Buscar

Marketing e negócios para jogos A4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Iniciado em
	segunda, 14 nov 2022, 19:56
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	segunda, 14 nov 2022, 20:05
	Tempo empregado
	8 minutos 40 segundos
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A publicidade de um produto é muito importante para ele. Boa parte dos desenvolvedores não deseja utilizar as mídias impressas em seus projetos; assim, nenhum investimento vai para esse tipo de mídia. Essa escolha tem um motivo muito relevante para uma empresa.
 
Assinale a alternativa que traz o motivo pelo qual os desenvolvedores não querem fazer uso das mídias impressas.
a.
Difícil gerenciamento.
b.
Pouca confiança.
c.
Custo alto.
A alternativa está correta, pois o motivo é simples: o custo de se usar as mídias impressas é muito maior do que fazer a mesma propaganda em um site direcionado para seu público. Isso é facilmente medido hoje em números de acessos e visualizações. Rabin chama de intercâmbio oferecer algo em troca de espaço.
d.
Baixo retorno.
e.
Sem flexibilidade.
Feedback
A resposta correta é: Custo alto.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
No mercado, encontramos diversos tipos de pessoas e histórias sobre seus motivos de estarem ali. Ver o movimento do mercado e esses tipos diferentes de pessoas nos faz perguntar: quais são as razões que mais levam as pessoas a empreender?
 
Assinale a alternativa que traz os motivos mais comuns que levam as pessoas a abrir um negócio.
a.
Ter independência financeira, utilizar as próprias habilidades e revolucionar o mercado.
b.
Não ter muitas oportunidades no mercado, ter determinado estilo de vida e utilizar as próprias habilidades.
c.
Poder investir em um negócio, utilizar as próprias habilidades e marcar o mundo com suas ideias.
d.
Ter determinado estilo de vida, poder contratar os próprios funcionários e revolucionar o mercado.
e.
Ser o próprio patrão, ter independência financeira e ter liberdade criativa.
A alternativa está correta, pois ser seu próprio patrão, ter independência financeira e ter liberdade criativa são alguns dos principais motivos que as pessoas têm quando se trata de criar o próprio negócio. Mesmo que as demais alternativas tragam outros motivos, não fazem isso completamente, ou seja, de todas as alternativas, somente esta traz, em totalidade, as razões que levam as pessoas a entrar para o mundo do dono de negócio.
Feedback
A resposta correta é: Ser o próprio patrão, ter independência financeira e ter liberdade criativa.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Cada tipo e modelo de marketingé diferente em sua forma. Quando falamos na necessidade de ter foco no cliente, oferecendo a ele algo de forma pessoal ou personalizada, temos aqui um tipo específico de marketing. Adicione ainda um canal de respostas aos pedidos e teremos uma descrição suficiente.
 
Assinale a alternativa que traz o tipo de marketing que está sendo descrito no enunciado.
a.
Marketing
digital.
A alternativa está correta, pois o marketing digital é realmente uma grande evolução de como se fazer marketing. O pensamento empresarial precisa evoluir para que o mercado possa evoluir junto, e a digitalização do marketing foi uma forma bem aceita, pois proporciona um contato mais rápido e feito de forma menos burocrática. Quando o público pede, as marcas tendem a atender, pois o foco delas é voltado ao cliente.
b.
Marketing
tradicional.
c.
Marketing
pessoal.
d.
Marketing
educacional.
e.
Marketing
de intenção.
Feedback
A resposta correta é: Marketing
digital.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Quando olhamos para o mercado dos videogames e vemos a construção desse mercado em si, podemos perceber alguns momentos em que ele definiu uma abordagem para com seu público. Dessa forma, o mercado começou a se especializar e buscar atender essa demanda.
SHRUM, L. The psychology of entertainment media. Mahwah NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 2004.
 
Shrum (2004) descreve e distingue duas formas de se gerar uma abordagem com o público: a tradicional e a de entretenimento de marca.
 
