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1 GOVERNO DO ESTADO DA BAHIA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ÁUREO DE OLIVEIRA FILHO ANÁLIA EMÍLIA BARBOSA FERREIRA DE SOUZA JACINEIDE SANTOS MOTTA REGINA LÚCIA ALVES BORJA Feira de Santana – BA 2020 2 LISTA DE FIGURAS FIGURA 1 ETAPAS DA EXECUÇÃO DA I OTT ....................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO.4 FIGURA 2 LOGOMARCA DA I OTT ...................................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. file:///C:/Users/usuario/Desktop/Backup%20Evaldo/Desktop/TCC/Tcc%20Hear%20Intelligent.docx%23_Toc531341987 file:///C:/Users/usuario/Desktop/Backup%20Evaldo/Desktop/TCC/Tcc%20Hear%20Intelligent.docx%23_Toc531341988 3 LISTA DE TABELA TABELA 1 – AVALIAÇÃO DAS EQUIPES .............................. ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 2 – CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES DO EIXO DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO ........................................................................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO.1 TABELA 3 – CRITÉRIOS AVALIADOS ................................. ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 4 – CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES DO EIXO DE SEGURANÇA DO TRABALHO .... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 5 – CRITÉRIOS AVALIADOS .................................. ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 6 – CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES DO EIXO GESTÃO DE NEGÓCIOS ............... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 7 – ATIVIDADES FUNDAMENTAIS .......................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 8 – CRITÉRIOS AVALIADOS .................................. ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 9 – CRONOGRAMA DE ATIVIDADES ....................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 10 – CRITÉRIOS AVALIADOS ................................ ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 11 – CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO EIXO DE ELETROMECÂNICA ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 12 – CRITÉRIOS AVALIADOS ................................ ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 13 – CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DE CONTROLE E PRODUÇÃO INDUSTRIAL.......ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 14 – CRITÉRIOS AVALIADOS ............................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 15 – CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO EIXO AMBIENTE E SAÚDE ... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 16 – CRITÉRIOS AVALIATIVOS DO CRIE:CRIAR ...... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 17 – CRITÉRIOS AVALIATIVOS DO CRIE: REALIZAR ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 18 – CRITÉRIOS AVALIATIVOS DO CRIE: INOVAR ... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. TABELA 19 – CRITÉRIOS AVALIATIVOS DO CRIE: EXPERIMENTAR ........ ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. file:///C:/Users/usuario/Desktop/Backup%20Evaldo/Desktop/TCC/Tcc%20Hear%20Intelligent.docx%23_Toc531341964 file:///C:/Users/usuario/Desktop/Backup%20Evaldo/Desktop/TCC/Tcc%20Hear%20Intelligent.docx%23_Toc531341965 file:///C:/Users/usuario/Desktop/Backup%20Evaldo/Desktop/TCC/Tcc%20Hear%20Intelligent.docx%23_Toc531341965 4 LISTA DE SIGLAS ANVISA Agência Nacional de Vigilância Sanitária APP A sigla vem da palavra em inglês Application, que significa aplicação. O App é um software para dispositivos eletrônicos. CEEP Centro Estadual de Educação Profissional COVID-19 Corona Vírus Disease (Doença do Coronavírus), enquanto “19” se refere a 2019, quando os primeiros casos em Wuhan, China, foram divulgados publicamente pelo governo chinês no final de dezembro. EPI Ensino Profissional Integrado I OTT I Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar I TTH Transdisciplinary Technological Hackathon MS Ministério da Saúde OMS Organização Mundial de Saúde PROSUB Ensino Profissional Subsequente 5 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 6 1.1 APRESENTAÇÃO ................................................................................................... 6 1.2 JUSTIFICATIVA ...................................................................................................... 7 1.3 OBJETIVOS .......................................................................................................... 8 2 FORMATO DA I OLIMPÍADA TECNOLÓGICA TRANSDISCIPLINAR (I OTT) ...... 9 2.1 FUNCIONAMENTO DA OTT ..................................................................................... 9 2.2 PÚBLICO-ALVO ..................................................................................................... 9 2.3 TEMA ................................................................................................................. 10 2.4 INSCRIÇÃO ......................................................................................................... 11 2.5 REGRAS GERAIS .............................................................................................. 163 2.6 MODALIDADES E PARTICIPANTES ....................................................................... 183 2.7 AVALIAÇÃO/PONTUAÇÃO ................................................................................... 186 2.8 FORMATO DA COMPETIÇÃO POR ÁREA DE CONHECIMENTO .................................. 188 3 MATERIAIS E MÉTODOS ..................................................................................... 54 3.1 DURAÇÃO DA I OTT ............................................................................................ 54 3.2 DIVULGAÇÃO ...................................................................................................... 55 3.3 INVESTIMENTOS .................................................................................................. 55 4 RESULTADOS ....................................................................................................... 56 5 CONCLUSÕES ...................................................................................................... 57 REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 58 6 1 INTRODUÇÃO 1.1 Apresentação Desde os primórdios da formação terrena, os homens de neandertal têm em seu instinto a competitividade, que garantiram sua sobrevivência e evolução (SOLIZ, 2013). Esse fenômeno não é distinto que ocorre ao homem moderno, porém o sentido da rivalidade se modificou. Assim, essa essência selvagem do ser humano vem sendo direcionada nas disputas, tanto físicas quanto mentais, fomentando assim torneios como as Olimpíadas, que se originaram na Grécia antiga, em meados de 776 a.C., em homenagem aos deuses gregos. Após alguns séculos de pausa, as Olimpíadas voltaram a ser disputadas em Atenas, em 1896 com o intuito de ofertar competições de modalidade esportivas. Contudo, esse tipo de evento comtemplou também as atividades da ciência moderna, e, consequentemente, as olimpíadas científicas começaram a se popularizar em países europeus ao final do século XIX, com iniciativas associadas à expansão do ensino, e aos esforços de valorização do estudo, culminando com projetos nacionais de erradicação do analfabetismo, e de formação de uma mão-de-obra mais capacitada (MENEGUELLO, 2012). Em meados do século XX estes programas, altamente competitivos, evoluíram para competições em nível internacional com a primeira edição da Olimpíada Internacional de Matemática, em 1959 na Romênia. Vale ressaltar que este evento ocorre até os dias atuais. Mas, notou-se que os benefícios resultantes destas porfias, contribuíam para a melhoria do cognitivo dos participantes, pelo desenvolvimento da capacidade de enfrentar desafios, ampliando o conhecimento e o raciocínio do participante. Além de iniciar comoaprendiz no mundo acadêmico e acrescentar experiências ao currículo. Diante da pandemia que assola ao mundo e da situação crítica em que se encontra o Brasil, em todas as áreas da vida, em especial, na educação e no ensino 7 e aprendizagem, surgiu a ideia de desenvolver a Primeira Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar do Centro Estadual de Educação Profissional (CEEP) Áureo de Oliveira Filho, a qual foi exposta aos docentes da base tecnológica desta Instituição. O evento oportunizará aos discentes o aprimoramento de suas capacidades, habilidades e competências técnicas, desenvolvendo aspectos comportamentais nas relações interpessoais e vivências, extremamente relevantes à formação profissional. 