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Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 2 Data: 02/09/2015 16:08:27 1a Questão (Ref.: 201306605537) Pontos: 1,5 / 1,5 Como usar a usabilidade para melhorar a apresentação de dados ao usuário? Resposta: O uso das Heristicas, das tonalidades certas de cores para cada tipo de circustância e etc melhoram a acessibilidade do sistema o que consequentimente melhora a apresentação desse sistema ao usuário. Gabarito: Na apresentação da interface do software, podem ser usados protótipos que podem facilitar as conversas com o usuário. 2a Questão (Ref.: 201306244271) Pontos: 1,5 / 1,5 A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta. Resposta: Muitas pessoas acreditam que acessibilidade só traz benefícios para quem tem algum tipo de deficiencia, mas não acessibilidade traz benficios a todos. Gabarito: As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa. 3a Questão (Ref.: 201306575239) Pontos: 0,5 / 0,5 "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? o uso do computador. design gráfico. usar apenas o objeto. logística. ergonomia. 4a Questão (Ref.: 201306033740) Pontos: 0,0 / 0,5 Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. 5a Questão (Ref.: 201306123099) Pontos: 0,5 / 0,5 O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Exiba mensagens de erro claras. Reduza a carga de memória do usuário. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. 6a Questão (Ref.: 201306230243) Pontos: 0,5 / 0,5 Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. ética, normativa adaptabilidade, compatibilidade usabilidade, ética usabilidade, interfaceamento normativa, compatibilidade 7a Questão (Ref.: 201306123198) Pontos: 0,0 / 0,5 Na barra de ferramentas encontram-se: O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. 8a Questão (Ref.: 201306103043) Pontos: 0,5 / 0,5 São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: The bridge Maquetes (protótipos em papel) Card sorting Brainstorming Diagramas de afinidade 9a Questão (Ref.: 201306033744) Pontos: 1,0 / 1,0 Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 - Técnicas Prospectivas 2 - Técnicas Preditivas 3 - Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. A seqüência correta é: 3 - 3 - 1 - 2 3 - 2 - 1 - 2 3 - 1 - 2 - 2 3 - 2 - 2 - 1 3 - 1 - 3 - 2 10a Questão (Ref.: 201306631764) Pontos: 0,0 / 1,0 Considere as seguintes afirmações abaixo. I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Pode-se afirmar que: I e II II e III I, II e III I e III somente II
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