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04/08/2019 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6862-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_20591475_1&course_id=_42801_1&content_id=_672902_1&return_… 1/5
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_20192 CONTEÚDO
Usuário ana.vieira45 @unipinterativa.edu.br
Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 04/08/19 17:26
Enviado 04/08/19 17:28
Status Completada
Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 2 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
A camada modelo é um projeto adicionado na solução do projeto construído na linguagem de programação
orientada a objetos C#. Quando referenciada, todas as classes e atribuídos podem ser visualizados por outras
camadas. Um projeto, ao ser compilado pelo Visual Studio, torna-se uma:
Dll.
D�.
Dhl.
Dxr.
Dll.
Dlf.
Alternativa: D. 
Comentário: todo projeto compilado gera uma dll, que é uma biblioteca que poderá ser referenciada
em qualquer projeto contido na solução desenvolvida com a linguagem de programação orientada a
objetos C#.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Dentro do conceito de segregação de código, utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#,
podemos a�rmar que a camada modelo é:
Responsável por facilitar o tráfego de informações pelas camadas.
Responsável por facilitar o tráfego de informações pelas camadas.
Responsável por conectar ao banco de dados.
Responsável por gerenciar a apresentação de telas.
Responsável por efetuar o start na aplicação.
Responsável por atribuir informações ao método de inicialização do formulário.
Alternativa: A. 
Comentário: a camada Modelo é responsável por efetuar um espelhamento das tabelas que são
construídas no banco de dados. Por facilitar o tráfego de informações pelas camadas, ela é de
extrema importância para a execução.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
ana.vieira45 @unipinterativa.edu.br 12
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_42801_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_42801_1&content_id=_672892_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
04/08/2019 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6862-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_20591475_1&course_id=_42801_1&content_id=_672902_1&return_… 2/5
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Podemos a�rmar que na arquitetura de trabalho atribuída para a linguagem de programação orientada a objetos
C# (MCV) a camada de controle é responsável:
Por receber a requisição da camada de apresentação e retorna o resultado dependendo da
lógica de negócio.
Por receber a requisição da camada de apresentação e retorna o resultado dependendo da
lógica de negócio.
Por receber a requisição da camada modelo e retorna o resultado dependendo da lógica de
negócio.
Por receber a requisição da camada de apresentação e retornar somente classes abstratas
dependendo da lógica de negócio.
Por receber a requisição da camada de modelo e retornar somente classes abstratas
dependendo da lógica de negócio.
Por receber a requisição da camada de apresentação e retornar somente métodos estáticos
para a camada modelo.
Alternativa: A. 
Comentário: responsável por receber os parâmetros enviados pela interface e tratar, dentro de suas
respectivas classes, a regra de negócio por meio de métodos (por exemplo: consultarUsuario,
alterarUsuario, excluirUsuario, inserirUsuario).
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Podemos veri�car se uma conexão está aberta ou vazia dentro da codi�cação utilizando a linguagem de
programação orientada a objetos C#. Essa é uma prática importante para garantir que uma conexão será
inicializada e logo após a execução da funcionalidade essa conexão será �nalizada, porém, para tal validação,
utiliza-se:
ConnectionState.
ConnectionState.
ConnectionStateLog.
ConnectionLog.
StateConnection.
OpenConnectionState.
Alternativa: A. 
Comentário: utilizando-se ConnectionState com a composição de sua propriedade (por exemplo:
Closed) é possível validar o estado da conexão (Aberta ou Fechada), garantindo assim que na prévia
da ação da funcionalidade a conexão será aberta e após a execução da funcionalidade a conexão
será fechada.
Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
04/08/2019 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6862-...
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Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
Toda aplicação tem por �nalidade trabalhar com entrada e saída de dados, a �m de processar toda a informação
inserida pelo usuário na camada visual. Toda resposta sistêmica, em sua maioria, é apresentada ao usuário, por
meio de uma caixa de mensagem. Para codi�carmos a caixa de texto utilizando a linguagem C#, utilizamos:
MessageBox.Show.
