Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:765463) Peso da Avaliação 1,50 Prova 54029673 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A hipermídia é um termo criado pelo sociólogo, filósofo e pioneiro de sistemas de informação estadunidense Ted Nelson. É entendida como um conjunto de recursos do ciberespaço que dinamiza a comunicação, os recursos de natureza visual, auditiva e vários modos de organização de informação. A hipermídia, por apresentar dados compostos de imagens, sons e textos, pode ser analisada como uma extensão do conceito de hipertexto, com um sistema multimídia, neste movimento. Sobre as definições e os conceitos que envolvem os sistemas multimídia, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A internet é um sistema de hipermídia que tem uma capacidade de conteúdo imensa. A hipermídia é o meio e a linguagem das "novas mídias". ( ) A hipermídia pode ser vista como a inserção entre a multimídia e o hipertexto. ( ) O fotolog, o podcast, o hipervídeo e a hiper-história não são avaliados como exemplos de uso de hipermídias. ( ) A hipermídia apresenta uma linguagem não linear e atua de maneira multimidiática. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - V - V. B V - F - F - V. C V - V - F - V. D F - V - V - F. Os Sistemas Multimídias utilizam vários tipos de dados, tais como: áudio, vídeo, gráfico e animação. A animação pode ser considerada um recurso muito valioso, já que este tipo provoca encantamento em distintos públicos, independente da faixa etária ou nível cultural. Com relação à animação, analise as sentenças a seguir: I- A técnica de animação que oferece aderência aos sistemas multimídia é a bidimensional ou também conhecida como animação 3D. II- A animação convencional está basicamente constituída por desenhos manuais desenvolvidos por artistas. III- A animação tridimensional tem como principal característica a utilização de ilustrações em 2D, colocadas em sequência, criando a ilusão de movimento. IV- A animação pode ser considerada como a técnica de criar uma ilusão de movimento, por meio da apresentação em sequência de imagens estáticas e muito parecidas. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e III estão corretas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 B As sentenças II e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças I, II e IV estão corretas. O hipertexto, de maneira simples, é compreendido como um processo de leitura ou escrita não linear. Os sistemas de hipertextos são uma abordagem de estruturações que contam com uma base de dados com conexões, formando, assim, uma rede hipertextual. Estas redes podem ser classificadas conforme sua construção em modelos distintos. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Modelo sequencial. II- Modelo em rede. III- Modelo hierárquico. ( ) Modelo cujas principais características são a descentralização, possibilitando, assim, o acesso a todos os documentos por meio de qualquer ponto. ( ) Modelo conhecido também por estrutura arborescente, que se opõe ao modelo de rede, além de possibilitar o cruzamento total e irrestrito de informações. ( ) Modelo que mais se assemelha ao dos textos impressos e só são apresentadas duas possibilidades ao leitor: seguir ou retornar. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - III - II. B II - III - I. C III - II - I. D I - II - III. No que concerne aos sistemas multimídia, temos várias questões associadas. Como são eles? A São extremamente fechados e possuem um grau elevado de interatividade com o usuário. B São extremamente fechados e possuem um baixo grau interatividade com o usuário. C São extremamente abertos e possuem grau elevado de interatividade com o usuário. D São extremamente abertos e possuem um grau baixo de interatividade com o usuário. 3 4 No que concerne aos sistemas multimídia, temos várias questões associadas. O que é mídia interativa? A É qualquer combinação de texto com arte gráfica, som, animação e vídeo transmitida por satélite, que permite ao usuário visualizar o projeto e controlar quando e quais elementos serão transmitidos. B É qualquer combinação de texto com arte gráfica, som, animação e vídeo transmitida por fibra optica, que permite ao usuário visualizar o projeto e controlar quando e quais elementos serão transmitidos. C É qualquer combinação de texto com arte gráfica, som, animação e vídeo transmitida por computador, que permite ao usuário visualizar o projeto e controlar quando e quais elementos serão transmitidos. D É qualquer combinação de texto com arte gráfica, som, animação e vídeo transmitida por cabemento estruturado, que permite ao usuário visualizar o projeto e controlar quando e quais elementos serão transmitidos. Seremos do tamanho da comunicação que conseguirmos