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21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 1/14 AO2 Entrega 21 dez em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 16 dez em 0:00 - 21 dez em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 6 minutos 6 de 6 Pontuação deste teste: 6 de 6 Enviado 21 dez em 20:41 Esta tentativa levou 6 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: “McCarthy desenvolveu de maneira bem-sucedida uma função universal que poderia avaliar qualquer outra função. Ela foi chamada EVAL e tinha a forma de uma expressão. Dois pesquisadores do Projeto IA que estavam desenvolvendo Lisp, Stephen B. Russell e Daniel J. Edwards, deram-se conta de que uma implementação de EVAL poderia servir como um interpretador Lisp e prontamente construíram tal implementação.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Assinale a alternativa correta sobre o provável funcionamento da implementação de EVAL: Ela gera programas em uma linguagem intermediária, e na hora da primeira execução ela compila essa linguagem intermediária para binário nativo. https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095/history?version=1 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 2/14 Ela traduz o código Lisp para binário nativo em tempo de execução. Essa tradução é executada novamente toda vez que o programa é executado. Correto!Correto! Ela gera programas em uma linguagem intermediária, como um bytecode, e em seguida executa esse programa. Ela compila o código Lisp, gerando um código binário nativo ao final que pode ser executado múltiplas vezes. Ela utiliza inteligência artificial (IA) para gerar automaticamente programas em Lisp. Alternativa correta, pois a implementação de EVAL funciona como um interpretador Lisp. No processo de interpretação, o programa escrito em uma linguagem de alto nível é interpretado por outro programa, que irá executar instruções nativas da máquina. O resultado da interpretação não é salvo, e toda a “tradução” da linguagem de alto nível para linguagem nativa é refeito a cada execução. Esse procedimento é o oposto da compilação, onde o compilador traduz o programa original para binário nativo uma única vez. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: “A World Wide Web é mantida por uma eclética coleção de linguagens, que vão desde linguagens de marcação, como HTML, que não é de programação, até linguagens de programação de propósito geral, como Java. Dada a necessidade universal de conteúdo dinâmico na Web, alguma capacidade de computação geralmente é incluída na tecnologia de apresentação de conteúdo. Essa funcionalidade pode ser fornecida por código de programação embarcado em um documento HTML. Tal código é normalmente escrito com uma linguagem de scripting, como JavaScript ou PHP (Tatroe, 2013).” 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 3/14 Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta: HTML não é usada para escrever algoritmos. Correto!Correto! HTML é uma linguagem de scripting. HTML garante o dinamismo do conteúdo Web. Java é uma linguagem de scripting. HTML é dispensável na Web, podendo ser substituída por JavaScript ou PHP. Alternativa correta, pois o HTML não é uma linguagem de programação propriamente dita, mas uma linguagem de marcação. Ou seja, ela é utilizada para criar a estrutura de documentos. Portanto, ela não pode ser utilizada para escrever algoritmos. Sem a possibilidade de escrever algoritmos, ela não é capaz de garantir sozinha um dinamismo. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 3 Leia o texto a seguir: “A simplicidade em linguagens pode, é claro, ser levada ao extremo. Por exemplo, a forma e o significado da maioria das sentenças de uma linguagem assembly são modelos de simplicidade, como você pode ver quando considera as sentenças que aparecem na próxima seção. Essa simplicidade extrema, entretanto, torna menos legíveis os programas escritos em linguagem assembly. Devido à falta de sentenças de controle mais complexas, a estrutura de um programa é menos óbvia; como as sentenças são simples, mais delas são necessárias do que em programas equivalentes escritos em uma linguagem de alto nível.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando o trecho acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas: I. As linguagens assembly possuem excelente desempenho computacional. 