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1) ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - 31_10_2022 ESP. GESTÃO DE T.I. - DISC. 01 - MÓD. 04 - TÓPICOS ESPECIAIS EM TI

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Iniciado em segunda, 31 out 2022, 10:58
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 31 out 2022, 11:48
Tempo empregado 49 minutos 51 segundos
Avaliar 0,90 de um máximo de 1,00(90%)
Questão 1
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
Garantir que o usuário possa mais facilmente utilizar os recursos de um website, por exemplo, são preocupações antigas. O que
ocorre é que elas costumam se inserir dentro das diversas atribuições do designer gráfico, que criava e procura evitar somente as
dificuldades que ele conseguia perceber, com base em sua própria experiência como usuário.
Dentro deste assunto, analise as afirmativas a seguir:
I. Com o tempo, experiência e feedback de clientes, o especialista passou a contar com um know-how, um conhecimento
diferenciado, que abrangia as dificuldades levantadas pelo cliente, gerando correções reativas (retrabalhos originados de
reclamações).
II. É por isso que o campo profissional começou a considerar as experiências passadas para as novas criações. Assim, se
estabeleceram fóruns de discussão entre designers gráficos sobre os desacertos cometidos e as maneiras de evitar que eles
ocorressem, procurando então pelas boas práticas.
III. Não deixa de ser desafiador conhecer as reais necessidades do usuário, quando este faz parte de um grupo social totalmente
distinto do designer (por exemplo: público infantil, pessoas com deficiência etc.). Afinal, há que se tratar de aspectos muitos
específicos, muitas vezes que fogem à sensibilidade pessoal do profissional projetista.
IV. Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco
convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo.
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas I e IV estão corretas
b. Apenas I, II e IV estão corretas
c. Apenas II e III estão corretas
d. Todas as alternativas estão corretas
e. Apenas I, III e IV estão corretas
Painel / Meus cursos / ANO LETIVO - 2022 / PÓS-GRADUAÇÃO / NEGÓCIOS E TECNOLOGIAS / ESP. GESTÃO DE T.I
/ MÓDULO 04 - GESTÃO DE T.I. / TURMA 02 - 2022 / ESP. GESTÃO DE T.I. - DISC. 01 - MÓD. 04 - TÓPICOS ESPECIAIS EM TI
/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 1,0 PONTO / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/10/2022
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=12255
https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3085
https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3087
https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4023
https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4104
https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4270
https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=5664
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=12255
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=12255#section-4
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=368888
Questão 2
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
Com a constante evolução tecnológica, a sociedade altera a tecnologia, da mesma forma que a tecnologia molda a sociedade. Em
função dessa dinâmica, os próprios métodos que as organizações adotam para prever e prospectar tecnologia sofrem contínuas
alterações. Assim, é importante diferenciar os conceitos associados aos termos prospecção em tecnologia (foresight), previsão em
tecnologia (forecasting) e avaliação tecnológica (assessment). Na classificação proposta por Porter (2010).
Deste modo, relacione o termo com sua devida descrição:
1. Prospecção em tecnologia;
2. Previsão em tecnologia;
3. Avaliação tecnológica;
4. Roadmapping de tecnologia;
(  ) é o processo sistemático de descrever o surgimento, desempenho, recursos ou impactos de uma tecnologia em algum momento
no futuro.
(  ) refere-se ao processo sistemático de identificar desenvolvimentos tecnológicos futuros e suas interações com a sociedade e o
meio ambiente, com a finalidade de promover ações orientadoras destinadas a produzir um futuro mais desejável.
(  ) método de gestão empregado como suporte ao planejamento estratégico tecnológico de uma organização. Ele auxilia na
estruturação, desdobramento, comunicação e estabelecimento da visão de futuro da organização e na sua integração com os planos
de mercado, produto e tecnologia. Essencialmente, apresenta-se como uma ferramenta gráfica usada para se estabelecer relação
entre as necessidades futuras de mercado, a tecnologia atual da empresa, a tendência da tecnologia no mundo e programas de
pesquisa e desenvolvimento (P&D). Desse modo, a empresa pode tomar decisões para melhor aproveitamento dos investimentos de
capital em P&D, com garantia de alinhamento à estratégia da organização.
(  ) ocupa-se do estudo de impactos relacionados à adoção de uma tecnologia.
 
Assinale a alternativa correta:
a. 3, 2, 1, 4
b. 2, 1, 4, 3
c. 1, 4, 3, 2
d. 4, 2, 3, 1
e. 2, 4, 1, 3
Questão 3
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
É interessante observar como os mais recentes relatórios Hype Cycle do Gartner posicionam a tecnologia da informação como
verdadeira protagonista das plataformas tecnológicas de próxima geração. Ao menos três macrotendências sintetizam o caminho da
evolução tecnológica para os próximos anos.
