.
I - III.
II - III - IV.
II - III - V.
I - II.

A lógica do Planejamento Reverso engloba a definição de ___________________ de aprendizagem, ______________________ de aprendizagem e _____________________ de aprendizagem.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
Objetivos; Evidências; Experiências.
Evidências; Objetivos; Experiências.
Objetivos; Experiências; Evidências.
Experiências; Objetivos; Evidências.
Experiências; Evidências; Objetivos.

As hard skills são competências e habilidades técnicas, tecnológicas e teóricas incorporadas ao longo da trajetória acadêmico-profissional de uma pessoa. Com relação a essas competências e habilidades na prática docente, assinale a opção que não representa uma hard skill.
Criação de um fórum.
Criação de um Wiki.
Criação de um questionário.
Criação de um chat.
Criação de estratégias de motivação.

As teorias construtivistas rompem com as pedagogias que pressupunham que o indivíduo conhece quando assume o lugar de receptor passivo de informações, de conteúdos. Para essas teorias, o sujeito constrói conhecimento quando age sobre o objeto e na interrelação com outros sujeitos. Com base em seus conhecimentos sobre essas teorias, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) Os conteúdos são pensados como instrumentos de transformação individual e social, e não como conteúdos em si.
( ) Os objetivos construtivistas explicitam a aquisição total de conhecimentos adquiridos pelos estudantes.
( ) Os procedimentos são definidos com base nas necessidades de aprendizagem significativa dos estudantes.
( ) Os recursos são instrumentos de ilustração das aulas.
( ) Os objetivos construtivistas consideram a realidade social dos alunos e as suas diversas particularidades.
V – V – F – V – F.
F – V – V – V – F.
F – V – F – V – F.
V – F – V – F – V.
V – V – F – V – V.

As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) são compostas por hardware e software, e para o seu bom funcionamento é necessário certo digital literacy ou literacia digital. A literacia digital se relaciona com o(a):
Conjunto de habilidades e competências para manusear o hardware.
Junção dos compostos hardware e software.
Conjunto de programas e aplicativos para se operar tecnologias.
Conjunto de dispositivos físicos para o funcionamento adequado de tecnologias.
Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias.

A capacidade gerencial relaciona-se às competências e habilidades para planejar, gerir e avaliar processos de ensino-aprendizagem em sala de aula presencial ou virtual. São exemplos dessa capacidade:
I. Motivar os estudantes para a realização das atividades.
II. Organizar o tempo das atividades.
III. Criar diretrizes para o trabalho pedagógico.
IV. Controlar com eficácia o processo ensino-aprendizagem.
V. Rever o processo ensino-aprendizagem sempre que necessário.
II - III - IV.
I - II - III.
II - III - IV - V.
I - II - IV.
I - II - IV - V.

São exemplos de ferramentas de mediação e avaliação em processos ensino-aprendizagem: fórum, glossário, Wiki, portfólio virtual (webfólio), autoavaliação, mapa conceitual e questionário. Com relação a essas ferramentas, assinale a opção correta.
O glossário é um tipo de comunicação assíncrona, ou seja, o diálogo entre os participantes, sobre um determinado tema, não depende de eles estarem conectados ao ambiente ao mesmo tempo.
Wiki é uma ferramenta que permite que o estudante crie esquemas hierárquicos entre conceitos, proposições e relações entre eles. Com essa ferramenta o estudante organiza, memoriza e analisa conteúdos trabalhados em uma disciplina, por exemplo.
O webfólio é uma atividade na qual os estudantes registram reflexões, análises, comentários sobre estudos e pesquisas sobre um determinado assunto, grupo de assuntos ou disciplina, por meio da inserção/colagem de textos, imagens, vídeos, links, entre outros.
A autoavaliação na qual o professor cria questões de múltipla escolha, com resposta única, ou de itens discursivos, com respostas abertas, para que o aluno responda e demonstre os seus conhecimentos sobre determinados temas tratados na disciplina.
O fórum é uma ferramenta na qual os estudantes podem criar de forma colaborativa textos virtuais e, ainda, criar e atualizar termos, tal como em um glossário ou uma enciclopédia de conhecimentos.

