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Aol 3- Educação e Tecnologias

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Educação e Tecnologias - T.20222.A
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
1/1
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games?
a) 
Avanço tecnológico.
b) 
Comunicação.
c) 
Engajamento. 
Resposta correta
d) 
Inovação.
e) 
Dependência das tecnologias.
2. Pergunta 2
1/1
A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público.
a) 
Mecanismos e sistemáticas.
Resposta correta
b) 
Pessoas e comunidade.
c) 
Vontade e competição.
d) 
Cientistas e mecanismos.
e) 
Midiáticos e mecanismos. 
3. Pergunta 3
1/1
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado:
a) 
Ter sido um dos criadores do manual de games.
b) 
Ter sido um dos criadores da internet.
c) 
Ter sido um dos criadores da bomba atômica.
Resposta correta
d) 
Ter sido um dos criadores da bomba virtual.
e) 
Ter sido um dos criadores da comissão de games.
4. Pergunta 4
1/1
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como:
a) 
Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. 
Resposta correta
b) 
Participação ativa dos alunos nas atividades.
c) 
Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. 
d) 
Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. 
e) 
O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. 
5. Pergunta 5
1/1
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são:
Ocultar opções de resposta 
a) 
Ação conjunta e organização. 
Resposta correta
b) 
Educação e cognitivo.
c) 
Educação e aplicativos.
d) 
Educação e tecnologia.
e) 
Conjunto de ideias e projeto. 
6. Pergunta 6
1/1
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? 
a) 
Personagem, regras, competição e motivação. 
Resposta correta
b) 
Personagem e motivação. 
c) 
Sujeito e jogador.
d) 
Mundo do jogo, regras, competição e motivação. 
e) 
Indivíduo e grupo. 
7. Pergunta 7
1/1
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores?
a) 
Motivação e cognição. 
Resposta correta
b) 
Cognição. 
c) 
Alegria e lazer. 
d) 
‎Aprendizagem e cognição. 
e) 
Motivação.
8. Pergunta 8
1/1
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que: 
a) 
Considerado um dos percursores da televisão. 
b) 
Percursor do computador.
c) 
Considerado um dos percursores dos videogames.
Resposta correta
d) 
Considerado um dos percursores do rádio.
e) 
Foi o primeiro vídeo game.
9. Pergunta 9
1/1
A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do:
a) 
Microprocessadores de 9-bits.
b) 
Microprocessadores de 2-bits.
c) 
Microprocessadores de 20-bits.
d) 
Microprocessadores de 8-bits.
Resposta correta
e) 
Microprocessadores de 18-bits.
10. Pergunta 10
1/1
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: 
a) 
Company Bell.
b) 
Bell Company.
Resposta correta
c) 
Motorola.
d) 
Apple. 
e) 
Nokia.

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