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SIMULADO MIDIAS Digitais e aprendizagem

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07/09/2022 15:32 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Meus
Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): EMANUELE TATIANE GONÇALVES FERREIRA SANTOS PAIXÃO 202002185198
Acertos: 10,0 de 10,0 06/09/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor
de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de
amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância
de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa
preocupação:
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um
exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais.
 A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores
de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da
confiabilidade da informação.
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem
a desinformação.
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade
da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
Respondido em 07/09/2022 15:30:58
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores
culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não
concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e
mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio
caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século
XX.
Ele permite a ligação entre textos e páginas.
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de
leitura.
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual,
audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
Respondido em 07/09/2022 15:31:05
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
07/09/2022 15:32 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
 
 
Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as
culturas orais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A Realidade Aumentada(RA) trata-se de uma tecnologia que insere elementos virtuais dentro do mundo real
proporcionando um ambiente híbrido, através do uso de um dispositivo tecnológico como a câmera de um
smartphone, tablet ou computador e surge como uma ferramenta promissora para o uso em ambientes
educacionais. NUNES, F.; MOREIRA JÚNIOR, F. de Jesus; BIRCK, R. Lermen; OUZA, M Coradini de. O uso da
realidade aumentada em práticas pedagógicas nas áreas de ciências e letras: uma revisão sistemática da
literatura. SciELO Preprints, Disponível em: https://preprints.scielo.org/index.php/scielo/preprint/view/3020.
Acesso em: 1 jul. 2022.(Adaptado)
A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares)
como fatores propulsores de:
Conhecimentos não interdisciplinares
Aprendizagem através da memorização
Habilidades de programação,somente. 
 Apropriações cognitivas
Conhecimentos estritamente formais 
Respondido em 07/09/2022 15:31:13
 
 
Explicação:
A escola tem se apresentado como um dos últimos lugares aonde as tecnologias digitais estão chegando e
sendo aproveitadas, de fato, como uma nova forma de aprender. Por isso, é importante estar atento ao fato de
as realidades virtual e aumentada estarem cada vez mais presentes em nossa sociedade. Isso porque a
realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como
fatores propulsores de: a) apropriações cognitivas; b) conhecimentos interdisciplinares; c) motivação na
aprendizagem. Entenderam que na realidade aumentada, temos objetos virtuais inseridos em um mundo real e,
por isso, uma interatividade! Na realidade virtual, temos uma imersão em um mundo virtual e, portanto, uma
imersividade.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que
podemos afirmar sobre a tecnologia nos games?
 Podem ser programados em RA ou RV.
São sempre jogos educativos.
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável.
São programados somente em RV.
São programados somente em RA.
Respondido em 07/09/2022 15:31:17
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão3
a
 Questão4
a
5a
07/09/2022 15:32 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às
empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de:
Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes
virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.
Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-
commerce).
Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico.
Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-
commerce) e atendimento ao cliente.
 Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em
ambientes virtuais (e-commerce).
Respondido em 07/09/2022 15:31:24
 
 
Explicação:
Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da
navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Cada vez mais ouviremos falar em curadoria, no âmbito das tecnologias digitais e sua relação com o processo
educativo. Porém, a curadoria não é uma competência de característica única e pode oferecer diversas
possibilidades a tal processo.
Portanto, com respeito ao modelo mash-up (mistura) de curadoria, assinale a seguir a alternativa correta:
 Tem por objetivo a fusão de conteúdos existentes para criar um novo ponto de vista.
Trata-se de uma técnica de simplificação dos conteúdos curados
Refere-se à organização temporal dos conteúdos em uma linha do tempo
Tem por estratégia recontar a história por meio de materiais informativos que existem ao longo do
tempo
Consiste em exibir em único local as informações mais relevantes sobre um tema
Respondido em 07/09/2022 15:31:31
 
 
Explicação:
A resposta certa é: Tem por objetivo a fusão de conteúdos existentes para criar um novo ponto de vista.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos definir conteúdo educacional como:
Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Respondido em 07/09/2022 15:31:43
 
 
Explicação:
 Questão
 Questão6
a
 Questão7
a
07/09/2022 15:32 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/4/5
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades
motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
 o design instrucional fixo.
o crowdsourcing.
a produção compartilhada.
o mapeamento mental.
a edição colaborativa.
Respondido em 07/09/2022 15:31:38
 
 
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em que categoria se encaixaria o Twitter?
 Microblogging
Site de rede social
Produtividade
Mensageiro
Buscas
Respondido em 07/09/2022 15:31:48
 
 
Explicação:
Resposta correta: Microblogging
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e
distribuição de conteúdos?
Medium e Linkedin.
Instagram, LinkedIn e Facebook.
Google e Wikipedia.
 Wikipedia.
Facebook e Instagram.
Respondido em 07/09/2022 15:31:54
 
 
Explicação:
Resposta correta: Wikipedia.
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
07/09/2022 15:32 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','292482789','5621871619');

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