Em ambientes de ensino-aprendizagem na Web existem ferramentas de comunicação síncronas, as quais permitem que os seus usuários se comuniquem em tempo real, demandando que esses agendem um horário comum para se comunicarem; e ferramentas de comunicação assíncronas, as quais permitem a comunicação entre os participantes independentemente do horário de acesso de cada um. Assinale a alternativa que não apresenta um exemplo de ferramenta assíncrona.
Videoconferência.
Fórum de discussão.
Wiki.
E-mail.
Webquest.

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Questões resolvidas

Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas
Sobre as Metodologias Ativas, podemos afirmar que:
I. Na prática da Sala de Aula Invertida, os alunos estudam um tema e depois discutem os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas.
II. A gamificação engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista.
III. Na prática da Aprendizagem Baseada em Projetos, os estudantes desenvolvem uma atividade com vistas à resolução de um problema teórico ou prático.
IV. O storytelling nada mais é do que a conhecida prática de contação de histórias, mas com foco no protagonismo do aluno por meio de técnicas de criação narrativa.
V. A Aprendizagem entre Pares considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas.
I - II - IV - V.
II - III - IV.
I - II - IV.
II - III - IV - V.
I - II - III.

Sobre as Tecnologias Educativas Apropriadas (TEAs), podemos afirmar que:
I. Convém a cada país, região ou comunidade, como autores na resolução de seus problemas.
II. Revaloriza a cultura e a história locais.
III. Centra-se nos mercados e gerações de capital.
IV. É democrática, beneficiando muitas pessoas que podem participar dela.
V. Contribui com o deslocamento dos centros produtores de tecnologia para países em desenvolvimento.
I - II - IV.
I - III.
II - III - IV.
II - III - V.
I - II.

A lógica do Planejamento Reverso engloba a definição de ___________________ de aprendizagem, ______________________ de aprendizagem e _____________________ de aprendizagem.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
Objetivos; Evidências; Experiências.
Evidências; Objetivos; Experiências.
Objetivos; Experiências; Evidências.
Experiências; Objetivos; Evidências.
Experiências; Evidências; Objetivos.

As hard skills são competências e habilidades técnicas, tecnológicas e teóricas incorporadas ao longo da trajetória acadêmico-profissional de uma pessoa. Com relação a essas competências e habilidades na prática docente, assinale a opção que não representa uma hard skill.
Criação de um fórum.
Criação de um Wiki.
Criação de um questionário.
Criação de um chat.
Criação de estratégias de motivação.

As teorias construtivistas rompem com as pedagogias que pressupunham que o indivíduo conhece quando assume o lugar de receptor passivo de informações, de conteúdos. Para essas teorias, o sujeito constrói conhecimento quando age sobre o objeto e na interrelação com outros sujeitos. Com base em seus conhecimentos sobre essas teorias, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) Os conteúdos são pensados como instrumentos de transformação individual e social, e não como conteúdos em si.
( ) Os objetivos construtivistas explicitam a aquisição total de conhecimentos adquiridos pelos estudantes.
( ) Os procedimentos são definidos com base nas necessidades de aprendizagem significativa dos estudantes.
( ) Os recursos são instrumentos de ilustração das aulas.
( ) Os objetivos construtivistas consideram a realidade social dos alunos e as suas diversas particularidades.
V – V – F – V – F.
F – V – V – V – F.
F – V – F – V – F.
V – F – V – F – V.
V – V – F – V – V.

As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) são compostas por hardware e software, e para o seu bom funcionamento é necessário certo digital literacy ou literacia digital. A literacia digital se relaciona com o(a):
Conjunto de habilidades e competências para manusear o hardware.
Junção dos compostos hardware e software.
Conjunto de programas e aplicativos para se operar tecnologias.
Conjunto de dispositivos físicos para o funcionamento adequado de tecnologias.
Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias.

A capacidade gerencial relaciona-se às competências e habilidades para planejar, gerir e avaliar processos de ensino-aprendizagem em sala de aula presencial ou virtual. São exemplos dessa capacidade:
I. Motivar os estudantes para a realização das atividades.
II. Organizar o tempo das atividades.
III. Criar diretrizes para o trabalho pedagógico.
IV. Controlar com eficácia o processo ensino-aprendizagem.
V. Rever o processo ensino-aprendizagem sempre que necessário.
II - III - IV.
I - II - III.
II - III - IV - V.
I - II - IV.
I - II - IV - V.

