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12/03/2022 10:25 Avaliação Regular https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 1/4 Página inicial Meus cursos Software Educacional e Objetos de Aprendizagem Avaliações Avaliação Regular Questão 1 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Questão 2 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Questão 3 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Um Objeto de Aprendizagem é qualquer recurso, suplementar ao processo de aprendizagem, que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem, termo geralmente aplicado a materiais educacionais projetados e construídos em pequenos conjuntos visando a potencializar o processo de aprendizagem onde o recurso pode ser utilizado (Tarouco et al., 2003). Sobre os objetos de aprendizagem assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Os objetos de aprendizagem foram sendo aprimorados ao longo dos anos, mas os métodos são os mesmos. b. Com a ampliação do conceito de objetos de aprendizagem, os recursos precedentes, vistos como mais tradicionais, passam a ser substituídos integralmente. c. Os paradigmas educacionais mantém inalterados com a inserção dos objetos de aprendizagem que têm como suporte a internet. d. As inúmeras possibilidades de inserção de objetos de aprendizagem no cotidiano escolar minimizam a importância do professor no processo de ensino e aprendizagem. e. As re�exões sobre o papel do professor e o planejamento escolar no contexto do surgimento de novos objetos de aprendizagem devem ser estimuladas Limpar minha escolha A evolução tecnológica invadiu o espaço educativo, trazendo desa�os para o professor. Os objetos de aprendizagem são alternativas instrutivas que são possibilitadas por meio do computador. Alguns fatores são determinantes para a utilização dos objetos de aprendizagem. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- Um objeto de aprendizagem é considerado relevante quando contribui substancialmente para a aprendizagem dos alunos. II- Uma característica considerada importante para os objetos de aprendizagens é a sua reusabilidade. III- Dependendo da região onde os alunos moram, os objetos de aprendizagem não precisam expressar um contexto cultural. IV- Os objetos de aprendizagens devem ser elaborados apenas para atender contextos presenciais. Assinale a alternativa CORRETA: Escolha uma opção: a. As sentenças I e III estão corretas. b. As sentenças I e II estão corretas. c. Somente a sentença IV está correta. d. As sentenças I, III e IV estão corretas. Limpar minha escolha Os Objetos de Aprendizagem (OA) são ferramentas de aprendizagem e instrução, podendo ser utilizados para o ensino de diversos conteúdos e revisões de conceitos. Entre as características dos Objetos de Aprendizagem relacionadas abaixo, assinale a que está descrita corretamente. Escolha uma opção: a. �exibilidade – trata-se da facilidade de poder ser utilizado com pequeno ou grande número de usuários. b. reusabilidade – capacidade de ser reaproveitado em diferentes contextos de aprendizagem, sem necessidade de ser redesenhado de modo a enquadrar-se no novo contexto. c. acessibilidade – acessível facilmente via internet para ser usado em diversos locais. d. durabilidade – possibilidade de continuar a ser usado, mas apenas na plataforma para qual foi criado. e. escalabilidade – adaptável a qualquer ambiente de ensino. Limpar minha escolha https://ava2.ifma.edu.br/ https://ava2.ifma.edu.br/course/view.php?id=1951 https://ava2.ifma.edu.br/course/view.php?id=1951#section-3 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/view.php?id=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 12/03/2022 10:25 Avaliação Regular https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 2/4 Questão 4 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Questão 5 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Questão 6 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Considerando seus conhecimentos sobre Objetos de Aprendizagem (OAs) e Objetos Digitais de Aprendizagem (ODAs), selecione a alternativa que contém as informações verdadeiras: I. Os ODAs não são recursos facilitadores para estimular o ensino e a aprendizagem, somente os Objetos de Aprendizagem têm essa função. II. Qualquer objeto cujo uso é provido de intencionalidade pode ser um Objeto de Aprendizagem (OA). III. Qualquer coisa digital é um ODA. Escolha a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Apenas III está correta. b. Apenas II e III estão corretas. c. Apenas II está correta. d. Apenas I está correta. e. Apenas I e II estão corretas. Limpar minha escolha A linguagem LOGO teve por objetivo fazer a criança pensar, à medida que controlava um robô na tela do computador e realizava as ações. De acordo com Papert (1994), essa linguagem de programação possibilitou o desenvolvimento cognitivo da criança. Quanto ao uso da linguagem LOGO criada na década de 1960, assinale a alternativa CORRETA: PAPERT, S. A máquina das crianças: repensando a escol a na era da informática. Trad. Sandra Costa. Porto Alegre : Artes Médicas, 1994. Escolha uma opção: a. A linguagem LOGO não foi mais adotada porque não permitia a construção do conhecimento, e a criança não consegui a realizar os comandos. b. A criança realizava os comandos tendo como motivação a �gura de um leão que seguia os comandos interativamente. c. A criança apresentava di�culdades em realizar as ações porque os comandos já estavam previamente de�nidos na tela do computador. d. Na linguagem LOGO, o computador estava programado para realizar as ações por meio dos comandos da criança. e. A criança não conseguia interagir livremente com a linguagem LOGO, pois o robô movimentava- se na tela do computador de forma aleatória. Limpar minha escolha Com relação aos Objetos de Aprendizagem (OA) marque (V) para as a�rmativas VERDADEIRAS e (F), para as FALSAS. ( ) Uma das característica dos Objetos de Aprendizagem é a reusabilidade na qual os usos desses artefato de maneira diferente para a qual foi criado devem ser evitados, priorizando assim as características planejadas pelos desenvolvedores. ( ) Um objeto de aprendizagem deve ser desenvolvido para a �nalidade