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Gamificação aplicada à Transformação Digital na Administração Pública MOD 5

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Questões resolvidas

Marque a alternativa correta em relação ao projeto Govtech.
a. Usou mais de 30 mecânicas de gamificação.
b. Foi baseada inteiramente na cooperação.
c. Estimulou a participação do público por meio de moedas virtuais.
d. O uso do Blockchain não reduziu trapaças.
e. Baseou-se em dinheiro real para investir nas Startups.

Qual lição pode-se tirar dos casos de gamificação no setor público?
a. São necessários muitos componentes de jogos para criar uma boa gamificação.
b. Gamificação no setor público não funciona.
c. Gamificação no setor público é muito diferente do setor privado.
d. Conhecer o público e ter as parcerias corretas são fatores críticos de sucesso.

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Questões resolvidas

Marque a alternativa correta em relação ao projeto Govtech.
a. Usou mais de 30 mecânicas de gamificação.
b. Foi baseada inteiramente na cooperação.
c. Estimulou a participação do público por meio de moedas virtuais.
d. O uso do Blockchain não reduziu trapaças.
e. Baseou-se em dinheiro real para investir nas Startups.

Qual lição pode-se tirar dos casos de gamificação no setor público?
a. São necessários muitos componentes de jogos para criar uma boa gamificação.
b. Gamificação no setor público não funciona.
c. Gamificação no setor público é muito diferente do setor privado.
d. Conhecer o público e ter as parcerias corretas são fatores críticos de sucesso.

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Questão 1
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Marque a alternativa correta em relação ao projeto Govtech.
Escolha uma opção:
a. Usou mais de 30 mecânicas de gamificação. 
b. Foi baseada inteiramente na cooperação. 
c. Estimulou a participação do público por meio de moedas virtuais. 
d. O uso do Blockchain não reduziu trapaças. 
e. Baseou-se em dinheiro real para investir nas Startups. 
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A alternativa correta é a letra “C”. A estimulação da participação do público usando moedas virtuais foi o ponto forte do projeto GovTech.
A resposta correta é: Estimulou a participação do público por meio de moedas virtuais.
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Qual lição pode-se tirar dos casos de gamificação no setor público? 
Escolha uma opção:
a. São necessários muitos componentes de jogos para criar uma boa gamificação. 
b. Gamificação no setor público não funciona. 
c. Gamificação no setor público é muito diferente do setor privado. 
d. Conhecer o público e ter as parcerias corretas são fatores críticos de sucesso. 
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A alternativa correta é a letra “D”. Assim como no setor privado, gamificação no setor público pode dar excelentes resultados desde que conheçamos o público e temos as parceiras corretas. 
A resposta correta é: Conhecer o público e ter as parcerias corretas são fatores críticos de sucesso

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