1.2 Justificativa Hodiernamente, a sociedade como um todo está passando por conjunturas atípicas com o advento da pandemia da COVID-19 e suas consequências, que são uma ameaça à saúde de todas as pessoas, independente da classe social, obrigando a cada indivíduo ficar em distanciamento e isolamento sociais, não obstante, a situação em que se encontram estes sujeitos. São tempos difíceis, por meio dos quais, todos os níveis da sociedade estão impedidos de exercer as suas atividades normais, modificando a sua rotina, assim como também, o cotidiano escolar das instituições de ensino. Justifica-se este trabalho, por meio do avanço das novas tecnologias a favor da sociedade, a exemplo da internet e de seus aparatos de comunicação e informação, que promovem a interação entre as pessoas, na maioria dos casos, de modo seguro. Seria o uso destes mecanismos, favorecendo plenamente ao desempenho destes estudantes durante e após a pandemia. A partir deste cenário e dos desafios oriundos da necessidade de criar mecanismos para adaptação as novas rotinas, assim como, principalmente, para os estudantes, foi planejada a I OTT para promover atividades criativas, interativas, inovadoras e pioneiras, com ideias que nortearão projetos envolvendo todos os cursos do eixo tecnológico da escola supracitada. Esta inspiração partiu da ideia, inicialmente, de uma Olimpíada pioneira do eixo de Informática, que foi adaptada com o propósito de atender à necessidade de estabelecer procedimentos à prevenção e combate a COVID-19. Com isso, a solução encontrada foi o desenvolvimento e ampliação do projeto, a partir da criação da I Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar a fim de promover ações integradoras entre as áreas da ciência, com os mestres e aprendizes do CEEP Áureo de Oliveira Filho, norteando o estreitamento interpessoal entre os pares envolvidos, que possuem característica interdisciplinar na utilização das tecnologias disponíveis, para tomada 8 de decisões, e solução de problemas na execução das atividades, durante toda a competição. 1.3 Objetivos 1.3.1 Objetivo Geral: Desenvolver e promover a primeira edição da Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar que visa promover a interação entre as áreas da ciência com ações referentes ao tema, Ação e Reação à COVID19, em conformidade com as competências e capacidades técnicas de cada curso no eixo tecnológico. 1.3.2 Objetivos Específicos: • Intensificar o interesse dos estudantes pelo estudo, pela ciência e pelo saber, aguçando a criatividade no desenvolvimento de projetos que contribuirão para a retomada das aulas; • Trabalhar as capacidades, habilidades, competências técnicas e comportamentais dos estudantes, por meio de atividades práticas, desenvolvidas por equipes interdisciplinares, utilizando o espaço da escola como laboratório; • Contribuir para o convívio social seguro com execução de projetos para adequação das instalações físicas da escola, e conscientização de toda comunidade escolar sobre práticas, posturas e comportamentos adequados diante de uma pandemia que assola o mundo. Estes objetivos foram elaborados com esmero e dedicação da gestora e professoras responsáveis pelo projeto, visando a boa estruturação física do Centro Estadual de Educação Profissional – CEEP Áureo de Oliveira Filho, equipando-o para enfrentar a pandemia durante e após ao retorno das aulas, como também, estabelecer o bem-estar de todos os que estão inseridos no contexto de ensino e aprendizagem desta entidade escolar. Vale ressaltar ainda, que estes estudantes, como mola propulsora deste processo, serão munidos de conhecimentos técnicos, para um crescimento intelectual dos mesmos, diante da ausência da sala de aula, em meio à crise pandêmica atual, trazendo soluções e resoluções que poderão servir de exemplo a outras escolas, oportunizando, através das atividades propostas pelos docentes, a visibilidade a um 9 tipo de ação promissora que, certamente trarão grandes resultados para a sociedade, a partir da comunidade escolar escolhida para fazer frente à COVID-19. 2 FORMATO DA I OLIMPÍADA TECNOLÓGICA TRANSDISCIPLINAR (I OTT) 2.1 Funcionamento da I OTT A Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar prevê competições acadêmicas que devem ser divididas e integradas em campos afins, ou seja, cada área fica responsável pela construção da disputa referente ao conhecimento especifico ao seu eixo. Todavia, a aplicação do Barema de resultados pode ser feita em conjunto, a critério dos professores das áreas técnicas. Um exemplo disso é a interação entre os alunos de informática que podem construir um aplicativo sobre “como se portar na abertura da escola durante a pandemia” e os de Segurança do Trabalho, que serão responsáveis pelo conteúdo a ser publicado no APP. Logo, cada área pode fazer uma competição com ações referentes ao tema proposto, inclusive desenvolver um subtema que coaduna com a temática principal desse certame, e valerá para a competição que concorrerá às seguintes premiações: troféus, medalhas entre outros. O evento em sua edição inaugural será todo online, com algumas aplicações resultantes dos projetos desenvolvidos, de maneira presencial na primeira semana de retorno das aulas. Neste contexto, cada docente será responsável pela elaboração do torneio de seu eixo moderador, com o preenchimento do modelo proposto no anexo deste projeto, porém deve seguir os critérios do item 3.1. Vale ressaltar que torneios tecnológicos são de grande interesse dos discentes, pois orienta o desenvolvimento de atividades práticas, aliadas à teoria, possibilitando um maior envolvimento e participação dos aprendizes. Além de aproximá-los das rotinas e atividades propostas pela Educação Profissional, dando significado aos conhecimentos e aprendizados. 2.2 Público-Alvo Os Públicos-alvo desta edição da I OTT são os funcionários, gestores, coordenadores, docentes e discentes do CEEP Áureo de Oliveira Filho, observando 10 que pode haver participações de instituições convidadas da comunidade escolar, que só participarão se forem da Rede Pública de Ensino. As intuições da Rede Privada, que se interessarem pela implantação e implementação dos projetos desenvolvidos, deverão contratar os discentes que atenderão à solicitação, em regime de estágio. Eles também poderão participar como orientadores técnicos das equipes, profissionais especialistas de cada área, e poderão ser convidados. 2.3 Tema Para a escolha do tema a ser trabalhado na Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar, foram observadas a realidade atual relacionada às ações de prevenção e combate as consequências da pandemia, integradas ao objetivo maior da competição que é promover atividades que proporcionem o interesse pelo estudo e pelo saber. Sendo assim, nesta edição o tema escolhido foi: “AÇÃO E REAÇÃO À COVID-19” 2.3.1 Explicação do Tema: A escolha do tema compreendeu a atual situação global originada pela crise sanitária de uma doença contagiosa que modificou o comportamento da população mundial com medidas de distanciamento e isolamento social, causando desconfortos e problemas para a humanidade. 2.3.1.1Entendendo a COVID-19 e as Ações: O coronavírus é uma família de vírus que causam infecções respiratórias. O novo agente foi descoberto em 31/12/19 após casos registrados na China, e provoca a doença denominada COVID 19. Esta infecção acontece de uma pessoa infectada para outra, através de contato próximo por meio de gotículas de saliva, objetos ou superfícies contaminadas. Os sintomas mais comuns são febre, tosse, coriza, dores abdominais, diarreia, dores de cabeça, e se assemelham a gripes ou viroses comuns. A prevenção deverá ser estabelecida através de medidas indicadas pelo Ministério da Saúde (MS), e está voltada ao distanciamento social, etiqueta respiratória e de higienização das mãos, uso de máscaras, limpeza e desinfecção de ambientes e isolamento domiciliar de casos suspeitos e confirmados, que devem ser utilizadas de forma integrada para prevenir o adoecimento e controlar a transmissão 11 da COVID-19, permitindo também a retomada gradual das atividades desenvolvidas pelos vários setores e o retorno seguro ao convívio social. Para o retorno seguro do convívio social é necessário elaborar um plano de gerenciamento com ações para retomada das atividades escolares, que indique orientações e adequações para controle e mitigação da transmissão da COVID-19, com informações sobre a doença, higienização das mãos e ambientes, etiqueta de respiração e medidas de proteção individuais e coletivas. As estruturas deverão estar adequadas para higienizar e lavar mãos e ambientes, incluindo lavatório, água, sabão líquido, álcool em gel 70% ou outro produto, devidamente aprovado pela ANVISA, toalha de papel descartável e lixeira de acionamento não manual. ▪ LAVAGEM: Remoção de microrganismos, sujeiras e impurezas das superfícies. A limpeza não mata o microrganismo, mas ao removê-lo diminui a propagação da infecção. ▪ DESINFECÇÂO: É o uso de produtos químicos para matar microrganismo em superfícies. Para implantação das medidas que deverão ser implementadas segundo a OMS, serão estudadas e identificadas através das ações propostas, dos recursos desenvolvidos por protótipos e projetos, e dos procedimentos elaborados na I Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar, que visam servir de apoio ao planejamento adequado e seguro do retorno às aulas, que serão disponibilizados através de um aplicativo de acesso por toda comunidade escolar (professores, servidores, funcionários, prestadores de serviço e estudantes). 