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Simulado de Scrum para a prova de certificação da Scrum Alliance Certified Scrummaster SEU RESULTADO: 20 ACERTOS DE 20 QUESTÕES. 1 Quais são os pilares empíricos do Scrum? Scrum Master, Product Owner, Desenvolvedores. Planejar, Comandar e Controlar. Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento. Ciclos curtos, Melhoria Contínua e Simplicidade. Transparência, Inspeção e Adaptação. 2 De acordo com o Scrum, quem deve atuar como um verdadeiro líder para guiar a organização na adoção do Scrum? O Scrum Master. O Product Owner. Os Desenvolvedores. O Agile Coach. O Gerente. 3 Qual dos valores do Scrum é mais demonstrado quando o Time de Scrum apresenta o Incremento ou Incrementos criados durante o Sprint na reunião de Sprint Review, em busca de feedback? Compromisso. Coragem Foco. Abertura. Respeito. 4 Que frase melhor descreve a principal responsabilidade do Product Owner? Gerenciar o projeto garantindo que o trabalho esteja de acordo com os compromissos estabelecidos com os clientes do projeto. Definir e monitorar o cronograma do projeto. Otimizar o retorno sobre o investimento do trabalho realizado pelos Desenvolvedores Dizer aos Desenvolvedores o que eles devem fazer. 5 Quando termina um Sprint? Quando todos os itens do Product Backlog atingem a Definição de Pronto. Quando todas as tarefas do Sprint Backlog estão completas. Quando o Product Owner determina que o Sprint acabou Quando o tempo fixo, determinado para o Sprint, acaba. 6 Qual o papel da equipe de qualidade no trabalho com Scrum? Apontar os erros cometidos pelos Desenvolvedores Testar o produto. Garantir a qualidade do produto gerado pelos Desenvolvedores. Testar o produto, apontar os erros cometidos pelos Desenvolvedores e garantir a qualidade do produto gerado pelos Desenvolvedores. Não existe equipe de qualidade no trabalho com Scrum, a qualidade faz parte do trabalho dos Desenvolvedores. 7 Quais dos seguintes são atributos de um item do Product Backlog? Descrição, data de término prevista, dono do item. Descrição, ordem, dono do item Descrição, detalhes, ordem Descrição, ordem, tamanho. Cartão, conversas, confirmação. 8 Em quais atividades o Product Owner comumente se envolve durante o trabalho dos Desenvolvedores em um Sprint? Prover feedback sobre o trabalho dos Desenvolvedores quando solicitado, responder a perguntas dos Desenvolvedores sobre itens no Sprint atual e preparar itens para o próximo Sprint junto aos Desenvolvedores. Prover feedback sobre o trabalho dos Desenvolvedores quando solicitado, responder a perguntas dos Desenvolvedores sobre itens no Sprint atual e priorizar as tarefas dos Desenvolvedores. Trabalhar junto aos clientes, acompanhar a reunião diária e monitorar as tarefas dos Desenvolvedores. Responder a perguntas dos Desenvolvedores sobre itens no Sprint atual, trabalhar junto aos stakeholders e acompanhar a reunião diária. O Product Owner não se envolve em atividades do time durante o Sprint. 9 Quem tem a última palavra sobre as prioridades dos itens no Product Backlog? Os Desenvolvedores. O Gerente de Projetos. Os clientes do projeto O Product Owner. O Scrum Master. 10 Deve-se entregar cada Incremento produzido no Sprint... Sempre, sem exceção. Sempre que os Desenvolvedores garantirem que o Incremento é entregável. Sempre que o Product Owner decidir que faz sentido. Sempre que o Incremento estiver livre de erros. Sempre que o Scrum Master decidir que faz sentido. 11 Os Desenvolvedores escolheram, juntamente com o Product Owner, itens do Product Backlog para implementar no Sprint e se comprometeram a atingir um objetivo negociado com o Product Owner. Quem deve determinar como os Desenvolvedores devem realizar seu trabalho? O Product Owner. O Scrum Master. Os gerentes funcionais a quem os Desenvolvedores prestam contas. Os Desenvolvedores. 