São exemplos de ferramentas de mediação e avaliação em processos ensino-aprendizagem: fórum, glossário, Wiki, portfólio virtual (webfólio), autoavaliação, mapa conceitual e questionário. Com relação a essas ferramentas, assinale a opção correta.
O glossário é um tipo de comunicação assíncrona, ou seja, o diálogo entre os participantes, sobre um determinado tema, não depende de eles estarem conectados ao ambiente ao mesmo tempo.
Wiki é uma ferramenta que permite que o estudante crie esquemas hierárquicos entre conceitos, proposições e relações entre eles. Com essa ferramenta o estudante organiza, memoriza e analisa conteúdos trabalhados em uma disciplina, por exemplo.
O webfólio é uma atividade na qual os estudantes registram reflexões, análises, comentários sobre estudos e pesquisas sobre um determinado assunto, grupo de assuntos ou disciplina, por meio da inserção/colagem de textos, imagens, vídeos, links, entre outros.
A autoavaliação na qual o professor cria questões de múltipla escolha, com resposta única, ou de itens discursivos, com respostas abertas, para que o aluno responda e demonstre os seus conhecimentos sobre determinados temas tratados na disciplina.
O fórum é uma ferramenta na qual os estudantes podem criar de forma colaborativa textos virtuais e, ainda, criar e atualizar termos, tal como em um glossário ou uma enciclopédia de conhecimentos.

Em ambientes de ensino-aprendizagem na Web existem ferramentas de comunicação síncronas, as quais permitem que os seus usuários se comuniquem em tempo real, demandando que esses agendem um horário comum para se comunicarem; e ferramentas de comunicação assíncronas, as quais permitem a comunicação entre os participantes independentemente do horário de acesso de cada um. Assinale a alternativa que não apresenta um exemplo de ferramenta assíncrona.
Videoconferência.
Fórum de discussão.
Wiki.
E-mail.
Webquest.