Assinale a opção que traz a descrição de ambas as abordagens descritas por Shrum.
a.
Abordagem tradicional: o mercado tradicional é mais conservador, e isso ocorre, pois, sua postura é a de manter alguns pontos de vista. Abordagem de entretenimento de marca: aqui o personagem principal é a marca; assim, o mercado começa a reconhecer seu produto.
b.
Abordagem tradicional: de forma contínua, o mercado vem construindo uma estrutura sólida, e mudanças drásticas são digeridas de forma mais lenta. Abordagem de entretenimento de marca: as decisões que são tomadas neste ponto são quase opostas.
c.
Abordagem tradicional: colocar um produto em um jogo é fazer ele aparecer dentro do jogo. Abordagem de entretenimento de marca: aqui precisamos fazer o produto ser o centro do jogo, podendo ser um personagem principal, o tema ou algo do tipo.
A alternativa está correta, pois essas abordagens tratam da inclusão de um produto dentro de um jogo. Essa visão começou a ganhar força, pois o mercado vem percebendo, com o passar dos anos, o crescimento do mercado dos videogames. A inclusão de um produto em um jogo é estudada há algum tempo, e essas são duas das abordagens que Shrum descreve.
d.
Abordagem tradicional: para vincular sua marca a um objeto tangível, será necessário que seu público-alvo seja cativo. Abordagem de entretenimento de marca: devemos levar o produto para um ponto de vista tridimensional para o público, criando uma campanha.
e.
Abordagem tradicional: o produto é nosso personagem principal, sendo levado ao centro do jogo, não literalmente. Abordagem de entretenimento de marca: elaborar o entretenimento desejado pelo público-alvo é uma tarefa muito complexa, mas necessária.
Feedback
A resposta correta é: Abordagem tradicional: colocar um produto em um jogo é fazer ele aparecer dentro do jogo. Abordagem de entretenimento de marca: aqui precisamos fazer o produto ser o centro do jogo, podendo ser um personagem principal, o tema ou algo do tipo.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Quando olhamos a história do mercado, conseguimos ver as empresas se formarem e crescerem. Em um determinado momento nessa história, é possível identificar o empreendedor, que é o início de muitas das empresas que existem hoje em dia. Há três características históricas que podemos usar para definir o empreendedorismo.
 
Assinale a alternativa que traz as três características que definem o empreendedorismo.
a.
Ser inovador, administrar uma empresa e assumir riscos.
A alternativa está correta, pois ser inovador, administrar uma empresa e assumir riscos são as definições que encontramos no ambiente empreendedor. Não importa o tamanho da empresa; inovar e assumir riscos é fundamental para que o mercado possa girar. Pode parecer estranho que o empreendedor assuma que é um risco tomar determinada ação, mas ele deve se arriscar de forma consciente e trabalhar para que o risco seja compensatório.
b.
Ser inovador, ser empreendedor e ser administrador.
c.
Ser empreendedor, assumir propostas e trabalhar duro.
d.
Assumir riscos, trabalhar duro e acordar cedo.
e.
Seguir seu sonho, ser inovador e administrar seu dinheiro.
Feedback
A resposta correta é: Ser inovador, administrar uma empresa e assumir riscos.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A indústria dos videogames já passou e ainda vai passar por diversos processos no período de tempo em que os jogos digitais forem utilizados para entretenimento. A indústria dos jogos mudou tanto, que profissionais mais relevantes da área fazem revelações sobre pontos de vista do mercado dos jogos como um todo. Hoje em dia, existem diversos tipos de jogos e formas de entretenimento digital.
JUUL, J. A Casual Revolution: reinventing video games and their players. Cambridge, MA: MIT Press, 2010.
 
Com relação a uma mudançaespecífica, o autor e game designer Jesper Juul (2010) fez uma observação relativa ao processo evolutivo dos jogos.
 
Assinale a alternativa que traz o termo usado por Juul que, segundo ele, é o símbolo de um momento inovador para a indústria de jogos.
a.
Inovação digital.
b.
Inovação revolucionária.
c.
Revolução gamificada.
d.
Revolução casual.
A alternativa está correta, pois o termo revolução casual, utilizado por Jesper Juul, é uma forma de identificar um tipo de revolução ou mudança no mundo dos jogos com relação aos jogos do tipo casual. A casualidade faz referência a quão cotidianos e frequentes são os jogos digitais nas vidas das pessoas e em suas rotinas. Um dos maiores benefícios desse tipo de jogo é a não necessidade de que a rotina do jogador seja adaptada, ou seja, podemos jogar um jogo casual de forma a passar o tempo ou para distração e, no momento em que nossa atenção seja necessária em outra tarefa, poderemos sair do jogo sem penalidades, como perda de algum tipo de ponto, ou retaliações do jogo.
e.
Aparição revolux.
Feedback
A resposta correta é: Revolução casual.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Os jovens de hoje em dia têm costume de navegar na internet e desfrutar do tipo de conteúdo que desejam da forma mais fácil possível. Essa nova tecnologia está causando um declínio nas mídias impressas, o que motivou a migração do marketing para as mídias digitais. Isso porque os preços dessas mídias para veicular o mesmo tipo de material que nos veículos impressos são reduzidos e, por isso, muito mais atraentes.
 