12 O princípio Ágil “Simplicidade - a arte de maximizar a quantidade de trabalho não realizado - é essencial” pode ser melhor traduzido em quais termos? “Maximize o seu trabalho”. “Evite o desperdício”. “Trabalhe o mínimo possível”. “Qualidade é o que importa”. “Entregue apenas o que estiver pronto”. 13 Qual dos seguintes artefatos não faz parte do Scrum? Project Backlog. Roadmap. Gráfico de Sprint Burndown. Gráfico de Release Burndown. Nenhum dos anteriores é um artefato do Scrum. 14 Quais são as responsabilidades presentes no Time de Scrum? Scrum Master, Project Owner, Desenvolvedores. Scrum Master, Product Owner, Desenvolvedores. Scrum Master, Project Manager, Desenvolvedores. Agile Master, Project Manager, Desenvolvedores. Scrum Master, Product Owner, Desenvolvedores e Cliente. 15 Pelo que o Scrum Master é responsável? Por ensinar Scrum e buscar que seja adotado e utilizado corretamente. Por definir métricas e gerenciar o desempenho dos Desenvolvedores. Pelas reuniões dos Desenvolvedores e pelos objetivos que os Desenvolvedores traçam para si. Por definir as tarefas que os Desenvolvedores deverão realizar no Sprint. 16 Quando um Sprint deve ser interrompido? Quando o objetivo estabelecido para o Sprint não faz mais sentido. Quando os Desenvolvedores sentem que o trabalho planejado não será terminado. Quando os Desenvolvedores sentem que o trabalho planejado está difícil demais Quando o cliente solicita uma mudança urgente. 17 Qual Princípio Ágil melhor reflete a reunião de Sprint Retrospective do Scrum? Contínua atenção à excelência técnica e bom design aumenta a agilidade. As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de equipes auto-organizáveis. O método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento é através de conversa face a face Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como se tornar mais eficaz e então refina e ajusta seu comportamento de acordo. Os processos ágeis promovem desenvolvimento sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários devem ser capazes de manter um ritmo constante indefinidamente. 18 Com que frequência a Sprint Retrospective deve ser realizada e por quê? Se os Desenvolvedores estão entregando, a Sprint Retrospective não é necessária. Sempre que os Desenvolvedores acharem necessário, pois o time é auto-gerenciado. Ao final do projeto, porque as lições aprendidas podem ser usadas nos próximos projetos. Ao final de cada Sprint, pois é através dela que os membros do Time de Scrum inspecionam sua forma de trabalhar para então adaptá-la, de forma a melhorarem continuamente. 19 Para que serve a Daily Scrum (reunião diária)? Para que os Desenvolvedores informem seus impedimentos ao Scrum Master. Para realizar discussões e ajustes técnicos no trabalho dos Desenvolvedores. Para promover visibilidade sobre o trabalho e comunicação entre os Desenvolvedores. Para que os Desenvolvedores prestem contas para os clientes do projeto. Para que os Desenvolvedores prestem contas para o Scrum Master. 20 Qual dos seguintes valores não pertence ao Manifesto Ágil? Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas. Software em funcionamento mais que documentação abrangente. Negociação de contratos mais que colaboração com o cliente. Responder a mudanças mais que seguir um plano. Todas as respostas acima são valores do Manifesto Ágil. Referência: Simulado de Scrum para a prova de certificação da Scrum Alliance Certified Scrummaster | K21 Brasil https://k21.global/br/simulado/simulado-de-scrum-para-a-prova-de-certificacao-da-scrum-alliance-certified-scrummaster?gclid=EAIaIQobChMI3pzQ7uGo-gIVIRXUAR3_8AXrEAAYBCAAEgJtsfD_BwE
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