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Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas 
1)Sobre as Metodologias Ativas, podemos afirmar que:
I. Na prática da Sala de Aula Invertida, os alunos estudam um tema e depois discutem os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas.
II. A gamificação engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista.
III. Na prática da Aprendizagem Baseada em Projetos, os estudantes desenvolvem uma atividade com vistas à resolução de um problema teórico ou prático.
IV. O storytelling nada mais é do que a conhecida prática de contação de histórias, mas com foco no protagonismo do aluno por meio de técnicas de criação narrativa.
V. A Aprendizagem entre Pares considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas.
São verdadeiras:
Alternativas:
· I - II - IV - V.checkCORRETO
· II - III - IV.
· I - II - IV.
· II - III - IV - V.
· I - II - III.
Resolução comentada:
As questões I, II, IV e V estão corretas, considerando-se as especificações das Metodologias Ativas criadas ou aperfeiçoadas pós-década de 1990 do século XX. Já a questão III está incorreta, pois na prática a Aprendizagem Baseada em Projetos engloba um conjunto de atividades, as quais os estudantes devem desenvolver para aprofundar os seus conhecimentos acerca de determinado conteúdo ou assunto.
Código da questão: 60956
2)Sobre as Tecnologias Educativas Apropriadas (TEAs), podemos afirmar que:
I. Convém a cada país, região ou comunidade, como autores na resolução de seus problemas.
II. Revaloriza a cultura e a história locais.
III. Centra-se nos mercados e gerações de capital.
IV. É democrática, beneficiando muitas pessoas que podem participar dela.
V. Contribui com o deslocamento dos centros produtores de tecnologia para países em desenvolvimento.
São verdadeiras:
Alternativas:
· I - II - IV.checkCORRETO
· I - III.
· II - III - IV.
· II - III - V.
· I - II.
Resolução comentada:
A afirmativa I é verdadeira, porque, segundo a Tecnologia Educativa Apropriada (TEA), cada localidade apresenta particularidades em relação aos seus problemas, algo que, também, demanda capacidades específicas para solucioná-los. Nesse sentido, os próprios indivíduos lá inseridos são os mais indicados para se tornarem protagonistas nos processos de resolução dos problemas locais. A afirmativa II é verdadeira, pois a TEA se manifesta com desenhos accessíveis, baratos, com reduzido investimento de capital, com protagonismo dos usuários, que liberam sua criatividade e iniciativa por meio de tecnologias sociais e participativas diversas. Já a afirmativa IV é verdadeira, porque a TEA considera a diversidade e a inclusão, buscando uma visão múltipla e totalizadora da sociedade.
As afirmativas III e V são falsas, porque a TEA revigora a expansão horizontal, deslocando os domínios dos centros produtores e distribuidores de conhecimento uniforme.
Código da questão: 60942
3)A lógica do Planejamento Reverso engloba a definição de ___________________ de aprendizagem, ______________________ de aprendizagem e _____________________ de aprendizagem.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
Alternativas:
· Experiências; Objetivos; Evidências.
· Evidências; Objetivos; Experiências.
· Experiências; Evidências; Objetivos.
· Objetivos; Evidências; Experiências.checkCORRETO
· Objetivos; Experiências; Evidências.
Resolução comentada:
De acordo com Grant Wiggins e Jay McTighe, criadores da proposta de Planejamento Reverso (Backward design) ou Planejamento para a compreensão, a sua lógica engloba a seguinte sequência: objetivos de aprendizagem (onde os estudantes deverão chegar), evidências de aprendizagem (como demonstrarão que chegaram) e experiências de aprendizagem (como chegarão).
Código da questão: 68224
4)As hard skills são competências e habilidades técnicas, tecnológicas e teóricas incorporadas ao longo da trajetória acadêmico-profissional de uma pessoa. Com relação a essas competências e habilidades na prática docente, assinale a opção que não representa uma hard skill.
Alternativas:
· Criação de um fórum.
· Criação de um Wiki.
· Criação de um questionário.
· Criação de um chat.
· Criação de estratégias de motivação.checkCORRETO
Resolução comentada:
Criação de fóruns, wikis, questionários e chat são hard skills, pois envolvem conhecimentos em determinadas técnicas e tecnologias. Já a criação de estratégias de motivação é uma soft skill, pois engloba capacidades de mediação dos processos ensino-aprendizagem.
Código da questão: 60964
5)As teorias construtivistas rompem com as pedagogias que pressupunham que o indivíduo conhece quando assume o lugar de receptor passivo de informações, de conteúdos. Para essas teorias, o sujeito constrói conhecimento quando age sobre o objeto e na interrelação com outros sujeitos. Com base em seus conhecimentos sobre essas teorias, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) Os conteúdos são pensados como instrumentos de transformação individual e social, e não como conteúdos em si.
( ) Os objetivos construtivistas explicitam a aquisição total de conhecimentos adquiridos pelos estudantes.
( ) Os procedimentos são definidos com base nas necessidades de aprendizagem significativa dos estudantes.
( ) Os recursos são instrumentos de ilustração das aulas.
( ) Os objetivos construtivistas consideram a realidade social dos alunos e as suas diversas particularidades.
Agora assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F:
Alternativas:
· V – V – F – V – F.
· F – V – V – V – F.
· F – V – F – V – F.
· V – F – V – F – V.checkCORRETO
· V – V – F – V – V.
Resolução comentada:
