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JOGO DE TABULEIRO: NA TRILHA DA INDEPENDÊNCIA Para jogar com os alunos e conhecer o caminho percorrido por D. Pedro do Rio de Janeiro até a colina do Ipiranga. O caminho de D. Pedro A viagem começou na manhã de 14 de agosto. Foram 25 dias até o Sete de Setembro. D. Pedro e sua comitiva percorram o vale do Paraíba, pernoitando nas fazendas de café. Chegaram a São Paulo no dia 25 de agosto e permaneceram dez dias na cidade. O príncipe apagiguou os conflitos que ocorriam entre famílias importantes e fez alianças. Dia 6 de agosto, D. Pedro e comitiva viajaram para Santos, 64 km percorridos em lombo de mula. O príncipe visitou fortalezas e a família de seu ministro José Bonifácio de Andrada e Silva. Na madrugada do dia seguinte, 7 de setembro, o grupo retornou para São Paulo pelo mesmo caminho da ida. Subiu a Calçada do Lorena, um caminho de 9 km, pavimentado com lajes de pedra. Chegou ao planalto passando pela capela de Nossa Senhora da Boa Viagem, em São Bernardo do Campo. A viagem foi penosa para D. Pedro que estava doente, com cólica intestinal e diarreia. Por volta das 16h30, o grupo estava em uma colina próxima ao riacho do Ipiranga. Ali, dois mensageiros vindos do Rio de Janeiro trouxeram cartas e documentos para o príncipe. Irritado com as notícias, D. Pedro faz então o célebre gesto do Grito do Ipiranga: “Independência ou morte!”. Regras do jogo Os jogadores se posicionam na casa 1. Lance o dado para cada jogador. O número indicado pelo dado é o número de casas que o jogador vai percorrer. Algumas casas têm instruções que devem ser seguidas: ▪ Voltar 1 casa. ▪ Avançar 1 casa. ▪ Responder uma pergunta lançada pelo professor (indicado com ???) ▪ Pegar um atalho para avançar mais casas. ▪ Escolher um participante para trocar de lugar. Túneis Você poderá utilizar os túneis para o jogo ficar mais divertido! Os túneis só podem ser usados uma única vez. Mas, cuidado! Leia a regra dos túneis abaixo. Como usar: no início do jogo, lance o dado para cada jogador. Aquele que receber o número maior terá o direito de posicionar os túneis. Você pode escolher livremente a posição da entrada e saída em qualquer casa. Quem cair no túnel será levado de imediato para o outro túnel. Isso significa que o túnel pode lançar o jogador para frente da trilha ou para trás. JOGO DE TABULEIRO: NA TRILHA DA INDEPENDÊNCIA Este material é composto pelas seguintes partes: • Jogo de tabuleiro em 2 páginas A-4. Imprima e cole as duas páginas de maneira a unir a trilha na casa 20; • 3 dados para imprimir, recortar e montar; • 4 pinos para imprimir, recortar e montar; • 2 túneis para imprimir e recortar. É recomendável que as partes sejam plastificadas. Boa diversão! Ao baixar este recurso, você concorda com o seguinte: Você usará este recurso apenas para uso pessoal e/ou na sala de aula. Para nos apoiar, pedimos que indique https://ensinarhistoriajoelza.com.br/ como a fonte desse recurso. Permita outras pessoas saberem sobre o nosso trabalho. Você não deve compartilhar este recurso com outras pessoas sob qualquer forma. Elas são bem-vindas para baixá-lo diretamente de nosso site https://ensinarhistoriajoelza.com.br/. Este produto não deve ser utilizado para fins comerciais e pedimos que você não altere as versões digitais. Esperamos que você goste desse material e continue apoiando nosso trabalho. https://ensinarhistoriajoelza.com.br/ https://ensinarhistoriajoelza.com.br/