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Avaliação - Introdução UX e UI

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Avaliação - Introdução UX e UI
1)
	O designer de experiência do usuário (UX design) trabalha com o processo de estruturação da interação humano-computador e busca o melhor desempenho na usabilidade, acessibilidade e prazer na manipulação do produto ou serviço desenvolvido.
O UX e UI designer podem trabalhar em quais ferramentas abaixo? Classifique-as em verdadeiras (V) ou falsas (F):
(   ) Comandos de voz.
(   ) Sensores de movimento.
(   ) Cadastros de clientes.
(   ) Inteligência artificial.
(   ) Interface gráfica.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
· F – F – F – V – F.
· V – F – F – V – F.
· F – V – F – V – F.
· V – V – F – F – V.
checkCORRETO
· V – V – V – V – V.
Resolução comentada:
As ferramentas que um UX e UI podem trabalhar são: comandos de voz, sensores de movimento e interface gráfica.
Código da questão: 55862
2)
Sobre o aparecimento do computador pessoal, é possível afirmar que:
I. O aparecimento de uma interface gráfica facilitou o uso para diversos usuários, pois era possível visualizar uma informação.
II. O uso de ícones dentro de um monitor e o mouse em vez de uso de scripts proporcionou a popularização do computador.
III. O resultado (output) produzido pelos primeiros computadores (mainframes) eram infográficos.
IV. O ambiente inicial da criação dos computadores era dominado por profissionais da área de exatas, designers, militares e políticos.
Sobre as afirmações, a alternativa correta é:
Alternativas:
· A sentença I e II estão corretas.
checkCORRETO
· Somente a sentença I está correta.
· As sentenças II e IV estão corretas.
· As sentenças I e III não estão corretas.
· As sentenças III e IV estão corretas.
Resolução comentada:
a afirmação I é verdadeira, pois o aparecimento de uma interface visual facilitou o uso para aqueles que não tinham conhecimento em programação; já a II é correta, pois o uso de ícones no monitor e o mouse possibilitaram uma navegação intuitiva e sem a necessidade de utilização de comandos. III é falsa, pois o resultado produzido pelos primeiros computadores eram dados numéricos. A IV está errada, pois o ambiente inicial da criação dos computadores era dominado por profissionais da área de exatas.
Código da questão: 55843
3)
Considerando o pensamento analítico e o intuitivo proposto por Roger Martin, assinale a alternativa correta.
Alternativas:
· A intuição se afasta da criação assim como a análise da validação.
· É fundamental equilibrar os dois caminhos, intuitivo ou analítico, para uma empresa atingir o sucesso.
checkCORRETO
· Pelo fato de serem antagônicos, não é possível atingir o equilíbrio entre as partes analítica e intuitiva. 
· A transição entre a criação e validação de processos em uma empresa pode ser o caminho do fracasso, pois é necessário escolher apenas um.
· O problema do processo de criação e validação se repetir inúmeras vezes é que gera custos e demora nos resultados.
Resolução comentada:
apesar de antagônicos, o equilíbrio entre o pensamento analítico e o intuitivo é o caminho de sucesso para uma empresa, pois esta transição entre a criação e a validação, entre a
análise e a intuição pode se repetir inúmeras vezes, gerando resultados cada vez mais precisos.
Código da questão: 55846
4)
Considerando as dez heurísticas de Jakob Nielsen, qual a sua finalidade?
I. Orientar os usuários a navegar em determinados sites.
II. Impor regras para desenvolvedores e designers na construção de aplicativos móveis.
III. Ser uma metodologia de análise de usabilidade.
IV. Proporcionar uma maior eficiência e performance a interfaces.
V. Ser um método de análise somente para interfaces gráficas.
Com base nas afirmações acima, é correto afirmar que:
Alternativas:
· Todas as sentenças são falsas.
· A sentença I e II são verdadeiras.
· A sentença IIII e IV são verdadeiras.
checkCORRETO
· As sentenças I e V são verdadeiras.
· As sentenças II e V são verdadeiras.
Resolução comentada:
A afirmação I é falsa, pois as heurísticas são voltadas aos profissionais desenvolvedores e designers e não necessariamente aos usuários; já a II é incorreta, pois a intenção não é impor regras, mas servir como um parâmetro; e a III é correta, pois as heurísticas servem como uma
metodologia de análise de usabilidade. A IV é verdadeira, pois um dos objetivos das heurísticas é proporcionar maior eficiência e performance às interfaces; e a V é incorreta, pois pode ser aplicada além das interfaces gráficas.