2.4 Inscrição A inscrição da I Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar (I OTT), edição 2020, é gratuita e está destinada aos discentes do ensino médio técnico (EPI) e Técnico (PROSUB) do CEEP Áureo de Oliveira Filho, e de Instituições convidadas. Estas instituições deverão se inscrever no evento, ou solicitar o convite através do e-mail: inscricao@ottceepaof.online, até ao dia 05/08/2020. Após confirmação da inscrição, a escola declara que concorda com todas as condições e regras previstas no edital do evento, disponível no site. O período de inscrição das equipes é de 01/08 até 08/08/2020 às 23h e 59min. no website mailto:inscricao@ottceepaof.online 12 www.ottceepaof.online/, e deve ser realizada pelo orientador/tutor, observando os seguintes critérios: I. Somente o Orientador/tutor pode fazer a inscrição; II. As equipes serão formadas pelos coordenadores, e possuir no máximo 04 integrantes. O coordenador / orientador deverão garantir que os integrantes sejam de turmas diferentes, conforme objetivo do evento que é promover a interação entre os discentes; III. Sempre que necessário, os coordenadores/orientadores de cada eixo deverão solicitar participação de equipes ou discentes de outras áreas, para auxiliar na construção do projeto. A equipe que se disponibilizar e realizar o atendimento, terá 100 pontos acrescidos no placar. Participações individuais, apenas, não serão permitidas IV. Só serão aceitas as inscrições realizadas no período estabelecido; V. O participante deve estar devidamente matriculado no ano de 2020 no CEEP Áureo de Oliveira Filho ou na Instituição de origem; e VI. Precisa estar estudando no eixo de conhecimento ofertado 2.4.1 Regras para Participação: Os alunos que participarão do evento deverão obedecer às seguintes regras: ▪ Estar devidamente inscrito, exclusivamente, através do link e meios oficiais para inscrição; ▪ Participar de todas as reuniões (online), e atender aos requisitos estabelecidos pelo orientador, em cada etapa do projeto, conforme cronograma preestabelecido; ▪ Atender aos requisitos legais e técnicos para realização das atividades; ▪ Respeitar as orientações e regras de convivência para promover interação em todos da equipe; ▪ Participar de equipe interdisciplinar obrigatoriamente, ou conforme orientação, quando se tratar de casos específicos; ▪ Realizar as entregas de cada etapa conforme estabelecido no cronograma de trabalho de cada área; ▪ Atender aos objetivos propostos em conformidade a cada projeto que estará inscrito. http://www.ottceepaof.online/ 13 2.5 Regras Gerais As regras gerais devem ser seguidas por todas as competições dos eixos de conhecimento, na quantidade de atletas participantes das equipes. Estas participações devem ser em equipes, cada aluno deverá ser inscrito pelo coordenador. As atividades serão acompanhadas, monitoradas e avaliadas pelo coordenador, orientador técnico especialista em cada área (da escola ou convidado), e consultores (docentes do eixo básico). Todos os projetos deverão ser concebidos visando à prevenção, ao controle e à mitigação dos riscos da transmissão da COVID-19 na retomada das atividades e convívio seguro, não podendo estar fora do contexto em relação ao tema. A única exceção é o Evento Satélite Espaço: CRIE – Criar, Realizar, Inovar, Experimentar, que permite produções e projetos de qualquer tema, com a possibilidade destes trabalhos serem utilizados para fomentarem o I Sarau Virtual da escola, caso atendam aos requisitos do edital. 2.6 Modalidades e Participantes 2.6.1 Das Modalidades: Na edição de 2020, que acontece online, as modalidades são definidas pelos seguintes eixos de conhecimento: Eixo Ambiente e Saúde, Eixo Gestão de Negócios, Eixo Informação e Comunicação, Eixo Infraestrutura, Eixo Controle e Processos Industriais e Eixo Segurança. A modalidade de participação será estabelecida pela formação de equipes interdisciplinares, não permitindo participações isoladas ou individuais. Entretanto, em cada modalidade, o docente poderá planejar as atividades com entregas individuais, para efeito de avaliação do desempenho de cada estudante no Evento. No tocante aos eixos, é importante ressaltar que os mesmos devem possuir dois coordenadores, obrigatoriamente docentes da escola. Nesta conjuntura, as equipes serão compostas por quatro integrantes, ou a critério de cada orientador, conforme o escopo dos projetos que serão executados. Os eixos podem indicar orientadores (técnico especialista da área). Por sua vez, as equipes que necessitarem de suporte dos docentes dos eixos básicos (Linguagem, Metodologia Cientifica, Artes etc.) deverão sinalizar ao orientador, para que seja informado sobre os procedimentos. 14 2.6.1.1 Participantes: A participação na Olimpíada é exclusiva para discentes do ensino médio técnico e pós-médio técnico do CEEP Áureo de Oliveira Filho, e Instituições convidadas, desde que estejam regularmente inscritas. As equipes serão acompanhadas pelo orientador, o qual deve ser professor da instituição, ou convidado pela mesma, desde que seja especialista no eixo de conhecimento da competição. Neste contexto, cada equipe deverá eleger um monitor. 2.6.1.2 Regras para Participação Discente: Os discentes que participarão do evento deverão obedecer às seguintes regras: I. Estar devidamente inscrito na Olimpíada, exclusivamente, através do link http://ottceepaof.online/inscricao.php;II. Participar de todas as reuniões (online), e atender aos requisitos estabelecidos pelo orientador, conforme cada etapa do projeto e do cronograma preestabelecido; III. Atender aos requisitos legais e técnicos para realização das atividades; IV. Respeitar as orientações e regras de convivência para promover interação com todos da equipe; V. Participar de uma equipe interdisciplinar, obrigatoriamente ou conforme orientação, quando se tratar de casos específicos; VI. Realizar as entregas de cada round, conforme estabelecido no cronograma de trabalho de cada área; VII. Atender aos objetivos propostos, segundo cada projeto em que estará inscrito. 2.6.1.3 Regras para Participação de Instituições Convidadas: Tais instituições devem seguir todas as regras descritas no item 3.1.1, e participar como componentes das equipes do CEEP, exceto os discentes do CEEP Saúde, que formarão suas equipes conforme seu eixo de conhecimento, mas deverão solicitar que discentes do eixo de Segurança e Informática, componham suas equipes. Caso a instituição convidada solicite participação, através de equipes formadas apenas com seus discentes, deverá doar o projeto desenvolvido ao CEEP Áureo de Oliveira Filho, e não fará parte da competição, caso os recursos utilizados não sejam compatíveis com os disponíveis na escola. Assim, os coordenadores de cada eixo http://ottceepaof.online/inscricao.php 15 avaliarão se os parâmetros para o caso citado, são os mesmos, e compatíveis aos estabelecidos e utilizados pelas equipes da instituição promovedora do evento. As intuições da Rede Privada, que se interessarem pela implantação e implementação dos projetos desenvolvidos, deverão contratar os discentes, que atenderão à solicitação, em regime de estágio. 2.6.1.3.1 Participação do Orientador e Coordenador: A indicação do orientador (técnico) de cada equipe, que não seja docente da escola, precisará ser comunicada oficialmente a escola para registro de participação no evento acadêmico. O orientador deverá pertencer a área de conhecimento do eixo de competição, e irá acompanhar, orientar, e gerenciar as atividades desenvolvidas. Ele deve agendar e participar das reuniões das equipes. Todas as atividades do orientador precisam ser monitoradas pelo coordenador do Eixo ao qual ele pertence, e cada equipe poderá ter mais de um orientador, sendo que este deve acompanhar a equipe do início até o fim, salvo em casos específicos que serão analisados pela gestão da escola. O coordenador de cada eixo deve pertencer ao quadro de docentes da escola, e será responsável por todas as atividades desenvolvidas no seu eixo, devendo acompanhar o cronograma e execução das atividades, e todas as equipes participantes, através do feedback de cada orientador. 2.6.1.3 Atribuições Gerais 2.6.1.3.1 Dos orientadores: O professor/tutor que orientar uma equipe deve seguir as seguintes atribuições: 1ª) Aconselhar na tomada de decisões do grupo; 2ª) Não acompanhar mais do que três equipes; 3ª) Marcar os encontros virtuais; 4ª) Orientar sobre o comprometimento, comportamento e a postura na confecção do material a ser produzido, bem como nas reuniões, e em todas as etapas que ocorrerem na Olimpíada; 5ª) Responsabilizar-se pelo envolvimento dos estudantes na Olimpíada Tecnológica Transdisciplinar; 16 6ª) Ser responsável pelo cumprimento do cronograma das disputas; 7ª) Informar ao coordenador o andamento das atividades, o interesse dos discentes pelas atividades propostas e os impedimentos para execução das etapas, relatando os problemas apresentados e os impactos que causarão nos resultados e objetivos da I OTT; e 8ª) Observar se os itens do barema estão sendo obedecidos. 2.6.1.3.2 Dos Coordenadores: Os coordenadores de cada eixo de conhecimento devem seguir as seguintes atribuições: 1ª) Garantir que os objetivos propostos sejam alcançados; 2ª) Acompanhar as inscrições e a acessibilidade dos estudantes, promovendo estratégias de alcance aos que não dispuserem de tecnologia e desejam participar do evento; 3ª) Acompanhar todas as atividades, e cumprimento do cronograma; 4ª) Delegar atribuições ao orientar e monitorar o desenvolvimento de suas atividades; 5ª) Apresentar o barema e garantir que os requisitos estão sendo obedecidos; 6ª) Zelar para que os critérios da competição sejam seguidos; 7ª) Organizar a etapa de competição, e das ações/adequações às implantação e implementação das propostas dos projetos; 8ª) Promover o bom andamento da Olimpíada. 