Buscar

MinhaProva

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Nota da Prova: 6,0        Nota de Partic.: 2        Data: 02/09/2015 16:08:27
	
	 1a Questão (Ref.: 201306605537)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Como usar a usabilidade para melhorar a apresentação de dados ao usuário?
		
	
Resposta: O uso das Heristicas, das tonalidades certas de cores para cada tipo de circustância e etc melhoram a acessibilidade do sistema o que consequentimente melhora a apresentação desse sistema ao usuário.
	
Gabarito: Na apresentação da interface do software, podem ser usados protótipos que podem facilitar as conversas com o usuário.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201306244271)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta.
		
	
Resposta: Muitas pessoas acreditam que acessibilidade só traz benefícios para quem tem algum tipo de deficiencia, mas não acessibilidade traz benficios a todos.
	
Gabarito: As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201306575239)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." 
Este texto se refere a?
		
	
	o uso do computador.
	
	design gráfico.
	
	usar apenas o objeto.
	
	logística.
	 
	ergonomia.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201306033740)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
		
	
	Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
	 
	Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
	 
	Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201306123099)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística?
		
	
	Exiba mensagens de erro claras.
	 
	Reduza a carga de memória do usuário.
	
	Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação.
	
	Mantenha o usuário no controle da aplicação.
	
	Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201306230243)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________.
		
	
	ética, normativa
	 
	adaptabilidade, compatibilidade
	
	usabilidade, ética
	
	usabilidade, interfaceamento
	
	normativa, compatibilidade
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201306123198)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Na barra de ferramentas encontram-se:
		
	
	O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface.
	
	Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação.
	 
	Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas.
	
	A identificação textual dos ícones que compõem a interface.
	 
	As opções de menu que dão acesso às funcionalidades.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201306103043)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo:
		
	
	The bridge
	 
	Maquetes (protótipos em papel)
	
	Card sorting
	
	Brainstorming
	
	Diagramas de afinidade
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201306033744)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 
1 - Técnicas Prospectivas 
2 - Técnicas Preditivas 
3 - Técnicas Objetivas 
( ) Baseadas na observação da interação. 
( ) Baseadas em modelos formais. 
( ) Baseadas no conhecimento do projetista. 
( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. 
A seqüência correta é:
		
	
	3 - 3 - 1 - 2
	
	3 - 2 - 1 - 2
	
	3 - 1 - 2 - 2
	 
	3 - 2 - 2 - 1
	
	3 - 1 - 3 - 2
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201306631764)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Considere as seguintes afirmações abaixo. 
I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. 
II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. 
III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. 
Pode-se afirmar que:
		
	 
	I e II
	 
	II e III
	
	I, II e III
	
	I e III
	
	somente II

Outros materiais