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Algoritmos e Lógica de Programação Professor: Wilton Souza Fluxograma O fluxograma nada mais é do que uma representação gráfica do algoritmo, através de formas geométricas, facilitando a compreensão da lógica utilizada pelo profissional. Fluxogramas têm o mesmo objetivo dos pseudocódigos, a única diferença é que os fluxogramas são representações gráficas. Fluxograma O fluxograma é utilizado também de várias outras maneiras, não somente como representação gráfica de um algoritmo, é utilizado muito também nas empresas para se demonstrar os processos de entrada, processamento e saída de uma produção ou de um projeto. Existem varias formas de símbolos, vejamos agora algumas das formas mais utilizadas no desenvolvimento de um fluxograma Fluxograma Terminador: indica o início ou o fim de um programa. Processo: Processamento em Geral, exemplo calculo de dois números. Entrada Manual: Indica entrada de dados via teclado. Fluxograma Exibição: Mostra informações ou o resultado. Decisão: Permite elaborar processos de decisão. Fluxo e Dados: Indica o sentido do fluxo de dados. Conector: Permite o desvio para um ponto qualquer do programa. Exemplo: Ler dois valores numéricos, compará-los e exibir o maior valor f v Início A, B A > B B A Fim Exemplo: Somar dois valores fornecidos via teclado Início A, B Fim S := A + B S Estruturas básicas de programação: repetição Repetição: execução seletiva de um grupo de instruções até que alguma condição seja satisfeita. O fluxo da execução pode realizar várias repetições de um mesmo conjunto de comandos, antes de prosseguir para a etapa seguinte. v f Início A, B Fim S := A + B Digite 2 números A = 0 ou B = 0
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