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............................................................................................................................... ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – GAME MAKING 2D LEONARDO BARROS DOS SANTOS - 214702017 PORTFÓLIO DE DESAFIOS DE GAME ENGINE UNITY – REALIDADE AUMENTADA BALANCEAMENTO DE UM GAME ........................................................................................................................................ Guarulhos 2022 LEONARDO BARROS DOS SANTOS PORTFÓLIO DE DESAFIOS DE GAME ENGINE UNITY – REALIDADE AUMENTADA BALANCEAMENTO DE UM GAME Trabalho apresentado ao Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Centro Universitário ENIAC para a disciplina de Game Engine Unity – Realidade Aumentada. Prof. Luiz Felipe Cruz Martins Guarulhos 2022 As mudanças que devem ser feitas no jogo, para resolver o problema de balanceamento dele, estão relacionadas ao Gigante, pois nas três partidas jogadas ele saiu vencedor, e as modificações a serem realizadas no game são as seguintes: diminuir os danos causados pelo Gigante, quando ele ataca os jogadores, para isso terá que reduzir o poder dos golpes dele e ele atirar objetos menores ou que causem menos danos aos jogadores; permitir que os jogadores ataquem, de diversas formas, o Gigante e os ataques causarem danos maiores a ele; possibilitar que os jogadores possam, de alguma forma, prender o Gigante, para isso, criar um local para que ele possa ficar preso; proporcionar um tipo de ataque dos jogadores ao Gigante, que faça ele se contorcer e com isso, facilitar que um grupo de jogadores o ataque, fazendo com que ele seja derrotado com mais facilidade; entre outras mudanças a serem realizadas no jogo.