2.7 Avaliação/ Pontuação A pontuação e a avaliação das atividades, e das fases de cada projeto, serão de responsabilidade do coordenador e orientador de cada eixo, através da construção e aplicação do Barema de resultados: 2.7.1 Barema: O Barema é o diagrama que norteia a avaliação e levantamento dos resultados (equipe e individual), através dos critérios definidos em cada etapa e fase dos projetos. 2.7.2 Pontuação: A pontuação será definida através do somatório dos pontos adquiridos em cada participação e cumprimento de atividades, com variação de 0 a 100. 17 2.7.3 Avaliação: A avaliação será aplicada por especialistas de área de conhecimento, preferencialmente, por profissionais convidados, que não exerceram a função de orientador das equipes. O Barema deverá ser adaptado a cada modelo de competência, estrutura, atividades desenvolvidas e qualidade dos entregáveis. Em cada fase o coordenador e o orientador deverão avaliar e garantir o cumprimento e aplicação das capacidades e competências técnicas de cada curso, observar e acompanhar a organização e o planejamento previsto em cada escopo, analisar a viabilidade das soluções propostas pelos alunos, e gerenciamento dos aspectos comportamentais, conforme a seguir: ▪ Critério 01 – Nível de desenvolvimento das capacidades técnicas, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis; ▪ Critério 02 – Atendimento ao objetivo do projeto; ▪ Critério 03 – Nível dos resultados obtidos com os entregáveis (Obrigatórios, Desejáveis e Facultativos); ▪ Critério 04 – Critérios comportamentais (ética na interação com as equipes, gerenciamento de conflito entre os componentes); ▪ Critério 05 – Impacto Social e Econômico do projeto; ▪ Critério 06 – Inovação e relevância das soluções propostas para atender ao objetivo do projeto; ▪ Critério 07 – Viabilidade das soluções propostas; ▪ Critério 08 – Qualidade do vídeo produzido; ▪ Critério 09 – Desenvolvimento da linguagem. 2.7.4 Pontuação: A avaliação deve ser baseada nos critérios e pode ser modificada no item pontuação por cada coordenador de eixo na tabela 01 Tabela 01 – Avaliação das Equipes Item Pontuação Capacidades técnicas, Planejamento, organização e qualidade dos entregáveis. 40 Comunicação clara e respeitosa com os envolvidos nas atividades, e aspectos comportamentais. 20 Domínio do conteúdo e interesse pelas atividades propostas 30 Gerenciamento do tempo e cumprimento dos prazos 10 Fonte: Organizadoras do Evento 18 2.8 Formato da Competição por Área de Conhecimento São elencadas algumas orientações na construção das competições de cada eixo na I OTT, a serem executadas pelas equipes de docentes das áreas afins, do CEEP Áureo de Oliveira Filho. Vale ressaltar que cada coordenador é responsável pelo planejamento das atividades, confecção das provas, dos métodos para avaliação das competições, e da escolha do subtema desde que esteja em concordância ao tem principal da Olimpíada, nesta edição que é “Ação e reação a COVID–19”. 2.8.1 Premiação Para cada eixo de conhecimento, os participantes serão premiados com troféus e medalhas, que deverão ser entregues aos primeiros, segundos e terceiros colocados. Serão também premiadas, com uma medalha de honra ao mérito, as equipes que se destacarem durante a Olimpíada. 2.9 Eixo Informaçãoe comunicação Cursos: Técnicos em Informática e Manutenção e Suporte em Informática Coordenador (es): Andreia e Osmar Subtema: I Transdisciplinary Techological Hackathon: Ações/Reações de prevenção e disseminação da COVID-19 Integração: Gerar interação com as turmas de Segurança do Trabalho, Química e Logística. Formato da Competição: Apresentação A pandemia do coronavírus afetou direta e/ou indiretamente a vida de alunos e professores em todo o mundo. Em meio às incertezas nos vemos obrigados a buscar diferentes formas de viver e conviver, estar longe “fisicamente”, significa agora, respeitar a vida. Neste sentido, para além de conviver, faz-se necessário que nós, enquanto escola, pensemos em novos métodos de ensino, tendo em vista que a instituição escolar é um espaço de (re) construção do conhecimento, que abrange a coletividade e corrobora com a formação do sujeito. Assim, pensando em promover uma maior interação entre docentes e discentes e dar continuidade às atividades, outrora realizadas presencialmente, será realizada a I Transdisciplinary Technological Hackathon: Ação e Reação à 19 COVID -19, organizada pelo Colegiado dos Cursos Técnicos em Informática e Manutenção e Suporte em Informática juntamente com a Coordenação Escolar. Sediada virtualmente pelo CEEP - Áureo de Oliveira Filho, este evento possui como público alvo os estudantes dos cursos técnicos da instituição supracitada como também discentes e docentes de instituições da região de Feira de Santana. Objetivos ▪ Desenvolver ações de enfrentamento à COVID-19 na área de informática, fortalecendo o vínculo entre a instituição escolar e os estudantes ▪ Promover a integração entre as turmas dos cursos técnicos dos eixos envolvidos na Olimpíada; ▪ Divulgar o potencial dos futuros profissionais no cenário da área em Feira de Santana-BA. Descrição A I Transdisciplinary Technological Hackathon abordará o tema Ações/Reações de prevenção e disseminação da COVID-19. Desta forma, será realizada uma competição de desenvolvimento, na qual, os discentes, organizados em equipes de até quatro componentes, os quais precisam desenvolver um aplicativo relacionado ao tema em quatro etapas. Cada equipe terá como responsável um Técnico/ Tutor/ Docente que exerce a função de orientar e auxiliar os estudantes no decorrer das etapas. Sendo que este aplicativo deve ser construído com ferramentas que não necessitem de conhecimento algum sobre códigos e linguagens de programação. CLICANDO E ARRASTANDO. Estrutura da Competição: As atividades serão desenvolvidas em 4 etapas, apresentada a seguir: 1ª Round: Neste primeiro momento, cada equipe participará de um sorteio, que será definido com o tema geral para o desenvolvimento do aplicativo. Porém, as especificações do conteúdo de cada tema serão disponibilizadas só no 3º round. Para construção do aplicativo, os seguintes critérios precisam ser considerados: 1º passo – Defina os papéis: ▪ Quais as funções de cada componente da equipe? 2ª passo – Defina o design: 20 ▪ Como será o design do seu aplicativo? Desenvolva a identidade visual: cores, logomarca, nome etc. 3ª passo – Trabalhe o layout: ▪ Quantidade de páginas; ▪ Tecnologia de construção; ▪ Tipo de conteúdo a ser utilizado (texto, botão, vídeos, links externos, imagens, material para downloads, entre outros). 4ª passo – Colocando em prática: Como resultado desta fase, consiste na produção de um protótipo de baixa fidelidade (feito no papel e a lápis). Utilize as informações definidas no 4ª passo, as quais podem conter, menu, nome do programa mobile, área de login, quantidade de páginas e tipo de conteúdo a ser utilizado (botão, vídeos, links externos, imagens, material para downloads, entre outros) e um documento com as informações do 1º ao 3º passo. Modelo do documento disponível para download no link: Para execução dessa fase, as seguintes regras devem ser seguidas: ▪ Apresentar a logomarca do software; ▪ A linguagem deve estar clara; ▪ O App tem que citar o CEEP Áureo de Oliveira Filho; ▪ Páginas Obrigatórias: Página inicial, Página sobre e Página ajuda; ▪ Quantidade de páginas: Mínimo de 5 e máximo de 12 páginas; ▪ Definir público-alvo. Sugestão das propostas: I. Desenvolver e produzir um aplicativo mobile que explique como será o comportamento do professor em seu deslocamento, na sala de aula, na instituição e no retorno para sua residência, frente a abertura das escolas durante a pandemia da COVID-19. II. Construir um APP sobre como a escola enquanto instituição deve se portar no seu retorno frente a pandemia da COVID-19. III. Fazer um programa para celular que informa quais os produtos químicos e a forma de serem utilizados no combate a COVID-19. IV. Fabricar um aplicativo mobile voltado para instituições de ensino, informando quais os equipamentos e como utilizá-los na luta contra a COVID-19. 21 2ª Round: Neste momento, as equipes devem entregar um protótipo de média fidelidade, que pode ser criado pelo Software Pencil, disponível no link: https://pencil.evolus.vn/, Paint nativo do Windows ou qualquer outro programa similar de criação e edição de imagens. Após a escola do programa, siga as regras seguir: ● O protótipo de média fidelidade precisa: ○ Seguir o protótipo feito no papel; ○ Apresentar a logomarca do APP. ○ Estar no formato .png ou .jpg. As produções desta etapa deverão ser entregues pelo e-mail, infoottceep@gmail.com, até o dia 21/08/2020. 