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Design de Games Serious Games A2

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Prévia do material em texto

Iniciado em
	quinta, 18 ago 2022, 12:34
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 25 ago 2022, 09:51
	Tempo empregado
	6 dias 21 horas
	Avaliar
	9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
No documento de design de game, o DDG, utilizamos uma das categorias para descrever detalhadamente, passo a passo, o momento a momento do jogo. Aqui, é definido quais ações o jogador pode fazer e quem (ou o que) o jogador controla, os obstáculos e desafios que jogador irá enfrentar, e como ele poderá vencer ou falhar. Detalhando a experiência imediata de um jogador ao jogar seu jogo.
 
De acordo com essas afirmações, assinale a alternativa que indique corretamente a categoria detalhada:
a.
Personagens.
b.
Visão geral.
c.
Narrativa.
d.
Mecânica do jogo.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a mecânica do jogo. Mecânicas são as ações do jogador e, nessa sessão, é necessário detalhar exatamente as regras e ações do jogo. Narrativa, arte, visão geral e personagens são características que focam em outros elementos do jogo.
e.
Arte.
Feedback
A resposta correta é: Mecânica do jogo.
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Após a prototipação de um jogo de aventura, uma equipe se encontra para uma reunião. Nessa reunião, são discutidos pontos fortes e pontos fracos do protótipo digital e são pensadas soluções para os problemas enfrentados. O time ainda não está confiante para seguir para a etapa de produção e entende que um novo protótipo deve ser desenvolvido, dessa vez, com um foco maior nos pontos fortes do jogo, que são as ilustrações e os elementos gráficos.
 
Levando essas informações em consideração, assinale a alternativa que descreve corretamente o segundo protótipo a ser desenvolvido.
a.
Protótipo ideal - protótipo perfeito, que representa todos os aspectos do jogo com a qualidade almejada.
b.
Protótipo de alta fidelidade - apresenta todos elementos básicos do ciclo de jogo, mas com elementos estéticos de alta qualidade, próximos dos almejados na versão final.
c.
Protótipo analógico - o famoso protótipo de papel e caneta, utilizando elementos físicos, como desenhos, tabuleiros e cartas.
d.
Protótipo beta - protótipo com todas as mecânicas implementadas, mas que ainda necessita de correções de bugs.
e.
Protótipo de baixa fidelidade - protótipo básico, com mínimo necessário para expressar os principais conceitos do jogo.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o protótipo beta não existe, já que beta indica que um jogo está na fase de release, o que não é o caso de um protótipo que acontece nas primeiras partes do ciclo de desenvolvimento. O primeiro protótipo foi um de baixa fidelidade, o que não é o caso desse segundo. Também não se trata de um protótipo analógico, já que é indicado que o primeiro protótipo é digital, portanto, o segundo também. Protótipo ideal não existe, já que a função do protótipo é testar e verificar conceitos e não entregar um produto polido.
Feedback
A resposta correta é: Protótipo de alta fidelidade - apresenta todos elementos básicos do ciclo de jogo, mas com elementos estéticos de alta qualidade, próximos dos almejados na versão final.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Após a construção do conceito do jogo se começa uma das etapas mais críticas do processo de desenvolvimento. É nesse momento em que são criados os primeiros documentos do jogo e tem início o planejamento da arte e gameplay, além da definição de como serão realizadas as próximas etapas de produção.
 
Com essa descrição e relembrando as etapas de desenvolvimento, assinale a alternativa que indica corretamente qual é a etapa descrita.
a.
Pré-produção.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois se trata da pré-produção, que vem logo depois da etapa de conceito. Nessa etapa, começa o preparo da documentação que irá guiar o desenvolvimento do jogo. As etapas de protótipo, produção e release são etapas subsequentes à pré-produção, enquanto a etapa de conceito é a etapa anterior.
b.
Conceito.
c.
Produção.
d.
Release.
e.
Protótipo.
Feedback
A resposta correta é: Pré-produção.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
O estúdio que você trabalha aceita uma proposta para desenvolver um jogo digital de cartas. Após passar pelas fases de conceito e pré-produção, sua equipe se prepara para realizar um protótipo. Primeiramente, a equipe faz um protótipo analógico rápido, utilizando folhas de um caderno para simular as cartas. Agora, a equipe jogou algumas partidas para verificar se os conceitos idealizados se expressam no ato de jogar.
 
De acordo com esse relato, assinale a alternativa que indique corretamente que tipo de protótipo é o descrito no enunciado.
a.
Versão beta.
b.
Storyboard.
c.
Protótipo de baixa fidelidade.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o protótipo de baixa fidelidade é o primeiro protótipo no qual os desenvolvedores tentam refletir a essência do jogo, os pilares principais em uma versão simplificada para verificar se os valores idealizados se refletem no jogo.
d.
Versão alpha.
e.
Protótipo de alta fidelidade.
Feedback
A resposta correta é: Protótipo de baixa fidelidade.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Em um time de desenvolvimento de jogos, é comum a presença de profissionais com diversas especialidades. Um time desenvolvendo um jogo de entretenimento é composto de game designers, artistas, programadores, especialistas em áudio e marketing.  Nos jogos sérios, sempre há também um especialista da área trabalhando no projeto.
 