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 4/14 PORQUE II. As linguagens assembly são mais difíceis de compreender do que as linguagens consideradas de alto nível. Assinale a alternativa com a relação correta entre as asserções I e II: As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Correto!Correto! As asserções I e II são falsas. A asserção II é verdadeira e a asserção I é falsa. Alternativa correta, pois as asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Ao invés disso ambas possuem uma justificativa em comum: a linguagem assembly é uma linguagem bastante próxima da máquina, e suas instruções correspondem diretamente a instruções nativas do hardware. Essa proximidade com o hardware permite a escrita de programas com um desempenho computacional inatingível por linguagens ditas de “alto nível”, dado o nível de controle que o programador terá do que exatamente a máquina fará. Por outro lado, essa proximidade também significa que não existem estruturas de controle e estruturas de dados para auxiliar no desenvolvimento dos programas ou automatizar parte da tarefa de programação, além de exigir do programador um conhecimento muito grande da arquitetura do hardware. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: “Um ambiente de programação é a coleção de ferramentas usadas no desenvolvimento de software. Essa coleção pode consistir em apenas um sistema de arquivos, um editor de textos, um ligador e um compilador. Ou pode incluir uma grande coleção de ferramentas 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 5/14 integradas, cada uma acessada por meio de uma interface de usuário uniforme. Neste último caso, o desenvolvimento e a manutenção de software são enormemente melhorados. Logo, as características de uma linguagem de programação não são a única medida da capacidade de desenvolvimento de um sistema.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando o trecho acima, avalie as afirmações abaixo: I. A geração automática de códigos é um recurso que pode ser oferecido pelo ambiente de programação. II. Cada ambiente de programação é exclusivo para uma única linguagem de programação. III. É possível desenvolver em múltiplas linguagens utilizando o mesmo ambiente. IV. Cada linguagem possui um ambiente nativo que deverá ser obrigatoriamente utilizado em seu desenvolvimento. É correto o que se afirma em: I e III, apenas. Correto!Correto! I, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. II e IV, apenas. I e IV, apenas. 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programaçãohttps://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 6/14 Alternativa correta. A afirmativa I é verdadeira, pois algumas IDEs possuem recursos de geração automática de código. Isso inclui a criação automática da estrutura principal de um programa ao criarmos um novo arquivo em branco, a geração automática de funções ou métodos padrão, como getters e setters para atributos de classes, e até mesmo a geração do código para criar uma interface gráfica montada através de cliques do mouse. A afirmativa III é verdadeira, pois um mesmo ambiente pode atender a múltiplas linguagens, e em diferentes níveis: um pacote de compiladores pode oferecer uma forma unificada de compilar diferentes linguagens, uma mesma IDE pode oferecer recursos de edição para diferentes linguagens, um ambiente pode suportar toda uma família de linguagens que compartilhem uma plataforma (como a família .NET), entre outros – sendo assim, ambientes de programação não são necessariamente exclusivos para uma mesma linguagem. As afirmativas II e IV são falsas, pois, geralmente, o desenvolvedor tem um ambiente completo fornecido por um fabricante, mas não é obrigado a utilizar e tem a opção de optar por diferentes IDEs, compiladores, entre outros. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 Leia o texto a seguir: “Algumas vezes, um implementador pode fornecer tanto implementações compiladas quanto interpretadas para uma linguagem. Nesses casos, o interpretador é usado para desenvolver e depurar programas. Então, após um estado (relativamente) livre de erros ser alcançado, os programas são compilados para aumentar sua velocidade de execução.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando o trecho acima, avalie as asserções abaixo e a relação proposta entre elas. I. É mais rápido testar programas em fase de desenvolvimento se eles forem compilados. PORQUE II. Programas compilados passam por uma série de otimizações e executam em binário nativo. Assinale a alternativa com a relação correta entre as asserções I e II: 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 7/14 As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são falsas. A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. Correto!Correto! Alternativa correta, pois a asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. A asserção I é falsa, pois os durante a etapa de desenvolvimento, frequentemente precisamos validar modificações pontuais. Em linguagens compiladas, ao realizar uma modificação pontual é necessário recompilar o programa inteiro, ou ao menos um módulo. Isso faz com que o processo de desenvolvimento se torne bastante lento, visto que o processo de compilação consome tempo. Por isso algumas linguagens oferecem o recurso descrito no texto: o programador pode realizar diversos testes pontuais sem precisar recompilar o programa, e uma vez que esteja satisfeito com o resultado, pode compila-lo uma única vez, gerando um binário otimizado para ser disponibilizado para os usuários. A asserção II é verdadeira, pois os programas compilados, de fato, passam por otimizações (em vários níveis diferentes) que melhoram seu desempenho. Além disso, executar diretamente em linguagem nativa de máquina tende a tornar os programas mais rápidos do que processos de interpretação. