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Primeiro trabalho de A. de Microcomputador

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Prévia do material em texto

Universidade Católica de Moçambique 
 
Instituto de Educação à Distância 
 
 
 
 
 
 
 
Tema: 1º Trabalho de Campo IIº Semestre 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome: Nélio Eduardo Raiva 
Código: 708220126 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Curso: Ensino de Informática 
Cadeira:Aplicação de Microcomputador 
1° Ano 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quelimane, Outubro de 2022 
2 
 
FEEDBACK 
 
Categorias 
 
Indicadores 
 
 Padrões 
 Classificação 
Pontuação 
Máxima 
Nota 
do 
tutor 
 
Subtotal 
 
 
 
Estrutura 
 
 
Aspectos 
organizacionais 
● Capa 0.5 
 
 
● Índice 0.5 
● Introdução 0.5 
● Discussão 0.5 
● Conclusão 0.5 
● Bibliografia 0.5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Conteúdo 
 
 
 
 
Introdução 
● Contextualização 
(Indicação clara do 
problema ) 
 
 1.0 
 
● Descrição dos 
objectivos 
 1.0 
● Metodologia 
adequada ao objecto 
do trabalho 
 
 2.0 
 
 
 
 
Análise e 
discussão 
● Articulação e 
domínio do discurso 
académico 
(expressão escrita 
cuidada, 
coerência/coesão 
textual) 
 2.0 
 
 
● Revisão 
bibliográfica 
nacional e 
internacional 
relevantes na área 
de estudo 
 2.0 
● Exploração dos 
dados 
 2.0 
Conclusão ● Contributos 
teóricos práticos 
 2.0 
Aspectos 
gerais 
 
 
Formatação 
● Paginação, tipo e 
tamanho de letra, 
parágrafo, 
espaçamento entre 
linhas 
 
 
 1.0 
 
Referências 
Bibliográficas 
Normas APA 6ª 
edição em 
citações e 
bibliografia 
● Rigor e coerência 
das 
citações/referências 
bibliográficas 
 
 
 4.0 
 
 
3 
 
Folha para recomendações de melhoria: A ser preenchida pelo tutor 
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
4 
 
Índice 
Introdução .............................................................................................................................. 5 
Exercício I ............................................................................................................................. 6 
Exercício II .......................................................................................................................... 11 
2.1. Hardware ................................................................................................................... 12 
2.1.1. Memória ................................................................................................................. 12 
2.1.2. Unidade Central de Processamento (UCP) .............................................................. 13 
2.1.3. Software ................................................................................................................. 13 
2.1.3.1. Software básico .................................................................................................... 13 
2.1.3.2. Software aplicativo .............................................................................................. 13 
Conclusão ............................................................................................................................ 14 
Referências Bibliográficas ................................................................................................... 15 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
Introdução 
O estudo de Aplicação de Microcomputador, é uma cadeira de Informática, que tem 
como finalidade de proporcionar a aquisição de conhecimento e competência gerais e 
profundas de carácter disciplinar sobre o processo de criação, ao uso de microcomputadores, 
tendo em conta as vertentes funcionais e estruturais aqui se destinam.. 
O presente trabalho está a colocar um desafio ao conhecimento do estudante em 
formação nesta cadeira de Aplicação de Microcomputador, através da realização dos 
exercícios dados pelo tutor, e de leitura do manual e de outros meios de informação como a 
internet. 
Vai ser com este trabalho que eu como estudante nesta cadeira irei conseguir adquirir 
vários conhecimentos começando com a história e evolução de computador, tipo de 
computadores, partindo do trabalho que o tutor da cadeira orientou fazer e entre outros 
aspetos importantes que estão sendo abordados neste trabalho do campo da disciplina. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
Exercício I 
 Referente á história e evolução de computador preenche o quadro a baixo: 
Geração Período 
(ano) 
Características Funcionamento 
Primeira 
geração: 
Válvulas e 
Painéis de 
Programação
Tecnologia: 
relés e 
válvulas a 
vácuo 
(1945 a 
1955) 
Os computadores da 
época eram máquinas 
de calcular e tinham 
seus ciclos medidos em 
segundos (ciclo: o 
tempo para buscar um 
dado, processar e 
retornar com o 
resultado). 
Esse tempo era alto devido ao uso de 
relés mecânicos muito lentos. Os 
relés foram mais tarde substituídos 
por válvulas. 
Segunda 
geração: 
Computadore
s 
transistorizad
os 
(1956 a 
1965) 
Essas máquinas eram 
denominadas de 
mainframes ou 
computadores de 
grande porte. 
Eram acondicionadas em salas 
enormes, em ambientes de baixa 
temperatura, visando preservar seus 
inúmeros transistores. Pelo seu alto 
custo, apenas órgãos governamentais 
e universidades podiam pagar seu 
preço. 
Terceira 
geração: 
Circuitos 
Integrados 
(1966 a 
1980) 
A grande inovação é o 
uso de circuitos 
integrados (CI), 
semicondutores com 
muitos transistores 
construídos em um só 
componente. 
Os circuitos SSI (Small-Scale 
Integration ou integração em 
pequena escala), que tinham cerca de 
10 transistores por circuito (ou chip) 
evoluíram para os MSI (Medium-
Scale Integration ou integração em 
média escala) que tinham 100 
transistores por circuito. 
Quarta 
geração: A 
era dos 
computadore
(1981 a 
1990) 
Com o 
desenvolvimento de 
circuitos integrados em 
larga escala (Large 
Em termos de arquitetura, os 
computadores pessoais (inicialmente 
denominados de 
microcomputadores) não eram muito 
7 
 
