Prévia do material em texto
Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Marque a alternativa correta em relação ao projeto Govtech. Escolha uma opção: a. Usou mais de 30 mecânicas de gamificação. b. Foi baseada inteiramente na cooperação. c. Estimulou a participação do público por meio de moedas virtuais. d. O uso do Blockchain não reduziu trapaças. e. Baseou-se em dinheiro real para investir nas Startups. Feedback Sua resposta está incorreta. A alternativa correta é a letra “C”. A estimulação da participação do público usando moedas virtuais foi o ponto forte do projeto GovTech. A resposta correta é: Estimulou a participação do público por meio de moedas virtuais. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual lição pode-se tirar dos casos de gamificação no setor público? Escolha uma opção: a. São necessários muitos componentes de jogos para criar uma boa gamificação. b. Gamificação no setor público não funciona. c. Gamificação no setor público é muito diferente do setor privado. d. Conhecer o público e ter as parcerias corretas são fatores críticos de sucesso. Feedback Sua resposta está incorreta. A alternativa correta é a letra “D”. Assim como no setor privado, gamificação no setor público pode dar excelentes resultados desde que conheçamos o público e temos as parceiras corretas. A resposta correta é: Conhecer o público e ter as parcerias corretas são fatores críticos de sucesso