3ª Round: Neste momento, as equipes possuem duas semanas para produzir a versão 1.0 do aplicativo. Para isso, um dos seguintes softwares de desenvolvimento online de aplicativo podem ser utilizados: ▪ Thunkable Classic disponível no link http://app.thunkableclassic.com/login/ ou ▪ Fabapp disponível no link https://fabricadeaplicativos.com.br/, ou ▪ Free App Creator disponível no link https://appsgeyser.com/, ou ▪ Criar um site no google sites disponível no link http://sites.google.com/ e transformar em aplicativo no Free App Creator disponível no link https://appsgeyser.com/, ou ▪ Qualquer outro programa similar de criação e edição de Apps. Tabela 02 – Cronograma das atividades do eixo de informação e comunicação Cronograma de Atividades do Eixo Informação e comunicação Período: Julho/ 2020 à Agosto/ 2020 ATIVIDADES Primeira Semana Segunda Semana Terceira Semana Quarta Semana Quinta Semana 1 - Levantamento de Requisitos X 2 - Desenvolvimento do Protótipo X 3 - Produção Versão Alfa X X 4 – Resultado Final X 5 - Implantação X X Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo https://pencil.evolus.vn/ https://pencil.evolus.vn/ https://pencil.evolus.vn/ http://app.thunkableclassic.com/login/ http://app.thunkableclassic.com/login/ https://fabricadeaplicativos.com.br/ https://appsgeyser.com/ http://sites.google.com/ https://appsgeyser.com/ 22 2.10 Eixo Segurança Curso: Técnico em Segurança do Trabalho Coordenadoras: Jacineide Santos Motta e Silvane Soares Cordeiro Subtema: Prevenção a COVID-19 – Essa luta é nossa! Integração: Interagir com todos os cursos disponíveis no CEEP Áureo de Oliveira Filho, fomentando os projetos dos eixos tecnológicos. Contribuir com todos os projetos das instituições participantes. Formato da Competição: Apresentação A competição de segurança acontecerá a partir da avaliação dos entregáveis de cada equipe, em conformidade com requisitos técnicos e legais, de acordo com o cronograma preestabelecido. As atividades desenvolvidas simularão as atribuições, rotinas e práticas do técnico de segurança, utilizando a escola como laboratório de estudo, através da implantação e implementação das ações direcionadas ao retorno das aulas. Vale salientar que a proposta da Olimpíada é contextualizar os conteúdosteóricos adquiridos nas aulas, e aproximar o estudante do ambiente real, onde o profissional técnico de segurança do trabalho estará desenvolvendo suas atividades. As atividades serão desenvolvidas por equipes interdisciplinares, que promoverão desta forma, uma integração entre as áreas, fomentando a importância de posturas e condutas que fortalecem os critérios inerentes aos aspectos comportamentais, e às relações interpessoais. Objetivos Desenvolver ações de enfrentamento à COVID-19, fortalecendo o vínculo entre a instituição escolar e todos os estudantes, e a comunidade em geral. Promover a integração entre as turmas dos cursos técnicos e profissionalizantes ofertados em cada eixo envolvido na olimpíada; Divulgar o potencial dos futuros profissionais no cenário da área em Feira de Santana; Trabalhar com os discentes a (re) construção do conhecimento por meio de teorias e práticas que contemplem as atribuições dos profissionais da área; 23 Conscientizar aos discentes sobre aspectos sociais e comportamentais relevantes ao convívio social e às relações interpessoais. Descrição Uma competição que visa o comportamento seguro para enfretamento da pandemia, e orientações a adequação das instalações físicas da escola, conforme requisitos legais publicados por órgãos oficiais, para promoção do convívio social seguro, visando a retomada das aulas. Estrutura da Competição: As atividades desenvolvidas serão organizadas conforme cada fase abaixo relacionadas, através das quais as equipes desenvolverão protocolos, registros e evidências para comprovar cada ação contida nos procedimentos, plano de ação de adequação da infraestrutura da escola, e capacitações online para cada membro da comunidade escolar. Em cada uma dessas fases, os coordenadores e orientadores realizarão etapas eliminatórias, conforme descrito abaixo: 1. A banca avaliadora, composta por convidados especialistas na área, avaliará os entregáveis, definidos no escopo de cada projeto; 2. Serão classificadas as equipes que atenderem aos critérios do barema, levando em consideração os entregáveis obrigatórios, desejáveis e facultativos; 3. Para passar à próxima fase, a equipe deverá ter no mínimo 80 pontos; e 4. Os discentes que também participarem dos projetos de outros eixos, terão 100 pontos acrescidos ao seu placar. As equipes que atenderem aos requisitos definidos no barema, e nos itens listados acima, irão a etapa final, por meio da qual concorrerão aos primeiros lugares. Após a finalização de cada fase, o perfil da equipe e o desempenho de cada discente serão divulgados em um Ranking, individualmente, sendo somados aos resultados, informando os indicadores de melhoria relevantes para ingressar na fase seguinte da competição. O escopo do projeto de cada equipe, contendo as atividades que serão desenvolvidas em cada fase, como também o cronograma de entregas de cada atividade e os requisitos dos entregáveis (obrigatórios, desejáveis e facultativos), junto com os indicadores de performance, contendo ainda as habilidades e competências que deverão ser desenvolvidas, serão divulgados após formação das equipes, conforme a seguir: 24 1º Round: • Elaboração de protocolos para adequação, orientação, capacitação, prevenção e combate a disseminação da COVID-19, referentes ao ambiente de estudo de cada equipe; em conformidade com a literatura de instituições de referência, tais como OMS (Organização Mundial de Saúde), Ministério da Saúde (MS), Sociedades, Vigilância Sanitária, Conselhos, Universidades, Institutos e Fundações; • Indicação de ações que nortearão toda comunidade escolar sobre procedimentos importantes para o retorno das aulas de forma segura, envolvendo todos os critérios estabelecidos em legislações divulgadas nas esferas federais, estaduais, e municipais, sobre limpeza, desinfecção, aspectos comportamentais, adequações das instalações físicas, triagens, através da elaboração de formulário de avaliação de sintomatologia. 2º Round: • Orientar todas as equipes do eixo tecnológico, envolvidas no projeto da I OTT através de aporte técnico, previstos nos Decretos, Notas Técnicas, Medidas Provisórias, e todas as orientações dos órgãos oficiais envolvidos no combate ao enfretamento da COVID-19. 3º Round: • Capacitação e treinamento através de vídeos educativos para cada área, setor, membro da comunidade escolar, para que todos tenham acesso às informações necessárias para convívio social seguro. 4º Round: • Culminância do projeto através de implantação e implementação das medidas estudadas e contidas nos protocolos; acompanhamento, monitoramento e conscientização dos procedimentos e processos. 5ª Round: • Socialização das atividades desenvolvidas através da divulgação do aplicativo, que estará publicado no Play Store, para que o objetivo da construção dos projetos desenvolvidos nas Olímpiadas, através da disseminação dos conhecimentos e procedimentos importantes ao convívio seguro, para que alcance o maior número de pessoas. 25 Pontuação: A pontuação deve seguir um barema de resultados com os seguintes critérios, conforme tabela a seguir: 1. Nível de desenvolvimento das capacidades técnicas, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis; 2. Atendimento ao objetivo do projeto; 3. Nível dos resultados obtidos com os entregáveis (Obrigatórios, Desejáveis e Facultativos); 4. Critérios comportamentais (ética na interação com as equipes, gerenciamento de conflito entre os componentes); 5. Impacto social e econômico do projeto; 6. Inovação e relevância das soluções propostas para atender ao objetivo do projeto; 7. Viabilidade das soluções propostas; 8. Qualidade do vídeo e de todo material que será produzido; 9. Desenvolvimento da linguagem. Critérios de Avaliação: Tabela 03 – Critérios Avaliados Item Critérios Avaliados Nota Capacidades técnicas, Planejamento, organização e qualidade dos entregáveis - Aplicabilidade dos referenciais legais da legislação a ser implantada na construção dos protocolos; - Metodologia e estratégias utilizadas para desenvolver pesquisas quantitativas e qualitativas; - Análise dos ambientes de estudo e identificação das ações preventivas, conforme decretos; medidas provisórias etc. sobre a COVID-19; - Capacidade de planejar e organizar as atividades de SST na prevenção, e combate a disseminação da COVID-19; 40 26 - Qualidade dos documentos e procedimentos técnicos e administrativos; Comunicação clara e respeitosa com os envolvidos nas atividades, aspectos comportamentais. - Interação com as equipes interdisciplinares; - Capacidade de gerenciar dificuldades nas relações interpessoais sem mediação; - Comportamento e postura nas ações conjuntas com as outras áreas; - Proatividade; - Capacidade de negociação e comunicação. 20 Domínio do conteúdo e interesse pelas atividades propostas, impactos sociais e ambientais - Nível de atendimento ao escopo do projeto, e perspectivas de avanço; - Relação entre as ocupações dos espaços físicos para a definição do layout; - Impactos sociais e ambientais; - Procedimentos para Implementação de ações preventivas e corretivas; - Necessidade de ações educativas sobre higienização em geral, uso, guarda e conservação dos EPis, técnicas sanitárias para paramentação e desparamentação etc. 30 Viabilidade, gerenciamento do tempo e cumprimento dos prazos - Impactos econômicos e financeiros; - Viabilidade técnica para implantação e implementação das ideias, ações e sugestões; - Atendimentos ao cronograma e prazos. 