educativa e utilizado pelo sujeito como ferramenta de aprendizado. ( ) Os aplicativos de celulares e softwares não podem ser considerados AO, a menos que sejam simulações ou jogos. ( ) Os Objetos de Aprendizagem devem receber informações descritivas ou metadados ainda que curtas ou apenas descritivas. ( ) A disponibilidade de utilização através de diferentes plataformas técnicas e a possibilidade de ser encontrado é importante para o uso dos Objetos de Aprendizagem. Assinale a alternativa que contém a seqüência CORRETA de cima para baixo. Escolha uma opção: a. V, V, F, F, F b. F, V, V, F, V c. F, F, F, V, V d. F, V, F, V, F e. V, V, F, F, V Limpar minha escolha https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 12/03/2022 10:25 Avaliação Regular https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 3/4 Questão 7 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Questão 8 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Questão 9 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Qual(is) é(são) a(s) característica(s) de um software educacional classi�cado como um software de investigação? Escolha uma opção: a. Permitem ao aluno realizar atividades das quais normalmente não poderia participar, ou seja, é criada uma situação que se assemelha com a realidade. b. Software que têm como principais características a memorização e a repetição. c. se enquadram todos os softwares capazes de localizar informações complementares. d. São softwares com baixa interatividade,nele a informação é apresentada como conceitos e instruções para a realização de tarefas especí�cas, cabendo apenas, nesta passagem de informações, ser limitado a poucos pontos do conteúdo. e. São softwares que explora a interatividade na realização de atividades em que o usuário dá respostas para as questões apresentadas. Limpar minha escolha Qual(is) é(são) a(s) característica(s) de um software educacional classi�cado como um software de exercitação? Escolha uma opção: a. São softwares com baixa interatividade, nele a informação é apresentada como conceitos e instruções para a realização de tarefas especí�cas, cabendo apenas, nesta passagem de informações, ser limitado a poucos pontos do conteúdo. b. São softwares que exploram a interatividade na realização de atividades em que o usuário dá respostas para as questões apresentadas. c. Possibilitam a vivência de situações difíceis ou até perigosas de serem reproduzidas em aula, permitem desde a realização de experiências químicas ou de balística, dissecação de cadáveres, até a criação de planetas e viagens na história. d. São programas voltados para aplicações especí�cas, como processadores de texto, planilhas eletrônicas, e gerenciadores de banco de dados. e. Permitem ao aluno realizar atividades das quais normalmente não poderia participar, ou seja, é criada uma situação que se assemelha com a realidade. Limpar minha escolha Os materiais didáticos elaborados para as novas tecnologias da informação e da comunicação expressam uma concepção de educação que os sustenta. Acerca desse assunto, assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Os softwares educativos são instrumentos exclusivos da educação à distância, não podendo ser utilizados na educação presencial. b. Os materiais das novas tecnologias da comunicação e da informação são tecnicistas, pois trabalham com instrução programada. c. O professor que domina e utiliza as novas tecnologias da informação e da comunicação tem uma postura avançada no que diz respeito às concepções de educação. d. As ferramentas tecnológicas não podem substituir as aprendizagens de sala de aula; por isso, até a educação a distância exige encontros presenciais. e. É possível elaborar materiais didáticos para as novas tecnologias da informação e da comunicação na perspectiva do construtivismo. Limpar minha escolha https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 12/03/2022 10:25 Avaliação Regular https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 4/4 Questão 10 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Seguir para... Relacione uma coluna com a outra de acordo com os conhecimentos adquiridos sobre os tipos de softwares educativos e selecione qual a alternativa correta: a) Aplicativos b) Exercitação c) Investigação d) Jogos e) Linguagem de programação f) Modelagem g) Simulação h) Tutoriais ( ) É uma atividade de aprendizagem inovadora, na qual as características do ensino apoiado em computador e as estratégias de jogo são integradas para alcançar um objetivo educacional especi�co; ( ) É representação ou modelo de algum objeto, sistema ou fenômeno real. É uma imitação da realidade, geralmente explorando as capacidades dinâmicas do computador, a interação, os grá�cos, os sons; ( ) São softwares de apoio como processadores de textos, editor grá�cos, planilha eletrônica e software para criar apresentações; ( ) São softwares utilizados em tarefas especí�cas para auxiliar nas aulas, mostrando o passo a passo da utilização do mesmo computador, a interação, os grá�cos, os sons; ( ) são softwares destinados a estimular o exercício do conhecimento, onde o software apresenta questões objetivas para �xação do conteúdo esboçado anteriormente pelo professor. ( ) Softwares utilizados para �ns de pesquisa, com a �nalidade de agregar conhecimentos, cabendo ao professor instruir seus alunos nesse processo para um melhor aproveitamento. ( ) Um determinado fenômeno pode ser simulado no computador, bastando para isso que um modelo desse fenômeno seja implementado na máquina, um exemplo desse software é o Modellus. ( ) utiliza a lógica onde é possível projetar utilidades digitais para executar várias funções. Esses programas são a base na qual o código é escrito para desenvolver novos sistemas dentro de um sistema operacional. Escolha uma opção: a. g-d-a-h-c-b-f-e b. d-e-h-a-b-c-f-g c. g-d-a-h-b-f-c-e d. d-g-a-h-b-c-f-e e. c-g-h-a-b-d-e-f Limpar minha escolha ATIVIDADE ANTERIOR Atividade Avaliativa Virtual - Unidade 2 (Questionário) https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/attempt.php?attempt=348250&cmid=69868 https://ava2.ifma.edu.br/mod/quiz/view.php?id=69179&forceview=1
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