s pessoais Scale Integration – 
LSI), que sãochips 
contendo milhares de 
transistores em um 
centímetro quadrado de 
silício, surgiu a era dos 
computadores pessoais. 
diferentes dos minicomputadores da 
classe PDP-11, mas no preço eram 
claramente diferentes. Se o 
minicomputador tornou possível para 
um departamento, uma empresa ou 
uma universidade terem seu próprio 
computador, o chip 
microprocessador tornou possível a 
um indivíduo qualquer ter o seu 
computador pessoal, de acordo com 
Tanembaum (2003). 
Quinta 
geração 
(1991 a 
2000) 
Essa geração é 
caracterizada pelo 
início da disseminação 
dos microcomputadores 
nas empresas, 
principalmente pelo 
avanço das redes LAN 
(Local Area Network – 
Rede de Área Local) e 
WAN (Wide Area 
Network – Rede de 
Área Extensa). 
Com o avanço na criação de 
processadores, computadores com 
alta escala de integração passaram a 
ser fabricados. Alguns tópicos dessa 
geração que merecem ser citados:• 
tecnologia: circuitos integrados com 
um milhão de transistores por chip; • 
memórias semicondutoras tornam-se 
padrão;• processamento em 
paralelo generalizado;• uso de redes 
de computadores e estações de 
trabalho. 
 
 
 Referente á tipo de computadores preenche o quadro a baixo: 
Tipo de 
computador 
(classificação) 
Funcionalidade Vantagem Desvantagem 
Computador 
Pessoal- PC 
pessoal para uso geral 
de uma pessoa 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
8 
 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade; 
Reduz a carga de 
trabalho. 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
Servidor 
corporativo 
é um computador que 
possui gigantesca 
capacidade de 
processamento e 
substituiu o antigo 
mainframe (este 
ocupava muito espaço). 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade; 
Reduz a carga de 
trabalho. 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
Desktop computador de mesa, 
não portátil, com 
monitor, mouse, 
teclado, caixas de som, 
e a caixa onde fica a 
CPU, placa-mãe, 
processador, entre 
outras peças Uma 
versão de desktop 
conhecido como “all in 
one” (tudo em um) 
reúne basicamente o 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade; 
Reduz a carga de 
trabalho. 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
9 
 
gabinete (CPU) e o 
monitor numa só 
estrutura, 
economizando espaço. 
Notebook ou 
laptop 
é um microcomputador 
portátil. Antes, laptop e 
notebook tinham 
características 
diferentes, porém os 
conceitos se perderam 
com o passar do tempo. 
Monitor, teclado e CPU 
estão integrados em um 
só gabinete, com 
monitor retrátil para 
guarda e transporte 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade; 
Reduz a carga de 
trabalho. 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
Netbook versão reduzida de um 
notebook, com algumas 
limitações de memória, 
processador e 
armazenamento em 
disco. Recomendável 
para uso ocasional em 
função de algum 
desconforto provocado 
na sua utilização 
frequente. 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade; 
Reduz a carga de 
trabalho. 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
10 
 