10 Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo 27 Tabela 04 – Cronograma das atividades do eixode Segurança do Trabalho Cronograma de Atividades do Eixo Segurança do Trabalho Período: Agosto/ 2020 / Setembro/ 2020 / Outubro / 2020 ATIVIDADES Primeira Semana Segunda Semana Terceira Semana Quarta Semana Quinta Semana 1. Levantamento dos requisitos técnicos aplicáveis X X 2. Desenvolvimento dos protocolos de cada ambiente de estudo X X 3. Gravação do vídeo com instruções, capacitações, treinamentos e orientações conforme ambiente de estudo X X 4. Resultado Final X 5. Implantação / Implementação das ações propostas X X Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo 28 2.11 Eixo Gestão de Negócios Cursos: Técnicos em Logística e Administração Coordenador(es): Rafael e Rita Gois Subtema: Logística versus COVID-19 Integração: Interação com as turmas de Segurança do Trabalho, Mecânica e Eletrotécnica/ Eletromecânica. Formato da Competição: Apresentação A Olimpíada possibilitará ao aluno uma interação entre o conhecimento técnico e o comportamental. Além de deixar um legado no ambiente escolar através de uma experiência pioneira, que simula o ambiente real da logística no suporte das ações de enfrentamento à disseminação da COVID-19. Descrição: A partir dos temas propostos pela competição, o intuito destas provas será evidenciar o ganho que as práticas logísticas podem promover a um espaço, no caso o CEEP Áureo de Oliveira Filho, fazendo assim com que os projetos apresentados possam reinventar a organização do ambiente em que eles serão aplicados, promovendo um alinhamento entre a estrutura e as necessidades do ambiente. Estrutura da Competição: A competição será dividida em 2 rounds, o primeiro terá 2 provas e a duração de uma semana cada dada uma delas o segundo round tem somente uma prova com duas semanas de duração. As provas serão executadas por equipes de 4 participantes e um técnico/ orientador. Sendo que cada rodada são momentos distintos entre si. Primeiro Round: 1ª Prova: MANUAL DE PRÁTICAS. Nesta prova os alunos irão organizar um tutorial que irá direcionar aqueles que o seguirem a realizar suas atividades e comportamentos de uma forma mais segura, garantindo mais bem-estar quando estiver sendo exercido. Para exercer esta atividade o estudante irá analisar como devem ser as suas práticas após o retorno às aulas, observando assim o que acaba tornando-o mais próximo do risco de uma infecção. A partir destas ameaças os grupos participantes 29 irão elaborar um tutorial, que indicará quais comportamentos deveriam ser os apropriados para promover aos estudantes uma maior segurança? O manual vencedor seria repassado a todos os demais alunos do colégio, indicando assim práticas que só lhes trariam benefícios. 2ª Prova: ADAPTAÇÃO DE AMBIENTE (Biblioteca/Laboratórios). Esta prova fará com que os grupos participantes elaborem um plano de estrutura e organização para a Biblioteca do Colégio. Sabendo que nestes locais existem riscos como o agrupamento entre alunos, o manuseio de livros e objetos compartilhados e os métodos de higienização utilizados, os alunos buscarão apresentar ao comitê de escolha propostas para que tais ambientes não sejam afastados de suas práticas de ensino, mas sim adaptados para que seu uso promova mais segurança em relação à transmissão do COVID-19. Segundo Round 1ª Prova: SISTEMA DE VALORES (Controle do Estoque). Nesta prova os alunos deverão construir, através do software Excel, uma planilha responsável pelos fatores de estocagem; controle; manutenção e distribuição dos produtos de higienização do colégio. Através da construção desta planilha será fornecido um apoio às atividades logísticas e operacionais da gestão do Colégio. Pelos contatos com a área de gestão e os funcionários de limpeza, os alunos poderão observar a quantidade de produtos de higienização necessária para o asseio do Colégio. Esta planilha deverá apresentar um sistema KANBAN de estoque, indicando assim quando o volume de armazenamento estiver em baixa quantidade. Pontuação: A pontuação deve seguir um barema de resultados com os seguintes critérios, conforme tabela a seguir: 1. Nível de desenvolvimento das capacidades técnicas, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis; 2. Atendimento ao objetivo do projeto; 3. Nível dos resultados obtidos com os entregáveis (Obrigatórios, Desejáveis e Facultativos). 4. Critérios comportamentais (ética na interação com as equipes, gerenciamento de conflito entre os componentes); 30 5. Impacto social e econômico do projeto; 6. Inovação e relevância das soluções propostas a atender o objetivo do projeto; 7. Viabilidade das soluções propostas; 8. Qualidade do vídeo e de todo material que será produzido; 9. Desenvolvimento da linguagem: Tabela 05 – Critérios avaliados Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo Tabela 06 – Cronograma de atividades do Eixo Gestão de Negócios Cronograma de Atividades do Eixo Gestão de Negócios Período: Agosto/ 2020 /Setembro/ 2020/ Outubro 2020 ATIVIDADES Primeira Semana Segunda Semana Terceira Semana Quarta Semana Quinta Semana X X X X X X X X X Item Critérios Avaliados Nota Capacidades técnicas, Planejamento, organização e qualidade dos entregáveis. - Capacidade de Adaptação ao ambiente em que for introduzido; - Buscar utilizar as ferramentas em desenvolvimento mais adequadas; - Atendimento da necessidade proposta; - Compensação Logística (Trade-Off); - Uso adequado dos EPIs e itens de higienização para a segurança; - Interação entre a equipe. 30 Comunicação clara e respeitosa com os envolvidos nas atividades, aspectos comportamentais. - Boa interação com os grupos do mesmo eixo, ou de diferentes categorias; - Fluxo das informações ao público-alvo; - Participação nos procedimentos de avaliação e acompanhamento do projeto. 20 Domínio do conteúdo e interesse pelas atividades propostas, impactos sociais e ambientais - Controle do que está sendo apresentado; - Identificação dos avanços trazidos pelo projeto; - Elaboração das Apresentações; - Proporção do crescimento pessoal e social. 30 Viabilidade, gerenciamento do tempo e cumprimento dos prazos. - Uso do tempo de exibição exercendo uma boa apresentação do projeto;- Registro dos procedimentos e ações através de arquivos que deverão ser analisados; - Atendimentos ao cronograma e prazos. 20 Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo 31 2.12 Eixo Infraestrutura Curso: Técnico em Edificações Coordenador(es): Catilene Lima, Emilly Leite e Luan Fernandes Subtema: Edificações em Movimento - Como agir em meio à Pandemia de forma econômica e sustentável. Integração: Gerar interação com as turmas de Segurança do trabalho, Mecânica e Eletrotécnica/ Eletromecânica. Formato da Competição: Apresentação As Olimpíadas cientificas proporcionam a discentes e docentes novas ideias, técnicas e conhecimentos. Com isso, sua importância se torna evidente nestes novos tempos de pandemia. Assim, o subtema deste eixo é “Edificações em Movimento – Como agir em meio à Pandemia de forma econômica e sustentável. ” Descrição Desenvolvimento de protótipos como: Pias, dispenser, pedilúvio, entre outros, para aplicação do Checklist de combate à COVID-19, com a adequação conforme requisitos legais publicados por órgãos oficiais, para promoção do convívio social seguro, visando retomada das aulas. Estrutura da Competição: A competição de Edificações será baseada a partir da avaliação dos dispositivos criados para combate a COVID-19. Estes dispositivos têm que ser confeccionados com elementos de baixo custo e sustentáveis; serão analisados a criatividade de cada equipe, o comprometimento com as etapas do projeto,funcionalidade de cada protótipo confeccionado, além dos Baremas que são exigidos na Olimpíada. A avaliação será baseada nos seguintes critérios: ✔ Critério 01 – Nível de desenvolvimento das capacidades técnicas, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis; ✔ Critério 02 – Atendimento ao objetivo do projeto; ✔ Critério 03 – Nível dos resultados obtidos com os entregáveis (Obrigatórios, Desejáveis e Facultativos); 32 ✔ Critério 04 – Critérios comportamentais (ética na interação com as equipes, gerenciamento de conflito entre os componentes); ✔ Critério 05 – Impacto Social e Econômico do projeto; ✔ Critério 06 – Inovação e relevância das soluções propostas para atender ao objetivo do projeto; ✔ Critério 07 – Viabilidade das soluções propostas; ✔ Critério 08 – Qualidade do vídeo produzido; ✔ Critério 09 – Desenvolvimento da linguagem. As provas do Projeto serão divididas em 3 etapas e cada etapa terá a sua subdivisão: A 1a Etapa será dividida em duas fases: 1ª Fase: Será composta por pesquisa de dispositivos que pode ser adotada ou criada e da listagem dos materiais utilizados na confecção do projeto. A equipe tem que deixar clara a importância destes dispositivos perante a Pandemia; quantos dispositivos de dispenser serão criados para álcool e detergentes; quantas pias e pedilúvios serão necessários para atender à Comunidade Escolar do CEEP Áureo de Oliveira Filho. Os dispositivos que deverão ser confeccionados são: Dispenser para Detergente, Dispenser para Álcool Gel, Pias provisórias e Pedilúvio. 2ª Fase: Criação de uma ficha de Procedimento, para que qualquer pessoa que tenha acesso a ela, possa construir o mesmo dispositivo que for proposto pela equipe. Nesta ficha deverá conter o quantitativo de material utilizado para cada modelo, a imagem do protótipo a ser desenvolvido e o custo para confeccionar o mesmo. Duração da Etapa: Esta etapa terá duração de 2 semanas. A 2a Etapa será dividida em duas fases: 1ª Fase: A equipe deverá desenvolver um croqui tutorial demonstrando como é feita a montagem de cada dispositivo escolhido para ser implantado na Escola. 2ª Fase: Confecção final dos protótipos de Dispenser para Detergente, Álcool Gel, Pias e Pedilúvio. Duração da Etapa: Esta etapa terá duração de 3 semanas. 3a Etapa: Esta etapa será composta por testagem dos protótipos confeccionados e aperfeiçoamento dos mesmos, com a entrega do produto final para a competição. 