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PBT2022Único - Neurociências e as Práticas Pedagógicas: Jogos, Brincadeiras e as Didáticas Aplicadas a Neuroeducação Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Durante as fases do desenvolvimento do ser humano, atravessamos diversas que são historicamente definidas. A característica que define o Homo Ludens é: Escolha uma opção: a. Fabrica objetos e utensílios. b. Capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo. c. Capaz de comunicar-se verbalmente. d. Ter como função o raciocínio para aprender e conhecer o mundo, a ação, a oportunidade. e. Tem raciocínio tecnológico. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Na categoria de brincadeiras tradicionais infantis encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas a(ao) ___________, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passando de geração em geração. Escolha uma opção: a. Dito popular. b. Religião. c. Futuro. d. Atitude. e. Folclore. A resposta está correta, pois nesta categoria de brincadeiras encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas ao folclore, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passando de geração em geração. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Folclore. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por: Escolha uma opção: a. Um dardo. b. Um avatar. c. Um peão. d. Uma boneca. A resposta está correta, pois a boneca pode, por exemplo, representar e expressar a imagem de um ser humano. Os brinquedos permitem que a criança manipule e incorpore imaginação, anteriormente, visto em desenhos animados e filmes. e. Um bicho de pelúcia. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Uma boneca. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é por meio dele que estas crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são: Escolha uma opção: a. Atividades que o Ministério da Educação entende como eletiva. b. Atividades que satisfazem as necessidades infantis. A resposta está correta, pois levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é por meio dele que elas demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são atividades que satisfazem as necessidades infantis. c. Atividades que não satisfazem as necessidades infantis. d. Atividades que os professores utilizam para cobrir espaços nas aulas. e. Atividades que permitem que as crianças gastem tempo ocioso. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Atividades que satisfazem as necessidades infantis. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva: I- O saber. II- O conhecimento. III- A visão do mundo. IV- O crescimento. Assinale a alternativa que traz corretamente a representação do que o indivíduo aprende e desenvolve com o jogo: Escolha uma opção: a. II e IV. b. I – II e IV. c. I – II e III. A resposta está correta, pois o jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva o saber, o conhecimento e a visão do mundo. d. II e IV. e. II – III e IV. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I – II e III. Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um _____________________ que funciona em um contexto social, um sistema de regras, um objeto. Escolha uma opção: a. Sistema de regras. b. Sistema social. c. Sistema linguístico. A resposta está correta, pois oo jogo que pode ser visto como um sistema linguístico que funciona em um contexto social, um sistema de regras, um objeto. d. Sistema contextualizado. e. Sistema institucional. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sistema linguístico. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que NÃO está correta em relação ao brinquedo: Escolha uma opção: a. Por meio do brinquedo a criança libera seus sentidos, em todas as ocasiões, fazendo assim com que a criança tenha mais segurança no aprender. b. O brinquedo é sem dúvida um instrumento capaz de ajudar a criança a se desenvolver, intelectual, social e cognitivamente. c. O brinquedo como suporte da brincadeira tem papel estimulante para a criança no momento da ação lúdica. d. Apenas o brinquedo permite a exploração do potencial criativo infantil e uma sequência de ações libertas e naturais em que a imaginação se apresenta como atração principal. A resposta está correta, pois a porque tanto brinquedo, quanto a brincadeira permitem a exploração do seu potencial criativo em uma sequência de ações libertas e naturais em que a imaginação se apresenta como atração principal. e. Por meio do brinquedo, a criança instiga a sua imaginação e adquire sociabilidade, além de experimentar novas sensações. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas o brinquedo permite a exploração do potencial criativo infantil e uma sequência de ações libertas e naturais em que a imaginação se apresenta como atração principal. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A cultura manifesta-se de diversas maneiras e agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto: 1. Clifford Geertz ( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional, a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural. 2. Marcel Mauss ( ) A cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor. 3. Fera Go Tani ( ) Aborda um conceito de fato “social total”, que propõe que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos. 4. Paulo Freire ( ) Aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles. 5. Gilles Brougère ( ) Explica que diferentes culturas, em função de suas analogias, irão definir e construir um sentido daquilo que, segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo. Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 2 – 1 – 5. b. 2 – 5 – 1 – 3 – 4. c. 5 – 1 – 2 – 3 – 4. d. 3 – 2 – 5 – 1 – 3. e. 3 – 1 – 2 – 5 – 4. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 4 – 3 – 2 – 1 – 5. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os índios, que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento, utilizavam a natureza para produzir brinquedos. Assinale a alternativa que expressa o brinquedo que era feito de uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho. Escolha uma opção: a. Chocalho. b. Peão. c. Peteca. A resposta está correta, pois os índios que viviam, no Brasil antes do seu período de descobrimento, utilizavam uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espigade milho e brincavam de jogar esta trouxa de um lado para outro, chamavam-na de Pe’teka, que em tupi significa bater. Daí surgiu a peteca que conhecemos hoje. d. Bola de boliche. e. Bola de gude. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Peteca. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão 24. Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as características descritas a seguir: 1 – Brincar. 2- Brinquedos. 3- Atividade lúdica. ( ) São elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. ( ) Refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione ideias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. Escolha uma opção: a. 1 – 2 – 3. b. 2 – 1 – 3. c. 2 – 3 – 1. A resposta está correta, pois a resposta da sequência é 2 – 3 - 1. d. 1 – 3 – 2. e. 3 – 2 – 1. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 2 – 3 – 1. Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brincar é uma das características que mais marcam a infância. Por meio da brincadeira, em especial do jogo simbólico, é que a criança compreende e reorganiza as estruturas mentais a partir do momento que vive e representa situações cotidianas. Assinale a alternativa correta quanto ao jogo simbólico: I – A partir do segundo ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica. II – Alguns exemplos de jogos simbólicos são a brincadeira de casinha, representações de super-heróis, fadas, princesas, unicórnio. III – O jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. IV – O jogo simbólico não engloba a fantasia porém, representa os fatos da vida real que a criança representa. Escolha uma opção: a. I – II e III. A resposta está correta, pois as alternativas em relação ao jogo simbólico são I – II e III. A partir do segundo ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica. Alguns exemplos de jogos simbólicos são a brincadeira de casinha, representações de super- heróis, fadas, princesas, unicórnio. O jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. O jogo simbólico engloba a fantasia e representa os fatos da vida real da criança. b. II – III e IV. c. I – II e IV. d. III e IV. e. II e IV. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I – II e III. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras: I - As brincadeiras infantis manifestam-se de diversas maneiras e estão, intimamente, ligadas ao componentes do processo de aprendizagem como: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. II - O brincar é modo que a criança tem de colocar, por meio de seu corpo, seus pensamentos e expressões. III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar esta ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. Escolha uma opção: a. I, II e III estão corretas. Todas as afirmativas estão corretas, pois representam as características da ludicidade. As brincadeiras infantis manifestam-se de diversas maneiras e estão, intimamente, ligadas ao componentes do processo de aprendizagem como: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões. Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. b. Somente I está correta. c. Somente II e III estão corretas. d. Somente I e III estão corretas. e. Somente I e II estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita a representação por meio de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da Fase I: Escolha uma opção: a. Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio. A resposta está correta, pois a primeira fase está centrada na categoria da projeção dos esquemas simbólicos nos objetos novos, isto é, a criança passa a atribuir a outras pessoas e a outras coisas, o esquema que se tornou familiar. Neste período, em vez de a criança fazer de conta que dorme, passa a fazer sua boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio, ou seja, passa a transformar, simbolicamente, uns objetos nos outros. b. Brincar de casinha, inserindo alguns elementos decorativos e até mesmo a noção de rua, jardins etc. c. Jogos de times (futebol, vôlei, basquete etc). d. Jogos de desafios (pega varetas, cartas, adivinhações). e. Videogames, jogos de tabuleiro, esportes, danças e ginásti Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Famosos autores comentam sobre a importância das brincadeiras para o ensino das crianças. Assinale a alternativa correta quanto à correlação dos autores e seus pensamentos. 1. Vygotsky ( )A criança aprende pela experimentação concreta no mundo real, na relação com o mundo, com as pessoas, enfim, com o meio social. 2- Brougère ( ) Na educação infantil, os jogos e a brincadeira são condições para o aprendizado da criança. A brincadeira faz parte da cultura infantil em todos os povos. 3- Freinet ( ) Os jogos podem se tornar importantes componentes no processo de ensino e aprendizagem, estimulando o interesse do aprendiz de forma prazerosa e interessante. 4- Paulo Freire ( ) Destaca o papel ao ato de brincar na constituição do pensamento infantil, pois é brincando, jogando, que a criança revela seu estado cognitivo, visual, auditivo, tátil, motor, seu modo de aprender e entrar em uma relação cognitiva com o mundo de eventos, pessoas, coisas e símbolos. 5- Viviana Carvalho ( )Afirma que a escola deve preocupar-se com todo o contexto para favorecer o brincar das crianças. Um professor mediador constrói um ambiente também mediador do brincar. Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 2 – 1 – 5. b. 3 – 4 – 5 – 1 – 2. A sequência correta é 3 – 4 – 5 – 1 -2 .Vygotsky destaca o papel ao ato de brincar na constituição do pensamento infantil, pois é brincando, jogando, que a criança revela seu estado cognitivo, visual, auditivo, tátil, motor, seu modo de aprender e entrar em uma relação cognitiva com o mundo de eventos, pessoas, coisas e símbolos. Brougére afirma que a escola deve preocupar-se com todo o contexto para favorecer o brincar das crianças. Um professor mediador constrói um ambiente também mediador do brincar. Freinet, afirma que criança aprende pela experimentação concretano mundo real, na relação com o mundo, com as pessoas, enfim, com o meio social. Paulo Freire conclui que na educação infantil, os jogos e a brincadeira são condições para o aprendizado da criança. A brincadeira faz parte da cultura infantil em todos os povos. Viviana Carvalho, conclui que os jogos podem se tornar importantes componentes no processo de ensino e aprendizagem, estimulando o interesse do aprendiz de forma prazerosa e interessante. c. 5 – 4 – 3 – 2 – 1. d. 1 – 2 – 3 – 4 – 5. e. 2 – 1 – 5 – 4 – 3. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 3 – 4 – 5 – 1 – 2. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com Piaget, o jogo é classificado de três maneiras em função das fases do desenvolvimento em que aparecem. Relacione os tipos dos jogos às suas características: 1. Fase sensório- motora ( ) A função é transformar o real para satisfazer às necessidades do eu em função dos desejos. 2. Jogo simbólico ( ) É importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo. 3. Jogo de regras ( ) Permite a relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório. Escolha uma opção: a. 1 – 2 – 3. b. 2 – 1 – 3. A resposta está correta, pois a sequência correta é 2 – 1- 3. Durante a fase sensório-motora é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo. Durante a fase do jogo simbólico, a função é transformar o real para satisfazer às necessidades do eu em função dos desejos. Já a fase do jogo de regras, permite a relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório. c. 3 – 2 – 1. d. 2 – 3 – 1. e. 1 – 3 – 2. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 2 – 1 – 3. Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha, ela reproduz as cenas que presencia em casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um ______________, por meio do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.” Escolha uma opção: a. Sinal de amadurecimento. b. Método de distração. c. Complemento da brincadeira. d. Jogo simbólico. A resposta está correta, pois o faz de conta é considerado um jogo simbólico, por meio do qual a criança representa situações, não percebidas no momento. e. Modelo de ensino. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Jogo simbólico. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos. 1. Brincadeiras 2. Jogos ( ) É uma ação livre da criança ( ) Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. ( ) Favorecer na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias. ( ) Propõem à criança desafios e instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. Escolha uma opção: a. 1 – 2 – 2 – 1. b. 1 – 1 – 2 – 2. A resposta está correta, pois a sequência é 1 – 1 -2 – 2. As brincadeiras são uma ação livre das crianças e podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. Já os jogos favorecem na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias e propõem à criança desafios e instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. c. 2 – 1 – 1 – 2. d. 1 – 2 – 1 – 2. e. 1 – 2 – 2 – 2. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 1 – 1 – 2 – 2. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, em especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. Relacione as características ao tipo de objeto lúdico, sendo jogos ou brinquedos. 1. Jogos 2. Brinquedos ( ) Pode simular a realidade, substituindo ou estando presente no lugar de algo. ( ) Exigem de modo explícito ou implícito, o desempenho de habilidades definidos pela estrutura do próprio objeto e suas regras. ( ) A função é construir cérebros pró-sociais, cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. ( ) É um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. ( )Pode-se dizer que um dos objetivos é dar à criança um substituto dos objetos reais para que possa manipulá-los. Escolha uma opção: a. 1 – 1 – 2 – 2 – 1. b. 1 – 2 – 2 – 1 – 2. c. 1 – 2 – 1 – 2 – 2. d. 1 – 2 – 2 – 2 – 1. e. 2 – 1 – 1 – 2 – 2. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 2 – 1 – 1 – 2 – 2. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas sobre jogos e brincadeiras lúdicas. I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, em especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. II - A criança deve ter contato, desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas, e é sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa. Escolha uma opção: a. Somente I e II estão corretas. b. I, II e III estão corretas. c. Somente I está correta. d. Somente II e III estão corretas. e. Somente I e III estão corretas. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Somente I e II estão corretas. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. Associe as características de desenvolvimento intelectual a cada tipo de jogo ou brincadeira. 1. Colorir ( ) Pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. 2. Jogos lúdicos em plataformas digitais ( )Um dos resultados positivos da atividade é que estimula o raciocínio e a criatividade. 3. Jogo da velha ( ) São essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. 4. Pintura ( )Tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. Escolha uma opção: a. 3 – 2 – 1 – 4. b. 1 – 2 – 3 – 4. c. 4 – 3 – 2 – 1. d. 4 – 1 – 3 – 2. e. 4 – 1 – 2 – 3. A resposta está correta, pois sequência é 4 -1 -2 -3. Um dos resultados positivos da atividade de colorir é que estimula o raciocínio e a criatividade. Os jogos lúdicos em plataformas digitais são essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. O jogo da velha tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. A pintura pode não só desenvolvera criatividade como também trabalhar a coordenação motora. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 4 – 1 – 2 – 3. Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, por meio das atividades lúdicas a criança adquire novos __________________. Escolha uma opção: a. Ideais. b. Comportamentos. c. Pressupostos. d. Conceitos. A resposta está correta, pois a brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança e por meio das atividades lúdicas, a criança adquire novos conceitos. e. Pensamentos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Conceitos. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Um dos papéis que a criança pode assumir, durante a brincadeira do faz de conta é, por exemplo, o de super-heróis e super heroínas. O que isso possibilita às crianças? Escolha uma opção: a. Restringe-se apenas ao campo da experimentação. b. Provar que tem dominância sobre outros colegas. c. Não influencia no comportamento da criança. d. Melhorar sua forma física e intelectual. e. Experimentar regras e comportamentos do outro. A resposta está correta, pois um dos papéis que a criança pode assumir, durante a brincadeira do faz de conta, é, por exemplo, o de super-heróis e super-heroínas, possibilitando que experimentem regras e comportamentos do outro. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Experimentar regras e comportamentos do outro. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Durante as fases do desenvolvimento do ser humano, atravessamos diversas que são historicamente definidas. A característica que define o Homo Ludens é: Escolha uma opção: a. Capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo. A resposta está correta, pois o Homo Ludens é capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo. b. Capaz de comunicar-se verbalmente. c. Fabrica objetos e utensílios. d. Ter como função o raciocínio para aprender e conhecer o mundo, a ação, a oportunidade. e. Tem raciocínio tecnológico. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que: Escolha uma opção: a. Existem estruturas lúdicas que são desenvolvidas ao longo da brincadeira. b. Existem culturas que definem as estruturas lúdicas, depois das brincadeiras. c. Existem modelos estruturais com base nas culturas das brincadeiras. d. Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral. A resposta está correta, pois afirma que existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica, em geral e cada brincadeira, e a criança as aprende, antes de utilizá-las em outros espaços, seja sozinha ou mesmo com outras crianças. e. Existem culturas lúdicas que são diferenciadas por meio das estruturas desenvolvidas nas brincadeiras. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos: I – Os jogos podem ser considerados atividades espontâneas e voluntárias. II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem. III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve. Escolha uma opção: a. Somente I e III estão corretas. b. Somente II e III estão corretas. c. Somente I está correta. d. I, II e III estão corretas. A resposta está correta, pois todas as afirmativas demonstram que os jogos têm caraterísticas essenciais ao desenvolvimento infantil. e. Somente I e II estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os índios, que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento, utilizavam a natureza para produzir brinquedos. Assinale a alternativa que expressa o brinquedo que era feito de uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho. Escolha uma opção: a. Bola de gude. b. Peão. c. Chocalho. d. Peteca. A resposta está correta, pois os índios que viviam, no Brasil antes do seu período de descobrimento, utilizavam uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho e brincavam de jogar esta trouxa de um lado para outro, chamavam-na de Pe’teka, que em tupi significa bater. Daí surgiu a peteca que conhecemos hoje. e. Bola de boliche. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Peteca. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita a representação por meio de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da Fase I: Escolha uma opção: a. Jogos de times (futebol, vôlei, basquete etc). b. Brincar de casinha, inserindo alguns elementos decorativos e até mesmo a noção de rua, jardins etc. c. Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio. A resposta está correta, pois a primeira fase está centrada na categoria da projeção dos esquemas simbólicos nos objetos novos, isto é, a criança passa a atribuir a outras pessoas e a outras coisas, o esquema que se tornou familiar. Neste período, em vez de a criança fazer de conta que dorme, passa a fazer sua boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio, ou seja, passa a transformar, simbolicamente, uns objetos nos outros. d. Videogames, jogos de tabuleiro, esportes, danças e ginásti e. Jogos de desafios (pega varetas, cartas, adivinhações). Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “Por meio da _________________e ____________________, as crianças podem modificar seus desejos, porém, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo.” Escolha uma opção: a. Imaginação e faz de conta. A resposta está correta, pois por meio da imaginação e do faz deconta, as crianças podem modificar seus desejos, porém quando expressa, corporalmente, as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo. b. Brincadeira e exercícios. c. Aula e disciplina. d. Brincadeira e jogos. e. Brincadeira e exercícios. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Imaginação e faz de conta. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro, brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiploscomponentes do sistema nervoso central. Escolha uma opção: a. Somente I e II estão corretas. b. Somente II e III estão corretas. c. Somente I está correta. d. Somente I e III estão corretas. e. I, II e III estão corretas. A resposta está correta, pois as alternativas I - II e III, mostram que a prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. Estudos indicam que estimular o cérebro, brincando com instrumentos musicais, pode produzir mais sinapses. Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes do sistema nervoso central. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. Associe as características de desenvolvimento intelectual a cada tipo de jogo ou brincadeira. 1. Colorir ( ) Pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. 2. Jogos lúdicos em plataformas digitais ( )Um dos resultados positivos da atividade é que estimula o raciocínio e a criatividade. 3. Jogo da velha ( ) São essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. 4. Pintura ( )Tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. Escolha uma opção: a. 4 – 1 – 2 – 3. A resposta está correta, pois sequência é 4 -1 -2 -3. Um dos resultados positivos da atividade de colorir é que estimula o raciocínio e a criatividade. Os jogos lúdicos em plataformas digitais são essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. O jogo da velha tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. A pintura pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. b. 3 – 2 – 1 – 4. c. 1 – 2 – 3 – 4. d. 4 – 3 – 2 – 1. e. 4 – 1 – 3 – 2. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 4 – 1 – 2 – 3.
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