Neste sentido, relacione o conceito com o seu respectivo significado:
1. Experiências imersivas;
2. Máquinas inteligentes;
3. Revolução das plataformas.
(  ) a análise do Gartner a respeito da Platform Revolution alerta para o irreversível deslocamento da infraestrutura tecnológica para
ecossistemas – tecnologias operando como plataformas e como catalisadoras de novos negócios de alto impacto. Trata-se de um
movimento que já iniciou, fundamentalmente a partir das primeiras aplicações de cloud computing (computação em nuvem). 
(  ) expressão originalmente utilizada pelo Gartner, Perceptual Smart Machine Age, diz respeito à inteligência artificial que opera
assistentes pessoais como Google Now, Siri e Cortana, veículos autônomos e robôs, fundamentada em algoritmos sofisticados,
arquitetura de machine learning e técnicas de linguagem natural.
(  ) o termo originalmente adotado pelo Gartner é transparently immersive experiences, abrangendo o conjunto de tecnologias que
estão se tornando mais orientadas ao ser humano, e com isso, cada vez mais invisíveis, fluídas e contextuais no que tange ao
relacionamento entre pessoas, sistemas artificiais e organizações empresariais. Alguns exemplos práticos são as tecnologias de
realidade virtual e de realidade aumentada.
Assinale a alternativa correta:
a. 1, 3, 2
b. 1, 2, 3
c. 2, 3, 1
d. 3, 1, 2
e. 3, 2, 1
Questão 4
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes tipos de interatividade.
Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger
Elicitus e Articulate Engage.
Deste modo, analise as afirmativas a seguir:
I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em diversas categorias, como jogos,
ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre outros.
II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema conduz interação social, e alguns
sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da implementação de interfaces sociais.
III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por
pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de interatividade nos sistemas
informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções
como ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar)
são apenas algumas das diversas potenciais melhorias que podemser implementadas.
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas II, III e IV estão corretas
b. Apenas II é correta
c. Apenas I, II e IV estão corretas
d. Apenas III e IV estão corretas
e. Todas as alternativas estão corretas
Questão 5
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
A TI inclusiva se fundamenta, essencialmente, no fato de que um PC é um dispositivo de computação geral, adaptável a diferentes
formas de entrada e saída. Para o computador, não faz a mínima diferença, por exemplo, se o usuário está controlando o cursor na
tela com seus pés ou movimentos oculares, em vez de um mouse e teclado tradicionais.
Sendo assim, analise as afirmativas abaixo:
 
I. Atualmente há poucos produtos de acessibilidade à informática que ajudam os deficientes a tirar a melhor experiência possível
do mundo da computação.
II. Quem não pode usar normalmente os pés e as mãos, com  a tecnologia eletromiográfica, pode contar com as alternativas de
dar uma piscadela ou até mesmo sorrir diante da webcam para que isso seja processado como um click ou uma tecla
pressionada.
III. Existe também a tecnologia de controle por movimentação ocular, útil em casos ainda mais graves de paralisia, nesse caso, um
computador é operado pela simples movimentação dos olhos do usuário.
IV. No caso da tecnologia de detecção de movimentos da cabeça (head-motion detectors), um pequeno scanner de leitura
tridimensional no topo do monitor (que bem poderia ser confundido com uma webcam, dada sua aparência típica) acompanha
um ponto de referência na cabeça do usuário.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas I, III e IV estão corretas
b. Apenas I, II e III estão corretas
c. Apenas II e IV estão corretas
d. Todas as alternativas estão corretas
e. Apenas II, III e IV estão corretas
Questão 6
Completo
Atingiu 0,00 de 0,10
Como um jargão perigosamente alardeado, tem-se observado, com muita frequência, o emprego do termo disrupção para algumas
situações, e é comum que inovações radicais sejam associadas a inovações disruptivas. Há um importante senão que merece ser
destacado: conforme bem defendido por Christensen e Raynor (2013), são conceitos distintos.
Deste modo, quanto a disrupção, analise as afirmativas:
I. A transformação definitiva que o Uber traz na mobilidade urbana, por exemplo, é o que o eleva a uma inovação disruptiva (e não
apenas o fato de seu aplicativo permitir chamar carros, programar rotas, pagar em ambiente seguro virtual etc.).
II. A disrupção diz respeito, necessariamente, a um rompante no hábito das pessoas (usuários, consumidores, clientes etc.).
III. É a engrenagem que movimenta mercados, indústrias e, com isso, a própria economia em nível global.
A disrupção é, seguramente, condicionadora e direcionadora de mudanças nos cenários futuros.
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas I e II estão corretas
b. Todas as alternativas estão corretas
c. Apenas II e IV estão corretas
d. Apenas II, III e IV estão corretas
e. Apenas I, III e IV estão corretas
Questão 7
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
Segundo o Relatório Mundial sobre a Deficiência, da World Health Organization (2011), por várias décadas estimava-se que a parcela
da população com deficiência consistia em 10% da população mundial. Contudo, esse número foi atualizado para cerca de 15% de
todas as pessoas – e parece estar crescendo continuamente.
Diante este cenário, analise as afirmativas:
I. A deficiência é inerente à própria condição humana. É certo que quase todas as pessoas estarão, temporária ou
permanentemente, incapacitadas em algum momento da vida.