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Leia o texto a seguir: “As primeiras implementações de Java eram todas híbridas. Seu formato intermediário, chamado de bytecode, fornece portabilidade para qualquer máquina que tenha um interpretador de bytecodes e um sistema de tempo de execução associado. Juntos, eles são chamados de Máquina Virtual Java. Existem agora sistemas que traduzem 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 8/14 bytecodes Java em código de máquina, de forma a possibilitar uma execução mais rápida.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando o trecho acima, avalie as afirmações abaixo: I. O código Java é interpretado pela Máquina Virtual, gerando como resultado o bytecode. II. O bytecode é interpretado pela Máquina Virtual, sendo traduzido para instruções nativas. III. O código Java é compilado pelo JIT, gerando bytecode para ser interpretado pela Máquina Virtual. IV. O bytecode é compilado pelo JIT, gerando código de máquina nativo. É correto o que se afirma em: II e IV, apenas. Correto!Correto! I e IV, apenas. III e IV, apenas. II e III, apenas. I e II, apenas. 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 9/14 Alternativa correta. A afirmativa I é falsa, pois o código Java é traduzido uma vez para bytecode, um código binário “fictício”. Esse processo corresponde a uma compilação, porém, tendo como alvo a Máquina Virtual, e não o binário nativo. A afirmativa II é verdadeira, pois uma das formas de lidar com o bytecode é interpretando-o, um processo realizado pela Máquina Virtual Java. Esse processo é menos eficiente e deve ser repetido todas as vezes que o programa for executado. A afirmativa III é falsa, pois o código Java é compilado para bytecode, o qual pode ser interpretado pela Máquina Virtual. Alternativamente, o bytecode (e não o código Java original) atualmente é compilado pelo compilador JIT (Just In Time) em sua primeira execução em uma máquina, gerando um código binário nativo. A afirmativa IV é verdadeira, pois, alternativamente, o programa pode passar por uma segunda compilação, onde o bytecode é traduzido permanentemente para código nativo de máquina. Isso é realizado pelo compilador JIT (Just-In-Time), que executará na primeira execução do programa e irá gerar código nativo e otimizado especificamente para a plataforma onde ele está executando. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 Leia o texto a seguir: “Um programa grande normalmente é escrito por muitos desenvolvedores, que trabalham de maneira independente, talvez até em localizações geográficas diferentes. Isso requer que as unidades lógicas do programa sejam independentes, mas que ainda seja possível trabalhar em conjunto. Além disso, cria um problema de nomeação: como desenvolvedores que trabalham independentemente criam nomes para suas variáveis, métodos e classes sem acidentalmente usar nomes já utilizados por outro programador em uma parte diferente do mesmo sistema de software?” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta: Para evitar o problema descrito, programadores não devem trabalhar paralelamente em módulos distintos. 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 10/14 A programação modular exige atenção ao escopo de classes, variáveis e funções. Correto!Correto! O problema descrito é exclusivo da programação orientada a objeto. O problema descrito pode ser resolvido pela adoção da programação modular. A compilação independente de cada módulo resolve o problema descrito. Alternativa correta, pois o escopo de uma estrutura diz respeito a quais partes do código ela é visível ou acessível – por exemplo, uma variável criada dentro de uma função geralmente não é acessível fora dela. Portanto, variáveis com o mesmo nome dentro de diferentes funções não terão interferência entre si. Porém, dentro da mesma função haveria problema. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 8 Observe a tabela a seguir: Critérios de avaliação de linguagens e as características que os afetam CritériosCaracterística Legibilidade Facilidade deescrita Confiabilidade Simplicidade • • • Ortogonalidade • • • Tipos de dados • • • 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 11/14 Projeto de sintaxe • • • Suporte para abstração • • Expressividade • • Verificação de tipos • Tratamento de exceções • Apelidos restritos • Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Considerando as afirmações sobre critérios de avaliação de linguagens, avalie as afirmações abaixo: I. Linguagens simples não são confiáveis, pois são as estruturas que garantem o funcionamento adequado do programa que adicionam complexidade à linguagem. II. Linguagens com alta legibilidade permitem que uma pessoa não familiarizada com um projeto de software consiga compreender facilmente o que seu código faz. III. Linguagens com facilidade de escrita ajudam a reduzir o custo do projeto, devido à economia de horas de trabalho e prevenção de erros. É correto o que se afirma em: III, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. Correto!Correto! I, apenas. I e III, apenas. 