Por causarem uma influência direta, existem novas estratégias de marketing que estão aparecendo no mercado digital.
 
Selecione a alternativa que traz uma estratégia interativa de marketing.
a.
Marketing de inflação.
b.
Publicidade de software.
c.
Popularidade publicitária.
d.
Publicidade gratuita.
e.
Marketing viral.
A alternativa está correta, pois o marketing viral é mais uma das várias estratégias da mídia interativa. Essas novas formas de ver o mundo do marketing são devido a uma queda de leitores das mídias tradicionais impressas. Essa queda levou os departamentos de marketing
a repensar suas estratégias de negócio, utilizando alternativas como as mídias sociais, a publicidade gráfica, os influenciadores digitais, entre outras.
Feedback
A resposta correta é: Marketing viral.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
O mercado é baseado em seus consumidores, mas, em algum momento, ele precisa anunciar seus produtos para que, assim, o consumidor possa fazer escolhas. Essa forma de funcionamento do mercado é observada há muito tempo, e o estudo desse funcionamento tem efeito nas vendas dos produtos.
 
Assinale a alternativa que traz o motivo que mais aumenta a chance de o consumidor realizar uma compra.
a.
Escolha do produto que tem mais evidência na loja.
b.
Indicação do vendedor da loja em que compra.
c.
No geral, o consumidor faz escolhas aleatórias.
d.
Quantidade de conhecimento sobre o produto.
A alternativa está correta, pois a marca do produto ancora a ele muitas referências, que são passadas nos comerciais e anúncios em toda parte. Dessa forma, a marca cria sua referência na memória do consumidor. Chiou diz que o consumidor, no momento da escolha, mensura seu conhecimento sobre o produto que está comprando. Sendo assim, as marcas precisam, de alguma forma, fazer o consumidor acreditar que determinado produto atende suas expectativas.
e.
A preferência é pelo que está na promoção.
Feedback
A resposta correta é: Quantidade de conhecimento sobre o produto.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Com a evolução da indústria dos videogames, diversas mudanças começaram a ocorrer no mercado com relação à publicidade e ao marketing dos jogos. Essa evolução trouxe novas tecnologias, e algumas das principais foram a melhoria da internet e a ascensão dos dispositivos móveis.
 
Esse movimento no mercado de jogos fez crescer um tipo de interesse. Assinale a alternativa que traz esse interesse.
a.
Usar jogos como meio de protesto civil.
b.
Usar jogos como âncora para novas tecnologias.
c.
Usar jogos como meio de educação a distância.
d.
Usar jogos como estratégia de marketing.
A alternativa está correta, pois o uso de jogos para a promoção de marcas é uma ideia antiga. Um dos maiores problemas que empresas grandes têm é a chamada "desigualdade" relacionada a uma determinada marca não poder entrar no mesmo mercado. Um exemplo são os jogos RPG. Dentro do mundo desses jogos, teoricamente poderíamos colocar placas e propagandas de todo o tipo, mas os governos acham que isso seria desleal a outras empresas que não conseguiriam chegar ao mesmo mercado ou jogo. Por isso, a saída mais simples é uma marca patrocinar um time de determinado jogo.
e.
Usar jogos como ferramenta de educação.
Feedback
A resposta correta é: Usar jogos como estratégia de marketing.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
No mercado dos jogos digitais, existem diversos jogos que têm muitas coisas em comum além do gênero. Quando pensamos em jogos como Dota 2, Fortnite, World of Warcraft ou Fingle, conseguimos isolar, em todos eles, um ponto em comum que é o cerne do jogo.
 
Assinale a alternativa que traz qual a característica que esses e outros tipos de jogos parecidos têm em comum.
a.
Reuniões sociais.
A alternativa está correta, pois a característica que todos esses jogos têm em comum é a forma como o jogo precisa ser jogado. Em alguns exemplos, como World of Warcraft, existem possibilidades de se jogar sozinho, mas há muitas partes nas quais, caso o jogador não tenha sua própria equipe para enfrentar determinado desafio, o jogo promove um encontro de pessoas para passar por esse desafio. Esses jogos promovem reuniões sociais, mesmo que sejam feitas de forma digital.
b.
Desenvolvimento lógico.
c.
Entretenimento rápido.
d.
Método de entretenimento.
e.
Meio de imitar a vida.
Feedback
A resposta correta é: Reuniões sociais.
Parte inferior do formulário

Continue navegando