II. Não há nada de antiético em vender produtos e serviços para esse perfil de consumidor, ou seja, lucrar com o atendimento de
uma necessidade especial. Afinal, um determinado produto ou serviço pode melhorar a qualidade de vida de uma pessoa com
deficiência, e isso pode ser a base de sustentação do sucesso do modelo de negócio de algumas empresas.
III. Empresas existem para atender as necessidades de seu público consumidor: algumas organizações podem se especializar
nesse segmento específico para operar seus negócios.
IV. A deficiência é uma condição complexa: as medidas e iniciativas tomadas para tentar superar as desvantagens associadas à
deficiência costumam ser múltiplas e sistêmicas.
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas I, II e III estão corretas
b. Apenas I e III estão corretas
c. Apenas II, III e IV estão corretas
d. Apenas III e IV estão corretas
e. Todas as alternativas estão corretas
Questão 8
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
A sociedade industrial foi a primeira era com definitivos esforços de prospecção em tecnologia. Trata-se de uma época caracterizada
pela II Guerra Mundial, Guerra Fria e terrorismo – eventos que despertaram interesse a respeito das tecnologias que estavam por vir,
tendo como objetivo a segurança nacional.
Diante deste cenário, analise as afirmativas abaixo:
 
I. Entre 1950 e 1960, algumas organizações, dentre as quais o Departamento de Defesa norte-americano, desenvolveram
ferramentas quantitativas para previsão tecnológica, ferramentas semiquantitativas (mapeamento, morfologia e análise de
necessidades), além de técnicas qualitativas, tais como estudos de cenários e Método Delph.
II. De igual modo, as necessidades de clientes ou mercados, bem como fatores políticos, internacionais, econômicos, trabalhistas
e os ambientes regulatórios deviam ser atraídos para o esforço total de prospecção em tecnologia.
III. A sociedade do conhecimento é caracterizada pelo período em que ocorre, entre outros acontecimentos marcantes, o
aperfeiçoamento e a difusão da internet como plataforma de tecnologia de informação e comunicação e o drástico aumento
na capacidade dos computadores.
IV. A primeira era (sociedade industrial) já passou por todas as fases de ciclo de vida, que são a gestação, crescimento,
maturidade e declínio. A segunda era (sociedade da informação) passou pela gestação e crescimento, encontrando-se, nas
primeiras décadas do século XXI, na maturidade. Ocorre que a terceira era (sociedade molecular), como lembra Schwab (2016),
ainda está na etapa gestacional, caminhando para o crescimento – uma transição que se espera para em torno do ano 2025.
Assinale a alternativa correta:
a. Todas as alternativas estão corretas
b. Apenas III e IV estão corretas
c. Apenas II e III estão corretas
d. Apenas I, II e IV estão corretas
e. Apenas I, II e III estão corretas
Questão 9
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
Para a maioria das pessoas, sentar em frente a um computador para trabalho ou entretenimento é uma tarefa bastante simples e
prática. Mas o mesmo não pode ser dito em relação a usuários cegos, amputados e com várias outras necessidades especiais de
ordem física. Miesenberger et al. (2004) entendem que, para essas pessoas, o uso de um computador convencional é, no mínimo, um
exercício de frustração.
Diante disto, analise as afirmativas e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
(  ) Toda uma nova geração de gadgets, pequenas ferramentas que se agregam a um ambiente operativo maior, tanto na forma de
hardware quanto software, vem tornando mais fácil para as pessoas com deficiência utilizar computadores, integrando-se, assim, ao
mundo digital.
(  ) A TI inclusiva se fundamenta, essencialmente, no fato de que um PC é um dispositivo de computação geral, adaptável a diferentes
formas de entrada e saída. Para o computador, não faz a mínima diferença, por exemplo, se o usuário está controlando o cursor na
tela com seus pés ou movimentos oculares, em vez de um mouse e teclado tradicionais.
(  ) A tecnologia de mensagens musculares é uma dessas maravilhas tecnológicas que pareceriam muito improváveis de existir há
pouco tempo. Projetado para as pessoas que possuem membros amputados, paralisados ou com qualquer outro tipo de dificuldade
funcional, o sistema oferece a grande conveniência de possibilitar o uso do computador sem que o usuário tenha de recorrer a
aparatos mecânicos volumosos e pesados.
(  )  Essa é a chamada tecnologiaeletromiográfica, que serve para detectar, amplificar e transmitir os pequenos impulsos elétricos
produzidos pelo organismo humano, que são enviados do cérebro para o músculo.
Assinale a alternativa correta:
a. F, V, F, F
b. F, V, V, F
c. F, V, F, V
d. V, V, V, F
e. V, V, V, V
Questão 10
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas
não é inovação. Assim como há diferentes tipos de inovação, anteriormente descritos, também existem distintas abrangências
geográficas e intensidade de inovação.
Neste sentido, no quesito intensidade da inovação, esta pode ser:
Assinale a alternativa correta:
a. Parcial ou incremental
b. Radical ou incremental.
c. Incremental ou de melhora
d. Radical ou de melhora
e. Radical ou parcial
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