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 12/14 Alternativa correta. A afirmativa I é falsa, pois a legibilidade diz respeito a quão fácil é compreender o funcionamento de um código através de sua leitura. Portanto, linguagens com boa legibilidade são desejáveis porque uma primeira leitura do código já trará bastante informação sobre seu funcionamento. A afirmativa II é verdadeira, pois a facilidade de escrita diz respeito a quão fácil é escrever códigos novos na linguagem. Essa característica permite um desenvolvimento mais rápido de novos programas, bem como ajuda a evitar erros por parte dos programadores, já que eles sabem exatamente o que estão escrevendo. A afirmativa III é verdadeira, pois a confiabilidade é influencia uma série de características diferentes. A simplicidade de uma linguagem, que é uma das principais características tanto em linguagens com boa legibilidade quanto em linguagens com facilidade de escrita, também é importante para a confiabilidade: linguagens muito complexas se tornam difíceis de ler e escrever, aumentando a chance do programador cometer erros. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 Leia o texto a seguir: “Uma das características fundamentais dos programas escritos em linguagens imperativas é o fato de terem estado, o qual muda ao longo do processo de execução. Esse estado é representado pelas variáveis do programa. O autor e todos os leitores do programa devem entender os usos de suas variáveis e compreender como o estado do programa muda durante a execução. Para um programa grande, é uma tarefa intimidante.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Assinale a alternativa correspondente ao paradigma que não possui estado: Programação orientada a objeto. Paradigma funcional. Correto!Correto! 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 13/14 Paradigma procedural. Programação orientada a eventos. Programação concorrente. Alternativa correta, pois o paradigma funcional é caracterizado pela ausência de estado. Os programas correspondem a coleções de definições matematicamente rigorosas de funções, garantindo um alto grau de determinismo. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 10 Leia o texto a seguir: “Uma classe C++ pode conter tanto entidades ocultas quanto visíveis (ocultas dos clientes ou visíveis para os clientes da classe). Entidades ocultas são colocadas em uma cláusula private e entidades visíveis, ou públicas, aparecem em uma cláusula public. Logo, a cláusula public descreve a interface para instâncias da classe.” Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018. Avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas: I. As cláusulas private e public são úteis para implementar, respectivamente, os princípios do encapsulamento e abstração. PORQUE II. Idealmente, atributos devem ser privados e métodos devem ser públicos. Assinale a alternativa com a relação correta entre as asserções I e II: Ambas as asserções são falsas. A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Correto!Correto! A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. 21/12/2022 20:37 AO2: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/23993/quizzes/111095 14/14 As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Alternativa correta. A asserção I é verdadeira, pois o princípio do encapsulamento diz que os atributos de uma classe devem ser acessíveis apenas pela própria classe. Dessa maneira, a cláusula “private” em C++ pode ser utilizada para ocultar os atributos de uma classe, reforçando este princípio. O princípio da abstração defende que a complexidade de uma classe deve ficar “oculta” dentro de seus métodos, que por sua vez devem constituir uma interface simples de ser utilizada. Como o próprio texto diz, a cláusula “public” pode ser utilizada para descrever a interface da classe. Podemos utilizá-la para tornar os métodos públicos, criando a interface defendida pelo princípio da abstração. A asserção II é verdadeira porque descreve um dos padrões mais comuns para assegurar o respeito aos princípios do encapsulamento e abstração. A asserção I é verdadeira e é justificada pela II porque ela descreve uma forma de usar as cláusulas para implementar os padrões descritos. Pontuação do teste: 6 de 6
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