Suponha que você está desenvolvendo um jogo sério para deficientes auditivos. Assinale a alternativa que aponta corretamente qual profissional você precisa no seu time.
a.
Especialista em game design.
b.
Especialista em marketing.
c.
Especialista em treinamento.
d.
Especialista da saúde.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois se você está desenvolvendo um jogo sério para a área da saúde, necessita de um especialista da saúde. Os outros especialistas também podem trabalhar em jogos sérios, no entanto não são o que você precisa nesse momento, que é um profissional da área do seu jogo para garantir a qualidade das informações e processos.
e.
Especialista em educação.
Feedback
A resposta correta é: Especialista da saúde.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Analise o relato hipotético a seguir:
“Com um trabalho dedicado da equipe, o jogo está se encaminhando para o desenvolvimento. Nesse momento, toda a equipe está focada em desenvolver os elementos do jogo: os artistas desenvolvem as peças gráficas presentes no jogo; os programadores implementam e criam novas mecânicas; os roteiristas arredondam os detalhes da história que já está quase completa.”
 
De acordo com esse relato, assinale a alternativa que corresponde à etapa correta do desenvolvimento.
a.
Protótipo.
b.
Pré-produção.
c.
Release.
d.
Produção.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois essa etapa é a de produção, em que o jogo é de fato desenvolvido. Nessa etapa, é posto à prova todo o trabalho que foi feito anteriormente, pois o time irá seguir toda a documentação criada nas etapas de conceito e pré-produção, além de levar em conta o que foi aprendido durante o desenvolvimento do protótipo. As etapas de release e pós-produção sucedem essa etapa.
e.
Pós-produção.
Feedback
A resposta correta é: Produção.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Durante uma reunião, o artista técnico da sua equipe sugere um novo efeito visual para destacar os itens que o jogador pode interagir. Após uma breve discussão se o efeito realmente irá melhorar a experiência do usuário, todos da equipe concordam que sim. Agora, você precisa identificar quais itens precisam ter o efeito aplicado. Em seu DDG, você começa a procurar essa informação.
 
Assinalea alternativa que descreve corretamente essa categoria.
a.
Objetos de cena.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois em objetos de cena, você deve ter listado todos os objetos no cenário, os interativos e não interativos, detalhando seu comportamento dentro do jogo. Cenários, interface com o usuário, personagens e narrativa focam em outros aspectos do jogo.
b.
Interface com o usuário.
c.
Personagens.
d.
Cenários.
e.
Narrativa.
Feedback
A resposta correta é: Objetos de cena.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Leia o trecho a seguir:
 
“Geralmente com 50 a 200 páginas, seu objetivo não é vender a ideia. Em vez disso, a única finalidade do [...] é ser usado como guia de referência durante o processo de desenvolvimento do game. [...] concentrase no modo de jogar, na história, na interface e nas regras do game. Ele deve especificar as regras do game com um nível suficiente de detalhamento para que você, em tese, possa jogar o game sem usar um computador [...]”.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 374.
 
A respeito desse trecho abordando um tipo de documentação de jogos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) Esse trecho descreve o Documento de Design de Game (DGG ou GDD – Game Design Document).
II. ( ) Esse documento foca, principalmente, na história e no roteiro do jogo.
III. ( ) Essa documentação é voltada ao conceito geral do jogo - as ideias gerais e não em aspectos específicos.
IV. ( ) Por meio desse documento é possível desenvolver um protótipo - afinal, aqui, estão todos os detalhes da jogabilidade, história e outros elementos que compõem o jogo.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
F, V, F, V.
b.
V, V, F, F.
c.
V, V, V, V.
d.
F, F, F, F.
e.
V, F, F, V.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o documento referido no texto é o DGG, que serve como um guia durante o processo de desenvolvimento, de forma extensa e clara, detalhando como será a jogabilidade, a história, a temática, a progressão e outros aspectos do jogo. Como ele detalha todos os elementos, é possível desenvolver um protótipo a partir desse documento.
Feedback
A resposta correta é: V, F, F, V.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
 
“A documentação atende a duas finalidades: garantir que os membros da equipe compreendam suas respectivas funções no processo de desenvolvimento e convencer outras empresas a desenvolver, financiar a produção ou ajudar de outras maneiras a transformar o game em realidade”.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 363.
 
Considerando o excerto apresentado, sobre a documentação, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A documentação é útil somente para a própria equipe.
II. A documentação pode ser usada para vender um jogo para outra empresa ou fonte de financiamento.
III. A documentação funciona para passar informações para toda a equipe.
IV. A documentação, apesar de útil, só serve para vender o jogo.
 
É correto o que se afirma em:
a.
I, II e IV, apenas.
b.
II e III, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as informações da documentação podem ser utilizadas para apresentar o jogo para um investidor e outras empresas. A documentação, tem, também, um papel importante para informar toda a equipe do andamento do jogo e dos elementos que o compõe.
c.
I e II, apenas.
d.
II, III e IV, apenas.
e.
I, II e III, apenas.
Feedback
A resposta correta é: II e III, apenas.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Seu time desenvolveu os principais elementos gráficos do jogo, definiu personagem, cenário e mecânicas. Porém, agora é necessário entrar em consenso sobre o posicionamento da câmera durante as fases. Os membros da equipe sugerem utilizar uma forma de prototipação para testar as possíveis escolhas. Qual ferramenta pode ser utilizada para esse fim?
 
De acordo com esse relato, assinale a alternativa que descreva corretamente essa ferramenta.
a.
Storyboard.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o storyboard é uma ótima ferramenta para visualizar o enquadramento de câmera em um jogo, apesar de, também, ter outros usos, como verificar uma sequência da história, transições entre cenas e visualizar a estrutura estética.
b.
Post Mortem.
c.
DDG - documento de design de game.
d.
Pré-produção.
e.
Playboard.
Feedback
A resposta correta é: Storyboard.
Parte inferior do formulário

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