Código da questão: 55857
5)
Em um primeiro momento, pensar em metodologias de inovação utilizando processos de design, como desenho, colagem e outras técnicas, pode parecer pouco eficaz, uma perda de tempo ou até mesmo uma atividade para relaxar. Porém, o Design Thinking propõe exatamente isso, utilizar processos não lineares de construção visual a fim de propor soluções em áreas como gestão.
Levando em consideração o texto acima, assinale a alternativa correta.
Alternativas:
· O desenho pode ser uma poderosa ferramenta de construção de narrativas textuais.
· O desenho pode ser uma poderosa ferramenta de construção de fluxos visuais.
checkCORRETO
· O desenho serve somente para ilustrações e animações.
· Nenhuma outra técnica de construção visual além do desenho pode ser aplicada no Design Thinking.  
· O desenho pode ser uma poderosa ferramenta de construção de processos lineares.
Resolução comentada:
o desenho e outras técnicas visuais podem ser ferramentas de construção não lineares de processos de inovação dentro do Design Thinking.
Código da questão: 55851
6)
O princípio da equidade do Design Universal propõe:
Alternativas:
· A universalidade geral.
· A totalidade.
· A acessibilidade universal.
checkCORRETO
· A melhor experiência do usuário.
· A tolerância universal.
Resolução comentada:
O princípio da equidade propõe a acessibilidade universal, isto é, o designer tem como premissa o desenvolvimento de projetos para o maior número de usuários.
Código da questão: 55866
7)
Em um primeiro momento, pensar em metodologias de _____________ utilizando processos de _________ como _________, colagem e outras técnicas, pode parecer pouco eficaz, uma perda de tempo ou até mesmo uma atividade para relaxar, porém metodologias como o Design Thinking comprovam sua eficácia.
Assinale a alternativa que complete corretamente as lacunas acima.
Alternativas:
· Planejamento; gestão de projetos; texto.
· Gestão de projetos de software; inovação; banco de dados.
· Inovação; design; desenho.
checkCORRETO
· Interação; renovação; brainstorm.
· Gestão de projetos de software; interação; texto.
Resolução comentada:
	em um primeiro momento, pensar em metodologias de inovação utilizando processos de design, como desenho, colagem e outras técnicas, pode parecer pouco eficaz, uma perda de tempo ou até mesmo uma atividade para relaxar, porém, os relatos de Tim Brown em sua empresa IDEO comprovam sua eficácia.
Código da questão: 55852
8)
Escolha a opção correta para completar a lacuna abaixo.
Design ________________________ trabalha com o processo de estruturação da interação humano-computador e busca o melhor desempenho na usabilidade, acessibilidade e prazer na manipulação do produto ou serviço desenvolvido.
Alternativas:
· De aplicativo.
· Virtual.
· De games.
· De programação.
· De experiência do usuário.
checkCORRETO
Resolução comentada:
o design de experiência do usuário avalia e estrutura a interação homem-computador buscando melhores resultados na usabilidade, acessibilidade e experiência do dispositivo.
Código da questão: 55845
9)
A partir do ____________ do Design Universal, a frase “___________”, de 1947, adotada por Mies van der Rohe, se relaciona a este princípio por propor uma interface com poucos
elementos com linguagem clara e direta. 
Alternativas:
· Uso refinado; Mais é menos.
· Uso simples e intuitivo; Menos é mais.
checkCORRETO
· Uso natural; Menos é mais.
· Uso colaborativo; Menos é mais.
· Uso complexo; Mais é menos.
Resolução comentada:
O princípio do uso simples e intuitivo se relaciona à frase “Menos é mais”...
Código da questão: 5586110)
Dentro da história do design, a responsabilidade de trabalhar com a experiência e a interação com o usuário não era exatamente de um UX ou UI designer. No quadro abaixo, relacione o período com o profissional responsável.
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas:
Alternativas:
· I – B; II – C; III – A.
checkCORRETO
· I – C; II – B; III – A.
· I – A; II – B; III – C.
· I – C; II – A; III – B.
· I – B; II – A; III – C.
Resolução comentada:
antes da Revolução Industrial, artesãos atuavam como designer de interação e experiência de maneira intuitiva. Na Revolução Industrial,profissionais do design de produtos passaram a projetar interfaces e a experiência do usuário. Com a Revolução Digital, UX e UI designers passam a exercer funções diferenciadas de outras categorias de designers.

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