MessageBox.Hide.
MessageBox.Show.
MessageBox.Show.Start.
MessageBox.Hide.Start.
MessageBox.Start.Show.
Alternativa: B. 
Comentário: MessageBox é um método nativo da linguagem que, utilizado com a propriedade
Show, possibilita a apresentação de mensagem ao usuário do sistema.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Toda caixa de entrada e saída de dados em um formulário precisa ser inicializada antes do método de inserção
ser efetivado. Essa é uma prática para garantir que toda carga que será efetuada foi atualizada e previamente
veri�cada, sendo assim, para tal ação podemos utilizar:
String.Empty.
TextBox.Show.
TextBox.Empty.Query.
String.Empty.
String.TextBox.Empty.
Empty.Query.
Alternativa: C. 
Comentário: para que uma caixa de texto de entrada e saída seja inicializada precisamos associar
ao componente o trecho de código string.empty, que garante a “limpeza” desse componente.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Todo código como boas práticas precisa em alguns trechos ser comentado. Isso possibilita ao desenvolvedor um
entendimento de tudo que foi programado e registrar possíveis dúvidas ou melhorias que precisam ser
implementadas no código. Para que um trecho de código seja comentado, ou se insira um comentário no código,
utilizamos como caractere prévio:
//.
&&.
||.
().
://.
//.
Alternativa: E. 
Comentário: a inserção de comentário que se antecede por // possibilita comentar um ou mais
trechos do código-fonte escrito na linguagem de programação orientada a objetos C#.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
04/08/2019 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6862-...
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Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Uma aplicação detém alguns recursos essenciais, como: caixa de entrada e saída de dados,apresentação de
rótulos, tabelas e botões. Para cada botão uma funcionalidade pode ser atribuída, porém, ao encerrar uma
aplicação de maneira simples e objetiva, utilizamos qual método nativo?
Close().
Close().
Close.Exit().
Close.Logo�().
Closed.Exit().
Closed.Finish().
Alternativa: A. 
Comentário: a utilização do método nativo Close() possibilita à aplicação encerrar de maneira
rápida e e�caz, sem ao menos que o sistema efetue qualquer pergunta para tal ação.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Uma caixa de diálogo é um canal de comunicação entre ações que a aplicação apresenta e para qual o usuário
será direcionado pela sua tomada de decisão. Aplicações desenvolvidas com a linguagem de programação
orientada a objetos C#, trabalham com a apresentação de caixas de diálogo por meio de MessageBox, porém,
para que seja sinalizada mais de uma ação nessa caixa, podemos utilizar:
MessageBoxButtons.
MessageBoxButtons.
MessageBoxIcons.
MessageBoxStyle.
MessageBoxRazor.
MessageBoxQuestions.
Alternativa: A. 
Comentário: MessageBoxButtons possibilita trabalhar botões de ações dentro da caixa de diálogo
MessageBox, ou seja, apresentação, por exemplo, de botões Yes/No para tomadas de decisões
sistêmicas previamente codi�cadas, utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
Uma ou mais informações podem ser “travadas” após a execução de um botão. Isso pode acontecer quando uma
ação de inclusão de dados é efetivada no banco de dados e uma resposta de sucesso é apresentada ao usuário,
mostrando também no formulário todos os componentes utilizados, bloqueados. Para a realização dessa
codi�cação, utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#, utilizamos a propriedade:
Enabled.
Visible.
Text.Visible.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
04/08/2019 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6862-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_20591475_1&course_id=_42801_1&content_id=_672902_1&return_… 5/5
Domingo, 4 de Agosto de 2019 17h28min27s BRT
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Enabled.
Text.Lock.
Enabled.Visible.
Alternativa: C. 
Comentário: a utilização da propriedade Enabled possibilita ao componente que o mesmo, quando
trabalhando do seu tipo (true/false), possa ser bloqueado ou desbloqueado após uma ação ser
realizada pelo usuário (exemplo: txtNome.Enabled = true e/ou txtNome.Enabled = false).
← OK
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