As teorias construtivistas, em todo o seu encaminhamento prático, consideram a realidade dos estudantes, as suas necessidades e particularidades, com vista a uma aprendizagem significativa por parte deles. Os seus objetivos são expressos no planejamento como um processo, podendo, portanto, ser reelaborados no seu decorrer da relação ensino-aprendizagem. Consideram a realidade social dos alunos e as suas diversas particularidades. Já os seus recursos são considerados importantes para a intervenção nos processos de ensino-aprendizagem, mas não são exclusivos e únicos nesse processo. O humano é o fator essencial e todo o trabalho é pensado e exercido por ele, por isso os recursos são sempre contextualizados.
Código da questão: 60954
6)As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) são compostas por hardware e software, e para o seu bom funcionamento é necessário certo digital literacy ou literacia digital. A literacia digital se relaciona com o(a):
Alternativas:
· Conjunto de habilidades e competências para manusear o hardware.
· Junção dos compostos hardware e software.
· Conjunto de programas e aplicativos para se operar tecnologias.
· Conjunto de dispositivos físicos para o funcionamento adequado de tecnologias.
· Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias.checkCORRETO
Resolução comentada:
A alternativa correta é “Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias”. A literacia digital traduz a capacidade dos sujeitos em lidar de forma eficaz com as diversas linguagens tecnológicas, em termos de compreensão e comunicação.
Código da questão: 60938
7)A capacidade gerencial relaciona-se às competências e habilidades para planejar, gerir e avaliar processos de ensino-aprendizagem em sala de aula presencial ou virtual. São exemplos dessa capacidade:
I. Motivar os estudantes para a realização das atividades.
II. Organizar o tempo das atividades.
III. Criar diretrizes para o trabalho pedagógico.
IV. Controlar com eficácia o processo ensino-aprendizagem.
V. Rever o processo ensino-aprendizagem sempre que necessário.
São verdadeiras:
Alternativas:
· II - III - IV.
· I - II - III.
· II - III - IV - V.checkCORRETO
· I - II - IV.
· I - II - IV - V.
Resolução comentada:
As questões II, III, IV e V estão corretas,tendo em vista que “organizar o tempo das atividades” relaciona-se à capacidade de gestão; “criar diretrizes para o trabalho pedagógico” relaciona-se à capacidade de planejamento; “controlar com eficácia o processo ensino-aprendizagem” relaciona-se à capacidade de avaliação”; e “rever o processo ensino-aprendizagem sempre que necessário” tem a ver com a capacidade de planejamento. Já a questão I está incorreta, pois “motivar os estudantes para a realização das atividades” relaciona-se com a capacidade de mediação.
Código da questão: 60963
8)São exemplos de ferramentas de mediação e avaliação em processos ensino-aprendizagem: fórum, glossário, Wiki, portfólio virtual (webfólio), autoavaliação, mapa conceitual e questionário. Com relação a essas ferramentas, assinale a opção correta.
Alternativas:
· O glossário é um tipo de comunicação assíncrona, ou seja, o diálogo entre os participantes, sobre um determinado tema, não depende de eles estarem conectados ao ambiente ao mesmo tempo.
· Wiki é uma ferramenta que permite que o estudante crie esquemas hierárquicos entre conceitos, proposições e relações entre eles. Com essa ferramenta o estudante organiza, memoriza e analisa conteúdos trabalhados em uma disciplina, por exemplo.
· O webfólio é uma atividade na qual os estudantes registram reflexões, análises, comentários sobre estudos e pesquisas sobre um determinado assunto, grupo de assuntos ou disciplina, por meio da inserção/colagem de textos, imagens, vídeos, links, entre outros.checkCORRETO
· A autoavaliação na qual o professor cria questões de múltipla escolha, com resposta única, ou de itens discursivos, com respostas abertas, para que o aluno responda e demonstre os seus conhecimentos sobre determinados temas tratados na disciplina.
· O fórum é uma ferramenta na qual os estudantes podem criar de forma colaborativa textos virtuais e, ainda, criar e atualizar termos, tal como em um glossário ou uma enciclopédia de conhecimentos.
Resolução comentada:
A autoavaliação é um tipo de avaliação que permite que o estudante elabore uma reflexão sobre o seu comprometimento com a atividade/disciplina e o seu desenvolvimento nela. O fórum é um tipo de ferramenta de comunicação assíncrona, ou seja, o diálogo entre os participantes, sobre um determinado tema, não depende de eles estarem conectados ao ambiente ao mesmo tempo. Wiki é uma ferramenta que permite a construção coletiva de uma enciclopédia de conhecimentos. Já o glossário é uma ferramenta que permite, de forma colaborativa, a criação e a atualização de termos, tal como um dicionário.
Código da questão: 60965
9)Leia e associe as duas colunas:
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas:
Alternativas:
· I-B; II-C; III-A.
· I-B; II-A; III-C.
· I-A; II-C; III-B.checkCORRETO
· I-C; II-A; III-B.
· I-C; II-B; III-A.
Resolução comentada:
Código da questão: 60941
10)Em ambientes de ensino-aprendizagem na Web existem ferramentas de comunicação síncronas, as quais permitem que os seus usuários se comuniquem em tempo real, demandando que esses agendem um horário comum para se comunicarem; e ferramentas de comunicação assíncronas, as quais permitem a comunicação entre os participantes independentemente do horário de acesso de cada um. Assinale a alternativa que não apresenta um exemplo de ferramenta assíncrona.
Alternativas:
· Videoconferência.checkCORRETO
· Fórum de discussão.
· Wiki.
· E-mail.
· Webquest.
Resolução comentada:
A alternativa correta é “videoconferência”, pois essa é uma ferramenta de comunicação síncrona, tendo em vista que as pessoas precisam estar conectadas, ao mesmo tempo, à transmissão da sessão para se comunicaram.
Código da questão: 60945

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