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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – GAME MAKING 2D 
 
LEONARDO BARROS DOS SANTOS - 214702017 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PORTFÓLIO DE DESAFIOS DE GAME ENGINE UNITY – 
REALIDADE AUMENTADA 
BALANCEAMENTO DE UM GAME 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Guarulhos 
2022 
 
 
 
 
 
 
LEONARDO BARROS DOS SANTOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PORTFÓLIO DE DESAFIOS DE GAME ENGINE UNITY – 
REALIDADE AUMENTADA 
BALANCEAMENTO DE UM GAME 
 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho apresentado ao Curso de Análise e 
Desenvolvimento de Sistemas do Centro Universitário 
ENIAC para a disciplina de Game Engine Unity – 
Realidade Aumentada. 
 
Prof. Luiz Felipe Cruz Martins 
 
 
 
 
 
 
 
 
Guarulhos 
2022 
 
 
 
 
As mudanças que devem ser feitas no jogo, para resolver o problema de 
balanceamento dele, estão relacionadas ao Gigante, pois nas três partidas jogadas 
ele saiu vencedor, e as modificações a serem realizadas no game são as seguintes: 
diminuir os danos causados pelo Gigante, quando ele ataca os jogadores, para isso 
terá que reduzir o poder dos golpes dele e ele atirar objetos menores ou que causem 
menos danos aos jogadores; permitir que os jogadores ataquem, de diversas 
formas, o Gigante e os ataques causarem danos maiores a ele; possibilitar que os 
jogadores possam, de alguma forma, prender o Gigante, para isso, criar um local 
para que ele possa ficar preso; proporcionar um tipo de ataque dos jogadores ao 
Gigante, que faça ele se contorcer e com isso, facilitar que um grupo de jogadores o 
ataque, fazendo com que ele seja derrotado com mais facilidade; entre outras 
mudanças a serem realizadas no jogo.

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