33 A Equipe deverá postar um pequeno vídeo dos dispositivos sendo testados, caso tenha necessidade de alterar algum material a equipe deve mostrar o antes e depois para justificar a mudança. Duração da Etapa: Esta etapa terá duração de 1 semana. Pontuação (refazer conforme modelo postado no grupo REDA) A Pontuação será feita da seguinte forma: Tabela 07 – Atividades fundamentais Item Pontuação Criação de uma ficha de Procedimento, contendo o quantitativo de material para cada modelo, a imagem do protótipo a ser desenvolvido e o custo para confeccionar o mesmo. 30,0 pontos Desenvolvimento de um croqui tutorial demonstrando a montagem de cada dispositivo escolhido: dispenser de álcool gel e detergente, pias e pedilúvio, a serem implantados na Escola. 50,0 pontos Testagem dos Protótipos com postagem de vídeo 20,0 pontos Total 100,00 pontos Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo Tabela 08 – Critérios avaliados Item Critérios Avaliados Nota Capacidades técnicas, Planejamento, organização e qualidade dos entregáveis. - Atendimento as Normas da ABNT; - Metodologia e estratégias utilizadas para desenvolver as pesquisas e criar os dispositivos solicitados; - Criação dos dispositivos: dispenser de álcool gel e detergentes, pia e pedilúvio, utilizando materiais sustentáveis e de baixo custo; - Testagem dos dispositivos que serão entregados, para garantir a qualidade dos mesmos. 50 34 Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo Tabela 09 – Cronograma de atividades Cronograma de Atividades: Agosto / Setembro 2020/ Outubro/ 2020 ATIVIDADES Primeira Semana Segunda Semana Terceira Semana Quarta Semana Quinta Semana 1- Levantamento de Requisitos, dos materiais que serão utilizados e dos modelos que serão adotados ou criados, confecção da Ficha de procedimento X X 2- Desenvolvimento do Protótipo X X X 3- Testagem da funcionalidade dos dispositivos e aperfeiçoamento/ gravação de vídeo X 4- Resultado Final X 5- Implantação X Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo Comunicação clara e respeitosa com os envolvidos nas atividades, aspectos comportamentais. - Interação com as equipes interdisciplinares; - Capacidade de gerenciar dificuldades nas relações interpessoais sem mediação; - Proatividade. 10 Domínio do conteúdo e interesse pelas atividades propostas, impactos sociais e ambientais - Nível de atendimento ao escopo do projeto; - Nível de profundidade nas discussões envolvidas e nos assuntos abordados. 20 Viabilidade, gerenciamento do tempo e cumprimento dos prazos. - Impactos econômicos; - Viabilidade técnica para implantação dos dispositivos; - Atendimentos ao cronograma e prazos. 20 35 2.13 Eixo Controle e Processos Industriais 2.13.1 Mecânica, Eletrotécnica e Eletromecânica Cursos Técnicos: Mecânica, Eletrotécnica e Eletromecânica Coordenador(es): Glauber Luiz de Moura Moraes e Ícaro Galvão da Silva Ribeiro Tema: A tecnologia frente ao combate da COVID-19. De olho na inovação e na economia. Descrição: Desenvolvimento de protótipos ou melhorias para o enfrentamento ao COVID -19. Integração: Interagir com todos os cursos disponíveis no CEEP Áureo de Oliveira Filho fomentando todos os projetos do eixo tecnológico. Formato: Apresentação A competição do eixo Controle e Processos Industriais acontecerá a partir da avaliação dos critérios estruturais e comportamentais das equipes, além dos critérios técnicos para construção de protótipo, em conformidade com requisitos técnicos e legais, de acordo com o cronograma preestabelecido. A Organização Mundial da Saúde (OMS) publicou um documento sobre como prevenir o coronavírus nos ambientes. Pensando nisso, e no novo ambiente escolar, de acordo com os protocolos a serem seguidos, serão desenvolvidos protótipos ou melhorias dos equipamentos já existente para o combate ao vírus, direcionado ao retorno das aulas com um nível de segurança adequado. As atividades serão desenvolvidas por equipes interdisciplinares que serão incentivadas a buscarem soluções inovadoras, usando os conhecimentos práticos e teóricos, que foram adquiridos ao longo do curso, trabalhando em equipe e simulando um ambiente de trabalho futuro que fortalecem os critérios inerentes aos aspectos comportamentais e às relações interpessoais. Objetivos o Desenvolver ações de enfrentamento à COVID-19 na área Mecânica, Eletrotécnica e Eletromecânica, fortalecendo o vínculo entre a instituição escolar e os todos os estudantes. o Criar protótipos ou melhorias para o enfrentamento da COVID-19; o Promover as relações interpessoais entre as turmas dos cursos técnicos dos eixos envolvidos na Olímpiada, conforme cada área de conhecimento; o Oferecer à população soluções ao combate do COVID-19, em ambientes com rotineiras aglomerações. o Divulgar o potencial dos futuros profissionais no cenário da área em Feira de Santana. 36 Estrutura da Competição: A competição será dividida em 05 rounds que contemplarão 05 semanas ao total. Em cada um dos rounds serão necessários preenchimentos de roteiros de ações desenvolvidas, através das quais, as equipes precisarão datar e fazer um pequeno vídeo, demonstrando o resultado dos seus trabalhos na semana. 1º Round: Planejamento e organização dasequipes e dos projetos 1. Formação das equipes. 2. Distribuição dos projetos: 2.1 Sensores de temperatura; 2.2 Sensores de presença; 2.3 Contador de pessoas em cada ambiente; 2.4 Dispositivo que simula o funcionamento do anemômetro; 2.5 Equipamento para desinfecção de objetos; 2.6 Borrifadores automáticos para desinfecção de ambientes; 2.7 Adaptação da esteira para desinfecção de produtos dos fornecedores. Nesta etapa, o estudante deverá criar produção visual com explicação do projeto escolhido, e de forma irá desenvolvê-lo. 2º Round: Fundamentação teórica sobre o projeto escolhido: ▪ Buscar informações, artigos, revistas ou experiências através de pesquisas sobre o projeto escolhido, fundamentando um embasamento teórico; ▪ Escrever um resumo com referências bibliográficas; ▪ Contactar com as equipes de outros eixos sobre informações atualizadas dos protocolos da COVID-19 e pôr no resumo dados que a equipe coletou na pesquisa e enviar os resumos a um e-mail específico, disponibilizado pela Coordenação; ▪ Enviar um vídeo de, no mínimo 5 minutos, com o encontro virtual da equipe. 3º Round: Desenvolvimento e simulações ▪ Produzir um vídeo de, no mínimo 5 minutos, com o encontro virtual da equipe desenvolvendo o protótipo ou a melhoria. 4º Round: Desenvolvimento e produção do projeto ▪ Produzir um vídeo de, no mínimo 5 minutos, com o encontro virtual da equipe desenvolvendo o protótipo ou melhoria. 5º Round: Apresentação ▪ Serão apresentados os projetos em devido funcionamento ou simulado, pela plataforma Google Meet, que será disponibilizada pelo coordenador do eixo; 37 ▪ Todos devem falar no mínimo 2min. sobre informações relevantes ao projeto; ▪ A apresentação deverá ter no mínimo 10 minutos e no máximo 15. Pontuação: A pontuação deve seguir um barema de resultados com os seguintes critérios: Tabela 10 – Critérios avaliados Item Critérios Avaliados Nota Capacidades técnicas, Planejamento, organização e qualidade dos entregáveis - Apresentação estruturada dos projetos, e evidenciar a organização das etapas de lógica, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis; - Qualidade (visual e conteúdo) do material apresentável; - Desenvolvimento da linguagem; - Inovação e relevância das soluções propostas a atender ao objetivo do projeto; e - Qualidade do vídeo a ser produzido. 60 Comunicação clara e respeitosa com os envolvidos nas atividades, aspectos comportamentais. - Ética na interação com as equipes; - Capacidade de gerenciamento de conflito entre os componentes sem mediação. 10 Domínio do conteúdo e interesse pelas atividades propostas, impactos sociais e ambientais - Desenvolvimento da linguagem; - Objetivo proposto no apresentáveis. 20 Viabilidade, gerenciamento do tempo e cumprimento dos prazos. - Funcionalidade; - Viabilidade das soluções propostas; - Cumprimento do cronograma; 10 Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo 38 Cronograma: Tabela 11 – Cronograma de atividades do eixo de Eletromecânica Cronograma de atividades do eixo de Eletromecânica Atividade Primeira semana Segunda semana Terceira semana Quarta semana Quinta semana 1º Fase 2º Fase 3º Fase 4º Fase 5º Fase Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo 2.13.2 Química Curso: Química Coordenador(es): Prof.ª MSc. Karina Emanuella Peixoto de Souza Gomes Prof. Reinaldo Pereira Pires Consultor(es): Orientador(es): Participante(s): Discentes do Curso Técnico em Química do CEEP Áureo de Oliveira Filho Subtema: A Química como Solução para Combate ao Coronavírus: de olho no inimigo invisível! Integração: Gerar interação com as turmas de Edificações, Segurança do trabalho, Mecânica, Eletrotécnica / Eletromecânica e Nutrição. Formato da Competição: Apresentação: A proposta da Olimpíada possibilitará aos estudantes a utilização e aplicação de conhecimentos na área de segurança, meio ambiente, qualidade, gerenciamento de produção, operações básicas de laboratório, gerenciamento e tratamento de resíduos oportunizando aos mesmos uma visão integrada destes aspectos que fazem parte da grade curricular do Técnico em Química. Objetivos: 1. Elaborar protocolos e/ou procedimentos adequados para a limpeza e desinfecção de ambientes, superfícies, equipamentos, utensílios e materiais e Equipamentos de Proteção Individual – EPIs, bem como, sobre o descarte adequado de resíduos sólidos e efluentes para o controle da disseminação da COVID-19. 