Tablet computador em franco 
estágio de 
popularização. Sua 
característica principal 
é não possuir teclado. 
Praticamente todas as 
funções são efetuadas 
através da tela de toque 
(touchscreen). São 
menores do que um 
netbook e são mais 
voltados para leitura de 
publicações eletrônicas 
(jornais, livros), acesso 
à internet e 
 entretenimento. 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade; 
Reduz a carga de 
trabalho. 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
Smartphone embora seja um 
telefone celular, possui 
funções encontradas em 
computadores, como 
acesso à internet e 
execução de programas 
aplicativos. 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade. 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
Palmtop este microcomputador 
pode ser segurado 
apenas numa das mãos. 
Muito popular no início 
dos anos 2000, 
atualmente está em 
Velocidade ; 
Multitarefa; 
Custo / Armazena 
enorme; Precisao e 
Segurança de 
dados; 
Ataques de vírus e 
hackers; 
Crimes 
cibernéticos online; 
Redução de oportunidade 
empregada; 
11 
 
desuso, sendo 
substituído pelos 
smartphones. 
Armazenamento; 
Confiabilidade; 
Comunicação ; 
Produtividade. 
Custo alto - os 
computadores são caros; 
Distrações / interrupções; 
Aumenta o desperdício e 
impacta o meio ambiente. 
 
Exercício II 
Pesquise sobre arquitectura de computadores, se focando em aspectos essenciais 
como: conceito, Componentes básicos de um computador dizendo a função de cada um deles. 
1. Conceitos básicos de Computares 
Um computador é uma máquina (conjunto de partes electrónicas e electromecânicas) 
capaz de sistematicamente colectar, manipular e fornecer os resultados da manipulação de 
dados para um ou mais objectivos. Por ser uma máquina composta de vários circuitos e 
componentes electrónicos, também é chamado de equipamento de processamento electrónico 
de dados. 
O esquema básico de um processamento de dados (manual ou automático) resulta em 
um produto acabado: a informação. Assim, os dados precisam ser processados para que algum 
resultado tenha significado para alguém ou para o próprio computador. 
O computador processa os dados, orientado por um conjunto de instruções, para 
produzir resultados completos com um mínimo de intervenção humana. Entre seus vários 
benefícios, podemos citar: 
 a) Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações; 
 b) Precisão no fornecimento das informações; 
 c) Adequação para execução de tarefas repetitivas; 
 d) Redução de custos operacionais; 
 e) Compartilhando de dados. 
2. Componentes dos Computadores: hardware e software 
Um sistema baseado em computador é, na verdade, composto por hardware e 
software. Hardware é o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você 
pode tocar (mouse, teclado, caixas desom, placas, fios, componentes em geral). Software é o 
nome que se dá a toda parte lógica do computador, ou seja, os programas que você vê 
funcionar na tela e que dão “vida” ao computador. Sem um software adequado às suas 
12 
 
necessidades, o computador, por mais bem equipado e avançado que seja, é completamente 
inútil. 
 2.1. Hardware 
Unidades de Entrada e Saída 
 Os dispositivos de E/S (Entrada e Saída) são constituídos, geralmente, de 
duas partes: o controlador e o dispositivo propriamente dito. O controlador é 
um chip ou um conjunto de chips que controla fisicamente o dispositivo; ele 
recebe comandos do sistema operacional (software), por exemplo, para ler 
dados dos dispositivos e para enviá-los (TANEMBAUM, 2003). 
Unidades de entrada são dispositivos físicos que capturam os dados a serem 
processados. Os dados podem ser do tipo texto, vídeo ou áudio. Para cada tipo de dado temos 
um dispositivo de entrada específico para sua leitura: teclado, rato, scanner, etc. 
Unidades de saída apresentam os resultados finais do processamento. Para o usuário, 
os dispositivos de saída são tão normais que quase não são percebidos: monitores de vídeo, 
impressoras, plotter, telas de terminais bancários, impressoras de extractos, painéis de senha, 
monitores de vídeo, quiosques de consultas de preços. 
 2.1.1. Memória 
O computador deve ser dotado de alguma forma de armazenamento (temporário ou 
permanente) para que os dados colectados ou processados possam ser armazenados. A essa 
estrutura damos o nome genérico de memória (não está contextualizado aqui o tipo da 
memória). A memória armazena, essencialmente, os bits. A menor unidade de informação em 
um computador é o bit, que pode assumir os valores 0 ou 1. 
Como um único bit é insuficiente para representar informações mais complexas, eles 
são agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, são reunidos em conjuntos de oito 
bits, recebendo a denominação de Byte. Como a unidade byte (unidade de medida de 
armazenamento) também é, consideravelmente, pequena quando indicamos valores mais 
extensos, utilizamos múltiplos do byte: quilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte. 
1 Quilobyte = 1 KB = 1024 Bytes, 
1 Megabyte = 1 MB = 1024 Kbytes, 
13 
 