estabelecer no meio em que atuamos. Nesse contexto, a multimídia é o uso de computadores para apresentar e combinar texto, imagem, áudio e vídeo com conexões (links) e ferramentas que permitam a navegação, interação, criação e comunicação. Sobre os sistemas multimídia distribuídos, assinale a alternativa CORRETA: A São aqueles que não fazem uso de recursos de outros dispositivos através de uma rede de comunicação de dados, podendo suportar a utilização de aplicações em rede. B São aqueles que devem armazenar localmente todos os dados multimídia necessários, pois esses não têm capacidade para utilização de recursos de armazenamento realizado de forma não remota. C São aqueles que fazem uso apenas dos recursos presentes no sistema computacional local, sem o uso de quaisquer recursos que não estejam presentes nesse mesmo local. D São aqueles que fazem uso de recursos de outros dispositivos através de uma rede de comunicação de dados, podendo suportar a utilização de aplicações em rede. A multimídia passou a ser usada em diversos tipos de sistemas diferentes, do uso mais simples, como armazenar a foto de um produto, até o uso mais sofisticado, como realidade virtual imersiva em sistemas simuladores, aplicações militares, pesquisa etc. A multimídia pode ser classificada quanto à sua origem. Sobre a origem dos tipos de mídia, analise as sentenças a seguir: I- Capturados: são aqueles que derivam de uma captura do ambiente externo para o computador. II- Assíncronas: são exemplos: fotos, transmissões de videoconferência, televisão e rádio. 5 6 7 III- Sintetizados: são aqueles produzidos pelo próprio computador através do uso de hardware e software especiais. IV- Síncronas: são aqueles que resultam das transmissões de vídeos do YouTube, aulas gravadas por captura e disponíveis em streaming sob demanda e fóruns de discussão on-line. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, III e IV estão corretas. B As sentenças I e III estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. D Somente a sentença II está correta. Em Sistemas Multimídias, um conceito importante diz respeito à classificação das mídias. Isso pode ser feito de muitas maneiras, e uma delas é analisar pelo viés das mídias quando capturadas e outra quando sintetizadas. Com relação às mídias capturadas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As mídias capturadas são aquelas criadas por meios digitais, um exemplo claro desta mídia é a representação de ideias por meio de um texto. ( ) Os gráficos são o principal representante de mídias capturadas, já que ele procura demonstrar visualmente dados ou valores numéricos. ( ) As fotografias, que criam imagens através da exposição luminosa, podem ser classificadas como mídias capturadas. ( ) Os vídeos e sons gravados do mundo real são classificados como mídias capturadas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - F. B F - F - V - V. C F - V - V - F. D V - F - F - V. As mídias são classificadas de diversas formas, uma delasé consoante à sua natureza e espaço temporal. Neste caso, as mídias são subdivididas em estáticas e dinâmicas. Com relação às mídias dinâmicas, assinale a alternativa CORRETA: A São as que possuem informações multimídia, que necessitam de uma reprodução contínua, por exemplo, animações e áudio. B São vídeos em formato bitmap, disponibilizados por meio on-line, através da internet, e off-line, por meio de DVDs. C São mídias que não apresentam interações em uma execução não linear, o usuário aparece apenas como receptor passivo de informação. D São aquelas que se relacionam apenas com a dimensão espacial, citamos como exemplo os textos, os vídeos e o hipertexto. 8 9 A leitura em texto impresso é bem diferente da leitura de um texto na tela, pois embora os dois se apresentem sob a forma escrita, cada um desses dois tipos de leitura demanda uma conduta distinta do leitor. Sobre o exposto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I- Os textos escritos são descritivos, detalhados e diretos, porém há teóricos que defendem que a tela do computador não é o local mais adequado para a leitura, pois a resolução da tela é inegavelmente menor que a resolução das mídias impressas. PORQUE II- Deve levar em consideração a luz dirigida diretamente para a vista. Torna a leitura fadigosa quando comparada à luz indireta na página impressa. Os leitores, sem ressalva, quando se encontram frente à tela do computador, independente de seus objetivos, são obrigados a ler. Assinale a alternativa CORRETA: A As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa correta da I. B A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. C A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. D As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 10 Imprimir
Compartilhar