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JOGO DE TABULEIRO NA TRILHA DA INDEPENDÒNCIA


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JOGO DE TABULEIRO: NA TRILHA DA INDEPENDÊNCIA 
Para jogar com os alunos e conhecer o caminho 
percorrido por D. Pedro do Rio de Janeiro até a 
colina do Ipiranga. 
O caminho de D. Pedro 
A viagem começou na manhã de 14 de agosto. 
Foram 25 dias até o Sete de Setembro. 
D. Pedro e sua comitiva percorram o vale do 
Paraíba, pernoitando nas fazendas de café. 
Chegaram a São Paulo no dia 25 de agosto e 
permaneceram dez dias na cidade. O príncipe 
apagiguou os conflitos que ocorriam entre 
famílias importantes e fez alianças. 
Dia 6 de agosto, D. Pedro e comitiva viajaram 
para Santos, 64 km percorridos em lombo de 
mula. O príncipe visitou fortalezas e a família 
de seu ministro José Bonifácio de Andrada e 
Silva. 
Na madrugada do dia seguinte, 7 de setembro, 
o grupo retornou para São Paulo pelo mesmo 
caminho da ida. Subiu a Calçada do Lorena, um 
caminho de 9 km, pavimentado com lajes de 
pedra. Chegou ao planalto passando pela 
capela de Nossa Senhora da Boa Viagem, em 
São Bernardo do Campo. 
A viagem foi penosa para D. Pedro que estava 
doente, com cólica intestinal e diarreia. 
Por volta das 16h30, o grupo estava em uma 
colina próxima ao riacho do Ipiranga. Ali, dois 
mensageiros vindos do Rio de Janeiro 
trouxeram cartas e documentos para o 
príncipe. 
Irritado com as notícias, D. Pedro faz então o 
célebre gesto do Grito do Ipiranga: 
“Independência ou morte!”. 
 
Regras do jogo 
Os jogadores se posicionam na casa 1. 
Lance o dado para cada jogador. 
O número indicado pelo dado é o número de 
casas que o jogador vai percorrer. 
Algumas casas têm instruções que devem ser 
seguidas: 
 ▪ Voltar 1 casa. 
 ▪ Avançar 1 casa. 
 ▪ Responder uma pergunta lançada pelo 
professor (indicado com ???) 
 ▪ Pegar um atalho para avançar mais casas. 
 ▪ Escolher um participante para trocar de 
lugar. 
Túneis 
Você poderá utilizar os túneis para o jogo ficar mais 
divertido! Os túneis só podem ser usados uma única 
vez. Mas, cuidado! Leia a regra dos túneis abaixo. 
Como usar: no início do jogo, lance o dado para 
cada jogador. Aquele que receber o número maior 
terá o direito de posicionar os túneis. 
Você pode escolher livremente a posição da entrada 
e saída em qualquer casa. 
Quem cair no túnel será levado de imediato para o 
outro túnel. Isso significa que o túnel pode lançar o 
jogador para frente da trilha ou para trás. 
 
 
 
 
 
 
 
JOGO DE TABULEIRO: NA TRILHA DA INDEPENDÊNCIA 
Este material é composto pelas seguintes partes: 
• Jogo de tabuleiro em 2 páginas A-4. Imprima e cole as duas páginas de maneira a unir a trilha 
na casa 20; 
• 3 dados para imprimir, recortar e montar; 
• 4 pinos para imprimir, recortar e montar; 
• 2 túneis para imprimir e recortar. 
É recomendável que as partes sejam plastificadas. 
Boa diversão! 
 
 
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