39 2. Produzir materiais audiovisuais (cartilhas, vídeos educativos, podcasts, folders etc.) sobre os procedimentos de limpeza e desinfecção e o descarte adequado de resíduos sólidos e efluentes. 3. Distribuir o material produzido de forma online e impressa. Descrição da Competição: O escopo do projeto de cada equipe, contendo as atividades que serão desenvolvidas em cada fase, como também o cronograma de entregas de cada atividade, e ainda os requisitos dos entregáveis (obrigatórios, desejáveis e facultativos), e os indicadores de performance, contendo as habilidades e competências desenvolvidas, serão divulgados após a formação das equipes. Após a finalização de cada fase, o(s) coordenador(es) e o(s) orientador(es), analisarão o perfil da equipe, e o desempenho de cada aluno, divulgando, individualmente, os indicadores de melhoria relevantes para ingressar na fase seguinte do projeto. A competição do Curso Técnico em Química realizar-se-á através da avaliação dos entregáveis de cada equipe, em conformidade com requisitos técnicos legais, conforme cronograma preestabelecido. O material a ser entregue pelas equipes durante as fases da Olimpíada está discriminado, nas etapas descritas, a seguir: 1ª Fase: Esta fase encontra-se dividida nas seguintes etapas: 1. Formação das equipes e distribuição das atividades; 2. Os discentes realizarão pesquisas nos órgãos de referência atuais (Organização Mundial de Saúde), Ministério da Saúde (MS), Sociedades, Conselhos, Universidades, Institutos e Fundações sobre: ✓ Produtos saneantes destinados à limpeza e desinfecção, devidamente regularizados pela ANVISA em tempos de COVID-19; ✓ Formas de fracionamento e diluição dos saneantes destinados ao combate à disseminação da COVID-19; ✓ Etapas a serem efetuadas para limpeza e desinfecção dos equipamentos, materiais e utensílios e EPI’s para o combate à disseminação da COVID-19; ✓ Definição dos materiais necessários de uso diário a serem utilizados nos processos de limpeza e desinfecção relacionados ao combate à pandemia da COVID-19; 40 ✓ As Ações e tarefas a serem desenvolvidas para o descarte correto de resíduos sólidos e efluentes em tempos de COVID 19. 3. Com base nas pesquisas realizadas, os discentes irão elaborar os seguintes materiais para serem entregues: ✓ Protocolo de limpeza e desinfecção de ambientes, superfícies, equipamentos, utensílios e materiais; ✓ Protocolo de limpeza e desinfecção de EPI’s; ✓ Procedimento operacional padrão para o fracionamento e diluição de produtos de limpeza/desinfecção; ✓ Protocolo para o descarte de resíduos sólidos e efluentes sanitários. 4. Entrega dos protocolos/procedimentos desenvolvidos para a avaliação pela banca examinadora. 2ª fase: Com base nos protocolos/procedimentos desenvolvidos na 1ª fase, as equipes irão: 1. Elaborar o esboço da cartilha digital e vídeos educativos utilizando linguagem simples, clara e objetiva e de fácil entendimento para que todos tenham acesso às informações necessárias possibilitando, além do uso de produtos apropriados para limpeza/desinfecção (de ambientes, superfícies, equipamentos, utensílios e materiais e dos EPI’s), a realização de procedimentos adequados de limpeza/desinfecção e o descarte correto de resíduos sólidos e efluentes para o combate à COVID-19;2. Confeccionar o esboço do(s) cartaz (es) contendo uma linguagem simples, clara e objetiva com informações sobre o fracionamento e diluição dos produtos de limpeza e desinfecção para fixar no mural da área destinada ao fracionamento/diluição dos produtos e sobre o descarte correto de resíduos sólidos e efluentes para fixar nos murais das áreas de coleta de resíduos sólidos e efluentes. 3ª Fase: Esta fase está dividida em quatro etapas: 1. Apresentação do esboço da cartilha digital, do(s) vídeo(s) educativo(s) e do(s) cartaz(es), para validação, através de reunião online com os coordenadores e orientadores; 2. Aprovação do esboço da cartilha digital, do(s) vídeo(s) educativo(s) e do(s) cartaz(es) para edição; 41 3. Encaminhamento para o eixo de Informática para construção dos materiais que serão divulgados no aplicativo a ser desenvolvido pelos estudantes de informática; 4. Apresentação do projeto à banca examinadora; 5. Entrega de prêmios. 4ª Fase: Culminância do projeto através da implantação e implementação das medidas estudadas e contidas nos protocolos; acompanhamento, monitoramento e conscientização dos procedimentos e processos. 5ª Fase: Socialização das atividades desenvolvidas através da divulgação do aplicativo, objeto da construção dos projetos desenvolvidos nas Olimpíadas, que estará publicado na Play Store, disseminando os conhecimentos e procedimentos importantes ao convívio seguro, para que alcance o maior número de pessoas. Pontuação: A pontuação deverá seguir um barema de resultados com os seguintes critérios: 1. Nível de desenvolvimento das capacidades técnicas, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis (Obrigatórios, Desejáveis e Facultativos); 2. Atendimento ao escopo do projeto; 3. Nível dos resultados obtidos com os entregáveis; 4. Critérios comportamentais (ética na interação com as equipes, gerenciamento de conflito entre os componentes); 5. Impacto Social e Econômico do Projeto; 6. Inovação e relevância das soluções propostas para atender ao objetivo do projeto; 7. Viabilidade das soluções propostas; 8. Qualidade do material a ser produzido; 9. Desenvolvimento da linguagem. Tabela 12 – Critérios avaliados Item Critérios Avaliados Peso Nota Capacidades técnicas, planejamento, organização e qualidade dos entregáveis − Aplicabilidade dos referenciais legais da legislação a ser implantada na construção das cartilhas e folders; − Metodologia e estratégias utilizadas para desenvolver pesquisas quantitativas e qualitativas; 42 − Análise dos ambientes de estudo e identificação das ações preventivas conforme decretos, medidas provisórias etc. sobre a COVID-19; − Capacidade de planejar e organizar as atividades; − Qualidade dos documentos e procedimentos técnicos e administrativos. Aspectos Comportamentais (Comunicação clara e respeitosa com os envolvidos nas atividades) − Interação com as equipes interdisciplinares; − Capacidade de gerenciar dificuldades nas relações interpessoais sem mediação; − Comportamento e postura nas ações conjuntas com as outras áreas; − Proatividade; − Capacidade de negociação e comunicação. Domínio do conteúdo e interesse pelas atividades propostas, impactos sociais e ambientais − Nível de atendimento ao escopo do projeto, e perspectivas de avanço; − Impactos sociais e ambientais; − Procedimentos para implementação de protocolos de limpeza e higienização correta de ambientes, superfícies, equipamentos, utensílios e materiais e dos EPI’s; − Protocolos para o descarte adequado de resíduos sólidos e efluentes; − Ações educativas sobre limpeza e desinfecção de ambientes, superfícies, equipamentos, utensílios e materiais e dos EPIs e o descarte de resíduos sólidos e efluentes. Viabilidade, gerenciamento do tempo e cumprimento dos prazos. − Impactos econômicos e financeiros. − Viabilidade técnica para implantação e implementação das ideias, ações e sugestões. − Atendimentos ao cronograma e prazos. Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo 43 Tabela 13 – Cronograma das atividades do eixo Controle e Produção Industrial Fonte: Professores responsáveis pelo Eixo Cronograma de Atividades do Eixo Controle e Produção Industrial Período: Agosto/ 2020 Setembro/ 2020/ Outubro 2020 ATIVIDADES Primeira Semana Segunda Semana Terceira Semana Quarta Semana Quinta Semana 1. Levantamento dos requisitos técnicos aplicáveis 2. Desenvolvimento do esboço da cartilha, vídeos educativos e folders 3. Apresentação dos esboços e validação dos projetos para edição 4. Resultado Final 5. Implantação / Implementação das ações propostas 44 2.14 Eixo Ambiente e Saúde Cursos: Técnicos em Nutrição e Dietética, em Enfermagem e em Análises Clínicas. Coordenador (es): Karina e Elísio Consultora: Enf. ª MSc. Andreia Santos de Jesus Silva Orientador (es): Docentes das áreas do eixo Ambiente e Saúde do CEEP Saúde Participantes: Discentes das áreas do eixo Ambiente e Saúde do CEEP Saúde Subtema: Conhecendo a COVID-19: O que você precisa saber! Integração: Gerar interação com as turmas de Informática e Segurança do Trabalho Formato da Competição: Apresentação A proposta da Olimpíada é contextualizar os conteúdos teóricos adquiridos nas aulas, e aproximar o estudante do ambiente real onde os profissionais técnicos deste eixo desenvolverão suas atividades laborais. Objetivos ▪ Elaborar cartilhas Informativas sobre a COVID-19; ▪ Construir e Confeccionar o material audiovisual (cartilhas, podcast, folders etc.) sobre informações, comportamentos e condutas para prevenir e combater a COVID- 19; ▪ Distribuir o material produzido de forma online e impressa. Descrição da Competição O escopo do projeto de cada equipe deve conter as atividades que serão desenvolvidas em cada fase; cronograma de entregas de cada atividade; requisitos dos entregáveis obrigatórios, desejáveis e facultativos; e os indicadores de performance com as habilidades e competências desenvolvidas, serão divulgados após formação das equipes. Após a finalização de cada fase, os coordenadores, consultores e o orientador analisarão o perfil das equipes
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