1 Gigabyte = 1 GB = 1024 Mbytes, e 
1 Terabyte = 1 TB = 1024 Gbytes. 
 2.1.2. Unidade Central de Processamento (UCP) 
A CPU (Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento), mi-
croprocessador ou processador é a parte do computador que interpreta e executa as instruções 
contidas no software. Na maioria das CPUs essa tarefa é dividida entre uma unidade de 
controlo que dirige o fluxo do programa e uma ou mais unidades que executam operações em 
dados. 
A CPU é constituída pelos seguintes componentes: a ULA (Unidade de Lógica e 
Aritmética), a UC (Unidade de Controle) e os registadores. Um tipo de registador especial é o 
contador de programa, que contém o endereço de memória da próxima instrução que a CPU 
vai buscar. Assim, esse registador vai ser actualizado para conter sempre o endereço da 
próxima instrução a ser processada. 
 2.1.3. Software 
Um programa de computador pode ser definido como uma série de instruções ou 
declarações, em forma inteligível pelo computador, preparada para obter certos resultados. 
Um programa pode ser chamado de software, porém esse termo pode ser utilizado também 
para um grupo de programas ou para todo o conjunto de programas de um computador. 
Os softwares ou programas classificam se de várias formas: 
 2.1.3.1. Software básico 
São software destinados à operação do computador. Têm como função principal 
controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicação intermediária entre 
o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam 
ser executados. 
 2.1.3.2. Software aplicativo 
São programas de computadores que têm alguma função específica. Podem ser, 
basicamente de: uso geral e uso específico. 
 
 
14 
 
Conclusão 
O presente trabalho, ofereceu uma melhor oportunidade de entendimento da cadeira 
através dos exercícios dado pelo Tutor da cadeira em destaque, sendo este entendimento algo 
fundamental para o desenvolvimento das competências e habilidades académicas. Com este 
trabalho aprendi sobre a história e evolução de computado, á tipo de computadores e 
Conceitos básicos de Computares, que os assim como são hoje, mas sim foram fruto de uma 
grande e longa evolução. 
O trabalho foi feito na base de, investigação via internet, estudo individual com o 
apoio do módulo da cadeira e outros livros ligados a matéria. 
Em caso de existência de questões que não tiveram respostas certas, sugiro a vossa 
anotação para servirem de estudos nas próximas ocasiões. Não havendo mais nada a realçar 
coloco por encerado o presente trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15 
 
Referências Bibliográficas 
ALLAN, F. A. (2010) Arquitectura de Computadores, Curso Técnico em Informática, (s.l), 
Colatina – ES, p.15,24, 
LIMA,C, Vantagens e desvantagens do computador, disponível em 
https://acervolima.com/vantagens-e-desvantagens-do-computador/ acessado em 
16.10.2022 as 11:20 horas. 
Tipos de computadores, disponível em https://joaricardao.files.wardpress.com, acessado em 
16.10.2022 as 10:40 horas. 
 
 
 
https://acervolima.com/vantagens-e-desvantagens-do-computador/
https://joaricardao.files.wardpress.com,/
	Introdução
	Exercício I
	Exercício II
	2.1. Hardware
	2.1.1. Memória
	2.1.2. Unidade Central de Processamento (UCP)
	2.1.3. Software
	2.1.3.1. Software básico
	2.1.3.2. Software aplicativo
	Conclusão
	Referências Bibliográficas
	LIMA,C, Vantagens e desvantagens do computador, disponível em https://acervolima.com/vantagens-e-desvantagens-do-computador/ acessado em 16.10.2022 as 11:20 horas.

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