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A2 MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO

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Pergunta 1 
Analise o texto a seguir: 
Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o 
desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto 
que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado. 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: 
 
 
 
Pergunta 2 
Analise a figura a seguir: 
 
Fonte: do Autor, 2019 
Antes de iniciar uma modelagem, é importante analisar as imagens de referências para fazer a opção da 
escolha do melhor primitivo geométrico, ou seja, daquele que se aproxime do objeto que será 
modelado, no qual podem ser utilizados quantos primitivos geométricos forem necessários para compor 
uma modelagem. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o primitivo geométrico indicado, para modelar a 
parte da extremidade esquerda da imagem acima que está em destaque: 
 
 
 
 
Pergunta 3 
Leia o texto a seguir: 
É muito raro uma modelagem 3D de um objeto que possua bastantes detalhes ser criada apenas pela 
feature base; para trabalhar esses detalhes, normalmente são adicionadas outras features, que são 
conhecidas como auxiliares e que estabelecem uma relação de parentesco com a feature base. 
Considerando o texto apresentado sobre o uso de parentesco, analise as afirmativas a seguir: 
I. A relação de parentesco, acontece no momento que são adicionados features, sendo o feature base 
o pai, e os demais os filhos. 
II. A relação de parentesco , acontece no momento que são adicionados uma família de features, que 
automaticamente são denominadas de mãe e filhas. 
III. A relação de parentesco permite que partes distintas de um personagem ou objeto, possa ser 
modelado separadamente. 
IV. O uso de parentesco permite que partes possam ser unidas em caso de parentesco direto de mãe e 
filhas. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Pergunta 4 
Leia o excerto a seguir: 
É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de 
diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em 
sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos. 
A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou 
importados para como plano de fundo. 
II. ( ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas 
opções 3D view ou viewport. 
III. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o 
suficiente para modelar de forma precisa. 
IV. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o 
suficiente para modelar de forma precisa. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Pergunta 5 
O ponto base, pé, ponto principal ou pivot, como é conhecido no software de modelagem de três 
dimensões Maya, possui funcionalidades importantes em um processo de modelagem, como padrão 
está localizado no parte central da figura geométrica que está sendo editada. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o resultado obtido caso a localização do pivot 
seja alterada: 
 
Pergunta 6 
Como é padrão nos diversos tipos de modelagens, tanto para primitivos geométricos ou pré-
determinado, no momento de operar um software de três dimensões para elaborar a modelagem, é 
através das alterações ou transformações desenvolvidas na geometria dos modelos. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique quais alterações podem ser executadas na geometria 
da modelagem: 
 
Pergunta 7 
Analise o trecho a seguir: 
A utilização de imagens de referências é importante, mas escolher corretamente e personalizar o 
primitivo que mais se aproxima antes de iniciar a modelagem também é fundamental, é possível 
desenvolver _______ do primitivo após ser inserido na área de edição. 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: 
 
 
 
 
 
Pergunta 8 
Nos softwares de modelagem em três dimensões, a associação de parentesco com os elementos ocorre 
quando a primitiva geométrica ou a feature base tem seus elementos utilizados, como arestas e faces, 
para unir com features auxiliares, criando a relação de parentesco. 
Sobre a relação de parentesco em uma modelagem 3D, analise as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas. 
I. A relação de parentesco, na prática, acontece no momento em que a edge, por exemplo, une a 
feature pai com a filha. 
porque, 
II. após o processo de formação de parentesco com a criação da família, não mais é possível separar os 
elementos. 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
 
Pergunta 9 
Analise a figura a seguir: 
Uma figura geométrica tridimensional é composta pelo conjunto de elementos, cujos principais 
elementos são as vértices, faces e edges para elaborar uma modelagem com técnicas avançadas em um 
software de três dimensões, é através da manipulação e edição desses elementos. 
 
 
Fonte: Do Autor, 2019 
 
As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do exposto, associe 
tais elementos destacado em vermelho da figura acima com o seu nome: 
 
 
 
 
 
 
 
I. Edge 
II. Vértice 
III. Face 
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na figura à esquerda. 
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura. 
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pergunta 10 
Analise a figura a seguir: 
Em um software, o processo de modelagem em três dimensões é amplamente facilitado quando 
iniciado utilizando uma figura geométrica, ou primitivos geométricos que mais se aproximam do objeto 
final que se deseja modelar, como também o uso de referências com várias vistas. 
 
 
Fonte: do Autor, 2019 
Considerando o texto apresentado, sobre a edição de primitivos geométricos, analise as afirmativas a 
seguir: 
 
 
 
 
 
I. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é 
de um cilindro. 
II. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é 
de um cubo. 
III. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cubo, no qual 
também podem ser aplicadas algumas personalizações. 
IV. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cilindro, no qual 
também podem ser aplicadas algumas personalizações. 
Está correto o que se afirma em: